Objet mods /84
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Pansage | 44 | Suffixe | (4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | ring 500 default 0 |
du Rapiéçage | 56 | Suffixe | (7–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | ring 500 default 0 |
de la Suturation | 68 | Suffixe | (10–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | ring 500 default 0 |
de la Liaison de chair | 79 | Suffixe | (13–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | ring 500 default 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | helmet 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | helmet 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | helmet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie Vie Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie Vie Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–31)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
de la Hantise | 45 | Suffixe | (25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | necropolis_body_armour 350 default 0 |
de la Hantise | 45 | Suffixe | (25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Mana | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Stimulant | 75 | Préfixe | 2% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Motivant | 86 | Préfixe | 3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | +(51–55) de Mana maximal (7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Mana | ring 600 amulet 600 default 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(26–30) de Mana maximal 4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 6x ![]() | Bague & Anneau · Amulette | Ligne de ley, Carte |
+(31–35) de Mana maximal 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x ![]() | Bague & Anneau · Amulette | Ligne de ley, Carte |
+(36–40) de Mana maximal 6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x ![]() | Bague & Anneau · Amulette | Ligne de ley, Carte |
Divers mods /10
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | (4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | not_int 250 default 500 |
1 | Jewel | Unique | Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Unique | 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | jewel 1 default 0 | |
Né du feu | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | str_special_relic 600 default 150 |
Né de la glace | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | dex_special_relic 600 default 150 |
Né de la tempête | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | int_special_relic 600 default 150 |
Né de la lame | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | str_special_relic 600 default 150 |
Résolu | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | int_special_relic 600 default 150 |
et du Chef tribal | 1 | Charm | Suffixe | Vous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 1000 default 0 |
et du Chef tribal | 60 | Charm | Suffixe | Vous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 500 default 0 |
Objet /1

Sera consommé lorsque vous atteignez 25% de Vie
100% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie pendant 4 secondes
100% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie pendant 4 secondes
Unique /8
+(100–120) de Mana maximal
Vous Rajoutez (10–15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Mana maximal
+(30–60) de Mana maximal
(3–6) de Mana Régénéré par seconde
(-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Passive /4
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
18% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 84 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2728 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2728 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 82 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2728 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Croisé | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2728 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Seigneur de guerre | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2728 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
de la Rédemptrice | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2728 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
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Recoup
Recoup is a term used to describe modifiers that recover some of the damage taken from hits as energy shield, life, or mana over 4 seconds.
Mechanics
Recovery of energy shield, life, and mana through recoup is scaled by increases and reductions to energy shield, life, and mana recovery rate, respectively.
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