Incinerar de ventilación
Nivel: (1—20)
Costo: (2—4) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.17 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 55%
Long Radius: 25
Wide Radius: 20
Requiere Nivel (12—70), (33—155) Int
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
Inflige de (3—228) a (5—342) de daño de fuego
25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
Ángulo aumentado un 100% por fase, hasta 300%
Fases máximas: 15
+(0.4—0.5) metros al radio por cada fase, hasta un máximo de +(2.4—3) metros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—3) al máximo de fases
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Incinerate of Venting
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Fases máximas: 15 |
| 25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
| Ángulo aumentado un 100% por fase, hasta 300% |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Maná | Base Damage | Inflige de 3 a 5 de daño de fuego | +0.4 metros al radio por cada fase, hasta un máximo de +2.4 metros | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 2 | 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 0.4, 2.4 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 2 | 100%, 100%, 100% | 5, 7 | 0.4, 2.4 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 2 | 100%, 100%, 100% | 6, 10 | 0.4, 2.5 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 2 | 100%, 100%, 100% | 9, 13 | 0.4, 2.5 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 2 | 100%, 100%, 100% | 12, 18 | 0.4, 2.5 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 2 | 100%, 100%, 100% | 17, 25 | 0.4, 2.6 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 2 | 100%, 100%, 100% | 22, 33 | 0.4, 2.6 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 2 | 100%, 100%, 100% | 28, 41 | 0.4, 2.6 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 2 | 100%, 100%, 100% | 34, 51 | 0.5, 2.7 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 3 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 0.5, 2.7 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 3 | 100%, 100%, 100% | 51, 77 | 0.5, 2.7 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 3 | 100%, 100%, 100% | 63, 94 | 0.5, 2.7 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 3 | 100%, 100%, 100% | 77, 115 | 0.5, 2.8 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 3 | 100%, 100%, 100% | 93, 140 | 0.5, 2.8 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 3 | 100%, 100%, 100% | 113, 170 | 0.5, 2.8 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 3 | 100%, 100%, 100% | 137, 206 | 0.5, 2.9 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 4 | 100%, 100%, 100% | 156, 234 | 0.5, 2.9 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 4 | 100%, 100%, 100% | 177, 266 | 0.5, 2.9 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 4 | 100%, 100%, 100% | 201, 301 | 0.5, 3 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 4 | 100%, 100%, 100% | 228, 342 | 0.5, 3 | |
| 21 | 72 | 4 | 100%, 100%, 100% | 258, 387 | 0.5, 3 | ||
| 22 | 74 | 4 | 100%, 100%, 100% | 292, 438 | 0.5, 3.1 | ||
| 23 | 76 | 4 | 100%, 100%, 100% | 331, 496 | 0.5, 3.1 | ||
| 24 | 78 | 4 | 100%, 100%, 100% | 374, 561 | 0.5, 3.1 | ||
| 25 | 80 | 4 | 100%, 100%, 100% | 423, 634 | 0.6, 3.2 | ||
| 26 | 82 | 5 | 100%, 100%, 100% | 478, 716 | 0.6, 3.2 | ||
| 27 | 84 | 5 | 100%, 100%, 100% | 539, 809 | 0.6, 3.2 | ||
| 28 | 86 | 5 | 100%, 100%, 100% | 609, 913 | 0.6, 3.3 | ||
| 29 | 88 | 5 | 100%, 100%, 100% | 687, 1031 | 0.6, 3.3 | ||
| 30 | 90 | 5 | 100%, 100%, 100% | 775, 1162 | 0.6, 3.3 | ||
| 31 | 91 | 5 | 100%, 100%, 100% | 823, 1234 | 0.6, 3.3 | ||
| 32 | 92 | 5 | 100%, 100%, 100% | 874, 1310 | 0.6, 3.3 | ||
| 33 | 93 | 5 | 100%, 100%, 100% | 927, 1391 | 0.6, 3.4 | ||
| 34 | 94 | 5 | 100%, 100%, 100% | 984, 1477 | 0.6, 3.4 | ||
| 35 | 95 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1045, 1567 | 0.6, 3.4 | ||
| 36 | 96 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1109, 1664 | 0.6, 3.4 | ||
| 37 | 97 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1177, 1765 | 0.6, 3.4 | ||
| 38 | 98 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1249, 1873 | 0.6, 3.4 | ||
| 39 | 99 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1325, 1988 | 0.6, 3.5 | ||
| 40 | 100 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1406, 2109 | 0.6, 3.5 |
Attribute /12
Incinerar
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Estado alterado |
| Id | IncinerateAltY |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Incinerar |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | , , |
| Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate |
| ActiveSkillsCode | incinerate_alt_y |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18—22)% |
| 1000 (T5) | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (23—27)% |
Incinerar de ventilación
Nivel: (1—20)
Costo: (2—4) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.17 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 55%
Long Radius: 25
Wide Radius: 20
