Incinerar da Exaustão
Nível: (1—20)
Custo: (2—4) Mana
Tempo de Conjuração: 0.17 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 55%
Long Radius: 25
Wide Radius: 20
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
Causa (3—228) a (5—342) de Dano de Fogo
25% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio
100% de aumento do ângulo por estágio, até 300%
15 ao máximo de Estágios
+(0.4—0.5) metros ao raio por estágio, máximo de +(2.4—3) metros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—3) ao máximo de Estágios
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Incinerate of Venting
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 15 ao máximo de Estágios |
| 25% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio |
| 100% de aumento do ângulo por estágio, até 300% |
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Causa 3 a 5 de Dano de Fogo | +0.4 metros ao raio por estágio, máximo de +2.4 metros | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 2 | 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 0.4, 2.4 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 2 | 100%, 100%, 100% | 5, 7 | 0.4, 2.4 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 2 | 100%, 100%, 100% | 6, 10 | 0.4, 2.5 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 2 | 100%, 100%, 100% | 9, 13 | 0.4, 2.5 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 2 | 100%, 100%, 100% | 12, 18 | 0.4, 2.5 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 2 | 100%, 100%, 100% | 17, 25 | 0.4, 2.6 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 2 | 100%, 100%, 100% | 22, 33 | 0.4, 2.6 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 2 | 100%, 100%, 100% | 28, 41 | 0.4, 2.6 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 2 | 100%, 100%, 100% | 34, 51 | 0.5, 2.7 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 3 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 0.5, 2.7 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 3 | 100%, 100%, 100% | 51, 77 | 0.5, 2.7 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 3 | 100%, 100%, 100% | 63, 94 | 0.5, 2.7 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 3 | 100%, 100%, 100% | 77, 115 | 0.5, 2.8 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 3 | 100%, 100%, 100% | 93, 140 | 0.5, 2.8 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 3 | 100%, 100%, 100% | 113, 170 | 0.5, 2.8 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 3 | 100%, 100%, 100% | 137, 206 | 0.5, 2.9 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 4 | 100%, 100%, 100% | 156, 234 | 0.5, 2.9 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 4 | 100%, 100%, 100% | 177, 266 | 0.5, 2.9 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 4 | 100%, 100%, 100% | 201, 301 | 0.5, 3 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 4 | 100%, 100%, 100% | 228, 342 | 0.5, 3 | |
| 21 | 72 | 4 | 100%, 100%, 100% | 258, 387 | 0.5, 3 | ||
| 22 | 74 | 4 | 100%, 100%, 100% | 292, 438 | 0.5, 3.1 | ||
| 23 | 76 | 4 | 100%, 100%, 100% | 331, 496 | 0.5, 3.1 | ||
| 24 | 78 | 4 | 100%, 100%, 100% | 374, 561 | 0.5, 3.1 | ||
| 25 | 80 | 4 | 100%, 100%, 100% | 423, 634 | 0.6, 3.2 | ||
| 26 | 82 | 5 | 100%, 100%, 100% | 478, 716 | 0.6, 3.2 | ||
| 27 | 84 | 5 | 100%, 100%, 100% | 539, 809 | 0.6, 3.2 | ||
| 28 | 86 | 5 | 100%, 100%, 100% | 609, 913 | 0.6, 3.3 | ||
| 29 | 88 | 5 | 100%, 100%, 100% | 687, 1031 | 0.6, 3.3 | ||
| 30 | 90 | 5 | 100%, 100%, 100% | 775, 1162 | 0.6, 3.3 | ||
| 31 | 91 | 5 | 100%, 100%, 100% | 823, 1234 | 0.6, 3.3 | ||
| 32 | 92 | 5 | 100%, 100%, 100% | 874, 1310 | 0.6, 3.3 | ||
| 33 | 93 | 5 | 100%, 100%, 100% | 927, 1391 | 0.6, 3.4 | ||
| 34 | 94 | 5 | 100%, 100%, 100% | 984, 1477 | 0.6, 3.4 | ||
| 35 | 95 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1045, 1567 | 0.6, 3.4 | ||
| 36 | 96 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1109, 1664 | 0.6, 3.4 | ||
| 37 | 97 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1177, 1765 | 0.6, 3.4 | ||
| 38 | 98 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1249, 1873 | 0.6, 3.4 | ||
| 39 | 99 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1325, 1988 | 0.6, 3.5 | ||
| 40 | 100 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1406, 2109 | 0.6, 3.5 |
Attribute /12
Incinerar
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Afecção |
| Id | IncinerateAltY |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Incinerar |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | , , |
| Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate |
| ActiveSkillsCode | incinerate_alt_y |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Recuperação da Recarga aumentada em (18—22)% |
| 1000 (T5) | Recuperação da Recarga aumentada em (23—27)% |
Incinerar da Exaustão
Nível: (1—20)
Custo: (2—4) Mana
Tempo de Conjuração: 0.17 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 55%
Long Radius: 25
