Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Golpe repentino(0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Golpe repentino vaal(0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Invocar Gólem de caosLos esbirros tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Sustancia venenosa(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de EmpujarLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Objeto mods /384
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto20% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (30–40)%
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Axe 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 10 GemaSword 0
Maza 0
Arcos 0
Báculos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
de Veneno20SufijoDaño con veneno aumentado un (21–30)%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
poison Daño Caos Ataque Estado alterado
Arcos 1500
Sword 1500
Dagas 3000
Garras 3000
Normal 0
de ponzoña40SufijoDaño con veneno aumentado un (31–40)%
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
poison Daño Caos Ataque Estado alterado
Arcos 1500
Sword 1500
Dagas 3000
Garras 3000
Normal 0
de Virulencia60SufijoDaño con veneno aumentado un (41–50)%
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe
poison Daño Caos Ataque Estado alterado
Arcos 500
Sword 500
Dagas 1000
Garras 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16
(5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18
(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68Sufijo15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (15–25)%
poison Daño Caos Estado alterado
quiver_elder 800
Normal 0
del Antiguo75Sufijo20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (26–30)%
poison Daño Caos Estado alterado
quiver_elder 800
Normal 0
de Modificación68SufijoLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 18
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 20
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
poison Caos Ataque Estado alterado Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
poison Caos Ataque Estado alterado Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Físico Ataque Estado alterado Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Físico Ataque Estado alterado Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68Sufijo(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75Sufijo(7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo81Sufijo(9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75Sufijo(7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
de Modificación81Sufijo(9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
de Redención68Sufijo(8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de Redención80Sufijo(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
del Cazador85Prefijo(7–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpegloves_basilisk 250
Normal 0
del Cazador85Prefijo(7–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpegloves_basilisk 250
Normal 0
del Cazador68Prefijo(13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80Prefijo(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
de Redención80Sufijo10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpebody_armour_eyrie 250
Normal 0
de la Conquista68SufijoLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista75SufijoLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (15–25)%
poison Daño Caos Estado alterado
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería75Sufijo20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (26–30)%
poison Daño Caos Estado alterado
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la Cruzada75SufijoMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_crusader 200
Normal 0
de la Cruzada80SufijoMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_crusader 200
Normal 0
de la Conquista75SufijoMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquista80SufijoMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquista80SufijoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_adjudicator 200
Normal 0
de Redención75SufijoMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_eyrie 200
Normal 0
de Redención80SufijoMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_eyrie 200
Normal 0
de la cacería80SufijoMaldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_basilisk 200
Normal 0
de la cacería80SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_basilisk 200
Normal 0
de la Conquista75Sufijo(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpesceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista80Sufijo(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpesceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
de Redención75Sufijo(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpesceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
de Redención80Sufijo(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpesceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpesceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada80Sufijo(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpesceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
de la cacería78Sufijo(7–11)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpesceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
de la cacería81Sufijo(12–15)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpesceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
de la cacería78Sufijo(7–11)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería81Sufijo(12–15)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoDaño físico aumentado un (10–13)%
10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista70SufijoDaño físico aumentado un (14–16)%
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoDaño físico aumentado un (17–20)%
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de Redención68Sufijo(15–18)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención70Sufijo(19–22)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención73Sufijo(23–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Cruzada68Sufijo(5–6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70Sufijo(7–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73Sufijo(9–10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Conquista78SufijoMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_adjudicator 500
Normal 0
de Redención78SufijoMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_eyrie 500
Normal 0
de la Cruzada78SufijoMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_crusader 500
Normal 0
de la cacería78SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque EsbirroCinturones 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque EsbirroCinturones 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque EsbirroCinturones 500
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradoGuantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradoGuantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradoGuantes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeGuantes 200
Carcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeGuantes 200
Carcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeGuantes 200
Carcajes 200
Normal 0
45ScourgeUpsideLos ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe AtaqueCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLos ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe AtaqueCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLos ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe AtaqueCarcajes 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosArmaduras corporales 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeCinturones 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeCinturones 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeCinturones 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeCascos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeCascos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeCascos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico AtaqueGuantes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico AtaqueGuantes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico AtaqueGuantes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(16–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpeGuantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpeGuantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpeGuantes 500
