物品 词缀 /84
名字等级Pre/Suf描述比重
包扎之44后缀将所受伤害的(4–6)%吸纳为生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
缝针之56后缀将所受伤害的(7–9)%吸纳为生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
缝合之68后缀将所受伤害的(10–12)%吸纳为生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
补肉之79后缀将所受伤害的(13–15)%吸纳为生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside将所受伤害的(7–8)%吸纳为生命 生命魔力 生命头部 500
普通 0
68ScourgeUpside将所受伤害的(9–10)%吸纳为生命 生命魔力 生命头部 500
普通 0
68ScourgeUpside将所受伤害的(11–12)%吸纳为生命 生命魔力 生命头部 500
普通 0
75RedImplicit将受到的火焰伤害的 (7–8)% 吸纳为生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
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头部 600
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头部 600
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头部 600
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头部 600
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头部 600
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头部 300
普通 0
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头部 300
普通 0
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头部 300
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头部 300
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头部 300
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头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的火焰伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
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头部 600
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头部 300
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头部 300
普通 0
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头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (27–28)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的冰霜伤害的 (29–30)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit将受到的闪电伤害的 (7–8)% 吸纳为生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
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头部 600
普通 0
75RedImplicit将受到的闪电伤害的 (11–12)% 吸纳为生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
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头部 600
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头部 600
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75RedImplicit将受到的闪电伤害的 (17–18)% 吸纳为生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (19–20)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (21–22)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (27–28)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的闪电伤害的 (29–30)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit将受到的物理伤害的 (7–8)% 吸纳为生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
75RedImplicit将受到的物理伤害的 (9–10)% 吸纳为生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
75RedImplicit将受到的物理伤害的 (11–12)% 吸纳为生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
75RedImplicit将受到的物理伤害的 (13–14)% 吸纳为生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
75RedImplicit将受到的物理伤害的 (15–16)% 吸纳为生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
75RedImplicit将受到的物理伤害的 (17–18)% 吸纳为生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 600
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (15–16)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (17–18)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (19–20)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (21–22)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将受到的物理伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 300
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (23–24)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (25–26)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (27–28)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将受到的物理伤害的 (29–30)% 吸纳为生命 生命魔力 生命 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 120
普通 0
75RedImplicit将所受伤害的(8–9)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit将所受伤害的(10–11)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit将所受伤害的(12–13)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit将所受伤害的(14–15)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit将所受伤害的(16–17)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit将所受伤害的(18–19)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(16–17)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(18–19)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(20–21)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(22–23)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:将所受伤害的(24–25)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(24–25)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(26–27)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(28–29)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:将所受伤害的(30–31)%吸纳为生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
纠缠之45后缀将所受伤害的(25–35)%吸纳为生命 生命魔力 生命necropolis_body_armour 350
普通 0
纠缠之45后缀将所受伤害的(25–35)%吸纳为魔力 生命魔力 魔力necropolis_body_armour 350
普通 0
Abyss Jewel 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
刺激的75前缀将所受伤害的2%吸纳为魔力 生命魔力 魔力abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
普通 0
激发的86前缀将所受伤害的3%吸纳为魔力 生命魔力 魔力abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
普通 0
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1后缀将所受伤害的(2–3)%吸纳为魔力 生命魔力 魔力jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀+(51–55) 最大魔力
将所受伤害的(7–8)%吸纳为魔力
生命魔力 魔力
戒指 600
项链 600
普通 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
+(26–30) 最大魔力
将所受伤害的4%吸纳为魔力
6x 增幅石戒指 · 护身符毁灭不朽 解密
+(31–35) 最大魔力
将所受伤害的5%吸纳为魔力
4x 点金石戒指 · 护身符毁灭不朽 解密
+(36–40) 最大魔力
将所受伤害的6%吸纳为魔力
4x 混沌石戒指 · 护身符毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /10
名字等级DomainPre/Suf描述比重
迷惑之1Jewel后缀将所受伤害的(4–6)%吸纳为生命 生命魔力 生命not_int 250
普通 500
1Jewel传奇若你近期内使用过战吼,且范围内至少有 40 点智慧,便将承受伤害的 10% 吸纳为魔力
local jewel effect base radius [1200]
1Jewel传奇将所受伤害的1%吸纳为魔力 生命魔力 生命 魔力jewel 1
普通 0
炎域的75SanctumSpecial前缀将受到的火焰伤害的 (15–20)% 吸纳为生命str_special_relic 600
普通 150
冰域的75SanctumSpecial前缀将受到的冰霜伤害的 (15–20)% 吸纳为生命dex_special_relic 600
普通 150
岚域的75SanctumSpecial前缀将受到的闪电伤害的 (15–20)% 吸纳为生命int_special_relic 600
普通 150
刃域的75SanctumSpecial前缀将受到的物理伤害的 (15–20)% 吸纳为生命str_special_relic 600
普通 150
坚决的75SanctumSpecial前缀将所受伤害的(15–20)%吸纳为生命 生命魔力 生命int_special_relic 600
普通 150
酋长之1Charm后缀将图腾所受伤害的 (5–7)% 吸纳为生命str_animal_charm 1000
普通 0
酋长之60Charm后缀将图腾所受伤害的 (8–12)% 吸纳为生命str_animal_charm 500
普通 0
物品 /1
复苏预兆
将在你生命值低至 25% 时消耗
使你将所受伤害的 100% 吸纳为生命,持续 4 秒
传奇 /8
+(100–120) 最大魔力
获得等同 (10–15)% 魔力的额外能量护盾
将所受伤害的(10–20)%吸纳为魔力
敌人无法偷取你的魔力
不能偷取魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
+(15–25) 最大能量护盾
攻击速度加快 (10–15)%
施法速度加快 (10–15)%
技能效果持续时间缩短 (-20–20)%
将所受伤害的(6–12)%吸纳为魔力
将所受伤害的(6–12)%吸纳为生命
不受时空锁链影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
魔力上限提高 (7–10)%
若你近期内使用过战吼,且范围内至少有 40 点智慧,便将承受伤害的 10% 吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–30) 最大魔力
+(30–60) 最大魔力
魔力每秒回复 (3–6)
技能的总魔力消耗 (-8–-4)
将所受伤害的8%吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
法术暴击几率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–160)%
+(80–100) 最大生命
时空裂隙没有保留效果
将所受伤害的(80–100)%吸纳为生命
你身上的减益效果消失速度加快 (80–100)%
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
+(20–30) 最大生命
击败敌人时有 10% 的几率触发召唤阿寇亚之魂
+(10–20) 全属性
魔力回复速度提高 (30–50)%
将所受伤害的(10–15)%吸纳为生命
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
天赋 /4
生命在击败敌人时恢复 3%
将所受伤害的12%吸纳为生命
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
你的攻击击中每个敌人会回复 10 生命
将所受伤害的12%吸纳为生命
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
魔力上限提高 15%
将所受伤害的10%吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
将所受伤害的18%吸纳为生命
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
裂界者的84受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的82受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
圣战者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
督军的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
救赎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命

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补偿

补偿是种术语,用来描述根据受到来自击中的伤害,回复生命、魔力或能量护盾的词缀,持续 4 秒。

机制

可透过增加 / 减少生命、魔力或能量护盾回复率的词缀来缩放,复数的补偿来源各自独立,效果可叠加。

来自补偿的回复在满血时不会中断,但在满血时回复会被浪费。


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