Gegenstand Mods /84
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Bandagierens | 44 | Suffix | (4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Ringe 500 Normal 0 |
des Nähens | 56 | Suffix | (7–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Ringe 500 Normal 0 |
des Flickens | 68 | Suffix | (10–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Ringe 500 Normal 0 |
des Fleischbindens | 79 | Suffix | (13–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Ringe 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 45 | Suffix | (25–35)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
der Heimsuchung | 45 | Suffix | (25–35)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mana | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Anspornender | 75 | Präfix | 2% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Motivierender | 86 | Präfix | 3% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (2–3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | +(51–55) zu maximalem Mana (7–8)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mana | Ringe 600 Amulette 600 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(26–30) zu maximalem Mana 4% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 6x Aufwertungssphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
+(31–35) zu maximalem Mana 5% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
+(36–40) zu maximalem Mana 6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x Chaossphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /10
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Infusion | 1 | Jewel | Suffix | (4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana | jewel 1 Normal 0 | |
Feuergeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | str_special_relic 600 Normal 150 |
Eisgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Sturmgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | int_special_relic 600 Normal 150 |
Schwertgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | str_special_relic 600 Normal 150 |
Resoluter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Stammesführers | 1 | Charm | Suffix | Gewinnt (5–7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Stammesführers | 60 | Charm | Suffix | Gewinnt (8–12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Gegenstand /1
Omen des Wiederaufstiegs
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen
100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen
Einzigartig /8
+(100–120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Passive /4
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
15% erhöhtes maximales Mana
10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Ältesten | 84 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 82 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.