オパールの指輪
指輪
要求 レベル 78
元素ダメージが(15–25)%増加する
Opal Ring
オパールの指輪 RingAtlas2 /9
名前全ての説明を表示
DropLevel 78
BaseType Opal Ring
BaseType オパールの指輪
Class 指輪
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas2
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas2, ring
IconArt/2DItems/Rings/OpalRing
ReferenceCommunity Wiki
元素ダメージが(15–25)%増加する
FamilyElementalDamagePercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • elemental damage +% Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagselemental_damage ダメージ 元素
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, ring
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeRing
    ユニーク /4
    元素ダメージが(15–25)%増加する
    マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
    火および雷耐性 +(20–30)%
    雷ダメージが発火を付与できる
    直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
    (1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    元素ダメージが(15–25)%増加する
    敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
    (13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
    最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
    最大ライフが(6–10)%増加する
    もう一方の指輪がエルダーアイテムならアタックダメージが(60–80)%増加する
    もう一方の指輪がシェイパーアイテムならスペルによるスタンを受けることがなくなる
    元素ダメージが(15–25)%増加する
    グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
    火耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 +(20–40)%
    敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
    右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
    左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
    (Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
    元素ダメージが(15–25)%増加する
    火耐性 +(5–30)%
    冷気耐性 +(5–30)%
    雷耐性 +(5–30)%
    アタックスピードおよびキャストスピードが(6–12)%増加する
    非ダメージ性状態異常の効果が(10–20)%増加する
    プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
    Edit

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