Wide Radius: 20
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
Causa (3—228) a (5—342) de Dano de Fogo
25% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio
100% de aumento do ângulo por estágio, até 300%
15 ao máximo de Estágios
+(0.4—0.5) metros ao raio por estágio, máximo de +(2.4—3) metros
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—3) ao máximo de Estágios
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Incinerate of Venting
Supported By /99
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Armadilha Sifão de Gelo
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Suporte de Canalização Concentrada
Fortalece magias canalizadas que você lança, aumentando significativamente o dano das habilidades suportadas conforme o tempo de canalização, mas também aumentando seu custo. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Incinerar da Exaustão
Nível: (1—40)
Custo: (2—5) Mana
Tempo de Conjuração: 0.17 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 55%
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
Causa (3—1406) a (5—2109) de Dano de Fogo
25% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio
100% de aumento do ângulo por estágio, até 300%
15 ao máximo de Estágios
+(0.4—0.6) metros ao raio por estágio, máximo de +(2.4—3.5) metros
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—3) ao máximo de Estágios
Incinerate of Venting
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 15 ao máximo de Estágios |
| 25% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio |
| 100% de aumento do ângulo por estágio, até 300% |
| Nível | RequerNível | Mana | Base Damage | Causa 3 a 5 de Dano de Fogo | +0.4 metros ao raio por estágio, máximo de +2.4 metros | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 2 | 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 0.4, 2.4 | |
| 2 | 15 | 2 | 100%, 100%, 100% | 5, 7 | 0.4, 2.4 | |
| 3 | 19 | 2 | 100%, 100%, 100% | 6, 10 | 0.4, 2.5 | |
| 4 | 23 | 2 | 100%, 100%, 100% | 9, 13 | 0.4, 2.5 | |
| 5 | 27 | 2 | 100%, 100%, 100% | 12, 18 | 0.4, 2.5 | |
| 6 | 31 | 2 | 100%, 100%, 100% | 17, 25 | 0.4, 2.6 | |
| 7 | 35 | 2 | 100%, 100%, 100% | 22, 33 | 0.4, 2.6 | |
| 8 | 38 | 2 | 100%, 100%, 100% | 28, 41 | 0.4, 2.6 | |
| 9 | 41 | 2 | 100%, 100%, 100% | 34, 51 | 0.5, 2.7 | |
| 10 | 44 | 3 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 0.5, 2.7 | |
| 11 | 47 | 3 | 100%, 100%, 100% | 51, 77 | 0.5, 2.7 | |
| 12 | 50 | 3 | 100%, 100%, 100% | 63, 94 | 0.5, 2.7 | |
| 13 | 53 | 3 | 100%, 100%, 100% | 77, 115 | 0.5, 2.8 | |
| 14 | 56 | 3 | 100%, 100%, 100% | 93, 140 | 0.5, 2.8 | |
| 15 | 59 | 3 | 100%, 100%, 100% | 113, 170 | 0.5, 2.8 | |
| 16 | 62 | 3 | 100%, 100%, 100% | 137, 206 | 0.5, 2.9 | |
| 17 | 64 | 4 | 100%, 100%, 100% | 156, 234 | 0.5, 2.9 | |
| 18 | 66 | 4 | 100%, 100%, 100% | 177, 266 | 0.5, 2.9 | |
| 19 | 68 | 4 | 100%, 100%, 100% | 201, 301 | 0.5, 3 | |
| 20 | 70 | 4 | 100%, 100%, 100% | 228, 342 | 0.5, 3 | |
| 21 | 72 | 4 | 100%, 100%, 100% | 258, 387 | 0.5, 3 | |
| 22 | 74 | 4 | 100%, 100%, 100% | 292, 438 | 0.5, 3.1 | |
| 23 | 76 | 4 | 100%, 100%, 100% | 331, 496 | 0.5, 3.1 | |
| 24 | 78 | 4 | 100%, 100%, 100% | 374, 561 | 0.5, 3.1 | |
| 25 | 80 | 4 | 100%, 100%, 100% | 423, 634 | 0.6, 3.2 | |
| 26 | 82 | 5 | 100%, 100%, 100% | 478, 716 | 0.6, 3.2 | |
| 27 | 84 | 5 | 100%, 100%, 100% | 539, 809 | 0.6, 3.2 | |
| 28 | 86 | 5 | 100%, 100%, 100% | 609, 913 | 0.6, 3.3 | |
| 29 | 88 | 5 | 100%, 100%, 100% | 687, 1031 | 0.6, 3.3 | |
| 30 | 90 | 5 | 100%, 100%, 100% | 775, 1162 | 0.6, 3.3 | |
| 31 | 91 | 5 | 100%, 100%, 100% | 823, 1234 | 0.6, 3.3 | |
| 32 | 92 | 5 | 100%, 100%, 100% | 874, 1310 | 0.6, 3.3 | |
| 33 | 93 | 5 | 100%, 100%, 100% | 927, 1391 | 0.6, 3.4 | |
| 34 | 94 | 5 | 100%, 100%, 100% | 984, 1477 | 0.6, 3.4 | |
| 35 | 95 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1045, 1567 | 0.6, 3.4 | |
| 36 | 96 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1109, 1664 | 0.6, 3.4 | |
| 37 | 97 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1177, 1765 | 0.6, 3.4 | |
| 38 | 98 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1249, 1873 | 0.6, 3.4 | |
| 39 | 99 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1325, 1988 | 0.6, 3.5 | |
| 40 | 100 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1406, 2109 | 0.6, 3.5 |
Attribute /7
Incinerate of Venting
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Incinerate of Venting |
| TargetTypes | , , |
| Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Cooldown |
| ActiveSkillsCode | incinerate_alt_y |
Supported By /83
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Suporte de Canalização Concentrada
Fortalece magias canalizadas que você lança, aumentando significativamente o dano das habilidades suportadas conforme o tempo de canalização, mas também aumentando seu custo. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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