Anéis Únicos /120
Requer Nível 1
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (10—15) a (20—25) de Dano de Caos em Ataques
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Requer Nível 24
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(10—30) de todos Atributos
Dano aumentado em (10—30)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—30)%
+(10—30)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 30
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—15) a (25—50) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 30%
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo
Requer Nível 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10—20) de todos Atributos
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano Físico
+(350—400) de Armadura
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 49
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40—60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Requer Nível 49
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40—60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Requer Nível 32
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
(4—6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+(15—35) de Força
+(45—60) de Vida máxima
Armadura do escudo equipado é dobrada
Ganha 0 de armadura do peitoral equipado
Requer Nível 1
+(25—40) de Vida máxima
Concede a Habilidade Clamor Tolerante nível 10
+(10—20) de Força
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Requer Nível 24
+(25—40) de Vida máxima
Adiciona (12—15) a (25—30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12—15) a (25—30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—40) de Vida máxima
+(25—30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Requer Nível 45
+(25—40) de Vida máxima
Adiciona (8—15) a (20—28) de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados reduzida em (10—20)%
Dano Elemental aumentado em (20—30)% com Habilidades de Ataque
Espaço de anel esquerdo: 100% do dano de ataque elemental causado por você e
seus lacaios não pode ser refletido
seus lacaios não pode ser refletido
Espaço de anel direito: 100% do dano de ataque físico causado por você e
seus lacaios não pode ser refletido
seus lacaios não pode ser refletido
Requer Nível 49
+(25—40) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10—20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
(10—15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Requer Nível 1
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
+(5—20) de Inteligência
+(5—20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5—20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Requer Nível 1
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
+(25—30) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45—65)%
Experiência adquirida aumentada em 2%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Requer Nível 22
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
+(30—60) de Mana máxima
(3—6) de Mana Regenerada por segundo
(-8—-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Requer Nível 1
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
+(5—20) de Inteligência
+(5—20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5—20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10—15)%
Requer Nível 38
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
+(20—40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8—12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem % do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
Requer Nível 44
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
+(10—20) de todos Atributos
Habilidades de Vínculo têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
Habilidades de Vínculo têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Alvos Vinculados Não Podem Morrer por 2 segundos após a sua Morte
Não Perde Experiência quando você morrer porque um alvo Vinculado morreu
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 20
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+10 de Destreza
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50—70)%
-20% de todas Resistências Elementais
Requer Nível 65
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(0—60) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40—40)%
(-25—50)% de Resistência a Fogo
(-25—50)% de Resistência a Gelo
(-25—50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15—15)%
Requer Nível 44
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15—25)%
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5—10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 20
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(10—15) de todos Atributos
Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo a Magias
+(15—20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80—100) de Armadura
+(80—100) de Evasão
+(30—35) de Escudo de Energia máximo
+(25—30) de Vida máxima
+(20—25) de Mana máxima
+(8—10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Requer Nível 44
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (25—35)%
Requer Nível 20
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(10—15) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (20—40)%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 60%
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 38
+(20—30)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20—40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Raio
+20 to Intelligence
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[Three Power Charge mods]
Requer Nível 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20—30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48—60) de Dano de Raio
+(20—30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Requer Nível 40
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(30—50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20—25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias de nova são conjuradas no local escolhido, não ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 56
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(20—30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20—30)%
(10—15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30—50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Requer Nível 48
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(30—50) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (25—35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
Requer Nível 11
-40% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Requer Nível 11
-40% de Resistência a Gelo
+(25—35)% de Resistência a Fogo
Dano Incendiário aumentado em (60—80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
10% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Requer Nível 29
-40% de Resistência a Gelo
Adiciona (7—10) a (15—20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200—300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Requer Nível 68
-40% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (20—40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5—10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Requer Nível 49
-40% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
-40% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
-40% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
-40% de Resistência a Gelo
+20 to Dexterity
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[Three Frenzy Charge mods]
Requer Nível 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20—30) de Destreza
Adiciona (20—25) a (26—35) de Dano de Gelo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Requer Nível 20
-40% de Resistência a Gelo
Adiciona (15—20) a (25—35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200—300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Requer Nível 16
-40% de Resistência a Gelo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Requer Nível 11
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(25—40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (25—40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25—40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 29
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(15—25) de Força
