avoid_damage_%
elusive_critical_strike_multiplier_+_to_skills_supported_by_nightblade
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | avoid damage % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | elusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Paso marchitante |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Redentora | 75 | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Crítico | boots_eyrie 250 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Efecto de Elusivo aumentado un (12–14)% | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de Elusivo aumentado un (15–17)% | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de Elusivo aumentado un (18–20)% | Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | Escudos 200 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | Escudos 200 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento efecto de Elusivo de Paso marchitante 1 | 66 | Encantamiento | Paso marchitante tiene el efecto de Elusivo aumentado en un 20% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de Elusivo de Paso marchitante 2 | 75 | Encantamiento | Paso marchitante tiene el efecto de Elusivo aumentado en un 30% | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Cinturones 1 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Escape | 84 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Misc. mods /4
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
intangible | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Efecto de Elusivo aumentado un (10–15)% | dex_special_relic 200 Normal 50 |
del Asesino | 45 | Charm | Sufijo | Efecto de Elusivo aumentado un (10–15)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 72 | Charm | Sufijo | Efecto de Elusivo aumentado un (16–25)% | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
del Asesino | 70 | Charm | Sufijo | No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Único /4
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Passive /2
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Ascendencia Passive /1
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Joya ramificadora Passive /1
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Group: 3560 | (11–20)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Efecto de Elusivo aumentado un (5–10)% |
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Elusive
Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.
It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.
Mechanics
Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.
You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.
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