Gema de Habilidad /29
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Golpe repentino | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Golpe repentino vaal | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Invocar Gólem de caos | Los esbirros tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Sustancia venenosa | (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Gema de Asistencia /22
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Empujar | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe |
Objeto mods /366
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | 20% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (30–40)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Axe 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 10 Gema | Sword 0 Maza 0 Arcos 0 Báculos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16 (5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18 (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño con veneno aumentado un (15–25)% poison Daño Caos Estado alterado | quiver_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño con veneno aumentado un (26–30)% poison Daño Caos Estado alterado | quiver_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 18 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 20 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18 10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Físico Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Físico Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 81 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 81 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 85 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 85 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | (13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | (17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño con veneno aumentado un (15–25)% poison Daño Caos Estado alterado | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño con veneno aumentado un (26–30)% poison Daño Caos Estado alterado | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_crusader 200 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_crusader 200 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_eyrie 200 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_eyrie 200 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_basilisk 200 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_basilisk 200 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
de la cacería | 78 | Sufijo | (7–11)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 81 | Sufijo | (12–15)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 78 | Sufijo | (7–11)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 81 | Sufijo | (12–15)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño físico aumentado un (10–13)% 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | Daño físico aumentado un (14–16)% 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Daño físico aumentado un (17–20)% 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquista | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_crusader 500 Normal 0 |
de la cacería | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | Cinturones 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | Cinturones 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | Cinturones 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cinturones 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cinturones 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cinturones 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cascos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cascos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cascos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 100% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 35% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 55% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 60% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 65% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 70% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 85% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 90% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 95% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques siempre lisian con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 40% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Entumece a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a una mano 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a una mano 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido | ranged 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (15–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (15–25)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 34 | Sufijo | Los ataques tienen un (15–25)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 34 | Sufijo | (15–25)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 45 | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo empujan a los enemigos con cada golpe Ataque | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
de embrujamiento | 38 | Sufijo | (15–25)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques Ataque | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
de embrujamiento | 38 | Sufijo | (15–25)% de probabilidad de enervar enemigos por 4 segundos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /31
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento de Palabra de Filos | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Filos con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Filos | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Filos con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Filos | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Filos con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Filos | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Filos con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Palabra de Llamas | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Llamas con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Llamas | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Llamas con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Llamas | 66 | Encantamiento | Activa Edicto de Llamas con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Llamas | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Llamas con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Palabra de Fuerza | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Fuerza con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Fuerza | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Fuerza con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Fuerza | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Fuerza con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Fuerza | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Fuerza con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Palabra de Tempestad | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de la Tempestad con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Tempestad | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de la Tempestad con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Tempestad | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de la Tempestad con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Tempestad | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de la Tempestad con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Palabra de Furia | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Furia con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Furia | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Furia con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Furia | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Furia con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Furia | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Furia con cada Golpe | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 1 | 66 | Encantamiento | Flecha cáustica tiene un 14% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 2 | 75 | Encantamiento | Flecha cáustica tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 1 | 66 | Encantamiento | 20% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 1 | 75 | Encantamiento | 30% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 1 | 66 | Encantamiento | Barrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 2 | 75 | Encantamiento | Barrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 1 | 66 | Encantamiento | Barrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 2 | 75 | Encantamiento | Barrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 1 | 66 | Encantamiento | Espiral de veneno tiene un 12% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 2 | 75 | Encantamiento | Espiral de veneno tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento angustiar de Marca del arcanista 1 | 75 | Encantamiento | Las habilidades activadas por Marca del arcanista enervan a los enemigos con cada golpe durante 4 segundos Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /104
