Gema de Habilidad /2
Gema de Asistencia /10
Gema de Asistencia Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Daño elemental con ataques | Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque |
Asistencia de Concentración elemental | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada | Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque |
Asistencia despertada de Concentración elemental | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Penetración elemental | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Trinidad | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /69
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
catalizador | 4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (5–10)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 300 Amuletos 300 Cinturones 300 Normal 0 |
infusor | 15 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (11–20)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 300 Amuletos 300 Cinturones 300 Normal 0 |
empoderante | 30 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (21–30)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 300 Amuletos 300 Cinturones 300 Normal 0 |
liberado | 60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (31–36)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 300 Amuletos 300 Cinturones 300 Normal 0 |
abrumador | 81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (37–42)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 300 Amuletos 300 Cinturones 300 Normal 0 |
devastador | 86 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (43–50)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Amuletos 300 Cinturones 300 Normal 0 |
catalizador | 4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (11–20)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a una mano 300 Normal 0 |
infusor | 15 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (21–30)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a una mano 300 Normal 0 |
empoderante | 30 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (31–36)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a una mano 300 Normal 0 |
liberado | 60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (37–42)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a una mano 300 Normal 0 |
abrumador | 81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (43–50)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a una mano 300 Normal 0 |
devastador | 86 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (51–59)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a una mano 300 Normal 0 |
catalizador | 4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (19–34)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a dos manos 300 Normal 0 |
infusor | 15 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (36–51)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a dos manos 300 Normal 0 |
empoderante | 30 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (53–61)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a dos manos 300 Normal 0 |
liberado | 60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (63–71)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a dos manos 300 Normal 0 |
abrumador | 81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (73–85)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a dos manos 300 Normal 0 |
devastador | 86 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (87–100)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arma a dos manos 300 Normal 0 |
1 | Corrupto | Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Amuletos 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Daño elemental | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (11–15)% Daño elemental | belt_shaper 500 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (16–20)% Daño elemental | belt_shaper 500 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (21–25)% Daño elemental | belt_shaper 500 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño elemental con ataques de nivel 18 Daño elemental aumentado un (28–32)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque Gema | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño elemental con ataques de nivel 20 Daño elemental aumentado un (33–37)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque Gema | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 16 Daño elemental aumentado un (45–52)% Daño elemental Gema | sceptre_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 18 Daño elemental aumentado un (53–56)% Daño elemental Gema | sceptre_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 20 Daño elemental aumentado un (57–60)% Daño elemental Gema | sceptre_shaper 100 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (5–6)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 85 | Prefijo | Ganas el (7–8)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (10–12)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 85 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (12–14)% Daño elemental | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 70 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (15–18)% Daño elemental | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (19–22)% Daño elemental | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (26–30)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (31–35)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (36–40)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (8–12)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (13–16)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (17–20)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (21–24)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (23–25)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (28–30)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (33–35)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (38–40)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (43–45)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (48–50)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (34–40)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (41–47)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (48–54)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (55–61)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (62–68)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño elemental aumentado un (69–75)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (32–40)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (42–50)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (52–60)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (62–70)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (72–80)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (82–90)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (54–66)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (68–80)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (82–94)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (96–108)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (110–122)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño elemental reducido un (124–136)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% | Cañas de pescar 0 Escudos 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% | Cañas de pescar 0 Escudos 0 Normal 300 |
Monstruos mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Daño elemental aumentado un 50% Daño elemental | ||
1 | Único | Cada 10 segundos, gana 30% de Daño Elemental aumentado por 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño elemental | ||
1 | Único | active skill elemental damage +% final [15] Daño elemental | ||
Toque del Hereje | 1 | Torment | 10% de probabilidad de electrocutar Tu daño elemental puede electrocutar Tu daño físico puede escarchar possessed monster drop template any map [10] elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Tu daño elemental puede electrocutar Tu daño físico puede escarchar possessed monster drop template any map [100] elemental Hielo Rayo Estado alterado |
Fósil mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (40–60)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 0 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (80–120)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 0 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (19–25)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 25 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (26–32)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 50 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (33–39)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 75 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (40–49)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (37–50)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 25 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (51–65)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 50 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (66–79)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 75 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (80–94)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Daño elemental aumentado un (25–30)% Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Cinturones 1600 Anillos 1600 Normal 0 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elemental | Cascos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /7
