物品 词缀 /84
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
包扎之 | 44 | 后缀 | 将所受伤害的(4–6)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
缝针之 | 56 | 后缀 | 将所受伤害的(7–9)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
缝合之 | 68 | 后缀 | 将所受伤害的(10–12)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
补肉之 | 79 | 后缀 | 将所受伤害的(13–15)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 将所受伤害的(7–8)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | 头部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 将所受伤害的(9–10)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | 头部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 将所受伤害的(11–12)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | 头部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的火焰伤害的 (7–8)% 吸纳为生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的火焰伤害的 (9–10)% 吸纳为生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的火焰伤害的 (11–12)% 吸纳为生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的火焰伤害的 (13–14)% 吸纳为生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的火焰伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的火焰伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (19–20)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (21–22)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (27–28)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (29–30)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的冰霜伤害的 (7–8)% 吸纳为生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的冰霜伤害的 (9–10)% 吸纳为生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的冰霜伤害的 (11–12)% 吸纳为生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的冰霜伤害的 (13–14)% 吸纳为生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的冰霜伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的冰霜伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (19–20)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (21–22)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (27–28)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (29–30)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的闪电伤害的 (7–8)% 吸纳为生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的闪电伤害的 (9–10)% 吸纳为生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的闪电伤害的 (11–12)% 吸纳为生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的闪电伤害的 (13–14)% 吸纳为生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的闪电伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的闪电伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (19–20)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (21–22)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (27–28)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (29–30)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的物理伤害的 (7–8)% 吸纳为生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的物理伤害的 (9–10)% 吸纳为生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的物理伤害的 (11–12)% 吸纳为生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的物理伤害的 (13–14)% 吸纳为生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的物理伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将受到的物理伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (19–20)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (21–22)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (27–28)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (29–30)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将所受伤害的(8–9)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将所受伤害的(10–11)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将所受伤害的(12–13)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将所受伤害的(14–15)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将所受伤害的(16–17)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 将所受伤害的(18–19)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(16–17)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(18–19)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(20–21)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(22–23)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(24–25)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(24–25)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(26–27)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(28–29)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(30–31)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
纠缠之 | 45 | 后缀 | 将所受伤害的(25–35)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | necropolis_body_armour 350 普通 0 |
纠缠之 | 45 | 后缀 | 将所受伤害的(25–35)%吸纳为魔力 生命魔力 魔力 | necropolis_body_armour 350 普通 0 |
Abyss Jewel 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
刺激的 | 75 | 前缀 | 将所受伤害的2%吸纳为魔力 生命魔力 魔力 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
激发的 | 86 | 前缀 | 将所受伤害的3%吸纳为魔力 生命魔力 魔力 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | 将所受伤害的(2–3)%吸纳为魔力 生命魔力 魔力 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 60 | 前缀 | +(51–55) 最大魔力 将所受伤害的(7–8)%吸纳为魔力 生命魔力 魔力 | 戒指 600 项链 600 普通 0 |
工艺工作台 /3
其他属性 词缀 /10
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
迷惑之 | 1 | Jewel | 后缀 | 将所受伤害的(4–6)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | not_int 250 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 若你近期内使用过战吼,且范围内至少有 40 点智慧,便将承受伤害的 10% 吸纳为魔力 local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 将所受伤害的1%吸纳为魔力 生命魔力 生命 魔力 | jewel 1 普通 0 | |
炎域的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 将受到的火焰伤害的 (15–20)% 吸纳为生命 | str_special_relic 600 普通 150 |
冰域的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 将受到的冰霜伤害的 (15–20)% 吸纳为生命 | dex_special_relic 600 普通 150 |
岚域的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 将受到的闪电伤害的 (15–20)% 吸纳为生命 | int_special_relic 600 普通 150 |
刃域的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 将受到的物理伤害的 (15–20)% 吸纳为生命 | str_special_relic 600 普通 150 |
坚决的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 将所受伤害的(15–20)%吸纳为生命 生命魔力 生命 | int_special_relic 600 普通 150 |
酋长之 | 1 | Charm | 后缀 | 将图腾所受伤害的 (5–7)% 吸纳为生命 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
酋长之 | 60 | Charm | 后缀 | 将图腾所受伤害的 (8–12)% 吸纳为生命 | str_animal_charm 500 普通 0 |
物品 /1
复苏预兆
将在你生命值低至 25% 时消耗
使你将所受伤害的 100% 吸纳为生命,持续 4 秒
使你将所受伤害的 100% 吸纳为生命,持续 4 秒
传奇 /8
+(100–120) 最大魔力
获得等同 (10–15)% 魔力的额外能量护盾
将所受伤害的(10–20)%吸纳为魔力
敌人无法偷取你的魔力
不能偷取魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
获得等同 (10–15)% 魔力的额外能量护盾
将所受伤害的(10–20)%吸纳为魔力
敌人无法偷取你的魔力
不能偷取魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
+(15–25) 最大能量护盾
攻击速度加快 (10–15)%
施法速度加快 (10–15)%
技能效果持续时间缩短 (-20–20)%
将所受伤害的(6–12)%吸纳为魔力
将所受伤害的(6–12)%吸纳为生命
不受时空锁链影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
施法速度加快 (10–15)%
技能效果持续时间缩短 (-20–20)%
将所受伤害的(6–12)%吸纳为魔力
将所受伤害的(6–12)%吸纳为生命
不受时空锁链影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
魔力上限提高 (7–10)%
若你近期内使用过战吼,且范围内至少有 40 点智慧,便将承受伤害的 10% 吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内使用过战吼,且范围内至少有 40 点智慧,便将承受伤害的 10% 吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–30) 最大魔力
+(30–60) 最大魔力
魔力每秒回复 (3–6) 点
技能的总魔力消耗 (-8–-4)
将所受伤害的8%吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
魔力每秒回复 (3–6) 点
技能的总魔力消耗 (-8–-4)
将所受伤害的8%吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
法术暴击几率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
+(20–30) 最大生命
击败敌人时有 10% 的几率触发召唤阿寇亚之魂
+(10–20) 全属性
魔力回复速度提高 (30–50)%
将所受伤害的(10–15)%吸纳为生命
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
+(10–20) 全属性
魔力回复速度提高 (30–50)%
将所受伤害的(10–15)%吸纳为生命
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
天赋 /4
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界者的 | 84 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害 将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
塑界者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害 将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
塑界者的 | 82 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害 将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
圣战者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害 将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
督军的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害 将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
救赎者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害 将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
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补偿
补偿是种术语,用来描述根据受到来自击中的伤害,回复生命、魔力或能量护盾的词缀,持续 4 秒。
机制
可透过增加 / 减少生命、魔力或能量护盾回复率的词缀来缩放,复数的补偿来源各自独立,效果可叠加。
来自补偿的回复在满血时不会中断,但在满血时回复会被浪费。
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