어쌔신 전직 /31
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
권능 충전 지속시간 15% 증가
치명타 확률 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
권능 충전 지속시간 15% 증가
치명타 확률 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%
최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 확률 15% 증가
치명타 피해 배율 +10%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 확률 15% 증가
치명타 피해 배율 +10%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
지속 피해 10% 증가
치명타 확률 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭
적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
지속 피해 10% 증가
치명타 확률 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
명중 시 40%의 확률로 중독 유발
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
도피 효과 10% 증가
치명타 확률 15% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
처치 시 20레벨 거미 소환 발동
(주변의 시체 하나당 두 마리의 영체 거미가 소환되어 맹독 타격으로 적들을 공격합니다. 소환된 거미들로 플레이어의 공격 속도가 증가하고 독 피해가 증가합니다. 적들은 거미들을 직접 공격하지 않으며, 거미들은 피해에 면역됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
30레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능
거미의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 일시적으로 주변의 적들에게 거미줄 디버프를 부여하고 이동을 방해합니다. 적에게 거미줄이 걸릴 때마다 적이 받는 피해가 증가합니다. 이동을 방해받으면 이동 속도가 감소합니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 15% 감소
플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 저항 -15%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득
거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
15레벨 선망 스킬 사용 가능
선망으로 인한 점유 없음
(플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 카오스 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
20레벨 속죄의 징표 사용 가능
(속죄의 징표는 하나의 적에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적이 피격당하면 환영들이 생성됩니다. 환영은 징표 찍힌 적의 아군이며, 같은 몬스터 레벨을 보유합니다. 환영은 물리 피해를 주는 투사체 주문을 시전하고, 저주에 면역입니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
소환수가 명중 시 50%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 명중 시 10%의 확률로 위축 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
카오스 피해 13% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
적에게 걸린 위축 디버프 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +5%
어쌔신
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
Assassin
어쌔신 Attr /5
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyAssassinStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID어쌔신
PassiveSkillsHash58229
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
어쌔신
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
치명타 확률 +0.75%
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 10% 확률로 도피 획득
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(세 개의 쉐도우 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
Assassin
어쌔신 Attr /6
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant46
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Assassin.png
AscendancyID어센던트
PassiveSkillsHash43122
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 10% 확률로 도피 획득
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
업적 - 암살자 /1
쉐도우로 도미누스를 처치하십시오.
이름
상세 설명 표시
KillDominusDexIntKillDominusAsShadow
암살자 MTX /11
암살자 후광 투구 부착물
머리 방어구에 암살자 후광 투구 부착물을 추가합니다.
암살자 예견자 투구 부착물
머리 방어구에 암살자 예견자 투구 부착물을 추가합니다.
암살자 초상화 액자
해당 캐릭터에 암살자 초상화 액자를 추가합니다.
암살자 망토
장착 중인 갑옷에 암살자 망토 등 부착물을 추가합니다.
암살자 두건
장착 중인 투구의 외형을 암살자 두건으로 변경합니다.
암살자 투구
장착 중인 투구의 외형을 암살자 투구로 변경합니다.
암살자 갑옷
장착 중인 갑옷의 외형을 암살자 갑옷으로 변경합니다.
암살자 장갑
장착 중인 장갑의 외형을 암살자 장갑으로 변경합니다.
암살자 장화
장착 중인 장화의 외형을 암살자 장화로 변경합니다.
암살자 무기 이펙트
장착 중인 무기에 암살자 무기 이펙트를 추가합니다.
암살자 유령 이펙트
암살자 유령이 당신의 캐릭터를 사로잡습니다.

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Assassin (Ascendant passive)

Assassin is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Assassin Ascendancy Class.

This passive grants additional base critical strike chance, a chance to poison on hit, a chance to generate a power charge on critical strike, and causes critical strikes to unable to be reflected. It also grants a chance to gain Elusive on kill.


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