Adiciona (20—25) a (30—35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20—30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 11
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30—40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5—10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir 1 Incêndios adicionais em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+20 to Strength
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[Three Endurance Charge mods]
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 49
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Requer Nível 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20—30) de Força
Adiciona (20—25) a (26—35) de Dano de Fogo
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Requer Nível 40
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(30—50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20—25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
Requer Nível 16
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30—40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5—10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35—45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Requer Nível 30
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (6—8)% quando em Vida Baixa
31% de aumento do Raio de Iluminação
+(20—25)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Requer Nível 30
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
+(20—30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30—40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 30
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20—30)%
Não Pode usar outros Anéis
+(25—40)% de todas Resistências Elementais
(40—60) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Ganha 30 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Requer Nível 49
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
+20 to all Attributes
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[Endurance Charge mod]
[Frenzy Charge mod]
[Power Charge mod]
Requer Nível 64
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10—20) de todos Atributos
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40—60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40—60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Requer Nível 30
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(60—75) de Inteligência
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
Requer Nível 22
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20—20)%
(6—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Requer Nível 20
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20—40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Requer Nível 38
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(30—40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Requer Nível 49
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(30—40) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
(10—20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Conjurar uma Magia Maldição
Seu Limite de Maldições é igual ao seu máximo de Cargas de Poder
Requer Nível 44
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30—40)%
+(60—80) de Mana máxima
(5—10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Requer Nível 46
+(7—19)% de Resistência a Caos
Recupera (3—5)% da Vida ao Matar
Ganha Adrenalina por (1—3) segundos ao matar
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Requer Nível 69
+(7—19)% de Resistência a Caos
Escudo de Energia máximo reduzido em 25%
Vida máxima reduzida em 25%
+(40—50)% de Resistência a Caos
Receba (40—60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Requer Nível 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10—20) de todos Atributos
Adiciona (15—20) a (21—30) de Dano de Caos
+(17—23)% de Resistência a Caos
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 49
+(7—19)% de Resistência a Caos
+(8—12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10—15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20—25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 52
+(7—19)% de Resistência a Caos
Todo o Dano Elemental é Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
Requer Nível 32
+(7—19)% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em (25—50)%
Alvos não são afetados pelos seus feitiços
Quando 90% da duração do seu feitiço expira em um inimigo, consome 1 alma por cada poder dele
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Requer Nível 28
Chance de Crítico aumentada em (15—25)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30—35)%
(10—15)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40—50)%
Dano aumentado em 50% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
Requer Nível 60
Chance de Crítico aumentada em (15—25)%
+333 de Precisão
+(15—25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40—60) de Mana máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar não Críticos
Perde todas Cargas de Poder ao Acertar Críticos
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 20
Chance de Crítico aumentada em (15—25)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5—10)%
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(30—50) de Vida máxima
Ataques infligem Inervar no Golpe Crítico por 4 segundos
Magias infligem Intimidar no Golpe Crítico por 4 segundos
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Requer Nível 28
Chance de Crítico aumentada em (15—25)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30—35)%
(10—15)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40—50)%
Inflige Chama Santificada ao atingir por permanecer em chão consagrado
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
Requer Nível 20
+10% de todas Resistências Elementais
Adiciona (20—25) a (30—50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25—30)%
+(30—40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Requer Nível 49
+10% de todas Resistências Elementais
+20 to Strength and Intelligence
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[Two Endurance Charge mods and one Power Charge Mod]
or
[One Endurance Charge mod and Two Power Charge Mods]
Requer Nível 20
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo aumentado em (25—30)%
Adiciona 1 a (50—70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30—40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Requer Nível 20
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
+(15—25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15—25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30—40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Requer Nível 49
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
+20 to Dexterity and Intelligence
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[Two Frenzy Charge mods and one Power Charge Mod]
or
[One Frenzy Charge mod and Two Power Charge Mods]
Requer Nível 20
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Fogo aumentado em (25—30)%
Adiciona (20—25) a (30—50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Requer Nível 20
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Requer Nível 49
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
+20 to Strength and Dexterity
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[Two Endurance Charge mods and one Frenzy Charge Mod]
or
[One Endurance Charge mod and Two Frenzy Charge Mods]
Requer Nível 45
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+5 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requer Nível 5
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75—100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75—100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75—100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
Requer Nível 44
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Efeito de Buffs concedidos por Habilidades de Golens Encaixadas aumentado em 25%
Habilidades de Golens Encaixadas ganham 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20—25)%
+(15—25) de Escudo de Energia máximo
+(20—40)% de Resistência a Raio
Requer Nível 44
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30—40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20—30)%
+(30—40) de Vida máxima
Requer Nível 44
