Fertigkeitengemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /6
GegenstandStats
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen(0–10)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Unterstützung: ElementarfokusUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Elementarschaden
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen(0–10)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erweckte Unterstützung: ElementarfokusUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Elementarschaden
Unterstützung: Durchdringende ElementeUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Elementarschaden
Unterstützung: DreieinigkeitUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Elementarschaden
Gegenstand Mods /69
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Katalysierender4Präfix(5–10)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 300
Amulette 300
Gürtel 300
Normal 0
Durchdringender15Präfix(11–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 300
Amulette 300
Gürtel 300
Normal 0
Ermächtigender30Präfix(21–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 300
Amulette 300
Gürtel 300
Normal 0
Entfesselter60Präfix(31–36)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 300
Amulette 300
Gürtel 300
Normal 0
Übermannender81Präfix(37–42)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 300
Amulette 300
Gürtel 300
Normal 0
Verheerender86Präfix(43–50)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffAmulette 300
Gürtel 300
Normal 0
Katalysierender4Präfix(11–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffEinhandwaffe 300
Normal 0
Durchdringender15Präfix(21–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffEinhandwaffe 300
Normal 0
Ermächtigender30Präfix(31–36)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffEinhandwaffe 300
Normal 0
Entfesselter60Präfix(37–42)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffEinhandwaffe 300
Normal 0
Übermannender81Präfix(43–50)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffEinhandwaffe 300
Normal 0
Verheerender86Präfix(51–59)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffEinhandwaffe 300
Normal 0
Katalysierender4Präfix(19–34)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffZweihandwaffe 300
Normal 0
Durchdringender15Präfix(36–51)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffZweihandwaffe 300
Normal 0
Ermächtigender30Präfix(53–61)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffZweihandwaffe 300
Normal 0
Entfesselter60Präfix(63–71)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffZweihandwaffe 300
Normal 0
Übermannender81Präfix(73–85)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffZweihandwaffe 300
Normal 0
Verheerender86Präfix(87–100)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffZweihandwaffe 300
Normal 0
1Verderbt(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffAmulette 1000
Normal 0
der Verformung85SuffixGegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten Elementarschaden Schaden Elementarhelmet_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers68Präfix(11–15)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarbelt_shaper 500
Normal 0
Des Schöpfers75Präfix(16–20)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarbelt_shaper 500
Normal 0
Des Schöpfers80Präfix(21–25)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarbelt_shaper 500
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarschaden mit Angriffen' Stufe 18
(28–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schaden Elementar Angriff Gemme
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarschaden mit Angriffen' Stufe 20
(33–37)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schaden Elementar Angriff Gemme
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Elementarschaden
Schaden Elementar Gemme
sceptre_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Elementarschaden
Schaden Elementar Gemme
sceptre_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Elementarschaden
Schaden Elementar Gemme
sceptre_shaper 100
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (5–6)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers85PräfixVerursacht (7–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (10–12)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers85PräfixVerursacht (13–15)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(12–14)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten70Präfix(15–18)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75Präfix(19–22)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(26–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriffshield_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75Präfix(31–35)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriffshield_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(36–40)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriffshield_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside(8–12)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45ScourgeUpside(13–16)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
68ScourgeUpside(17–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar AngriffRinge 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementarattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
75WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
1WeaponTree10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für ElementarschadenAngelruten 0
Schilde 0
Normal 300
65WeaponTree15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für ElementarschadenAngelruten 0
Schilde 0
Normal 300
Monster Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig50% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar
1EinzigartigVerursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden
elementalist elemental damage rotation [1]
Schaden Elementar
1Einzigartigactive skill elemental damage +% final [15] Schaden Elementar
Berührung des Ketzers1Torment10% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [10]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [100]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
Fossil Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(40–60)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 0
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(80–120)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 0
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(19–25)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
Unterirdischer25Präfix(26–32)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
Unterirdischer50Präfix(33–39)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
Unterirdischer75Präfix(40–49)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(37–50)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
Unterirdischer25Präfix(51–65)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
Unterirdischer50Präfix(66–79)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
Unterirdischer75Präfix(80–94)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(25–30)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Gürtel 1600
Ringe 1600
Normal 0
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(10–12)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden ElementarHelme 1000
Körperrüstungen 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(27–30)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schaden Elementar Kritisch
Handschuhe 1500
Köcher 1500
Normal 0
Werkbank /7
ModRequireItemClassesFreischalten
(15–23)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Die Katakomben
(24–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Köcher · Gürtel'Marschlande'-Karte
(6–7)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden2x VaalsphäreKörperrüstung · HelmBetrayal Enthüllen
(8–9)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden4x VaalsphäreKörperrüstung · HelmBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(14–16)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
6x VeränderungssphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(17–19)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
4x ChaossphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskEinzigartigVerursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos