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | curse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
de aguante | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | not_str 0 Normal 1000 |
de frenesí | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
de poder | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe | not_int 0 Normal 1000 |
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | Único | 33% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | ||
1 | Único | Maldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
Nulificador | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Lanzador de hechizos 0 rare 400 Normal 0 |
Portador de debilidad | 4 | Nemesis | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | rare 800 Normal 0 |
Portador de fragilidad | 1 | Nemesis | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | rare 600 Normal 0 |
Cronófago | 25 | Nemesis | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | rare 400 Normal 0 |
1 | Único | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
Cepo de enredaderas | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 800 Normal 0 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Mortal | 24 | Único | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Todos los golpes son Golpes Críticos 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un 100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Aturdimiento | 24 | Único | Daño físico global aumentado un 40% Precisión global aumentada un 100% Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 250% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Sanguinolencia Extra | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 3000 |
de sequía | 46 | Único | Regeneras un 1.5% de vida por segundo Los frascos ganan -6 cargas cada 3 segundos dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
Enmarañador | 18 | Único | +25% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
de corrupción | 46 | Único | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
de corrupción | 46 | Único | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | ||
Toque del Blasfemo | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejo de maleficios Efecto de tus maldiciones aumentado un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
Toque del Alquimista | 1 | Torment | +15% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe poison Caos Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% de resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena con cada Golpe bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Toque del Ladrón | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] VidaManá Maná | Normal 1000 |
Agarre del Ladrón | 1 | Torment | Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] VidaManá Maná | Normal 1000 |
Toque del Espía | 1 | Torment | 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Normal 1000 |
1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | Normal 1000 | |
1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | Normal 1000 | |
Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe | |
Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | Puedes aplicar 4 maldiciones adicionales Reflejo de maleficios apply X random curses on hit [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster share charges with pack [1] | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | ||
Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena con cada Golpe Ganas el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra poison Defensas Caos Estado alterado | |
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 200% Envenena con cada Golpe poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Envenena con cada Golpe poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad que los ataques lisien con cada golpe a los enemigos con sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Daño Físico Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques cuerpo a cuerpo envenenan con cada golpe poison Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | global maim on hit [1] Ataque | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | drop ground tar on hit % [35] | ||
Presencia del Profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Daño Físico elemental Rayo | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Presencia Fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Envenena con cada Golpe La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra poison VidaManá Vida Daño Caos Estado alterado | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
1 | Único | kill and delete on hit [1] | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe | ||
1 | Único | Entumece a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | ||
Toque del Ladrón de Tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
Agarre del Ladrón de Tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe from league item rarity +% permyriad [0] possessed monster drop item template for unique item [100] | |
Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaManá Vida Defensas | |
Toque paralizador | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad | |
Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
1 | Único | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
Aplastante | 6 | Prefijo | Machaca con cada golpe | Normal 5000 |
de llamas | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de helada | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de electricidad | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
de ponzoña | 34 | Sufijo | Envenena con cada Golpe | physical_affinity 2500 Normal 0 |
de impacto | 34 | Sufijo | Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe | magic 0 Normal 1500 |
de frenesí | 24 | Sufijo | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | Normal 2000 |
de ceguera | 24 | Sufijo | 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un 100% | Normal 1500 |
de enervación | 34 | Sufijo | remove charges on hit % [100] | Normal 800 |
corruptor | 46 | Prefijo | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 20% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 100% | ||
1 | Único | Aplica 3 enredaderas acechantes con cada golpe | ||
1 | Único | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | ||
1 | Único | removes % mana on hit [2] | ||
Despreciativo | 1 | Único | 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | |
1 | Único | Machaca con cada golpe Físico | ||
1 | Único | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear | ||
1 | Único | Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de provocar con cada golpe |
Abyss Jewel mods /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ceguera | 32 | Sufijo | (3–4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
de ceguera | 65 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
de Provocación | 32 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
de Provocación | 65 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
de entorpecimiento | 32 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 800 Normal 0 |
de entorpecimiento | 65 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_caster 400 Normal 0 |