Normal 0
75RedImplicit15% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75RedImplicit20% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75RedImplicit25% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75RedImplicit30% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75RedImplicit35% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75RedImplicit40% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 100% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1.2 segundosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1.1 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.9 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.7 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.9 segundos Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.7 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.4 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
75RedImplicit15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit20% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit30% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit35% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit40% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicit15% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit20% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit25% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit30% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit35% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicit40% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 30% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 35% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 55% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 60% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 65% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 70% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 85% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 90% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 95% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques siempre lisian con cada golpe Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicit35% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicit40% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Entumece a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicit5% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicit5% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 63
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 31
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 31
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
Arma 300
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
Arma 300
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
Arma 300
Normal 0
75WeaponTreeAplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
Arma 300
Normal 0
38WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a una mano 150
Normal 0
76WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a una mano 150
Normal 0
38WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a dos manos 150
Normal 0
76WeaponTree15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a dos manos 150
Normal 0
24WeaponTree5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
55WeaponTree10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
78WeaponTree15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
24WeaponTree15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a dos manos 300
Normal 0
55WeaponTree20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a dos manos 300
Normal 0
78WeaponTree25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a dos manos 300
Normal 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15Arma a dos manos 25
Normal 0
1WeaponTreeLa dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
ranged 0
Escudos 500
Arma 1000
Normal 0
1WeaponTree30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados
Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados
Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
de embrujamiento16Sufijo(15–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradonecropolis_gloves 500
Normal 0
de embrujamiento16Sufijo(15–25)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpenecropolis_gloves 500
Normal 0
de embrujamiento34SufijoLos ataques tienen un (15–25)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquenecropolis_gloves 500
Normal 0
de embrujamiento34Sufijo(15–25)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosnecropolis_gloves 500
Normal 0
de embrujamiento45SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo empujan a los enemigos con cada golpe Ataquenecropolis_gloves 250
Normal 0
de embrujamiento38Sufijo(15–25)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques Ataquenecropolis_gloves 250
Normal 0
de embrujamiento38Sufijo(15–25)% de probabilidad de enervar enemigos por 4 segundos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosnecropolis_gloves 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /31
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento de Palabra de Filos32EncantamientoActiva Palabra de Filos con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Edicto de Filos53EncantamientoActiva Edicto de Filos con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Decreto de Filos66EncantamientoActiva Decreto de Filos con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Mandamiento de Filos75EncantamientoActiva Mandamiento de Filos con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Palabra de Llamas32EncantamientoActiva Palabra de Llamas con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Edicto de Llamas53EncantamientoActiva Edicto de Llamas con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Decreto de Llamas66EncantamientoActiva Edicto de Llamas con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Mandamiento de Llamas75EncantamientoActiva Mandamiento de Llamas con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Palabra de Fuerza32EncantamientoActiva Palabra de Fuerza con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Edicto de Fuerza53EncantamientoActiva Edicto de Fuerza con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Decreto de Fuerza66EncantamientoActiva Decreto de Fuerza con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Mandamiento de Fuerza75EncantamientoActiva Mandamiento de Fuerza con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Palabra de Tempestad32EncantamientoActiva Palabra de la Tempestad con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Edicto de Tempestad53EncantamientoActiva Edicto de la Tempestad con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Decreto de Tempestad66EncantamientoActiva Decreto de la Tempestad con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Mandamiento de Tempestad75EncantamientoActiva Mandamiento de la Tempestad con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Palabra de Furia32EncantamientoActiva Palabra de Furia con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Edicto de Furia53EncantamientoActiva Edicto de Furia con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Decreto de Furia66EncantamientoActiva Decreto de Furia con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Mandamiento de Furia75EncantamientoActiva Mandamiento de Furia con cada GolpeGuantes 100
Normal 0
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 166EncantamientoFlecha cáustica tiene un 14% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 275EncantamientoFlecha cáustica tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 166Encantamiento20% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 175Encantamiento30% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 166EncantamientoBarrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 275EncantamientoBarrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 166EncantamientoBarrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 275EncantamientoBarrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 166EncantamientoEspiral de veneno tiene un 12% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 275EncantamientoEspiral de veneno tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento angustiar de Marca del arcanista 175EncantamientoLas habilidades activadas por Marca del arcanista enervan a los enemigos con cada golpe durante 4 segundos Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /99
