物品 詞綴 /84
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 包紮之 | 44 | 後綴 | 承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命 | ring 500 default 0 |
| 縫補之 | 56 | 後綴 | 承受 (7–9)% 傷害補償為生命 生命 | ring 500 default 0 |
| 縫合之 | 68 | 後綴 | 承受 (10–12)% 傷害補償為生命 生命 | ring 500 default 0 |
| 血肉軀體之 | 79 | 後綴 | 承受 (13–15)% 傷害補償為生命 生命 | ring 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 承受 (7–8)% 傷害補償為生命 生命 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 承受 (9–10)% 傷害補償為生命 生命 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 承受 (11–12)% 傷害補償為生命 生命 | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 承受 (8–9)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 承受 (10–11)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 承受 (12–13)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 承受 (14–15)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (20–21)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (22–23)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (26–27)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (28–29)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (30–31)% 傷害補償為生命 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 作祟之 | 45 | 後綴 | 承受 (25–35)% 傷害補償為生命 生命 | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| 作祟之 | 45 | 後綴 | (25–35)% 的承受傷害補償為魔力 魔力 | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Abyss Jewel 詞綴 /2
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 策馬的 | 75 | 前綴 | 2% 的承受傷害補償為魔力 魔力 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
| 激勵人的 | 86 | 前綴 | 3% 的承受傷害補償為魔力 魔力 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
化石 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 後綴 | (2–3)% 的承受傷害補償為魔力 魔力 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
隱匿 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 60 | 前綴 | +(51–55) 最大魔力 (7–8)% 的承受傷害補償為魔力 魔力 | ring 600 amulet 600 default 0 |
工藝台 /3
其他屬性 詞綴 /10
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 注入之 | 1 | Jewel | 後綴 | 承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命 | not_int 250 default 500 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力 local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 1% 的承受傷害補償為魔力 生命 魔力 | jewel 1 default 0 | |
| 火種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 | str_special_relic 600 default 150 |
| 冰種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 暴風種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的閃電傷害補償為生命 | int_special_relic 600 default 150 |
| 刀鋒種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的物理傷害補償為生命 | str_special_relic 600 default 150 |
| 堅決的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 承受 (15–20)% 傷害補償為生命 生命 | int_special_relic 600 default 150 |
| 酋長之 | 1 | Charm | 後綴 | 補償 (5–7)% 你圖騰承受的傷害為生命 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 酋長之 | 60 | Charm | 後綴 | 補償 (8–12)% 你圖騰承受的傷害為生命 | str_animal_charm 500 default 0 |
物品 /1
當你到達 25% 生命時會被消耗
使 100% 承受傷害補償為生命 4 秒
使 100% 承受傷害補償為生命 4 秒
傳奇 /8
+(100–120) 最大魔力
獲得等同 (10–15)% 魔力的額外能量護盾
(10–20)% 的承受傷害補償為魔力
敵人不能偷取你的魔力
不能偷取魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
減少 (-20–20)% 技能效果持續時間
(6–12)% 的承受傷害補償為魔力
承受 (6–12)% 傷害補償為生命
不被時空鎖鏈影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (7–10)% 最大魔力
若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 最大魔力
+(30–60) 最大魔力
每秒 (3–6) 基本魔力回復
(-8–-4) 技能總魔力消耗
8% 的承受傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(60–70) 最大能量護盾
增加 (16–20)% 最大魔力
+(40–60)% 閃電抗性
+1 最大暴擊球
最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球
最大吸收球等於最大暴擊球
獲得吸收球而不暴擊球
(每顆吸收球使玩家補償 12% 承受的元素傷害為能量護盾)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
天賦 /4
昇華試煉 天賦 /1
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 尊師的 | 84 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2753 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
| 塑者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2753 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
| 塑者的 | 82 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2753 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
| 聖戰士的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2753 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
| 總督軍的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2753 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
| 救贖者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2753 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
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補償
補償是種術語,用來描述根據受到來自擊中的傷害,回復生命、魔力或能量護盾的詞綴,持續 4 秒。
機制
可透過增加 / 減少生命、魔力或能量護盾回復率的詞綴來縮放,複數的補償來源各自獨立,效果可疊加。
來自補償的回復在滿血時不會中斷,但在滿血時回復會被浪費。
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