de Sofocación | 32 | Sufijo | Los esbirros tienen un (3–4)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de Sofocación | 65 | Sufijo | Los esbirros tienen un (5–6)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de Distracción | 32 | Sufijo | Los esbirros tienen un (3–5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de Distracción | 65 | Sufijo | Los esbirros tienen un (6–8)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de Ralentización | 32 | Sufijo | Los esbirros tienen un (3–5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de Ralentización | 65 | Sufijo | Los esbirros tienen un (6–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Esbirro | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de ponzoña | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Esbirro Estado alterado | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
Fósil mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 15% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (4–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Cascos 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Mapa mods /44
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% poison Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% poison Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% poison Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% poison Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profano | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de poder | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de poder | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de poder | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 68 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 73 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 78 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de ceguera | 1 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
de ceguera | 1 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
de ceguera | 1 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
of Carnage | 1 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
of Carnage | 1 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
of Carnage | 1 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
de Impedancia | 1 | Sufijo | Los monstruos entumecen al golpear con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
de Impedancia | 1 | Sufijo | Los monstruos entumecen al golpear con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
de Impedancia | 1 | Sufijo | Los monstruos entumecen al golpear con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /22
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% poison Caos Estado alterado | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | Normal 500 | |
20 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Los monstruos entumecen al golpear con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 |
Heist Area mods /19
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profano | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profano | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
Empalador | 46 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empalador | 68 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empalador | 73 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empalador | 78 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Caos Estado alterado | Normal 1000 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de aguante | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de poder | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de poder | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de ceguera | 46 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
of Carnage | 46 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
de Impedancia | 46 | Sufijo | Los monstruos entumecen al golpear con hechizos heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
de enervación | 46 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Encriptado mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Daño Físico Ataque | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe Daño Físico Ataque | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a una mano 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (17–20) a (26–28) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /86
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto poison Caos Estado alterado | ||
de Repulsión | 1 | Jewel | Sufijo | (4–6)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | Normal 250 |
de Envenenamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (6–8)% (3–5)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | not_dex 250 Normal 350 |
de Empalamiento | 1 | Jewel | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un 50% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe poison Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe poison Caos Estado alterado | ||
46 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos rúnicos aplican un maleficio aleatorio con cada golpe | Normal 1000 | |
46 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos rúnicos aplican Petrificación durante 2 segundos con cada golpe | Normal 100 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos empalan a los enemigos con cada golpe con ataques Los monstruos tienen el efecto de empalar aumentado un 100% | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Los monstruos envenenan con cada golpe | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos matan las cosas que tengan 20% o menos de vida con cada golpe | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un (100–200)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | 100% de probabilidad de eliminar una carga aleatoria de los enemigos con cada golpe | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Aplica 1 enredadera acechante con cada golpe | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Maldice a los enemigos con Castigo con cada golpe | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Creas Suelo consagrado con cada golpe, el cual dura 6 segundos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
de autoposesión | 1 | MemoryLines | Sufijo | Los jugadores en las áreas están poseídos Los jugadores en las áreas Tocan a los monstruos con cada golpe memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
Extintor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | str_special_relic 200 Normal 50 |
enfurecedor | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Ganas 1 de furia con cada golpe con ataques | str_special_relic 200 Normal 50 |
de intimidación | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (30–35)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | str_special_relic 600 Normal 150 |
de enervación | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (30–35)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Deshidratación | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
de hipotermia | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de potencial | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | int_special_relic 200 Normal 50 |
de lisiadura | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Los ataques tienen un (30–35)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | str_special_relic 600 Normal 150 |
de entumecimiento arcano | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (30–35)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | int_special_relic 600 Normal 150 |
de toxicidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Empalamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de ponzoña | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos envenenan con cada golpe map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
de ponzoña | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Los monstruos envenenan con cada golpe map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Ataque | ||
de golpiza | 40 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de aplastamiento | 62 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de atropello | 80 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | (20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Tincture | Único | Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos Caos Ataque | ||
