ไอเทม ม็อด /84
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Bandaging44ม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (4–6)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตring 500
default 0
of Stitching56ม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (7–9)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตring 500
default 0
of Suturing68ม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (10–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตring 500
default 0
of Fleshbinding79ม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (13–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตring 500
default 0
45ScourgeUpsideความเสียหายที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตhelmet 500
default 0
68ScourgeUpsideความเสียหายที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตhelmet 500
default 0
68ScourgeUpsideความเสียหายที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตhelmet 500
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ ไฟno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็งno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้าno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิต กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (8–9)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (10–11)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (12–13)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (14–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (16–17)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (18–19)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (16–17)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (18–19)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (20–21)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (22–23)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (24–25)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (24–25)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (26–27)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (28–29)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitความเสียหายที่ได้รับ (30–31)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ พลังชีวิตno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
of Haunting45ม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (25–35)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตnecropolis_body_armour 350
default 0
of Haunting45ม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (25–35)% ถูกเยียวยาเป็น มานา มานาnecropolis_body_armour 350
default 0
Abyss Jewel ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Spurring75ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ 2% ถูกเยียวยาเป็น มานา มานาabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Motivating86ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ 3% ถูกเยียวยาเป็น มานา มานาabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (2–3)% ถูกเยียวยาเป็น มานา มานาjewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์มานาสูงสุด +(51–55)
ความเสียหายที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
มานา
ring 600
amulet 600
default 0
โต๊ะคราฟท์ /3
ModRequireItemClassesปลดล็อก
มานาสูงสุด +(26–30)
ความเสียหายที่ได้รับ 4% ถูกเยียวยาเป็น มานา
6x Orb of Augmentationแหวน · สร้อยLookout Map
มานาสูงสุด +(31–35)
ความเสียหายที่ได้รับ 5% ถูกเยียวยาเป็น มานา
4x Orb of Alchemyแหวน · สร้อยLookout Map
มานาสูงสุด +(36–40)
ความเสียหายที่ได้รับ 6% ถูกเยียวยาเป็น มานา
4x Chaos Orbแหวน · สร้อยLookout Map
อื่นๆ ม็อด /10
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of Infusion1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (4–6)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตnot_int 250
default 500
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelยูนิคความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิต มานาjewel 1
default 0
Fireborn75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตstr_special_relic 600
default 150
Iceborn75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตdex_special_relic 600
default 150
Stormborn75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตint_special_relic 600
default 150
Bladeborn75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตstr_special_relic 600
default 150
Resolute75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหายที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตint_special_relic 600
default 150
of the Chieftain1Charmม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ โทเทมของคุณ ได้รับ (5–7)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตstr_animal_charm 1000
default 0
of the Chieftain60Charmม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหายที่ โทเทมของคุณ ได้รับ (8–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตstr_animal_charm 500
default 0
ไอเทม /1
ลางบอกเหตุฟื้นคืน
จะ​สลาย​ไป​เมื่อ​คุณ​มี​พลังชีวิต​เหลือ 25%
เพื่อ​ให้​ความ​เสียหาย​ที่​ได้รับ 100% ถูก​เยียวยา​เป็น พลังชีวิต เป็น​เวลา 4 วินาที
ยูนิค /9
มานาสูงสุด +(100–120)
นำ มานาสูงสุด (10–15)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดมานา จากคุณได้
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (-20–20)%
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ได้รับผลจากสถานะ โซ่กาลเวลา (Temporal Chains)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มมานาสูงสุด (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มานาสูงสุด +(20–30)
มานาสูงสุด +(30–60)
ฟื้นฟูมานา (3–6) ต่อวินาที
ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล (-8–-4)
ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–80)%
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ไม่ได้รับผลจากสถานะ พิษ
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
มานาสูงสุด +(20–25)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–160)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ไม่มีค่าสำรอง
ความเสียหายที่ได้รับ (80–100)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (80–100)%
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวิญญาณอะโคยา (Summon Spirit of Akoya) 10% เมื่อสังหาร
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30–50)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(6–10)%
Dexterity และ Intelligence +(20–30)
ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ (50–100)% ทะลุ โล่พลังงาน
เยียวยาโล่พลังงาน (50–100)% จากความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
Passive /4
น้ำมัน: Amber, Teal, Violet
เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหาร
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
น้ำมัน: Clear, Indigo, Violet
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Azure
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
น้ำมัน: Amber, Indigo, Black
ความเสียหายที่ได้รับ 18% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
The Elder's84เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ
Group: 2753
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น ไฟ
ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
The Shaper's83เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง
Group: 2753
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น น้ำแข็ง
ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
The Shaper's82เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า
Group: 2753
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น สายฟ้า
ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
Crusader's83เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า
Group: 2753
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น สายฟ้า
ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
Warlord's83เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ
Group: 2753
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น ไฟ
ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
Redeemer's83เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง
Group: 2753
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น น้ำแข็ง
ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต

Community Wiki

Edit

Recoup

Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.

Mechanics

Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.