Elusivo
Tienes la velocidad de movimiento aumentada y una probabilidad adicional de evitar el daño. Los efectos de esta bonificación se reducen con el paso del tiempo.
base_movement_velocity_+%
avoid_damage_%
elusive_critical_strike_multiplier_+_to_skills_supported_by_nightblade
Elusive
Attribute /5

elusive

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID11
Crucible Arma /2
WeightDesc
200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 30%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 20%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Base Movement Velocity +%
Codebase movement velocity +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeavoid damage %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeelusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Redentora75Prefijo(5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Críticoboots_eyrie 250
Normal 0
45ScourgeUpsideEfecto de Elusivo aumentado un (12–14)%Botas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de Elusivo aumentado un (15–17)%Botas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de Elusivo aumentado un (18–20)%Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de Elusivo aumentado un (6–7)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de Elusivo aumentado un (8–9)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de Elusivo aumentado un (10–11)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de Elusivo aumentado un (12–13)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de Elusivo aumentado un (14–15)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de Elusivo aumentado un (16–17)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (24–25)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (26–27)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (28–29)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
30WeaponTreeEfecto de Elusivo reducido un 30%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Escudos 200
Normal 0
76WeaponTreeEfecto de Elusivo reducido un 20%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Escudos 200
Normal 0
Mod. de encantamiento /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento efecto de Elusivo de Paso marchitante 166EncantamientoPaso marchitante tiene el efecto de Elusivo aumentado en un 20%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de Elusivo de Paso marchitante 275EncantamientoPaso marchitante tiene el efecto de Elusivo aumentado en un 30%Cascos 100
Normal 0
83Encantamiento20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoCinturones 1
Normal 0
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Escape84Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Misc. mods /4
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
intangible82SanctumSpecialPrefijoEfecto de Elusivo aumentado un (10–15)%dex_special_relic 200
Normal 50
del Asesino45CharmSufijoEfecto de Elusivo aumentado un (10–15)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino72CharmSufijoEfecto de Elusivo aumentado un (16–25)%int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
del Asesino70CharmSufijoNo recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivoint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
Único /4
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Passive /2
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti
Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Joya ramificadora Passive /1
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75(5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
Group: 3560
(11–20)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un (5–10)%

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Elusive

Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.

It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.

Mechanics

Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.

You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.


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