Gema de Habilidad /1
Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Ola de condenaEl daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos
Objeto mods /208
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elementalVaritas 1000
Espadas agresivas a una mano 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de las resistencias elementales Daño elementalamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador83PrefijoEl daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoEl daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoEl daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador83PrefijoEl daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoamulet_crusader 250
Normal 0
del Cruzado82PrefijoEl daño penetra el (8–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoamulet_crusader 250
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoamulet_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra82PrefijoEl daño penetra el (8–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoamulet_adjudicator 250
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloamulet_eyrie 250
Normal 0
de la Redentora82PrefijoEl daño penetra el (8–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloamulet_eyrie 250
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales Daño elementalamulet_basilisk 250
Normal 0
del Cazador82PrefijoEl daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales Daño elementalamulet_basilisk 250
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 2 a (25–29) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 3 a (46–53) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (6–8) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (10–13) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (13–17) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (23–30) a (45–53) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (8–10) a (16–18) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (12–16) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (21–27) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–3) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (1–4) a (46–49) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (2–6) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–7) a (87–92) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (8–9)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (10–12)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (8–9)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (10–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoEl daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoEl daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el (10–11)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoEl daño penetra el (12–13)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoEl daño penetra el (14–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostaff_adjudicator 400
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoEl daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoEl daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl daño penetra el (10–11)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielostaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoEl daño penetra el (12–13)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielostaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoEl daño penetra el (14–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielostaff_eyrie 400
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado73PrefijoEl daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoEl daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl daño penetra el (10–11)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayostaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado73PrefijoEl daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayostaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoEl daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayostaff_crusader 400
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
del Cazador73PrefijoEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
del Cazador78PrefijoEl daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador73PrefijoEl daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador78PrefijoEl daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos elementalAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos elementalAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos elementalAmuletos 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloBáculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoBáculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoBáculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al caosBáculos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al caosBáculos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al caosBáculos 250
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
12WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
Arma 500
Normal 0
75WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
Arma 500
Normal 0
12WeaponTree-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
Arma 250
Normal 0
75WeaponTree-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
Arma 250
Normal 0
1WeaponTreeEl daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeEl daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeMuertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destrezaArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeMuertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destrezaArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
de embrujamiento68SufijoLa resistencia al fuego no se puede penetrar elemental Fuego Resistencianecropolis_body_armour 250
Normal 0
de embrujamiento68SufijoLa resistencia al hielo no se puede penetrar elemental Hielo Resistencianecropolis_body_armour 250
Normal 0
de embrujamiento68SufijoLa resistencia al rayo no se puede penetrar elemental Rayo Resistencianecropolis_body_armour 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Penetración Elemental 153EncantamientoEl daño penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elementalBotas 25
Normal 0
Encantamiento Penetración Elemental 266EncantamientoEl daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elementalBotas 25
Normal 0
Encantamiento Penetración Elemental 375EncantamientoEl daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elementalBotas 25
Normal 0
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 166EncantamientoEl Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 8% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental FuegoCascos 100
Normal 0
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 175EncantamientoEl Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 12% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental FuegoCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 166EncantamientoLos ataques con Filos de energía penetran el 8% de la resistencia al rayoCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 275EncantamientoLos ataques con Filos de energía penetran el 12% de la resistencia al rayoCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 166EncantamientoEl daño de Trampa de hielo penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 275EncantamientoEl daño de Trampa de hielo penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 166EncantamientoEl Daño de Trampa de Rayo Penetra 6% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 275EncantamientoEl Daño de Trampa de Rayo Penetra 10% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 166EncantamientoLazo de maná penetra el 8% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 275EncantamientoLazo de maná penetra el 12% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 166EncantamientoMarca de Tormentas Penetra un 8% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 275EncantamientoMarca de Tormentas Penetra un 12% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 166EncantamientoEl daño de Balista de artillería penetra un 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 275EncantamientoEl daño de Balista de artillería penetra un 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Abyss Jewel mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoNormal 1000
1CorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloNormal 1000
1CorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoNormal 1000
1CorruptoEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elementalNormal 1000
