Objeto mods /84
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vendajes | 44 | Sufijo | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Anillos 500 Normal 0 |
de Puntos | 56 | Sufijo | El (7–9)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Anillos 500 Normal 0 |
de Suturas | 68 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Anillos 500 Normal 0 |
de Cicatriz | 79 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Anillos 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | El (7–8)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (9–10)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (11–12)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (9–10)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (11–12)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (8–9)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (10–11)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (12–13)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (26–27)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (28–29)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (30–31)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
de embrujamiento | 45 | Sufijo | El (25–35)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
de embrujamiento | 45 | Sufijo | El (25–35)% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Maná | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Incentivador | 75 | Prefijo | El 2% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Maná | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Motivador | 86 | Prefijo | El 3% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Maná | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | El (2–3)% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Maná | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Maná | Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(26–30) de maná máximo El 4% del daño recibido se recobra como maná | 6x Orbe de aumento | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
+(31–35) de maná máximo El 5% del daño recibido se recobra como maná | 4x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
+(36–40) de maná máximo El 6% del daño recibido se recobra como maná | 4x Orbe de caos | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /10
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Infusión | 1 | Jewel | Sufijo | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná | jewel 1 Normal 0 | |
Nacido del fuego | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
Nacido del hielo | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Nacido de la tormenta | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
Nacido del acero | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño físico recibido se recobra como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
resuelto | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (15–20)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Jefe de guerra | 1 | Charm | Sufijo | Recobras el (5–7)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 60 | Charm | Sufijo | Recobras el (8–12)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Objeto /1
Augurio de resurgimiento
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos
para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos
Único /8
+(100–120) de maná máximo
Ganas el (10–15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná
Los enemigos no pueden absorber tu maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de maná máximo
+(30–60) de maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al costo de maná total de las habilidades
El 8% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
No te afecta el veneno
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–30) de vida máxima
10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Passive /4
Recuperas un 3% de vida al matar
El 12% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El 12% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Maná máximo aumentado un 15%
El 10% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
El 18% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
84 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | |
82 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida |
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Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
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