Opalring
Ring
Erfordert Stufe 78
(15—25)% erhöhter Elementarschaden
Opal Ring
Opalring RingAtlas2 /9
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 78
BaseType Opal Ring
BaseType Opalring
Class Ringe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas2
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas2, ring
IconArt/2DItems/Rings/OpalRing
ReferenceCommunity Wiki
(15—25)% erhöhter Elementarschaden
FamilyElementalDamagePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • elemental damage +% Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagselemental_damage Schaden Elementar
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, ring
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeRing
    einzigartig /6
    (15—25)% erhöhter Elementarschaden
    (40—45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20—30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Euer Blitzschaden kann entzünden
    (8—12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
    Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1—3) bis (62—70) Blitzschaden hinzu
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (15—25)% erhöhter Elementarschaden
    20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
    Fügt Zaubern (13—18) bis (50—56) Blitzschaden hinzu
    (6—10)% erhöhter maximaler Energieschild
    (6—10)% erhöhtes maximales Leben
    (60—80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer gegenüberliegender Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
    Ihr könnt nicht von Zaubern betäubt werden, wenn Euer gegenüberliegender Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
    (15—25)% erhöhter Elementarschaden
    (15—25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20—40)% zu Feuerwiderstand
    +(20—40)% zu Kältewiderstand
    (10—20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Linker Ring-Platz: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
    Rechter Ring-Platz: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
    (Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
    (15—25)% erhöhter Elementarschaden
    +(5—30)% zu Feuerwiderstand
    +(5—30)% zu Kältewiderstand
    +(5—30)% zu Blitzwiderstand
    (6—12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (10—20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    Treffer mit Prismatischen Fertigkeiten versengen immer
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
    (15—25)% erhöhter Elementarschaden
    +(5—30)% zu Feuerwiderstand
    +(5—30)% zu Kältewiderstand
    +(5—30)% zu Blitzwiderstand
    (6—12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (10—20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    Treffer mit Prismatischen Fertigkeiten verursachen immer Zerbrechlich
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
    (15—25)% erhöhter Elementarschaden
    +(5—30)% zu Feuerwiderstand
    +(5—30)% zu Kältewiderstand
    +(5—30)% zu Blitzwiderstand
    (6—12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (10—20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    Treffer mit Prismatischen Fertigkeiten laugen immer aus
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
    Acquisition /2
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