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1único20% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1únicocurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
de aguante1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpenot_str 0
Normal 1000
de frenesí1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpenot_dex 0
Normal 1000
1único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
de poder1único50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpenot_int 0
Normal 1000
1único50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
1único100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
1único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
1único33% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado
1únicoLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque
1únicoMaldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1únicoMaldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1únicoMaldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1único25% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1únicoMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1único50% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1único50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1únicochance to apply suppression on hit % [20]
Nulificador25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Lanzador de hechizos 0
rare 400
Normal 0
Portador de debilidad4NemesisMaldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónrare 800
Normal 0
Portador de fragilidad1NemesisMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldiciónrare 600
Normal 0
Cronófago25NemesisMaldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldiciónrare 400
Normal 0
1únicoMaldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
Cepo de enredaderas15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 800
Normal 0
Tóxico18únicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Tejido con escarcha1únicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Inflige exposición al hielo con cada golpe
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Mortal24únicoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
Todos los golpes son Golpes Críticos
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
Tejido con llamas1únicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige exposición al fuego con cada golpe
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Tejido con tormenta1únicoDaño de rayo aumentado un 50%
+50% de resistencia al rayo
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige exposición al rayo con cada golpe
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Aturdimiento24únicoDaño físico global aumentado un 40%
Precisión global aumentada un 100%
Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia Extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
Normal 3000
de sequía46únicoRegeneras un 1.5% de vida por segundo
Los frascos ganan -6 cargas cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
Normal 200
Enmarañador18único+25% de resistencia al caos
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
de Corrupción46únicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
Tóxico18únicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
de Corrupción46únicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1únicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
1único100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Toque del Blasfemo1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos MaldiciónNormal 1000
Agarre del Blasfemo1TormentPuedes aplicar una maldición adicional
Reflejo de maleficios
Efecto de tus maldiciones aumentado un 50%
apply X random curses on hit [2]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
Toque del Alquimista1Torment+15% de resistencia al caos
Envenena con cada Golpe
poison Caos Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Alquimista1Torment+30% de resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena con cada Golpe
bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Toque del Ladrón1Tormentremoves % mana on hit [10] VidaManá ManáNormal 1000
Agarre del Ladrón1TormentRobas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
VidaManá Maná
Normal 1000
Toque del Espía1Torment25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeNormal 1000
1únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]Normal 1000
1únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]Normal 1000
Agarre del Traficante1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
monster share charges with pack [1]
1únicoPuedes aplicar 4 maldiciones adicionales
Reflejo de maleficios
apply X random curses on hit [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster share charges with pack [1]
Talismán Apresante1TalismanEnvenena con cada Golpe
Ganas el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
poison Defensas Caos Estado alterado
1únicoDuración del veneno aumentada un 200%
Envenena con cada Golpe
poison Caos Estado alterado
1únicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
poison Caos Estado alterado
1únicoEnvenena con cada Golpe poison Caos Estado alterado
1únicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad que los ataques lisien con cada golpe a los enemigos con sangrado
bleed Físico Ataque Estado alterado
1únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Daño Físico Estado alterado
1únicoLos ataques cuerpo a cuerpo envenenan con cada golpe poison Caos Ataque Estado alterado
1únicoglobal maim on hit [1] Ataque
1únicoLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque
1únicoLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicodrop ground tar on hit % [35]
Presencia del Profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Daño Físico elemental Rayo
bestiary_deep 100
Normal 0
Presencia Fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Envenena con cada Golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
poison VidaManá Vida Daño Caos Estado alterado
bestiary_caverns 100
Normal 0
1únicokill and delete on hit [1]
1único50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque
1únicoEntumece a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos
Toque del Ladrón de Tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Agarre del Ladrón de Tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
possessed monster drop item template for unique item [100]
Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
VidaManá Vida Defensas
Toque paralizador1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionador1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1únicoremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
de llamas1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de helada1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de electricidad1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
de ponzoña34SufijoEnvenena con cada Golpephysical_affinity 2500
Normal 0
de impacto34SufijoSiempre Aturde Enemigos con Cada Golpemagic 0
Normal 1500
de frenesí24Sufijo100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpeNormal 2000
de ceguera24Sufijo100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
Normal 1500
de enervación34Sufijoremove charges on hit % [100]Normal 800
corruptor46Prefijobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
1únicoVelocidad de movimiento reducida un 20%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 100%
1únicoAplica 3 enredaderas acechantes con cada golpe
1únicoremove enemy flask charge on hit % chance [50]
1únicoremoves % mana on hit [2]
Despreciativo1único50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
1únicoMachaca con cada golpe Físico
1único5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
1únicoAplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Abyss Jewel mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ceguera32Sufijo(3–4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
de ceguera65Sufijo(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
de Provocación32Sufijo(3–5)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_melee 800
Normal 0
