オパールの指輪
指輪
要求 レベル 78
元素ダメージが(15–25)%増加する
Opal Ring
オパールの指輪 RingAtlas2 /9
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| DropLevel | 78 |
| BaseType | Opal Ring |
| BaseType | オパールの指輪 |
| Class | 指輪 |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Rings/RingAtlas2 |
| Tags | not_for_sale, atlas_base_type, ringatlas2, ring |
| Icon | Art/2DItems/Rings/OpalRing |
| Reference | Community Wiki |
元素ダメージが(15–25)%増加する
| Family | ElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 100 (Effective: 80) |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage ダメージ 元素 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, ring |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Ring |
ユニーク /4
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(15–25)%増加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう一方の指輪がエルダーアイテムならアタックダメージが(60–80)%増加する
もう一方の指輪がシェイパーアイテムならスペルによるスタンを受けることがなくなる
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
元素ダメージが(15–25)%増加する
火耐性 +(5–30)%
冷気耐性 +(5–30)%
雷耐性 +(5–30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10–20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



