Attribute /5
elusive
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 11 |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
| 200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
| Code | base movement velocity +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | avoid damage % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | elusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /21
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Redentora | 75 | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Crítico | boots_eyrie 250 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | Efecto de Elusivo aumentado un (12–14)% | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de Elusivo aumentado un (15–17)% | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de Elusivo aumentado un (18–20)% | boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | shield 200 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | shield 200 default 0 |
Mod. de encantamiento /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento efecto de Elusivo de Paso marchitante 1 | 66 | Encantamiento | Paso marchitante tiene el efecto de Elusivo aumentado en un 20% | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento efecto de Elusivo de Paso marchitante 2 | 75 | Encantamiento | Paso marchitante tiene el efecto de Elusivo aumentado en un 30% | helmet 100 default 0 |
| 83 | Encantamiento | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | belt 1 default 0 |
Abyss Jewel mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Escape | 84 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Misc. mods /4
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| intangible | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Efecto de Elusivo aumentado un (10–15)% | dex_special_relic 200 default 50 |
| del Asesino | 45 | Charm | Sufijo | Efecto de Elusivo aumentado un (10–15)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| del Asesino | 72 | Charm | Sufijo | Efecto de Elusivo aumentado un (16–25)% | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
| del Asesino | 70 | Charm | Sufijo | No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 |
Único /4
Passive /3
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /1
Elevated modifier List /1
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 75 | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Group: 3589 | (11–20)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Efecto de Elusivo aumentado un (5–10)% |
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Elusive
Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.
It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.
Mechanics
Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.
You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.
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