de Provocación65Sufijo(6–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_melee 400
Normal 0
de entorpecimiento32Sufijo(3–5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 800
Normal 0
de entorpecimiento65Sufijo(6–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosabyss_jewel_caster 400
Normal 0
de Sofocación32SufijoLos esbirros tienen un (3–4)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de Sofocación65SufijoLos esbirros tienen un (5–6)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de Distracción32SufijoLos esbirros tienen un (3–5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de Distracción65SufijoLos esbirros tienen un (6–8)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de Ralentización32SufijoLos esbirros tienen un (3–5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de Ralentización65SufijoLos esbirros tienen un (6–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Esbirroabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de ponzoña60SufijoLos esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Esbirro Estado alteradoabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
Fósil mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo15% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo(4–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Mapa mods /44
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
poison Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
poison Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
poison Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
poison Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 800
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Corrupted Area 0
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Normal 0
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 800
Normal 0
de poder1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de poder1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Corrupted Area 0
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primordial_map 800
Normal 0
de poder1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Low Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Top Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
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maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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expedition_logbook 800
Normal 0
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 650
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
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maven_map 650
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Normal 0
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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expedition_logbook 650
Normal 0
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
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maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de Impedancia1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 600
de Impedancia1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
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maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
de Impedancia1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /22
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
poison Caos Estado alterado
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
20DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
52DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
92DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
173DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
Heist Area mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
Normal 800
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
Normal 800
Empalador46PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Caos Estado alterado
Normal 1000
de frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de aguante1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de poder1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de poder68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de ceguera46SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
of Carnage46SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de Impedancia46SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
Encriptado mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (12–14) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a una mano 2000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (17–20) a (26–28) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar, Tora
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar, Tora
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar, Tora
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar, Tora
Misc. mods /86
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskúnico25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto poison Caos Estado alterado
de Repulsión1JewelSufijo(4–6)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpeNormal 250
de Envenenamiento1JewelSufijoDuración del veneno aumentada un (6–8)%
(3–5)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
poison Caos Estado alterado
not_dex 250
Normal 350
de Empalamiento1JewelSufijo(5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquenot_str 250
Normal 350
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un 50% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe poison Caos Ataque Estado alterado
1JewelúnicoLas Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe poison Caos Estado alterado
46ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos rúnicos aplican un maleficio aleatorio con cada golpeNormal 1000
46ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos rúnicos aplican Petrificación durante 2 segundos con cada golpeNormal 100
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos empalan a los enemigos con cada golpe con ataques
Los monstruos tienen el efecto de empalar aumentado un 100%
Normal 1000
20ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Los monstruos envenenan con cada golpe
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos matan las cosas que tengan 20% o menos de vida con cada golpeNormal 1000
1PrimordialAltarúnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra
Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnico100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un (100–200)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnico100% de probabilidad de eliminar una carga aleatoria de los enemigos con cada golpeprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoAplica 1 enredadera acechante con cada golpeprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoMaldice a los enemigos con Castigo con cada golpeprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoCreas Suelo consagrado con cada golpe, el cual dura 6 segundosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra
Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEnvenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpeprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
de autoposesión1MemoryLinesSufijoLos jugadores en las áreas están poseídos
Los jugadores en las áreas Tocan a los monstruos con cada golpe
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
Normal 0
Extintor75SanctumSpecialPrefijo(30–35)% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpestr_special_relic 200
Normal 50
enfurecedor82SanctumSpecialPrefijoGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundosstr_special_relic 200
Normal 50
de intimidación75SanctumSpecialSufijo(30–35)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpestr_special_relic 600
Normal 150
de enervación75SanctumSpecialSufijo(30–35)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeint_special_relic 600
Normal 150
de Deshidratación82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuegostr_special_relic 200
Normal 50
de hipotermia82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielodex_special_relic 200
Normal 50
de potencial82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayoint_special_relic 200
Normal 50
de lisiadura75SanctumSpecialSufijoLos ataques tienen un (30–35)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquestr_special_relic 600
Normal 150
de entumecimiento arcano75SanctumSpecialSufijo(30–35)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosint_special_relic 600