Requiere Nivel (12—70), (33—155) Int
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
Inflige de (3—228) a (5—342) de daño de fuego
25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
Ángulo aumentado un 100% por fase, hasta 300%
Fases máximas: 15
+(0.4—0.5) metros al radio por cada fase, hasta un máximo de +(2.4—3) metros
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—3) al máximo de fases
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Incinerate of Venting
Supported By /99
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Trampa de absorción
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del general
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Marca veloz
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Canalización concentrada
Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo y potencia significativamente su daño cuanto más tiempo se canalicen, mientras que también aumenta su costo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Incinerar de ventilación
Nivel: (1—40)
Costo: (2—5) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.17 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 55%
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
Inflige de (3—1406) a (5—2109) de daño de fuego
25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
Ángulo aumentado un 100% por fase, hasta 300%
Fases máximas: 15
+(0.4—0.6) metros al radio por cada fase, hasta un máximo de +(2.4—3.5) metros
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—3) al máximo de fases
Incinerate of Venting
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Fases máximas: 15 |
| 25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
| Ángulo aumentado un 100% por fase, hasta 300% |
| Nivel | Requiere Nivel | Maná | Base Damage | Inflige de 3 a 5 de daño de fuego | +0.4 metros al radio por cada fase, hasta un máximo de +2.4 metros | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 2 | 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 0.4, 2.4 | |
| 2 | 15 | 2 | 100%, 100%, 100% | 5, 7 | 0.4, 2.4 | |
| 3 | 19 | 2 | 100%, 100%, 100% | 6, 10 | 0.4, 2.5 | |
| 4 | 23 | 2 | 100%, 100%, 100% | 9, 13 | 0.4, 2.5 | |
| 5 | 27 | 2 | 100%, 100%, 100% | 12, 18 | 0.4, 2.5 | |
| 6 | 31 | 2 | 100%, 100%, 100% | 17, 25 | 0.4, 2.6 | |
| 7 | 35 | 2 | 100%, 100%, 100% | 22, 33 | 0.4, 2.6 | |
| 8 | 38 | 2 | 100%, 100%, 100% | 28, 41 | 0.4, 2.6 | |
| 9 | 41 | 2 | 100%, 100%, 100% | 34, 51 | 0.5, 2.7 | |
| 10 | 44 | 3 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 0.5, 2.7 | |
| 11 | 47 | 3 | 100%, 100%, 100% | 51, 77 | 0.5, 2.7 | |
| 12 | 50 | 3 | 100%, 100%, 100% | 63, 94 | 0.5, 2.7 | |
| 13 | 53 | 3 | 100%, 100%, 100% | 77, 115 | 0.5, 2.8 | |
| 14 | 56 | 3 | 100%, 100%, 100% | 93, 140 | 0.5, 2.8 | |
| 15 | 59 | 3 | 100%, 100%, 100% | 113, 170 | 0.5, 2.8 | |
| 16 | 62 | 3 | 100%, 100%, 100% | 137, 206 | 0.5, 2.9 | |
| 17 | 64 | 4 | 100%, 100%, 100% | 156, 234 | 0.5, 2.9 | |
| 18 | 66 | 4 | 100%, 100%, 100% | 177, 266 | 0.5, 2.9 | |
| 19 | 68 | 4 | 100%, 100%, 100% | 201, 301 | 0.5, 3 | |
| 20 | 70 | 4 | 100%, 100%, 100% | 228, 342 | 0.5, 3 | |
| 21 | 72 | 4 | 100%, 100%, 100% | 258, 387 | 0.5, 3 | |
| 22 | 74 | 4 | 100%, 100%, 100% | 292, 438 | 0.5, 3.1 | |
| 23 | 76 | 4 | 100%, 100%, 100% | 331, 496 | 0.5, 3.1 | |
| 24 | 78 | 4 | 100%, 100%, 100% | 374, 561 | 0.5, 3.1 | |
| 25 | 80 | 4 | 100%, 100%, 100% | 423, 634 | 0.6, 3.2 | |
| 26 | 82 | 5 | 100%, 100%, 100% | 478, 716 | 0.6, 3.2 | |
| 27 | 84 | 5 | 100%, 100%, 100% | 539, 809 | 0.6, 3.2 | |
| 28 | 86 | 5 | 100%, 100%, 100% | 609, 913 | 0.6, 3.3 | |
| 29 | 88 | 5 | 100%, 100%, 100% | 687, 1031 | 0.6, 3.3 | |
| 30 | 90 | 5 | 100%, 100%, 100% | 775, 1162 | 0.6, 3.3 | |
| 31 | 91 | 5 | 100%, 100%, 100% | 823, 1234 | 0.6, 3.3 | |
| 32 | 92 | 5 | 100%, 100%, 100% | 874, 1310 | 0.6, 3.3 | |
| 33 | 93 | 5 | 100%, 100%, 100% | 927, 1391 | 0.6, 3.4 | |
| 34 | 94 | 5 | 100%, 100%, 100% | 984, 1477 | 0.6, 3.4 | |
| 35 | 95 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1045, 1567 | 0.6, 3.4 | |
| 36 | 96 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1109, 1664 | 0.6, 3.4 | |
| 37 | 97 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1177, 1765 | 0.6, 3.4 | |
| 38 | 98 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1249, 1873 | 0.6, 3.4 | |
| 39 | 99 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1325, 1988 | 0.6, 3.5 | |
| 40 | 100 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1406, 2109 | 0.6, 3.5 |
Attribute /7
Incinerate of Venting
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Incinerate of Venting |
| TargetTypes | , , |
| Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Cooldown |
| ActiveSkillsCode | incinerate_alt_y |
Supported By /83
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Canalización concentrada
Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo y potencia significativamente su daño cuanto más tiempo se canalicen, mientras que también aumenta su costo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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