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Habilidades de Golens Encaixadas têm 20% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5—10) a (11—15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3—5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Requer Nível 60
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5—10)%
+100 de Vida Máxima por Encaixe Vermelho
+100 de Mana Máxima por Encaixe Verde
+100 de Escudo de Energia Máximo por Encaixe Azul
Raridade de Itens aumentada em 60% por Encaixe Branco
Requer Nível 38
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas não têm Reserva
Suas Habilidades Bênção são Desabilitadas
Suas Habilidades Bênção são Desabilitadas
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%
Requer Nível 38
(3—5)% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
Força da Linha de Pesca aumentada em 100%
Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40%
Sensibilidade da Fisgada aumentada em (20—40)%
(Múltiplas mordidas de Peixes com múltiplas bocas só ativam a Sensitividade de Mordida uma vez)
Corrompido
Requer Nível 70
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Consome Gemas de Suporte Encaixadas Não Corrompidas ao atingir seu Nível Máximo
Pode Consumir 4 Gemas de Suporte Não Corrompidas
Não Consumiu nenhuma Gema
Pode Consumir 4 Gemas de Suporte Não Corrompidas
Não Consumiu nenhuma Gema
Requer Nível 24
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Amaldiçoa Inimigos com Gema de Maldição Feitiço Encaixada ao Acertar
Requer Nível 45
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+5 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva reduzida em 20%
+(15—25) de todos Atributos
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado
-2 ao Custo de Mana Total das Habilidades para cada Item Corrompido Equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)

Requer Nível 52
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
+(20—30)% de Resistência a Gelo
+(20—30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Requer Nível 5
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75—100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75—100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75—100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Requer Nível 45
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+30% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Requer Nível 56
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20—30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15—25)%
Requer Nível 64
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+2 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
[Four random modifiers]
Requer Nível 64
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+2 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
[Three random modifiers]
Requer Nível 32
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Um Verme Retorcido inimigo surge a cada 2 segundos
Chance de 20% de ativar magia encaixada ao matar, com tempo de recarga de 0,5 segundo
Perde (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (5—10) de Mana por Inimigo Morto
Requer Nível 42
Suas Torres de Meteoro sempre Atordoam
+(15—25) de Destreza
Adiciona (8—12) a (18—26) de Dano de Gelo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20—30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20—35)%
Aumentos e reduções de dano de frio também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades de frio em (10—15)% de seu valor
auras das habilidades de frio em (10—15)% de seu valor
Requer Nível 42
Suas Torres de Meteoro derrumbam um Meteoro adicional
+(15—25) de Força
Adiciona (10—14) a (26—34) de Dano de Fogo
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20—30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20—35)%
Aumentos e reduções de dano de fogo também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades de fogo em (10—15)% de seu valor
auras das habilidades de fogo em (10—15)% de seu valor
Requer Nível 42
Suas Torres de Tiro Gélido têm 20% de chance de causar Fragilizado
+(15—25) de Inteligência
Adiciona (1—2) a (43—56) de Dano de Raio
+(20—30)% de Resistência a Raio
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20—30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20—35)%
Aumentos e reduções de dano elétrico também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades elétricas em (10—15)% de seu valor
auras das habilidades elétricas em (10—15)% de seu valor
Requer Nível 42
Jaulas criadas pelas suas Torres de Jaula Glacial são 20% maiores
+(15—25) de Força
Adiciona (8—12) a (14—20) de Dano Físico
Armadura aumentada em (20—30)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20—30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20—35)%
Aumentos e reduções de dano físico também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades físicas em (10—15)% de seu valor
auras das habilidades físicas em (10—15)% de seu valor
Requer Nível 42
Suas Torres de Tempestade Relampejante criam Tormentas centradas nos Inimigos
+(7—13) de todos Atributos
Adiciona (7—11) a (17—23) de Dano de Caos
+(13—29)% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20—30)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (20—35)%
Aumentos e reduções de dano de caos também se aplicam ao efeito de
auras das habilidades de caos em (10—15)% de seu valor
auras das habilidades de caos em (10—15)% de seu valor
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 42
Suas Torres de Arco Elétrico têm 20% de chance de causar Exaurir
Concede a habilidade Arauto da Colmeia nível 30
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
+(23—37)% de Resistência a Caos
Requer Nível 50
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Concede a Habilidade Pacificar Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6—12)%
+(30—60) de Mana máxima
+(7—19)% de Resistência a Caos
Requer Nível 50
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Concede a Habilidade Aflição Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6—12)%
+(30—60) de Escudo de Energia máximo
+(7—19)% de Resistência a Caos
Requer Nível 50
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Concede a Habilidade Marca da Penitência Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6—12)%
+(30—60) de Vida máxima
+(7—19)% de Resistência a Caos
Requer Nível 80
Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26—32) a (42—48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6—10)%
Vida máxima aumentada em (6—10)%
Dano de ataque aumentado em (60—80)% se o seu anel oposto for um Item do Criador
Não pode sofrer atordoamento por ataques se o seu anel oposto for um Item do Ancião
Requer Nível 80
Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques
+(20—35) de Destreza
(-30—-20)% de todas Resistências Elementais
+(20—30)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
(25—40)% de chance de infligir um envenenamento adicional no mesmo alvo ao envenenar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Requer Nível 80
Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques
+(25—40) de Força e Destreza
Adiciona (8—12) a (18—24) de Dano Físico em Ataques
(10—20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(20—30)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
ㅤ-(40—50)% de duração de empalamentos
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (25—29)%
Regeneração de Mana aumentada em (40—45)%
+(20—30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8—12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1—3) a (62—70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (25—29)%
20% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar
Adiciona (13—18) a (50—56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6—10)%
Vida máxima aumentada em (6—10)%
Dano mágico aumentado em (60—80)% se o seu anel oposto for um Item do Ancião
Não pode sofrer atordoamento por magias se o seu anel oposto for um Item do Criador
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (25—29)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15—25)%
+(20—40)% de Resistência a Fogo
+(20—40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10—20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (25—29)%
+(5—30)% de Resistência a Fogo
+(5—30)% de Resistência a Gelo