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Carcaj · Cinturón | Mapa de Marjales |
(6–7)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas | 2x Orbe vaal | Armadura · Casco | Betrayal Desencriptar |
(8–9)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas | 4x Orbe vaal | Armadura · Casco | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto Daño elemental Caos | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un (4–12)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un 10% Daño elemental | ||
1 | Jewel | Único | Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro number of stackable unique jewels [1] Daño elemental | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un (10–15)% Daño elemental | ||
1 | Tincture | Único | Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)% Daño elemental Ataque |
Objeto /31
Catalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Cetro de madera
Daño físico: 8-11
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere 8 Fue, 8 Int
Daño elemental aumentado un 10%
Cetro de madera oscura
Daño físico: 11-17
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 5, 14 Fue, 14 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de bronce
Daño físico: 15-29
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 10, 22 Fue, 22 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de cuarzo
Daño físico: 21-32
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 15, 25 Fue, 35 Int
Daño elemental aumentado un 20%
Cetro de hierro
Daño físico: 27-40
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 20, 38 Fue, 38 Int
Daño elemental aumentado un 14%
Cetro de ocre
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 24, 44 Fue, 44 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro de ritual
Daño físico: 21-50
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro de sombras
Daño físico: 29-44
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 22%
Fetiche sonriente
Daño físico: 24-36
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 18%
Sekhem
Daño físico: 30-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 38, 67 Fue, 67 Int
Daño elemental aumentado un 18%
Cetro de cristal
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 85 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro de plomo
Daño físico: 38-57
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Int
Daño elemental aumentado un 22%
Cetro de sangre
Daño físico: 30-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro real
Daño físico: 34-80
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro abisal
Daño físico: 45-67
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 53, 83 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro karui
Daño físico: 37-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Sekhem del tirano
Daño físico: 43-80
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Cetro de ópalo
Daño físico: 49-73
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 60, 95 Fue, 131 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Cetro de platino
Daño físico: 51-76
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro vaal
Daño físico: 37-70
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro carnal
Daño físico: 41-95
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro del vacío
Daño físico: 50-76
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Arco real
Daño físico: 14-56
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 28, 95 Des
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Arco del altonato
Daño físico: 24-94
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 50, 161 Des
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Arco imperial
Daño físico: 29-117
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Espada infernal
Daño físico: 62-129
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Anillo de ópalo
Requiere Nivel 78
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Anillo de ópalo
Requiere Nivel 2
Daño elemental aumentado un (12–16)%
Carcaj de flechas primitivas
Requiere Nivel 66
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Tintura prismática
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
Único /56
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(60–70) de escudo de energía máximo
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (30–40)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de maná máximo
Experiencia ganada aumentada un 5%
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño elemental aumentado un 30%
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño elemental aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Tiene 1 engarce
Todos los engarces son blancos
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Daño elemental aumentado un 10%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 30%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 30%
Duración del efecto de los frascos reducida un 30%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (60–80)% con habilidades de ataque
Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro
number of stackable unique jewels [1]
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (45–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400–450)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No inflige daño elemental
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Evasión y escudo de energía aumentados un (350–400)%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–40) de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Daño elemental aumentado un 12%
Daño físico aumentado un (50–90)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(40–70) de maná máximo
(-13–13)% de resistencia al caos
-5% a todas las resistencias máximas
Ganas reducción de daño elemental adicional igual a la mitad de tu resistencia al caos
El máximo de cargas de aguante, frenesí y poder es 0
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(300–500) de precisión
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
+(17–23)% de resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Passive /12
+8% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques
Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque
+12% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de hielo aumentado un 25%
Daño de rayo aumentado un 25%
Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 20%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los estados alterados nunca cuentan como que provienen de golpes críticos
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los estados alterados nunca cuentan como que provienen de golpes críticos
Daño elemental aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 25% con habilidades de ataque
Daño elemental aumentado un 50%
Daño elemental con báculos aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad Avatar desatado de nivel 20
Ganas 1 de furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un golpe a un enemigo, con un máximo de una vez cada 0,2 segundos por cada tipo de estado alterado
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Tus golpes siempre aplican congelamiento, electrocución y quemadura mientras estás desatado
80% más de daño elemental mientras estás desatado
(Avatar desatado requiere 100 de furia desatada para poder utilizarse y hace que entres en estado desatado durante 10 segundos, lo cual no tiene ningún efecto aparte de los enumerados aquí)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Ganas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, con un máximo de una vez cada 8 segundos
Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia
(Convergencia otorga un 30% más de daño elemental y dura 4 segundos)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Los gólems invocados son inmunes al daño elemental
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25% por cada gólem invocado
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Radio: 60
Los enemigos cercanos infligen un 8% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 16%
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Joya ramificadora Passive /10
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo
Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un 25%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental reducido un 35%
Daño físico aumentado un 35%
Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | Daño elemental aumentado un 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Group: 3146 | Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 9% | |
68 | Daño elemental aumentado un (12–14)% Group: 125 | Daño elemental aumentado un (15–18)% | |
70 | Daño elemental aumentado un (15–18)% Group: 125 | Daño elemental aumentado un (19–22)% | |
75 | Daño elemental aumentado un (19–22)% Group: 125 | Daño elemental aumentado un (19–22)% El daño penetra el (2–3)% de las resistencias elementales de los enemigos |
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Elemental damage
Elemental Damage refers to fire damage, cold damage, and lightning damage collectively. Passives or items which refer to elemental damage or elemental resistance will affect all 3 of these Damage Types or Resistances.
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