Item mods /84
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Bandagem | 44 | Sufixo | (4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| da Costura | 56 | Sufixo | (7–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| da Sutura | 68 | Sufixo | (10–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| da União da Carne | 79 | Sufixo | (13–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (8–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (10–11)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (12–13)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (26–27)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (28–29)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–31)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| da Caçada | 45 | Sufixo | (25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| da Caçada | 45 | Sufixo | (25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Abyss Jewel mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Armado | 75 | Prefixo | 2% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
| Motivador | 86 | Prefixo | 3% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Fóssil mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (2–3)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Oculto mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 60 | Prefixo | +(51–55) de Mana máxima (7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | ring 600 amulet 600 default 0 |
Mesa de Criação /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +(26–30) de Mana máxima 4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 6x | Anel · Amuleto | Mapa: Posto de Vigia |
| +(31–35) de Mana máxima 5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x | Anel · Amuleto | Mapa: Posto de Vigia |
| +(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x | Anel · Amuleto | Mapa: Posto de Vigia |
Outros mods /10
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Infusão | 1 | Jewel | Sufixo | (4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | not_int 250 default 500 |
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Único | 1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | jewel 1 default 0 | |
| Nascido das Chamas | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | str_special_relic 600 default 150 |
| Nascido do Gelo | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | dex_special_relic 600 default 150 |
| Nascido da Tempestade | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | int_special_relic 600 default 150 |
| Nascido da Lâmina | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | str_special_relic 600 default 150 |
| Resoluto | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | int_special_relic 600 default 150 |
| do Chefe Guerreiro | 1 | Charm | Sufixo | Recupera (5–7)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 1000 default 0 |
| do Chefe Guerreiro | 60 | Charm | Sufixo | Recupera (8–12)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 500 default 0 |
Item /1
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
Único /9
+(100–120) de Mana máxima
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(30–60) de Mana máxima
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(20–30) de Destreza e Inteligência
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido ignora o escudo de energia
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido é recuperado como escudo de energia
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Vida máxima
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Passive /4
Recupera 3% da Vida ao Matar
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Óleos: Sépia, Verdejante, Azul-Celeste
Mana máxima aumentada em 15%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
18% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| do Ancião | 84 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida |
| Do Criador | 83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida |
| Do Criador | 82 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida |
| do Cruzado | 83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida |
| do Senhor da Guerra | 83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida |
| da Redentora | 83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida |
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Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
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