+(5—30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10—20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre Abrasam
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (25—29)%
+(5—30)% de Resistência a Fogo
+(5—30)% de Resistência a Gelo
+(5—30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10—20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre infligem Fragilidade
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (25—29)%
+(5—30)% de Resistência a Fogo
+(5—30)% de Resistência a Gelo
+(5—30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10—20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre Esgotam
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Requer Nível 80
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10—20)%
+(30—50) de Força
Dano de Fogo aumentado em (10—20)%
Resistência a Fogo reduzida em (65—75)%
Você sofre (300—500) de dano de fogo ao usar uma habilidade
Dano ignora a resistência a dano de fogo equivalente ao excedente de sua própria resistência, até 200%
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
Anéis Item /49
Anel de Topázio
Requer Nível 12
+(16—24) de todos Atributos
Anel de Safira
Requer Nível 2
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Anel de Rubi
Requer Nível 4
+(25—40) de Vida máxima
Anel Prismático
Requer Nível 5
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Anel de Pedraluna
Requer Nível 20
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
Anel de Ametista
Requer Nível 12
+(20—30)% de Resistência a Raio
Anel de Diamante
Requer Nível 8
-40% de Resistência a Gelo
Anel de Duas Pedras
Requer Nível 16
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Anel de Duas Pedras
Requer Nível 30
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Anel de Duas Pedras
Requer Nível 25
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Anel Desmontado
Requer Nível 38
+(7—19)% de Resistência a Caos
Anel Ósseo
Requer Nível 25
Chance de Crítico aumentada em (15—25)%
Anel Criônico
Requer Nível 20
+10% de todas Resistências Elementais
Anel Entálpico
Requer Nível 20
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
Anel Sináptico
Requer Nível 20
+(15—20)% de todas Resistências Elementais
Anel Orgânico
Requer Nível 45
Ganha (10—20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Anel Fugitivo
Requer Nível 30
Suas Torres de Meteoro têm Alcance aumentado em 25%
Anel Disforme
Requer Nível 40
Suas Torres de Meteoro sempre Atordoam
Anel Engrenado
Requer Nível 40
Suas Torres de Meteoro derrumbam um Meteoro adicional
Anel Geodésico
Requer Nível 40
Suas Torres de Tiro Gélido têm 20% de chance de causar Fragilizado
Anel Composto
Requer Nível 40
Jaulas criadas pelas suas Torres de Jaula Glacial são 20% maiores
Anel Coletor
Requer Nível 40
Suas Torres de Tempestade Relampejante criam Tormentas centradas nos Inimigos
Anel de Catraca
Requer Nível 40
Suas Torres de Arco Elétrico têm 20% de chance de causar Exaurir
Anel Helicoidal
Requer Nível 68
Seus Mapas contêm um Encontro Ultimatum
15 usos restantes
map ultimatum league [1]
15 usos restantes
map ultimatum league [1]
Anel do Crepúsculo
Requer Nível 68
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Anel da Penumbra
Requer Nível 68
Perde (10—15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
Anel do Escurecer
Requer Nível 75
Perde (10—15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Anel Tenebroso
Requer Nível 68
+(40—60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Anel Sombreado
Requer Nível 75
(2—2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Anel Sombreado
Requer Nível 25
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Anel Sombreado
Requer Nível 25
+(25—35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
Anel Inominado
Requer Nível 25
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Anel de Azeviche
Requer Nível 25
Acertos têm (35—50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
Anel de Aço
Requer Nível 25
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
use unique blackflame ignite effect [1]
use unique blackflame ignite effect [1]
Anel de Opala
Requer Nível 25
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
Anel Vermelho
Requer Nível 25
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Anel Cerúleo
Requer Nível 68
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Anel Iolite
Requer Nível 15
chest hidden item quantity +% [100]
Anel
Requer Nível 78
Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano Físico em Ataques
Anel da Fenda
Requer Nível 78
Dano Elemental aumentado em (25—29)%
Anel de Opala
Requer Nível 80
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10—20)%
Anel Prismático
Requer Nível 80
Área de Efeito aumentada em 10%
Anel de Diamante
Requer Nível 78
8% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Amuleto Paua
-4 ao Máximo de Cargas
Próxima Área conterá uma Essência da Histeria
leaguestone prefix minimum area level [68]
Próxima Área conterá uma Essência da Histeria
leaguestone prefix minimum area level [68]
Corrompido
Amuleto Coral
Requer Nível 2
Dano Elemental aumentado em (30—34)%
Amuleto de Âmbar
Requer Nível 2
(-20—-10)% de todas Resistências Elementais
Amuleto de Jade
Requer Nível 2
Chance de Crítico aumentada em (70—90)%
Amuleto de Lápis
Requer Nível 2
+(69—73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Mana máxima aumentada em (7—10)%
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Gelo
Raio
Caos
Físico
Vida
Defesas
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Queda
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Implicit /39
3812250Dano Elemental Gelo Ataque ConjuradorQuantidade de Peixes Pescados aumentada em (#—#)%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (#—#)%
Concede a habilidade Flamabilidade nível #
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (#—#)%
Concede a habilidade Flamabilidade nível #
3822250Dano Elemental Fogo Ataque ConjuradorConcede a habilidade Ódio nível #
Concede a Habilidade Malevolência Nível #
Concede a Habilidade Fanatismo Nível #
Concede a Habilidade Malevolência Nível #
Concede a Habilidade Fanatismo Nível #
3832250Dano Elemental Raio Ataque ConjuradorÁrea de Efeito aumentada em (#—#)%
9564500Vida máxima aumentada em (#—#)%
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Fogo
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Raio
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano Físico
+(#—#)% de Chance de Bloqueio
Chance de Crítico aumentada em (#—#)%
Dano Físico aumentado em (#—#)%
Velocidade de Recarga aumentada em (#—#)%
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Fogo
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Raio
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano Físico
+(#—#)% de Chance de Bloqueio
Chance de Crítico aumentada em (#—#)%
Dano Físico aumentado em (#—#)%
Velocidade de Recarga aumentada em (#—#)%
160500Físico Ataque AfecçãoEfeito de Eletrização aumentado em (#—#)%
1401000+(#—#)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
1401000Caos Afecção# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
11500Ataque VelocidadeGanha (#—#) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
11500Conjurador Velocidade# ao Máximo de Cargas de Poder
11500Dano Físico(#—#)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
140500Mana AtaqueForça aumentada em (#—#)%
Destreza aumentada em (#—#)%
Destreza aumentada em (#—#)%
1601000QuedaDreno de Vida e Mana dos Acertos Críticos são instantâneos
1451000AuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
map mortal fragment count [#]
map mortal fragment count [#]
1451000AuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
1451000AuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
1451000AuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
1451000AuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
1451000AuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
1451000AuraQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
1451000AuraChefe Único causa Dano aumentado em #%
Chefe Único tem #% de sua Velocidade de Conjuração aumentada
Chefe Único tem sua Vida aumentada em #%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em #%
map pantheon flask capture boss soul [#]
Chefe Único tem #% de sua Velocidade de Conjuração aumentada
