Objeto mods /84
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Vendajes | 44 | Sufijo | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ring 500 default 0 |
| de Puntos | 56 | Sufijo | El (7–9)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ring 500 default 0 |
| de Suturas | 68 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ring 500 default 0 |
| de Cicatriz | 79 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ring 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | El (7–8)% del daño recibido se recobra como vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (9–10)% del daño recibido se recobra como vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (11–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (8–9)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (10–11)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (12–13)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (26–27)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (28–29)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (30–31)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| de embrujamiento | 45 | Sufijo | El (25–35)% del daño recibido se recobra como vida Vida | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| de embrujamiento | 45 | Sufijo | El (25–35)% del daño recibido se recobra como maná Mana | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Abyss Jewel mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Incentivador | 75 | Prefijo | El 2% del daño recibido se recobra como maná Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
| Motivador | 86 | Prefijo | El 3% del daño recibido se recobra como maná Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Fósil mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | El (2–3)% del daño recibido se recobra como maná Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná Mana | ring 600 amulet 600 default 0 |
Mesa de fabricación /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +(26–30) de maná máximo El 4% del daño recibido se recobra como maná | 6x | Anillo · Amuleto | Mapa de Puesto de observación |
| +(31–35) de maná máximo El 5% del daño recibido se recobra como maná | 4x | Anillo · Amuleto | Mapa de Puesto de observación |
| +(36–40) de maná máximo El 6% del daño recibido se recobra como maná | 4x | Anillo · Amuleto | Mapa de Puesto de observación |
Misc. mods /10
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de Infusión | 1 | Jewel | Sufijo | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | not_int 250 default 500 |
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Único | El 1% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | jewel 1 default 0 | |
| Nacido del fuego | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | str_special_relic 600 default 150 |
| Nacido del hielo | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | dex_special_relic 600 default 150 |
| Nacido de la tormenta | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | int_special_relic 600 default 150 |
| Nacido del acero | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño físico recibido se recobra como vida | str_special_relic 600 default 150 |
| resuelto | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_special_relic 600 default 150 |
| del Jefe de guerra | 1 | Charm | Sufijo | Recobras el (5–7)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Jefe de guerra | 60 | Charm | Sufijo | Recobras el (8–12)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 500 default 0 |
Objeto /1
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos
para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos
Único /9
+(100–120) de maná máximo
Ganas el (10–15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná
Los enemigos no pueden absorber tu maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de maná máximo
+(30–60) de maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al costo de maná total de las habilidades
El 8% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
No te afecta el veneno
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–30) de vida máxima
10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(20–30) a la destreza e inteligencia
El (50–100)% del daño de hechizos atenuado recibido atraviesa el escudo de energía
El (50–100)% del daño de hechizos atenuado recibido se recobra como escudo de energía
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de vida máxima
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Passive /4
Aceites: Ámbar, Verde azulado, Violeta
Recuperas un 3% de vida al matar
El 12% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El 12% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Maná máximo aumentado un 15%
El 10% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
El 18% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El 40% del daño físico recibido se recobra como vida
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 84 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2753 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | |
| 83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2753 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | |
| 82 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2753 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | |
| 83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2753 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | |
| 83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2753 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | |
| 83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2753 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida |
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Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
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