Anel de Opala
Anel
Requer Nível 78
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Opal Ring
Anel de Opala RingAtlas2 /9
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 78
BaseType Opal Ring
BaseType Anel de Opala
Class Anéis
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas2
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas2, ring
IconArt/2DItems/Rings/OpalRing
ReferenceCommunity Wiki
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • elemental damage +% Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    Único /3
    Dano Elemental aumentado em (15–25)%
    Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
    +(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
    Seu Dano de Raio pode Incendiar
    Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
    Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano Elemental aumentado em (15–25)%
    20% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar
    Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
    Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
    Vida máxima aumentada em (6–10)%
    (60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
    Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
    Dano Elemental aumentado em (15–25)%
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
    +(20–40)% de Resistência a Fogo
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
    Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
    Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
    (Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
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