1JewelEinzigartig(4–12)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff
1JewelEinzigartig10% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar
1JewelEinzigartig15% erhöhter Elementarschaden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Schaden Elementar
1JewelEinzigartig(10–15)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar
1TinctureEinzigartig(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen Schaden Elementar Angriff
Gegenstand /31
Stürmischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Elementarschaden-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Treibholz-Zepter
Physischer Schaden: 8-11
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert 8 Str, 8 Int
10% erhöhter Elementarschaden
Dunkelholz-Zepter
Physischer Schaden: 11-17
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 5, 14 Str, 14 Int
12% erhöhter Elementarschaden
Bronzezepter
Physischer Schaden: 15-29
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 10, 22 Str, 22 Int
12% erhöhter Elementarschaden
Quarz-Zepter
Physischer Schaden: 21-32
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 15, 25 Str, 35 Int
20% erhöhter Elementarschaden
Eisenzepter
Physischer Schaden: 27-40
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 20, 38 Str, 38 Int
14% erhöhter Elementarschaden
Ockerfarbenes Zepter
Physischer Schaden: 24-45
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 24, 44 Str, 44 Int
16% erhöhter Elementarschaden
Ritualzepter
Physischer Schaden: 21-50
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
16% erhöhter Elementarschaden
Schattenzepter
Physischer Schaden: 29-44
Kritische Trefferchance: 7.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 32, 52 Str, 62 Int
22% erhöhter Elementarschaden
Grinsender Fetisch
Physischer Schaden: 24-36
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 35, 62 Str, 62 Int
18% erhöhter Elementarschaden
Sechem
Physischer Schaden: 30-55
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 38, 67 Str, 67 Int
18% erhöhter Elementarschaden
Kristallzepter
Physischer Schaden: 35-52
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Bleizepter
Physischer Schaden: 38-57
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 44, 77 Str, 77 Int
22% erhöhter Elementarschaden
Blutzepter
Physischer Schaden: 30-55
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 47, 81 Str, 81 Int
24% erhöhter Elementarschaden
Majestätisches Zepter
Physischer Schaden: 34-80
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
24% erhöhter Elementarschaden
Abyssisches Zepter
Physischer Schaden: 45-67
Kritische Trefferchance: 7.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 53, 83 Str, 99 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Karui-Zepter
Physischer Schaden: 37-55
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Int
26% erhöhter Elementarschaden
Tyrannen-Sechem
Physischer Schaden: 43-80
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
26% erhöhter Elementarschaden
Opalzepter
Physischer Schaden: 49-73
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 60, 95 Str, 131 Int
40% erhöhter Elementarschaden
Platinzepter
Physischer Schaden: 51-76
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Vaal-Zepter
Physischer Schaden: 37-70
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int
32% erhöhter Elementarschaden
Fleischzepter
Physischer Schaden: 41-95
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
32% erhöhter Elementarschaden
Leerenzepter
Physischer Schaden: 50-76
Kritische Trefferchance: 7.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 68, 104 Str, 122 Int
40% erhöhter Elementarschaden
Majestätischer Bogen
Physischer Schaden: 14-56
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 28, 95 Ges
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Adelsbogen
Physischer Schaden: 24-94
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 50, 161 Ges
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kaiserlicher Bogen
Physischer Schaden: 29-117
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 66, 212 Ges
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Höllenschwert
Physischer Schaden: 62-129
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Opalring
Erfordert Stufe 78
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
Opalring
Erfordert Stufe 2
(12–16)% erhöhter Elementarschaden
Urzeitlicher Pfeilköcher
Erfordert Stufe 66
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Prismatische Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Einzigartig /56
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(200–220)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu maximalem Mana
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+10% zu allen Elementarwiderständen
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
(300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhter Elementarschaden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhter Elementarschaden
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
10% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
30% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhter Elementarschaden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Elementarschaden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Zaubern (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(7–10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 2 bis 3 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(300–500) zu Treffgenauigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
180% beschleunigte Blockerholung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Passive /12
+8% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente
Auf diese Weise verursachte Anfälligkeit wendet -25% zu Widerständen an
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden
25% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
25% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
50% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Ascendancy Passive /6
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
1% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Unbändige Inkarnation' Stufe 20
Erhaltet 1 Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Eure Treffer verursachen immer Einfrieren, Schock und Entzünden, während Ihr Unbändig seid
80% mehr Elementarschaden, während Ihr Unbändig seid
(Unbändige Inkarnation erfordert zur Aktivierung 100 Unbändiger Zorn und lässt Euch für 10 Sekunden Unbändig werden, was keine anderen als die hier aufgeführten Wirkungen hat)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden
60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt
(Konvergenz gewährt 30% mehr Elementarschaden und dauert 4 Sekunden an)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen pro beschworenem Golem, die Eure Golems gewähren
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Radius: 60
Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Cluster-Juwel Passive /10
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds
25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
25% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Elementarschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Elementarschadenmaraketh_notable_add_elemental_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
der Verformung85Gegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten Elementarschaden
Group: 3146
Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten Elementarschaden
Des Kriegsfürsten68(12–14)% erhöhter Elementarschaden
Group: 125
(15–18)% erhöhter Elementarschaden
Des Kriegsfürsten70(15–18)% erhöhter Elementarschaden
Group: 125
(19–22)% erhöhter Elementarschaden
Des Kriegsfürsten75(19–22)% erhöhter Elementarschaden
Group: 125
(19–22)% erhöhter Elementarschaden
Schaden durchdringt (2–3)% der gegnerischen Elementarwiderstände

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Elemental damage

Elemental Damage refers to fire damage, cold damage, and lightning damage collectively. Passives or items which refer to elemental damage or elemental resistance will affect all 3 of these Damage Types or Resistances.


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