Chefe Único tem sua Vida aumentada em #%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em #%
map pantheon flask capture boss soul [#]
1451000AuraOrgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em #%
313000AtributoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (#—#)%
Ganha Poder Profano por # segundos ao Matar
Raridade dos Itens Contidos aumentada em #%
Ganha Poder Profano por # segundos ao Matar
Raridade dos Itens Contidos aumentada em #%
111000Elemental ResistênciaRaridade dos Itens Contidos aumentada em #%
2975083Total
Anéis Síntese Implicit Corrompido /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| Anéis | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% |
Anéis Síntese Implicit
23240VidaChance Global de Crítico aumentada em (#—#)%
Chance Global de Crítico aumentada em #%
Dano aumentado em (#—#)% enquanto Drenando
Dano enquanto Drenando Vida aumentado em (#—#)%
#% de chance de causar Dano Dobrado
Lacaios têm (#—#)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios possuem um aumento de (#—#)% de Velocidade de Ataque
Chance Global de Crítico aumentada em #%
Dano aumentado em (#—#)% enquanto Drenando
Dano enquanto Drenando Vida aumentado em (#—#)%
#% de chance de causar Dano Dobrado
Lacaios têm (#—#)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios possuem um aumento de (#—#)% de Velocidade de Ataque
79650VidaChance Global de Crítico aumentada em (#—#)%
#% ao Multiplicador Global de Crítico
+(#—#)% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (#—#)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (#—#)%
Incêndios infligidos por você causam Dano (#—#)% mais rápido
(#—#)% de chance de Evitar ser Incendiado
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (#—#)%
(#—#)% de chance de Evitar ser Resfriado
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (#—#)%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (#—#)%
#% de chance de Eletrizar
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (#—#)%
(#—#)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Fogo a Magias
Concede a habilidade Cólera nível #
Lacaios possuem +(#—#)% de todas Resistências Elementais
Lacaios têm (#—#)% da Velocidade de Movimento aumentada
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em (#—#)%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (#—#)%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (#—#)%
(#—#)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Raridade de Itens encontrados aumentada em (#—#)%
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em (#—#)%
Dano de Raio aumentado em (#—#)% enquanto afetado por Arauto Trovejante
Precisão dos Monstros aumentada em (#—#)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% ao Multiplicador Global de Crítico
+(#—#)% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (#—#)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (#—#)%
Incêndios infligidos por você causam Dano (#—#)% mais rápido
(#—#)% de chance de Evitar ser Incendiado
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (#—#)%
(#—#)% de chance de Evitar ser Resfriado
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (#—#)%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (#—#)%
#% de chance de Eletrizar
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (#—#)%
(#—#)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Fogo a Magias
Concede a habilidade Cólera nível #
Lacaios possuem +(#—#)% de todas Resistências Elementais
Lacaios têm (#—#)% da Velocidade de Movimento aumentada
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em (#—#)%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (#—#)%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (#—#)%
(#—#)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Raridade de Itens encontrados aumentada em (#—#)%
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em (#—#)%
Dano de Raio aumentado em (#—#)% enquanto afetado por Arauto Trovejante
Precisão dos Monstros aumentada em (#—#)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
105750Vida+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
+(#—#)% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em (#—#)% enquanto Portando um Escudo
+(#—#)% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Escudo
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Flechas Perfuram um Alvo adicional
(#—#)% de aumento de Dano com Afecções
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
(#—#)% de chance de Incendiar
Receba (#—#)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Dano de Raio aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em (#—#)%
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano Físico
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Caos
Dano Físico com Varinhas aumentado em (#—#)%
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de # de Força
Destreza aumentada em (#—#)%
+(#—#) de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
(#—#)% de aumento da Precisão Global
Precisão com Garras aumentada em (#—#)%
Armadura aumentada em (#—#)%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (#—#)%
+(#—#) de Evasão
Ganhe #% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+(#—#)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(#—#)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Recupera (#—#)% de Vida ao bloquear
(#—#) de Mana recebida ao Bloquear
#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
+(#—#)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
(#—#)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em (#—#)%
Disciplina possui (#—#)% de aumento do Efeito de Aura
(#—#)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto afetado por Determinação
+(#—#)% de chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto afetado por Graça
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em (#—#)%
Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em (#—#)%
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (#—#)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (#—#)%
# ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
+(#—#)% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em (#—#)% enquanto Portando um Escudo
+(#—#)% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Escudo
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Flechas Perfuram um Alvo adicional
(#—#)% de aumento de Dano com Afecções
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
(#—#)% de chance de Incendiar
Receba (#—#)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Dano de Raio aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em (#—#)%
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano Físico
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Caos
Dano Físico com Varinhas aumentado em (#—#)%
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de # de Força
Destreza aumentada em (#—#)%
+(#—#) de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
(#—#)% de aumento da Precisão Global
Precisão com Garras aumentada em (#—#)%
Armadura aumentada em (#—#)%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (#—#)%
+(#—#) de Evasão
Ganhe #% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+(#—#)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(#—#)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Recupera (#—#)% de Vida ao bloquear
(#—#) de Mana recebida ao Bloquear
#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
+(#—#)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
(#—#)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em (#—#)%
Disciplina possui (#—#)% de aumento do Efeito de Aura
(#—#)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto afetado por Determinação
+(#—#)% de chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto afetado por Graça
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em (#—#)%
Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em (#—#)%
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (#—#)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (#—#)%
# ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
13560Vida Ataque+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos
+(#—#) de Armadura
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (#—#)%
Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #
