도피
이동 속도가 증가하고, 피해를 회피할 확률이 증가합니다. 이 버프의 효과는 점차 감소합니다.
base_movement_velocity_+%
avoid_damage_%
elusive_critical_strike_multiplier_+_to_skills_supported_by_nightblade
Elusive
Attribute /5

elusive

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID11
시련 무기 /2
WeightDesc
200 (T3, T4)도피 효과 30% 감소
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
200 (T3, T4)도피 효과 20% 감소
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
Base Movement Velocity +%
Codebase movement velocity +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeavoid damage %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeelusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
스킬 젬 /1
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /21
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
대속자의75접두어치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 치명타boots_eyrie 250
Normal 0
45ScourgeUpside도피 효과 (12–14)% 증가장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside도피 효과 (15–17)% 증가장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside도피 효과 (18–20)% 증가장화 500
Normal 0
75BlueImplicit도피 효과 (6–7)% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit도피 효과 (8–9)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit도피 효과 (10–11)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit도피 효과 (12–13)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit도피 효과 (14–15)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit도피 효과 (16–17)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (14–15)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 150
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (16–17)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 150
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (18–19)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 150
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (20–21)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 150
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 도피 효과 (22–23)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 150
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (22–23)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 60
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (24–25)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 60
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (26–27)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 60
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 도피 효과 (28–29)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 60
Normal 0
30WeaponTree도피 효과 30% 감소
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
방패 200
Normal 0
76WeaponTree도피 효과 20% 감소
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
방패 200
Normal 0
속성 부여 인챈트 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 고사시키는 걸음 도피 효과 166인챈트고사시키는 걸음의 도피 효과 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 고사시키는 걸음 도피 효과 275인챈트고사시키는 걸음의 도피 효과 30% 증가투구 100
Normal 0
83인챈트도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상허리띠 1
Normal 0
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 탈주84접미어도피 상태에서 (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
무형82SanctumSpecial접두어도피 효과 (10–15)% 증가dex_special_relic 200
Normal 50
- 어쌔신45Charm접미어도피 효과 (10–15)% 증가int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 어쌔신72Charm접미어도피 효과 (16–25)% 증가int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
- 어쌔신70Charm접미어도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
고유 /4
1초마다 생명력 (2–4) 재생
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
Passive /2
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
플레이어에게 적용된 도피의 효과가 50% 느리게 감소
플레이어에게 적용된 도피가 20% 효과일 때 제거됨
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직 Passive /1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
스킬 군 주얼 Passive /1
처치 시 10%의 확률로 도피 획득
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
대속자의75치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득
Group: 3560
치명타 명중 시 (11–20)% 확률로 도피 획득
도피 효과 (5–10)% 증가

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Edit

Elusive

Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.

It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.

Mechanics

Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.

You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.


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