avoid_damage_%
elusive_critical_strike_multiplier_+_to_skills_supported_by_nightblade
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
200 (T3, T4) | 도피 효과 30% 감소 낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득 |
200 (T3, T4) | 도피 효과 20% 감소 낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득 |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | avoid damage % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | elusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
스킬 젬 /1
이름 |
---|
고사시키는 걸음 |
보조 젬 /1
이름 |
---|
밤의 칼날 보조 |
아이템 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
대속자의 | 75 | 접두어 | 치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 치명타 | boots_eyrie 250 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 도피 효과 (12–14)% 증가 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 도피 효과 (15–17)% 증가 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 도피 효과 (18–20)% 증가 | 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 도피 효과 (6–7)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 도피 효과 (8–9)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 도피 효과 (10–11)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 도피 효과 (12–13)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 도피 효과 (14–15)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 도피 효과 (16–17)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (14–15)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (16–17)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (18–19)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (20–21)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (22–23)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (22–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (24–25)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (26–27)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (28–29)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 도피 효과 30% 감소 낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득 | 방패 200 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 도피 효과 20% 감소 낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득 | 방패 200 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 고사시키는 걸음 도피 효과 1 | 66 | 인챈트 | 고사시키는 걸음의 도피 효과 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 고사시키는 걸음 도피 효과 2 | 75 | 인챈트 | 고사시키는 걸음의 도피 효과 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 허리띠 1 Normal 0 |
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 탈주 | 84 | 접미어 | 도피 상태에서 (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
기타 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
무형 | 82 | SanctumSpecial | 접두어 | 도피 효과 (10–15)% 증가 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
- 어쌔신 | 45 | Charm | 접미어 | 도피 효과 (10–15)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 어쌔신 | 72 | Charm | 접미어 | 도피 효과 (16–25)% 증가 | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
- 어쌔신 | 70 | Charm | 접미어 | 도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
고유 /4
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
Passive /2
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
플레이어에게 적용된 도피가 20% 효과일 때 제거됨
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직 Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /1
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
대속자의 | 75 | 치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 Group: 3560 | 치명타 명중 시 (11–20)% 확률로 도피 획득 도피 효과 (5–10)% 증가 |
Community Wiki
Elusive
Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.
It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.
Mechanics
Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.
You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.
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