Normal 150
de toxicidad75SanctumSpecialSufijo(20–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradodex_special_relic 600
Normal 150
de Empalamiento75SanctumSpecialSufijo(20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
Normal 150
de ponzoña1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos envenenan con cada golpe
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de ponzoña1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Los monstruos envenenan con cada golpe
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
cenizoso45TincturePrefijoCon cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (4–5) segundos elemental Fuego Ataquetincture 500
Normal 0
cinéreo45TincturePrefijoCon cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (6–7) segundos elemental Fuego Ataquetincture 500
Normal 0
ceniciento72TincturePrefijoCon cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (8–12) segundos elemental Fuego Ataquetincture 250
Normal 0
de nevazca45TincturePrefijoCon cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (4–5) segundos elemental Hielo Ataquetincture 500
Normal 0
de nevisca45TincturePrefijoCon cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (6–7) segundos elemental Hielo Ataquetincture 500
Normal 0
de nevada72TincturePrefijoCon cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (8–12) segundos elemental Hielo Ataquetincture 250
Normal 0
punzante70TincturePrefijo(9–13)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpetincture 100
Normal 0
Empalante70TincturePrefijo(14–18)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpetincture 100
Normal 0
Lacerante81TincturePrefijo(19–25)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpetincture 50
Normal 0
Chamuscador70TincturePrefijo(9–13)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpetincture 100
Normal 0
incinerador70TincturePrefijo(14–18)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpetincture 100
Normal 0
abrasador81TincturePrefijo(19–25)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpetincture 50
Normal 0
atrapante70TincturePrefijo(6–8)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpetincture 100
Normal 0
apresante70TincturePrefijo(9–11)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpetincture 100
Normal 0
aprisionante81TincturePrefijo(12–14)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpetincture 50
Normal 0
maléfico45TincturePrefijo(6–8)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpeartincture 500
Normal 0
profano45TincturePrefijo(9–11)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpeartincture 500
Normal 0
vil72TincturePrefijo(12–14)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpeartincture 250
Normal 0
del Jefe de guerra45CharmPrefijo(5–10)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpestr_animal_charm 500
Normal 0
del Jefe de guerra72CharmPrefijo(11–20)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpestr_animal_charm 250
Normal 0
del Campeón1CharmPrefijo(10–19)% de probabilidad de provocar con cada golpedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Campeón60CharmPrefijo(20–30)% de probabilidad de provocar con cada golpedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Ocultista1CharmSufijo(10–19)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Ocultista60CharmSufijo(20–30)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosint_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador1CharmSufijo(5–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60CharmSufijo(11–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Incursora45CharmPrefijo(3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpedex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora72CharmPrefijo(6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpedex_animal_charm 250
Normal 0
de la Rastreadora45CharmPrefijo(6–10)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpedex_animal_charm 500
Normal 0
de la Rastreadora72CharmPrefijo(11–15)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpedex_animal_charm 250
Normal 0
9Necropolis20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38Necropolis50% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisSiempre envenena con cada golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46Necropolis100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46Necropolis100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46Necropolis100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
1Necropolis25% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14Necropolis50% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisEntumece a los enemigos al golpear con hechizos
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
1NecropolisLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisLos ataques siempre lisian con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
de poder1UberMapSufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de poder
Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de frenesí1UberMapSufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de frenesí
Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de ponzoña1UberMapSufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
atrapante1UberMapPrefijoLos monstruos aplican 2 enredaderas acechantes con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
aquejador1UberMapPrefijoTodo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar
Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
ecualizador1UberMapPrefijoLos monstruos raros y únicos eliminan el 10% de la vida, el maná y el escudo de energía con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
Empalador1UberMapPrefijoLos ataques de los monstruos empalan con cada golpe
Cuando se aplica un quinto empalamiento sobre un jugador, los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico multiplicado por los golpes restantes a ese jugador y a los aliados que estén a menos de 1,8 metros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Objeto /10
Espada anzuelo
Daño físico: 28-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 64 Fue, 64 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espada gancho
Daño físico: 44-94
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 99 Fue, 99 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Anzuelo de tigre
Daño físico: 37-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 119 Des
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espada pequeña
Daño físico: 19-40
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 36, 124 Des
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Espada cortesana
Daño físico: 29-60
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 57, 190 Des
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Espada de draco
Daño físico: 32-66
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 72, 220 Des
20% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Hacha vaal
Daño físico: 104-174
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Corona de diablillo
Armaduras: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Corona de demonio
Armaduras: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Corona de archidemonio
Armaduras: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
único /80
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80–120)%
Daño de rayo aumentado un (80–100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (180–200)%
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No puedes ser envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230–270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de caos a los hechizos
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce
Maldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de destreza
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Passive /9
15% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 25%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
15% de probabilidad de ganar 200 de vida con cada golpe con ataques
+15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 15% de la reducción del daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 5%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 25% de la reducción del daño físico
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
+10 al máximo de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

