Gegenstand Mods /84
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Bandagierens44Suffix(4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenring 500
default 0
des Nähens56Suffix(7–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenring 500
default 0
des Flickens68Suffix(10–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenring 500
default 0
des Fleischbindens79Suffix(13–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenring 500
default 0
45ScourgeUpside(7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenhelmet 500
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68ScourgeUpside(9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenhelmet 500
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68ScourgeUpside(11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenhelmet 500
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75RedImplicit(7–8)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(9–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(11–12)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(7–8)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(9–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(11–12)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicit(7–8)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(9–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(11–12)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(7–8)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(9–10)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(11–12)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(13–14)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(8–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(10–11)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(12–13)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
der Heimsuchung45Suffix(25–35)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebennecropolis_body_armour 350
default 0
der Heimsuchung45Suffix(25–35)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mananecropolis_body_armour 350
default 0
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Anspornender75Präfix2% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Motivierender86Präfix3% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(2–3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Manajewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix+(51–55) zu maximalem Mana
(7–8)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Mana
ring 600
amulet 600
default 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
+(26–30) zu maximalem Mana
4% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
6x AufwertungssphäreRing · Amulett'Brachland'-Karte
+(31–35) zu maximalem Mana
5% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
4x Sphäre der AlchemieRing · Amulett'Brachland'-Karte
+(36–40) zu maximalem Mana
6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
4x ChaossphäreRing · Amulett'Brachland'-Karte
Sonstiges Mods /10
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Infusion1JewelSuffix(4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebennot_int 250
default 500
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
local jewel effect base radius [1200]
1Jeweleinzigartig1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Manajewel 1
default 0
Feuergeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenstr_special_relic 600
default 150
Eisgeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnendex_special_relic 600
default 150
Sturmgeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenint_special_relic 600
default 150
Schwertgeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenstr_special_relic 600
default 150
Resoluter75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenint_special_relic 600
default 150
des Stammesführers1CharmSuffixGewinnt (5–7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 1000
default 0
des Stammesführers60CharmSuffixGewinnt (8–12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 500
default 0
Gegenstand /1
Omen des Wiederaufstiegs
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen
einzigartig /8
+(100–120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Passive /4
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
15% erhöhtes maximales Mana
10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
Des Ältesten84Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2728
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Schöpfers83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2728
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Schöpfers82Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2728
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Kreuzritters83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2728
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Des Kriegsfürsten83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2728
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Der Erlöserin83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2728
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen

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Edit

Recoup

Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.

Mechanics

Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.


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