avoid_damage_%
elusive_critical_strike_multiplier_+_to_skills_supported_by_nightblade
Crucible Waffe /2
Weight | Desc |
---|---|
200 (T3, T4) | 30% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
200 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | avoid damage % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | elusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Fertigkeitengemme /1
Gegenstand Mods /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten Kritisch | boots_eyrie 250 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 30% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht | Schilde 200 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht | Schilde 200 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Withering Step Elusive Effect 1 | 66 | Verzauberung | 'Verkümmernder Schritt' hat 20% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Withering Step Elusive Effect 2 | 75 | Verzauberung | 'Verkümmernder Schritt' hat 30% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Gürtel 1 Normal 0 |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Flucht | 84 | Suffix | (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Sonstiges Mods /4
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Wesenloser | 82 | SanctumSpecial | Präfix | (10–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | dex_special_relic 200 Normal 50 |
des Assassinen | 45 | Charm | Suffix | (10–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Assassinen | 72 | Charm | Suffix | (16–25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
des Assassinen | 70 | Charm | Suffix | Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Einzigartig /4
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Passive /1
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Ascendancy Passive /1
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /1
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten Group: 3550 | (11–20)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten (5–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft |
Community Wiki
Elusive
Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.
It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.
Mechanics
Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.
You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.
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