+(#—#)% ao Multiplicador de Crítico com Arcos
+(#—#) de Armadura
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (#—#)%
Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #
15560Elemental Fogo(#—#)% de chance de Congelar
Dano Incendiário aumentado em (#—#)%
(#—#)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Adiciona # a (#—#) de Dano de Raio
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Raio a Magias
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano Físico
Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
Dano Mágico aumentado em (#—#)%
Dano Incendiário aumentado em (#—#)%
(#—#)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Adiciona # a (#—#) de Dano de Raio
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Raio a Magias
Adiciona (#—#) a (#—#) de Dano Físico
Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
Dano Mágico aumentado em (#—#)%
24480Caos Resistência(#—#)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Dano com Veneno aumentado em (#—#)%
(#—#)% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em (#—#)%
+(#—#) de Destreza
Dano com Veneno aumentado em (#—#)%
(#—#)% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em (#—#)%
+(#—#) de Destreza
16480Elemental Fogo Afecção#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
Dano de Gelo aumentado em (#—#)%
(#—#)% de aumento do Dano Físico Global
Ganha # Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+(#—#) ao Mínimo de Cargas de Tolerância
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (#—#)% por cada # de Inteligência que você tenha
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map ground effect patches per # tiles [#]
map ground effect radius [#]
Área possui trechos de solo profano
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map ground effect patches per # tiles [#]
map ground effect radius [#]
Dano de Gelo aumentado em (#—#)%
(#—#)% de aumento do Dano Físico Global
Ganha # Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+(#—#) ao Mínimo de Cargas de Tolerância
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (#—#)% por cada # de Inteligência que você tenha
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map ground effect patches per # tiles [#]
map ground effect radius [#]
Área possui trechos de solo profano
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map ground effect patches per # tiles [#]
map ground effect radius [#]
18560Elemental Gelo AfecçãoAdiciona (#—#) a (#—#) de Dano de Gelo a Magias
Dano de Raio aumentado em (#—#)%
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
Recebe (#—#)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
(#—#)% de chance de Intimidar Inimigos por # segundos ao Acertar
Dano sofrido aumentado em (#—#)% caso Corrompido
Chance de Acerto Crítico Global aumentada em (#—#)% caso Corrompido
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (#—#)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (#—#)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (#—#)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Área possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map ground effect patches per # tiles [#]
map ground effect radius [#]
Dano de Raio aumentado em (#—#)%
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
Recebe (#—#)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
(#—#)% de chance de Intimidar Inimigos por # segundos ao Acertar
Dano sofrido aumentado em (#—#)% caso Corrompido
Chance de Acerto Crítico Global aumentada em (#—#)% caso Corrompido
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (#—#)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (#—#)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (#—#)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Área possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map ground effect patches per # tiles [#]
map ground effect radius [#]
63750Elemental Raio Afecção+(#—#)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
(#—#)% de aumento do Dano Físico Global
+(#—#)% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Cajados aumentado em (#—#)%
Dano Mágico aumentado em (#—#)% enquanto empunhar um Cajado
Dano Mágico aumentado em (#—#)% enquanto em Dupla Empunhadura
Dano Mágico aumentado em (#—#)% enquanto empunhar um Escudo
Velocidade de Conjuração aumentada em (#—#)%
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Arco Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Dano recebido reduzido em #%
(#—#) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
# ao máximo de Fortificações
(#—#)% de aumento do Dano Físico Global
+(#—#)% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Cajados aumentado em (#—#)%
Dano Mágico aumentado em (#—#)% enquanto empunhar um Cajado
Dano Mágico aumentado em (#—#)% enquanto em Dupla Empunhadura
Dano Mágico aumentado em (#—#)% enquanto empunhar um Escudo
Velocidade de Conjuração aumentada em (#—#)%
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Arco Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
+(#—#)% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Dano recebido reduzido em #%
(#—#) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
# ao máximo de Fortificações
075Total
Anel Mesa de Criação /147
| Mod | Require | Desbloquear |
|---|---|---|
| Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x | Minas Nível 1 |
| Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x | Minas Nível 1 |
| Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x | Minas Nível 1 |
| +(15—25) de Vida máxima | 1x | Default |
| +(16—20)% de Resistência a Fogo | 1x | Default |
| +(16—20)% de Resistência a Gelo | 1x | Default |
| +(16—20)% de Resistência a Raio | 1x | Default |
| +(15—20) de Força | 1x | Default |
| +(15—20) de Destreza | 1x | Default |
| +(15—20) de Inteligência | 1x | Default |
| Remover Mods Forjados | 1x | Default |
| +(21—28)% de Resistência a Fogo | 1x | O Ventre da Besta Nível 2 |
| +(21—28)% de Resistência a Gelo | 1x | O Ventre da Besta Nível 2 |
| +(21—28)% de Resistência a Raio | 1x | O Ventre da Besta Nível 2 |
| +(10—12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
| +(13—16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x | Provação Cruel do Aspirante |
| +(10—12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
| +(13—16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x | Provação Cruel do Aspirante |
| +(10—12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
| +(13—16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x | Provação Cruel do Aspirante |
| +(5—8)% de todas Resistências Elementais | 6x | Provação do Aspirante |
| +(9—12)% de todas Resistências Elementais | 1x | Provação Eterna do Aspirante |
| +(4—6)% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +(5—8)% de todas Resistências Elementais | 6x | Provação do Aspirante |
| +(7—9)% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +(9—12)% de todas Resistências Elementais | 1x | Provação Eterna do Aspirante |
| +(21—25) de Força | 2x | Floresta Ocidental |
| +(26—30) de Força | 2x | Mapa: Pátio |
| +(21—25) de Destreza | 2x | Floresta Ocidental |
| +(26—30) de Destreza | 2x | Mapa: Pátio |
| +(21—25) de Inteligência | 2x | Floresta Ocidental |
| +(26—30) de Inteligência | 2x | Mapa: Pátio |
| +(6—9) de todos Atributos | 3x | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
| +(10—13) de todos Atributos | 6x | Provação do Labirinto no Túnel |
| +(26—40) de Vida máxima | 6x | O Farol |
| +(41—55) de Vida máxima | 2x | O Comedouro |
| (0.3—0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 3x | Mapa: Mesa |
| +(25—34) de Mana máxima | 3x | Default |
| +(35—44) de Mana máxima | 6x | O Farol |
| +(45—54) de Mana máxima | 2x | O Comedouro |
| Regeneração de Mana aumentada em (20—30)% | 6x | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
| Regeneração de Mana aumentada em (31—40)% | 2x | Mapa: Posto de Vigia |
| Dano Elemental aumentado em (15—23)% com Habilidades de Ataque | 6x | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
| Dano de Fogo aumentado em (9—12)% | 4x | Templo Solaris Nível 2 |
| Dano de Fogo aumentado em (13—16)% | 2x | Matagal Horrendo |
| Dano de Gelo aumentado em (9—12)% | 4x | Veias de Cristal |
| Dano de Gelo aumentado em (13—16)% | 2x | A Ponte |
