Objeto mods /84
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Vendajes44SufijoEl (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vidaring 500
default 0
de Puntos56SufijoEl (7–9)% del daño recibido se recobra como vida Vidaring 500
default 0
de Suturas68SufijoEl (10–12)% del daño recibido se recobra como vida Vidaring 500
default 0
de Cicatriz79SufijoEl (13–15)% del daño recibido se recobra como vida Vidaring 500
default 0
45ScourgeUpsideEl (7–8)% del daño recibido se recobra como vida Vidahelmet 500
default 0
68ScourgeUpsideEl (9–10)% del daño recibido se recobra como vida Vidahelmet 500
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68ScourgeUpsideEl (11–12)% del daño recibido se recobra como vida Vidahelmet 500
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75RedImplicitEl (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (9–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (11–12)% del daño de fuego recibido se recobra como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (9–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (11–12)% del daño de hielo recibido se recobra como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEl (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEl (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEl (9–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitEl (11–12)% del daño de rayo recibido se recobra como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitEl (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitEl (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEl (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEl (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEl (9–10)% del daño físico recibido se recobra como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEl (11–12)% del daño físico recibido se recobra como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEl (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEl (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitEl (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitEl (8–9)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEl (10–11)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEl (12–13)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEl (14–15)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEl (16–17)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitEl (18–19)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (26–27)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (28–29)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (30–31)% del daño recibido se recobra como vida Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
de embrujamiento45SufijoEl (25–35)% del daño recibido se recobra como vida Vidanecropolis_body_armour 350
default 0
de embrujamiento45SufijoEl (25–35)% del daño recibido se recobra como maná Mananecropolis_body_armour 350
default 0
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Incentivador75PrefijoEl 2% del daño recibido se recobra como maná Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Motivador86PrefijoEl 3% del daño recibido se recobra como maná Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoEl (2–3)% del daño recibido se recobra como maná Manajewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60Prefijo+(51–55) de maná máximo
El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná
Mana
ring 600
amulet 600
default 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(26–30) de maná máximo
El 4% del daño recibido se recobra como maná
6x Orbe de aumentoAnillo · AmuletoMapa de Puesto de observación
+(31–35) de maná máximo
El 5% del daño recibido se recobra como maná
4x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Puesto de observación
+(36–40) de maná máximo
El 6% del daño recibido se recobra como maná
4x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Puesto de observación
Misc. mods /10
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Infusión1JewelSufijoEl (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vidanot_int 250
default 500
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoEl 1% del daño recibido se recobra como maná Vida Manajewel 1
default 0
Nacido del fuego75SanctumSpecialPrefijoEl (15–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vidastr_special_relic 600
default 150
Nacido del hielo75SanctumSpecialPrefijoEl (15–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vidadex_special_relic 600
default 150
Nacido de la tormenta75SanctumSpecialPrefijoEl (15–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vidaint_special_relic 600
default 150
Nacido del acero75SanctumSpecialPrefijoEl (15–20)% del daño físico recibido se recobra como vidastr_special_relic 600
default 150
resuelto75SanctumSpecialPrefijoEl (15–20)% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_special_relic 600
default 150
del Jefe de guerra1CharmSufijoRecobras el (5–7)% del daño recibido por tus tótems como vidastr_animal_charm 1000
default 0
del Jefe de guerra60CharmSufijoRecobras el (8–12)% del daño recibido por tus tótems como vidastr_animal_charm 500
default 0
Objeto /1
Augurio de resurgimiento
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos
Único /9
+(100–120) de maná máximo
Ganas el (10–15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná
Los enemigos no pueden absorber tu maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de maná máximo
+(30–60) de maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al costo de maná total de las habilidades
El 8% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
No te afecta el veneno
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–30) de vida máxima
10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(20–30) a la destreza e inteligencia
El (50–100)% del daño de hechizos atenuado recibido atraviesa el escudo de energía
El (50–100)% del daño de hechizos atenuado recibido se recobra como escudo de energía
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de vida máxima
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Passive /4
Recuperas un 3% de vida al matar
El 12% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Aceites: Claro, Índigo, Violeta
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El 12% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Aceites: Sepia, Verde, Azur
Maná máximo aumentado un 15%
El 10% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Aceites: Ámbar, Índigo, Negro
El 18% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El 40% del daño físico recibido se recobra como vida
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2753
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2753
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}82El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2753
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2753
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2753
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2753
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida

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Recoup

Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.

Mechanics

Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.


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