Gegenstand Mods /84
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Bandagierens | 44 | Suffix | (4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
des Nähens | 56 | Suffix | (7–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
des Flickens | 68 | Suffix | (10–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
des Fleischbindens | 79 | Suffix | (13–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
der Heimsuchung | 45 | Suffix | (25–35)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | necropolis_body_armour 350 default 0 |
der Heimsuchung | 45 | Suffix | (25–35)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Anspornender | 75 | Präfix | 2% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Motivierender | 86 | Präfix | 3% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (2–3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | +(51–55) zu maximalem Mana (7–8)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | ring 600 amulet 600 default 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(26–30) zu maximalem Mana 4% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 6x ![]() | Ring · Amulett | 'Brachland'-Karte |
+(31–35) zu maximalem Mana 5% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x ![]() | Ring · Amulett | 'Brachland'-Karte |
+(36–40) zu maximalem Mana 6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x ![]() | Ring · Amulett | 'Brachland'-Karte |
Sonstiges Mods /10
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Infusion | 1 | Jewel | Suffix | (4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | not_int 250 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | einzigartig | 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | jewel 1 default 0 | |
Feuergeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | str_special_relic 600 default 150 |
Eisgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | dex_special_relic 600 default 150 |
Sturmgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | int_special_relic 600 default 150 |
Schwertgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | str_special_relic 600 default 150 |
Resoluter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | int_special_relic 600 default 150 |
des Stammesführers | 1 | Charm | Suffix | Gewinnt (5–7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 1000 default 0 |
des Stammesführers | 60 | Charm | Suffix | Gewinnt (8–12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 500 default 0 |
Gegenstand /1

Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen
100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen
einzigartig /8
+(100–120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Passive /4
Öle: Bernsteinfarben, Blaugrün, Violett
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Öle: Klar, Indigofarben, Violett
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Öle: Sepiafarben, Grün, Azurblau
15% erhöhtes maximales Mana
10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Öle: Bernsteinfarben, Indigofarben, Schwarz
18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Ältesten | 84 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2728 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2728 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 82 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2728 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2728 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2728 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2728 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
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Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
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