Objet mods /84
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Pansage44Suffixe(4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viering 500
default 0
du Rapiéçage56Suffixe(7–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viering 500
default 0
de la Suturation68Suffixe(10–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viering 500
default 0
de la Liaison de chair79Suffixe(13–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viering 500
default 0
45ScourgeUpside(7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viehelmet 500
default 0
68ScourgeUpside(9–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viehelmet 500
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68ScourgeUpside(11–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viehelmet 500
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75RedImplicit(7–8)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(9–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(11–12)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(13–14)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
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75RedImplicit(7–8)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(9–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(11–12)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(13–14)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(7–8)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(9–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(11–12)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(13–14)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
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75RedImplicit(15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(7–8)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(9–10)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(11–12)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(13–14)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit(17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicit(8–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(10–11)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(12–13)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(14–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit(18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–31)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
de la Hantise45Suffixe(25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vienecropolis_body_armour 350
default 0
de la Hantise45Suffixe(25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Mananecropolis_body_armour 350
default 0
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Stimulant75Préfixe2% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
Motivant86Préfixe3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
default 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Manajewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe+(51–55) de Mana maximal
(7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Mana
ring 600
amulet 600
default 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(26–30) de Mana maximal
4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
6x Orbe d'augmentationBague & Anneau · AmuletteLigne de ley, Carte
+(31–35) de Mana maximal
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
4x Orbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteLigne de ley, Carte
+(36–40) de Mana maximal
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
4x Orbe du chaosBague & Anneau · AmuletteLigne de ley, Carte
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Mélange1JewelSuffixe(4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vienot_int 250
default 500
1JewelUniqueLorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
local jewel effect base radius [1200]
1JewelUnique1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manajewel 1
default 0
Né du feu75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Viestr_special_relic 600
default 150
Né de la glace75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Viedex_special_relic 600
default 150
Né de la tempête75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieint_special_relic 600
default 150
Né de la lame75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Viestr_special_relic 600
default 150
Résolu75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieint_special_relic 600
default 150
et du Chef tribal1CharmSuffixeVous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 1000
default 0
et du Chef tribal60CharmSuffixeVous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 500
default 0
Objet /1
Présage de résurgence
Sera consommé lorsque vous atteignez 25% de Vie
100% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie pendant 4 secondes
Unique /8
+(100–120) de Mana maximal
Vous Rajoutez (10–15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Mana maximal
+(30–60) de Mana maximal
(3–6) de Mana Régénéré par seconde
(-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Passive /4
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
18% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien84(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2728
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2728
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur82(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2728
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Croisé83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2728
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Seigneur de guerre83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2728
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
de la Rédemptrice83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2728
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie

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Recoup

Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.

Mechanics

Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.


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