1 | Tincture | Único | Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo elemental Fuego Ataque | ||
1 | Tincture | Único | (15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo | ||
del Jefe de guerra | 45 | Charm | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 72 | Charm | Prefijo | (11–20)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Campeón | 1 | Charm | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de provocar con cada golpe | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Campeón | 60 | Charm | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de provocar con cada golpe | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Charm | Sufijo | (10–19)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Charm | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | int_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Charm | Sufijo | (5–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Charm | Sufijo | (11–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Incursora | 45 | Charm | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 72 | Charm | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Rastreadora | 45 | Charm | Prefijo | (6–10)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 72 | Charm | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Siempre envenena con cada golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 25% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
14 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Entumece a los enemigos al golpear con hechizos monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
14 | Necropolis | NecropolisHaunted | Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Los ataques siempre lisian con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
de poder | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen +1 al máximo de cargas de poder Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de frenesí | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen +1 al máximo de cargas de frenesí Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de ponzoña | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
atrapante | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos aplican 2 enredaderas acechantes con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 60% más de mapas | uber_tier_map 50 Normal 0 |
aquejador | 1 | UberMap | Prefijo | Todo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 90% más de escarabajos | uber_tier_map 50 Normal 0 |
ecualizador | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos raros y únicos le quitan el 5% de la vida, el maná y el escudo de energía a los jugadores y a sus esbirros con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% En el área caen un 126% menos de objetos monetarios | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Empalador | 1 | UberMap | Prefijo | Los ataques de los monstruos empalan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% En el área caen un 84% menos de objetos monetarios Cuando se aplica el quinto empalamiento sobre un jugador, los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico multiplicado por los golpes restantes hacia ese jugador y los aliados que se encuentren a menos de 1,8 metros | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Profano | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Empoderado | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Empalador | 1 | UberMap | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
de frenesí | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de aguante | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de poder | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de ceguera | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | has_uber_map_suffix 78 Normal 0 |
of Carnage | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | has_uber_map_suffix 72 Normal 0 |
de enervación | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /2
Objeto /9
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único /83
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80–120)%
Daño de rayo aumentado un (80–100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No te pueden envenenar
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Passive /12
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Distancia de Empuje aumentada un 25%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
8 enredaderas acechantes durante el efecto de cualquier frasco de vida
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Ganas 5 de furia con cada golpe con habilidades de represalia
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Ascendencia Passive /5
Efecto de Marchito aumentado un 50%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Joya ramificadora Passive /21
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques
8% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe con daño de hechizos
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Las habilidades de área tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /7
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Ritual de sombras | Daño de caos aumentado un (25–35)% 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
Vaal | Notable | Estudios sobre constructos | Evasión aumentada un (30–40)% (5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Fanático | Ganas Sobrecarga Arcana con caga golpe con hechizos si tienes al menos 150 de Devoción (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Aniquilar a los malvados | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Aniquilar a los ignorantes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Aniquilar a los herejes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos) |
Eterno | Notable | Fervor eterno | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | 10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | karui_notable_add_intimidate |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | maraketh_notable_add_blind |
Elevated modifier List /10
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Group: 3128 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16 (5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18 (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18 (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 25 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
68 | (8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
80 | (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (20–30)% (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
85 | (7–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Group: 3148 | Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | |
85 | (7–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Group: 3149 | Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | |
68 | (13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Group: 3345 | (17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | |
80 | (17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Group: 3345 | (21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico por cada empalamiento que tenga el enemigo |
Community Wiki
Hit
The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).
Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:
- critical strikes
- ailments
- penetration and resistance ignoring (i.e. Inevitable Judgement)
- accuracy (for attacks only)
- modifications to target's block and dodge chances (i.e. Block Chance Reduction Support)
and others.
On/when hit effects
"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- inflict debuffs (e.g. curses or bleed)
- stun
- knockback
- gain life, mana or energy shield
- culling strike
- skill-specific effects (e.g. Creeping Frost's explosion).
Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.
Conditional modifiers
There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.
Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.
Items that enable self-damaging
Items that hit:
Doedre's Elixir (on use)
Eye of Innocence (on igniting an enemy)
Gluttony (on using a movement skill)
Heartbound Loop (on minion death)
Scold's Bridle (on skill use)
Items that do not hit, but still deal damage to you:
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