(La Furia máxima es 50)
(Pierdes 1 de Furia cada 0.5 segundos si no has sido golpeado o no has ganado Furia recientemente)
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Cazadora
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Efecto de Marchito aumentado un 50%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques lisian con cada golpe a los enemigos con sangrado
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
Los enemigos que tú lisias reciben daño físico aumentado un 10%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No puedes ser cegado
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Joya ramificadora Passive /21
Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, con un máximo de una vez por segundo
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques
Daño de hechizos aumentado un 30%
8% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe con daño de hechizos
Daño elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de caos aumentado un 25%
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño de área aumentado un 20%
Las habilidades de área tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Evasión aumentada un 20%
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Daño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
El 0.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los hechizos de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Daño de fuego aumentado un 20%
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /7
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableRitual de sombras
Daño de caos aumentado un (25–35)%
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
VaalNotableEstudios sobre constructos
Evasión aumentada un (30–40)%
(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
TemplarioNotableFanático
Ganas Sobrecarga Arcana con caga golpe con hechizos si tienes al menos 150 de Devoción
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
TemplarioNotableAniquilar a los malvados
10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
TemplarioNotableAniquilar a los ignorantes
10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
TemplarioNotableAniquilar a los herejes
10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
EternoNotableFervor eterno
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpekarui_notable_add_intimidate
MarakethNotable
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpemaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /10
NameLvModsElevated Mods
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}8010% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Group: 3118
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16
(5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe

Group: 2644
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18
(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18
(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe

Group: 2644
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe

Group: 2644
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 25
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68(8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Group: 2644
(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Group: 2644
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (20–30)%
(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}85(7–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Group: 3138
Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}85(7–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Group: 3139
Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68(13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3335
(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3335
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico por cada empalamiento que tenga el enemigo

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Hit

The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).

Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:

and others.

On/when hit effects

"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:

Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.

Conditional modifiers

There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.

Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.

Items that enable self-damaging

Items that hit:

Items that do not hit, but still deal damage to you:


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