| Dano de Raio aumentado em (9—12)% | 4x | Templo Lunaris Nível 2 |
| Dano de Raio aumentado em (13—16)% | 2x | Câmara dos Pecados Nível 1 |
| Dano de Caos aumentado em (9—12)% | 3x | Templo da Decadência Nível 2 |
| Dano de Caos aumentado em (13—16)% | 3x | O Ossuário |
| +(91—120) de Precisão | 4x | O Relicário |
| +(121—150) de Precisão | 2x | Câmaras Desecradas |
| +(151—220) de Precisão | 2x | Mapa: Atol |
| +(21—25) de Escudo de Energia máximo | 1x | Mapa: Fábrica |
| +(26—30) de Escudo de Energia máximo | 2x | Mapa: Fosso |
| Adiciona (8—11) a (16—20) de Dano de Fogo em Ataques | 4x | Templo Solaris Nível 2 |
| Adiciona (12—17) a (26—30) de Dano de Fogo em Ataques | 2x | Matagal Horrendo |
| Adiciona (6—8) a (14—18) de Dano de Gelo em Ataques | 4x | Veias de Cristal |
| Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Gelo em Ataques | 2x | A Ponte |
| Adiciona (1—4) a (32—36) de Dano de Raio em Ataques | 4x | Templo Lunaris Nível 2 |
| Adiciona (1—5) a (41—48) de Dano de Raio em Ataques | 2x | Câmara dos Pecados Nível 1 |
| Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano Físico em Ataques | 4x | Os Esgotos |
| Adiciona (5—7) a (8—10) de Dano Físico em Ataques | 2x | O Ossuário |
| Adiciona (6—8) a (14—18) de Dano de Caos em Ataques | 6x | Templo da Decadência Nível 2 |
| Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Caos em Ataques | 2x | O Ossuário |
| Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida | 4x | Mapa: Mausoléu |
| Vida máxima dos Lacaios aumentada em (11—15)% | 4x | Templo Lunaris Nível 2 |
| Lacaios têm (13—17)% da Velocidade de Movimento aumentada | 4x | Templo Lunaris Nível 2 |
| Lacaios têm (18—22)% da Velocidade de Movimento aumentada | 2x | Mapa: Arsenal |
| Velocidade de Ataque aumentada em (3—5)% | 2x | Lago Seco |
| Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento | 1x | Câmara de Innocence |
| Remover Encantamentos | 3x | Default |
| Duração do Incêndio em Você aumentada em (41—50)% | 4x | A Ascensão |
| Duração do Incêndio em Você aumentada em (51—60)% | 2x | Mapa: Mar Subterrâneo |
| Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (41—50)% | 4x | A Ascensão |
| Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (51—60)% | 2x | Mapa: Mar Subterrâneo |
| (41—50)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 4x | A Ascensão |
| (51—60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 2x | Mapa: Mar Subterrâneo |
| Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (16—20)% | 4x | A Ascensão |
| Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (21—25)% | 2x | Mapa: Mar Subterrâneo |
| +(10—15) de Força e Destreza | 6x | Mapa: Pátio |
| +(16—20) de Força e Destreza | 2x | Mapa: Pátio |
| +(21—25) de Força e Destreza | 4x | Mapa: Pátio |
| +(10—15) de Destreza e Inteligência | 6x | Mapa: Pátio |
| +(16—20) de Destreza e Inteligência | 2x | Mapa: Pátio |
| +(21—25) de Destreza e Inteligência | 4x | Mapa: Pátio |
| +(10—15) de Força e Inteligência | 6x | Mapa: Pátio |
| +(16—20) de Força e Inteligência | 2x | Mapa: Pátio |
| +(21—25) de Força e Inteligência | 4x | Mapa: Pátio |
| +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância | 1x | Mapa: Museu |
| +1 ao Mínimo de Cargas de Poder | 1x | Mapa: Pântano |
| +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi | 1x | Mapa: Município Carmesim |
| +(26—30) de Mana máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x | Mapa: Posto de Vigia |
| +(31—35) de Mana máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 4x | Mapa: Posto de Vigia |
| +(36—40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x | Mapa: Posto de Vigia |
| +(26—30) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | 6x | Mapa: Pomar |
| +(31—35) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4% | 4x | Mapa: Pomar |
| +(36—40) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 5% | 4x | Mapa: Pomar |
| +(26—30) de Mana máxima 4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 6x | Mapa: Posto de Vigia |
| +(31—35) de Mana máxima 5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x | Mapa: Posto de Vigia |
| +(36—40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x | Mapa: Posto de Vigia |
| +(28—33) de Vida máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x | Mapa: Blocos Primordiais |
| +(34—40) de Vida máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 2x | Mapa: Blocos Primordiais |
| +(41—45) de Vida máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x | Mapa: Blocos Primordiais |
| 15 de Vida Regenerada por segundo +(28—33) de Mana máxima | 6x | Mapa: Blocos Primordiais |
| 20 de Vida Regenerada por segundo +(34—40) de Mana máxima | 2x | Mapa: Blocos Primordiais |
| 25 de Vida Regenerada por segundo +(41—45) de Mana máxima | 4x | Mapa: Blocos Primordiais |
| Adiciona (6—7) a (9—10) de Dano de Fogo Adiciona (6—7) a (9—10) de Dano de Gelo | 8x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (8—9) a (11—13) de Dano de Fogo Adiciona (8—9) a (11—13) de Dano de Gelo | 3x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (10—12) a (14—16) de Dano de Fogo Adiciona (10—12) a (14—16) de Dano de Gelo | 3x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (6—7) a (9—10) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (14—16) de Dano de Raio | 8x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (8—9) a (11—13) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (17—20) de Dano de Raio | 3x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (10—12) a (14—16) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (21—24) de Dano de Raio | 3x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (6—7) a (9—10) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (14—16) de Dano de Raio | 8x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (8—9) a (11—13) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (17—20) de Dano de Raio | 3x | Mapa: Precinto |
| Adiciona (10—12) a (14—16) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (21—24) de Dano de Raio | 3x | Mapa: Precinto |
| Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 4x | Mapa: Santuário Denso |
| Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x | Mapa: Santuário Denso |
| Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x | Mapa: Santuário Denso |
| Dano aumentado em (12—14)% | 4x | Mapa: Templo Carmesim |
| Dano aumentado em (15—17)% | 1x | Mapa: Templo Carmesim |
| Habilidades Canalizadoras possuem -1 de Custo Total de Mana | 2x | Mapa: Pomar |
| Habilidades Canalizadoras possuem -2 de Custo Total de Mana | 2x | Mapa: Pomar |
| Habilidades Canalizadoras possuem -3 de Custo Total de Mana | 4x | Mapa: Pomar |
| Habilidades Não Canalizadoras tem -4 de Custo de Mana Total | 2x | Mapa: Pomar |
| Habilidades Não Canalizadoras tem -5 de Custo de Mana Total | 2x | Mapa: Pomar |
| Habilidades Não Canalizadoras tem (-7—-6) de Custo de Mana Total | 4x | Mapa: Pomar |
| Chance Global de Crítico aumentada em (12—13)% +(18—20)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 2x | Mapa: Dédalo |
| Chance Global de Crítico aumentada em (14—16)% +(21—23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 4x | Mapa: Dédalo |
| (11—13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11—13)% | 2x | Mapa: Muralha |
| (14—16)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (14—16)% | 4x | Mapa: Muralha |
| Dano de Fogo aumentado em (11—13)% Dano de Raio aumentado em (11—13)% | 2x | Mapa: Precinto |
| Dano de Fogo aumentado em (14—16)% Dano de Raio aumentado em (14—16)% | 4x | Mapa: Precinto |
| +(9—10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x | Mapa: Esplanada |
| +(11—12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x | Mapa: Esplanada |
| +(13—15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x | Mapa: Esplanada |
| +(9—10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x | Mapa: Esplanada |
| +(11—12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x | Mapa: Esplanada |
| +(13—15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x | Mapa: Esplanada |
| +(9—10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x | Mapa: Esplanada |
| +(11—12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x | Mapa: Esplanada |
| +(13—15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x | Mapa: Esplanada |
