아이템 속성 부여 /84
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 붕대 | 44 | 접미어 | 받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력 | ring 500 default 0 |
| - 봉합 | 56 | 접미어 | 받은 피해의 (7–9)%를 생명력으로 회생 생명력 | ring 500 default 0 |
| - 봉합술 | 68 | 접미어 | 받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력 | ring 500 default 0 |
| - 살점 결합 | 79 | 접미어 | 받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력 | ring 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 받은 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 생명력 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 받은 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 생명력 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 받은 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 생명력 | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 피해의 (8–9)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 피해의 (10–11)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 피해의 (12–13)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 피해의 (14–15)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 피해의 (16–17)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 받은 피해의 (18–19)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (16–17)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (18–19)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (20–21)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (22–23)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (24–25)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (24–25)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (26–27)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (28–29)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (30–31)%를 생명력으로 회생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| - 출몰 | 45 | 접미어 | 받은 피해의 (25–35)%를 생명력으로 회생 생명력 | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| - 출몰 | 45 | 접미어 | 받은 피해의 (25–35)%를 마나로 회생 마나 | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 북돋는 | 75 | 접두어 | 받은 피해의 2%를 마나로 회생 마나 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
| 고취하는 | 86 | 접두어 | 받은 피해의 3%를 마나로 회생 마나 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 받은 피해의 (2–3)%를 마나로 회생 마나 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
장막 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 마나 최대치 +(51–55) 받은 피해의 (7–8)%를 마나로 회생 마나 | ring 600 amulet 600 default 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /10
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력 | not_int 250 default 500 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생 local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 받은 피해의 1%를 마나로 회생 생명력 마나 | jewel 1 default 0 | |
| 불 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 화염 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | str_special_relic 600 default 150 |
| 얼음 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 냉기 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 폭풍 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 번개 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | int_special_relic 600 default 150 |
| 칼날 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 물리 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | str_special_relic 600 default 150 |
| 단호한 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 생명력 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 치프틴 | 1 | Charm | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (5–7)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| - 치프틴 | 60 | Charm | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (8–12)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 500 default 0 |
아이템 /1
생명력이 25%에 도달하면 소모되어
4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다.
4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다.
고유 /8
마나 최대치 +(100–120)
최대 마나의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
마나 흡수 불가
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
최대 마나 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(30–60)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
받은 피해의 8%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
최대 마나 (16–20)% 증가
번개 저항 +(40–60)%
권능 충전 최대치 +1
최소 권능 충전에 부여되는 속성이 최소 흡수 충전에 대신 적용
흡수 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
권능 충전 대신 흡수 충전 획득
(흡수 충전 하나당 받는 원소 피해의 12%를 에너지 보호막으로 회생)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
시간의 균열로 인한 점유 없음
받은 피해의 (80–100)%를 생명력으로 회생
플레이어에게 적용되는 디버프가 (80–100)% 더 빠르게 만료됨
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
생명력 최대치 +(20–30)
처치 시 10%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
Passive /4
전직 Passive /1
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 엘더의 | 84 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 Group: 2753 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음 받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
| 쉐이퍼의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2753 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음 냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
| 쉐이퍼의 | 82 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 Group: 2753 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음 받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
| 십자군의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 Group: 2753 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음 받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
| 전쟁군주의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 Group: 2753 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음 받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
| 대속자의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2753 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음 냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
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Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
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