avoid_damage_%
elusive_critical_strike_multiplier_+_to_skills_supported_by_nightblade
Crucible 武器 /2
Weight | Desc |
---|---|
200 (T3, T4) | 身躱しの効果が30%減少する 低ライフになった時に身躱しを獲得する |
200 (T3, T4) | 身躱しの効果が20%減少する 低ライフになった時に身躱しを獲得する |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | avoid damage % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | elusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
スキルジェム /1
サポートジェム /1
名前 |
---|
夜刃サポート |
アイテム モッド /21
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
贖い主の | 75 | プレフィックス | クリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する クリティカル | boots_eyrie 250 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 身躱しの効果が(12–14)%増加する | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 身躱しの効果が(15–17)%増加する | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 身躱しの効果が(18–20)%増加する | 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 身躱しの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 身躱しの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 身躱しの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 身躱しの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 身躱しの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 身躱しの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 身躱しの効果が30%減少する 低ライフになった時に身躱しを獲得する | 盾 200 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 身躱しの効果が20%減少する 低ライフになった時に身躱しを獲得する | 盾 200 Normal 0 |
エンチャントモッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ウィザリングステップ 身躱し効果 1 | 66 | エンチャント | ウィザリングステップの身躱しの効果が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウィザリングステップ身躱し効果 2 | 75 | エンチャント | ウィザリングステップの身躱しの効果が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | 身躱し中は20%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ベルト 1 Normal 0 |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
脱出の | 84 | サフィックス | 身躱し中は(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
その他 モッド /4
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
実体のない | 82 | SanctumSpecial | プレフィックス | 身躱しの効果が(10–15)%増加する | dex_special_relic 200 Normal 50 |
暗殺者の | 45 | Charm | サフィックス | 身躱しの効果が(10–15)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
暗殺者の | 72 | Charm | サフィックス | 身躱しの効果が(16–25)%増加する | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
暗殺者の | 70 | Charm | サフィックス | 身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
ユニーク /4
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
Passive /2
身躱しの効果が40%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
身躱しは効果が20%になった時点でプレイヤーから取り除かれる
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /1
身躱しの効果が25%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
贖い主の | 75 | クリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する Group: 3560 | クリティカルストライク時に(11–20)%の確率で身躱しを獲得する 身躱しの効果が(5–10)%増加する |
Community Wiki
Elusive
Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.
It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.
Mechanics
Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.
You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.
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