Item mods /84
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Bandagem44Sufixo(4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaring 500
default 0
da Costura56Sufixo(7–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaring 500
default 0
da Sutura68Sufixo(10–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaring 500
default 0
da União da Carne79Sufixo(13–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaring 500
default 0
45ScourgeUpside(7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidahelmet 500
default 0
68ScourgeUpside(9–10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidahelmet 500
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68ScourgeUpside(11–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidahelmet 500
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75RedImplicit(7–8)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(9–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(11–12)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(13–14)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicit(7–8)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(9–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(11–12)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(13–14)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(7–8)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(9–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(11–12)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(13–14)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(7–8)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(9–10)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(11–12)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(13–14)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(8–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(10–11)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(12–13)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (26–27)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (28–29)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–31)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
da Caçada45Sufixo(25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidanecropolis_body_armour 350
default 0
da Caçada45Sufixo(25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mananecropolis_body_armour 350
default 0
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Armado75Prefixo2% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Motivador86Prefixo3% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo(2–3)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Manajewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60Prefixo+(51–55) de Mana máxima
(7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Mana
ring 600
amulet 600
default 0
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(26–30) de Mana máxima
4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
6x Orbe AmpliadorAnel · AmuletoMapa: Posto de Vigia
+(31–35) de Mana máxima
5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
4x Orbe da AlquimiaAnel · AmuletoMapa: Posto de Vigia
+(36–40) de Mana máxima
6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
4x Orbe do CaosAnel · AmuletoMapa: Posto de Vigia
Outros mods /10
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Infusão1JewelSufixo(4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidanot_int 250
default 500
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnico1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manajewel 1
default 0
Nascido das Chamas75SanctumSpecialPrefixo(15–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vidastr_special_relic 600
default 150
Nascido do Gelo75SanctumSpecialPrefixo(15–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vidadex_special_relic 600
default 150
Nascido da Tempestade75SanctumSpecialPrefixo(15–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vidaint_special_relic 600
default 150
Nascido da Lâmina75SanctumSpecialPrefixo(15–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vidastr_special_relic 600
default 150
Resoluto75SanctumSpecialPrefixo(15–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaint_special_relic 600
default 150
do Chefe Guerreiro1CharmSufixoRecupera (5–7)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vidastr_animal_charm 1000
default 0
do Chefe Guerreiro60CharmSufixoRecupera (8–12)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vidastr_animal_charm 500
default 0
Item /1
Presságio do Ressurgimento
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
Único /9
+(100–120) de Mana máxima
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(30–60) de Mana máxima
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(20–30) de Destreza e Inteligência
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido ignora o escudo de energia
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido é recuperado como escudo de energia
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Vida máxima
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Passive /4
Recupera 3% da Vida ao Matar
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Mana máxima aumentada em 15%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Óleos: Âmbar, Índigo, Negro
18% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
do Ancião84(13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2753
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador83(13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2753
(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador82(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2753
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
do Cruzado83(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2753
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
do Senhor da Guerra83(13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2753
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
da Redentora83(13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2753
(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida

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Recoup

Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.

Mechanics

Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.


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