物品 詞綴 /84
名字等級Pre/Suf描述比重
包紮之44後綴承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
縫補之56後綴承受 (7–9)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
縫合之68後綴承受 (10–12)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
血肉軀體之79後綴承受 (13–15)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside承受 (7–8)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命頭部 500
普通 0
68ScourgeUpside承受 (9–10)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命頭部 500
普通 0
68ScourgeUpside承受 (11–12)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命頭部 500
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit承受 (8–9)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (10–11)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (12–13)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (14–15)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (20–21)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (22–23)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (26–27)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (28–29)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (30–31)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
作祟之45後綴承受 (25–35)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命necropolis_body_armour 350
普通 0
作祟之45後綴(25–35)% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力necropolis_body_armour 350
普通 0
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
策馬的75前綴2% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
普通 0
激勵人的86前綴3% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
普通 0
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴(2–3)% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴+(51–55) 最大魔力
(7–8)% 的承受傷害補償為魔力
生命魔力 魔力
戒指 600
項鍊 600
普通 0
工藝台 /3
詞綴RequireItemClasses解鎖
+(26–30) 最大魔力
4% 的承受傷害補償為魔力
6x 增幅石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
+(31–35) 最大魔力
5% 的承受傷害補償為魔力
4x 點金石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
+(36–40) 最大魔力
6% 的承受傷害補償為魔力
4x 混沌石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /10
名字等級DomainPre/Suf描述比重
注入之1Jewel後綴承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命not_int 250
普通 500
1Jewel傳奇若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力
local jewel effect base radius [1200]
1Jewel傳奇1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力jewel 1
普通 0
火種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的火焰傷害補償為生命str_special_relic 600
普通 150
冰種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命dex_special_relic 600
普通 150
暴風種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的閃電傷害補償為生命int_special_relic 600
普通 150
刀鋒種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的物理傷害補償為生命str_special_relic 600
普通 150
堅決的75SanctumSpecial前綴承受 (15–20)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命int_special_relic 600
普通 150
酋長之1Charm後綴補償 (5–7)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 1000
普通 0
酋長之60Charm後綴補償 (8–12)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 500
普通 0
物品 /1
復甦之預兆
當你到達 25% 生命時會被消耗
使 100% 承受傷害補償為生命 4 秒
傳奇 /8
+(100–120) 最大魔力
獲得等同 (10–15)% 魔力的額外能量護盾
敵人不能偷取你的魔力
(10–20)% 的承受傷害補償為魔力
不能偷取魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
減少 (-20–20)% 技能效果持續時間
(6–12)% 的承受傷害補償為魔力
承受 (6–12)% 傷害補償為生命
不被時空鎖鏈影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (7–10)% 最大魔力
若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 最大魔力
+(30–60) 最大魔力
每秒 (3–6) 基本魔力回復
(-8–-4) 技能總魔力消耗
8% 的承受傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(60–70) 最大能量護盾
增加 (16–20)% 最大魔力
+(40–60)% 閃電抗性
+1 最大暴擊球
最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球
最大吸收球等於最大暴擊球
獲得吸收球而不暴擊球
(每顆吸收球使玩家補償 12% 承受的元素傷害為能量護盾)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(20–25) 最大魔力
增加 (140–160)% 閃避與能量護盾
+(80–100) 最大生命
時空裂隙沒有保留
承受 (80–100)% 傷害補償為生命
加速減益效果失效 (80–100)%
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(20–30) 最大生命
擊殺時有 10% 機率觸發召喚艾古亞之魂
+(10–20) 全能力
增加 (30–50)% 魔力回復率
承受 (10–15)% 傷害補償為生命
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
天賦 /4
擊殺時恢復 3% 生命
承受 12% 傷害補償為生命
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 10 生命
承受 12% 傷害補償為生命
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 15% 最大魔力
10% 的承受傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
承受 18% 傷害補償為生命
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 酋長
角色: 野蠻人
補償 25% 你圖騰承受的傷害為生命
來自回復每秒每恢復你生命 4,每秒回復圖騰 1 生命
當圖騰被召喚時,嘲諷它們附近的敵人 4
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
尊師的84承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2719
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
塑者的83承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2719
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命
塑者的82承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2719
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
聖戰士的83承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2719
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
總督軍的83承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2719
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
救贖者的83承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2719
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命

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補償

補償是種術語,用來描述根據受到來自擊中的傷害,回復生命、魔力或能量護盾的詞綴,持續 4 秒。

機制

可透過增加 / 減少生命、魔力或能量護盾回復率的詞綴來縮放,複數的補償來源各自獨立,效果可疊加。

來自補償的回復在滿血時不會中斷,但在滿血時回復會被浪費。


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