del Inquisidor1SufijoEl daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente Daño elementalabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fósil mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (12–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (12–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (12–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 1000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (3–5)% de las resistencias elementales Daño elementalabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 1600
Amuletos 1600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elementalabyss_jewel 1600
jewel 1600
Normal 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
52DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
173DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /43
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto Daño elemental Rayo
1FlaskúnicoDurante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada Daño elemental
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegojewel 1000
Normal 0
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielojewel 1000
Normal 0
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayojewel 1000
Normal 0
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elementaljewel 1000
Normal 0
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Hielo Ataque Velocidad
1JewelúnicoMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas:
El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño elemental
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al fuegoNormal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al hieloNormal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al rayoNormal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al caosNormal 1000
1PrimordialAltarúnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Ígneo75SanctumSpecialPrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostr_special_relic 600
Normal 150
Mordaz75SanctumSpecialPrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielodex_special_relic 600
Normal 150
Cursante75SanctumSpecialPrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoint_special_relic 600
Normal 150
Ígneo1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquetincture 1000
Normal 0
Crepitante1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquetincture 1000
Normal 0
Achicharrante60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquetincture 500
Normal 0
Escarchado1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquetincture 1000
Normal 0
Frío1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquetincture 1000
Normal 0
Helado60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquetincture 500
Normal 0
Chasqueante1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquetincture 1000
Normal 0
Chisporroteante1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquetincture 1000
Normal 0
Chispeante60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquetincture 500
Normal 0
profano1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al caos Caos Ataquetincture 1000
Normal 0
Contaminado1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al caos Caos Ataquetincture 1000
Normal 0
corrupto60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al caos Caos Ataquetincture 500
Normal 0
del Inquisidor1CharmPrefijoEl daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales de los enemigosint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60CharmPrefijoEl daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales de los enemigosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
10NecropolisGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisGanas el 75% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisGanas el 125% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
34NecropolisGanas el 75% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisGanas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
34NecropolisGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisGanas el 125% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
34NecropolisGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisGanas el 125% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
de penetración1UberMapSufijoEl daño de los monstruos penetra el 15% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
Objeto /4
Emblema atemporal implacable vaal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Cetro con cuernos
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Cetro de ciervo
Daño físico: 39-72
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 98 Fue, 98 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Cetro de sambar
Daño físico: 42-78
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 113 Int
El daño penetra el 6% de las resistencias elementales
único /25
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
15% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+5% a la resistencia al rayo máxima
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Durante su efecto, recibes daño reducido un 6% de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja
Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 1 engarce abisal
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 2 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 3 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(0–30)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Passive /14
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al rayo
Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de rayo aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Daño de hielo aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño de fuego aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
El daño de los ataques penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
El daño de las minas penetra el 10% de las resistencias elementales
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Daño elemental con báculos aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de caos aumentado un 27%
El daño penetra el 7% de la resistencia al caos
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Cazadora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Los golpes críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
+40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /4
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
Maná máximo aumentado un 20%
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+8% al multiplicador de golpe crítico con trampas
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
Joya atemporal Passive /3
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableRitual de inmolación
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego
VaalNotableRitual de quietud
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo
VaalNotableRitual de trueno
Daño de rayo aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Daño elemental aumentado un (19–22)%
Group: 125
Daño elemental aumentado un (19–22)%
El daño penetra el (2–3)% de las resistencias elementales de los enemigos

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Resistance penetration

Resistance penetration is a property of hits that reduces the target's effective resistance to specific damage types.

Mechanics

When a target is struck by a hit with resistance penetration, that target's effective resistance is reduced for determining the amount of damage dealt by the hit. Resistance penetration does not modify the target's resistance or maximum resistance stats.

The target's effective resistance to damage type is

where is the target's resistance to damage type , is the target's maximum resistance to damage type and is the resistance penetration of the hit for damage type .

Just like resistance stats, effective resistance can be a negative number. There is no minimum limit on effective resistance imposed by the game mechanics.

Due to the fact that resistance penetration is a property of hits, it cannot apply to damage over time.

Efficacy of resistance penetration versus resistances

It can be shown that resistance penetration is more effective in terms of damage dealt against targets with higher resistances. The percentage increase to damage type as a result of resistance penetration is

Sources of resistance penetration

Currently, resistance penetration exists only for elemental damage types.

'Damage Penetrates x% Fire Resistance' on weapon affects player's skills and spells, not minions.


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