DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

Praxis

Praxis
Anel de Paua
Anéis
Qualidade: +20%
Requer Nível 22
+(20—30) de Mana máxima
+(30—60) de Mana máxima
(3—6) de Mana Regenerada por segundo
(-8—-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—30)%
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Os mestres Taumatúrgicos do Império Eterno,
imprevisíveis e diversos como sempre foram,
entenderam uma coisa:
O pensamento livre conduz à ação livre.
Praxis Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
O MercadoO Mercado
AcronymHit, Damage taken, Recoup
IconArt/2DItems/Rings/Praxis
Release VersionEssence
BaseTypeAnel de Paua
+(20—30) de Mana máxima
FamilyIncreasedMana
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • base maximum mana 20 — 30 Global
  • Craft Tagsresource Mana
    CatalisadoresFertileCatalystCatalisador Fértil
    +(30—60) de Mana máxima
    FamilyIncreasedMana
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level28 (Effective: 22)
    Stats
  • base maximum mana 30 — 60 Global
  • Craft Tagsresource Mana
    CatalisadoresFertileCatalystCatalisador Fértil
    (3—6) de Mana Regenerada por segundo
    FamilyManaRegeneration
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • base mana regeneration rate per minute 180 — 360 Global
  • Craft Tagsresource Mana
    CatalisadoresFertileCatalystCatalisador Fértil
    (-8—-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
    FamilyIncreaseFlatManaCost
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • skill mana cost + -8 — -4 Global
  • Craft Tagsresource Mana
    CatalisadoresFertileCatalystCatalisador Fértil
    8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
    FamilyPercentDamageGoesToMana
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken goes to mana % 8 — 8 Global
  • Craft Tagsresource Mana
    CatalisadoresFertileCatalystCatalisador Fértil
    Eficiência de custo de mana aumentada em (20—30)%
    FamilyCostEfficiency
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • base mana cost efficiency +% 20 — 30 Global
  • Craft Tagsresource Mana
    CatalisadoresFertileCatalystCatalisador Fértil

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    Praxis

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    VersionChanges
    3.0.0
  • '''The following changes affect existing items automatically:'''
  • The Damage Taken gained as Mana when Hit now occurs over 4 seconds.
  • 2.4.0
  • Introduced to the game.

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