| Trocar a raridade de um item não único | 1x | Default |
| Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x | Julgamento do Covarde |
| Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x | Tesouro Maldito de Oba |
| Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x | O Claustro Pútrido |
| Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
| Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x | Whakawairua Tuahu |
Ungir Anéis /91
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Anéis | Suas Torres Resfriantes causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Disparo Congelante causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Prisão Glacial têm Duração aumentada em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Bola de Fogo causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Lança-Chamas causam Dano aumentado 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Meteoro causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Lacaios convocados por Suas Torres Sentinelas têm Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Nova Elétrica causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Tempestade Relampejante causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Arco Elétrico causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Sísmicas causam Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Temporais têm Efeito aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Olhar Petrificante têm Duração aumentada em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Maximização têm Efeito aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Imbuimento têm Efeito aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Suavizantes têm Efeito aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Resfriantes tem Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Disparo Congelante têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Prisão Glacial têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Bola de Fogo têm Alcance aumentada 25% | |
| Anéis | Suas Torres Lança-Chamas têm Alcance aumentada 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Meteoro têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Convocadoras têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Batedoras têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Sentinelas têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Nova Elétrica têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Tempestade Relampejante tem Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Arco Elétrico tem Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Resfriantes têm efeito do Resfriamento aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Disparo Congelante causam dano total em Inimigos de Gelo | |
| Anéis | Suas Torres de Jaula Glacial têm Recuperação da Recarga aumentada em 20% | |
| Anéis | Suas Torres de Bola de Fogo têm Velocidade de Conjuração aumentada 15% | |
| Anéis | Suas Torres Lança-Chamas causam dano total em Inimigos de Fogo | |
| Anéis | Suas Torres de Meteoro sempre Atordoam | |
| Anéis | Suas Torres Sísmicas têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Temporais têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Jaula do Olhar Petrificante tem Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Maximização têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Imbuimento têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Suavizantes têm Alcance aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres Resfriantes tem Duração aumentada em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Disparo Congelante disparam 2 Projéteis adicionais | |
| Anéis | Inimigos dentro da Prisão Glacial sofrem Dano aumentado em 10% | |
| Anéis | Suas Torres de Bola de Fogo disparam 2 Projéteis adicionais | |
| Anéis | Suas Torres Lança-Chamas têm Velocidade de Conjuração aumentada 15% | |
| Anéis | Suas Torres de Meteoro derrumbam um Meteoro adicional | |
| Anéis | Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Velocidade de Movimento aumentada em 25% | |
| Anéis | Lacaios convocados por suas Torres Batedoras têm Velocidade de Movimento aumentada em 25% | |
| Anéis | Lacaios convocados por Suas Torres Sentinelas têm Velocidade de Movimento aumentada em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Nova Elétrica causam dano total em Inimigos de Raio | |
| Anéis | Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Delay de Imacto reduzido em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Arco Elétrico repetem 1 Vezes adicionais | |
| Anéis | Suas Torres Sísmicas têm Duração do Atordoamento aumentada em 25% | |
| Anéis | Os Efeitos das Suas Torres Temporais decaem 25% mais lento | |
| Anéis | Suas Torres de Olhar Petrificante têm Recuperação da Recarga aumentada em 20% | |
| Anéis | Lacaios convocados por suas Torres Convocadoras têm Vida aumentada em 50% | |
| Anéis | Suas Torres Batedoras convocam um lacaio adicional | |
| Anéis | Lacaios convocados pelas suas Torres Sentinelas têm Vida aumentada em 50% | |
| Anéis | Suas Torres de Maximização também concedem Velocidade de Conjuração aumentada em 20% | |
| Anéis | Suas Torres de Imbuimento também concedem Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% | |
| Anéis | Suas Torres Suavizantes também concedem Velocidade de Movimento reduzida em 20% | |
| Anéis | Suas Torres de Nova Elétrica têm efeito da Eletrização aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Tempestade Relampejante têm Efeito em Área das explosões aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Arco Elétrico têm 3 ricochetes adicionais | |
| Anéis | Suas Torres Sísmicas têm uma Cascata adicional | |
| Anéis | Suas Torres Temporais também concedem velocidade de ação aumentada em 20% a você | |
| Anéis | Suas Torres de Olhar Petrificante têm Delay da Petrificação reduzido em 20% | |
| Anéis | Suas Torres de Maximização também concedem Dano aumentado em 25% | |
| Anéis | Suas Torres de Imbuimento também concedem Dano aumentado em 50% | |
| Anéis | Suas Torres Suavizantes também concedem Dano reduzido em 10% | |
| Anéis | Suas Torres Resfriantes congelam inimigos por 0.2 segundos enquanto afetadas por raios resfriantes | |
| Anéis | Suas Torres de Nova Elétrica repetem 2 Vezes adicionais Suas Torres de Nova Elétrica têm Efeito em Área aumentado em 30% por repetição | |
| Anéis | Suas Torres Convocadoras convocam 2 Lacaios adicionais | |
| Anéis | Suas Torres de Bola de Fogo disparam 8 Projéteis adicionais Seus Projéteis da Torre de Bola de Fogo disparam em círculo | |
| Anéis | Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas aumentados em 100% | |
| Anéis | Todas as Torres no raio das suas Torres de Maximização têm 50% de chance de causar Dano Dobrado | |
| Anéis | Suas Torres Suavizantes também concedem 10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado | |
| Anéis | Suas Torres Flamejantes têm 20% de chance de causar Escaldar | |
| Anéis | Suas Torres de Arco Elétrico têm 20% de chance de causar Exaurir | |
| Anéis | Suas Torres de Tiro Gélido têm 20% de chance de causar Fragilizado | |
| Anéis | Suas Torres Temporais também concedem Imunidade a Atordoamento | |
| Anéis | Suas Torres Imbuidoras também concedem Agressividade | |
| Anéis | Lacaios convocados por suas Torres Sentinelas Drenam 2% do Dano como Vida | |
| Anéis | Suas Torres de Meteoro criam Solo Ardente por 3 segundos ao Acertar | |
| Anéis | Inimigos Petrificados por suas Torres do Olhar Petrificante sofrem Dano aumentado em 10% | |
| Anéis | Lacaios convocados por suas Torres Batedoras causam Esconjuro ao Acertar | |
| Anéis | Jaulas criadas pelas suas Torres de Jaula Glacial são 20% maiores | |
| Anéis | Suas Torres de Tempestade Relampejante criam Tormentas centradas nos Inimigos | |
| Anéis | Suas Torres causam Dano aumentado em 10% por Tipo de Torre Ativo |
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Ring
Rings are a type of Accessory that can provide a variety of different modifiers. Up to two rings can be equipped simultaneously.
Like most accessories, rings do not come with gem sockets. The one exception is the Unset Ring base item, which has one socket as its implicit modifier.
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