Notables Passive /25
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライクでないヒット時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
レアまたはユニークの敵に対するアタッククリティカル時で
呪印を既に使用していない場合レベル30アサシンの呪印をトリガーする
呪印スキルのコストが0になる
呪印を付与された敵はアタックを回避できなくなる
(1体の敵に呪いをかけ、クリティカルストライクに弱くする。呪われた敵を倒すと、ライフ、マナ、パワーチャージを獲得できる。呪印は1度に1つしか付けられない。)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
近くにレアまたはユニークの敵が最低2体いる時にダメージが35%低下する
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクで付与した毒のダメージが20%上昇する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
身躱しの効果が100%増加する
身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
受けた物理ダメージの40%がライフとして回収される
ダメージ性状態異常の影響を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
(2つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
全てのダメージで毒を付与できる
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
チャージの持続時間が200%増加する
最大フレンジーチャージ +2
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが2%上昇する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにライフの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにマナの1%を回復する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが50%低下する
5秒間受ける継続ダメージが50%低下する
(これらの効果は連続して起きる)
trickster damage over time taken +% final [-50]
trickster hit damage taken +% final [-50]
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +4
装備中の鎧の回避力8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +15%
スペルダメージを抑制した時に50%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
自身のアクションスピードは最低でも基礎値の90%となる
近くの敵モンスターのアクションスピードは最大で基礎値の90%となる
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
発火および感電に対する完全無効化を獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
generic_buff_aura
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
プレイヤーのクリティカル率は幸運となる
ヒットによるダメージが不運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
クールダウン解消レートが40%増加する
近くの敵のクールダウン解消レートが10%減少する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
割り当てられるとレベル20トリガーボット召喚をトリガーする
トリガーされたスペルのダメージが35%低下する
(プレイヤーに追従し敵に向かって走る2体のトリガーボットを召喚する。トリガーされた呪文は二度、各トリガーボットの場所から 1度ずつトリガーされる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
マインによるオーラの効果が150%増加する
マインは着地した時に近くの敵を2秒間阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
ヒットは30%の確率で範囲ダメージが50%上昇する
30%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
投射物は50%の確率でプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドがフルになってもエナジーシールドリーチ効果は取り除かれない
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
Shadow Text Audio /68
名前
これと比べたらテオポリスの監獄はおままごとの家だ。昔より質が落ちているな。
EnterPrison
いつもは俺が幽霊を生んでる側なんだがな。誰かが忙しく働いてるようだ。
EnterShipGraveyard
仕事上、陰気な場所は結構見てきたが、ここはその中でも格別だ。
EnterChamberofSins
生と死を同じ品位を持って受け入れろ、と言っていた。もし俺が死だったら、この場所に気分を害するだろうな。
EnterCrematorium1
誇りの一粒も、ずれたレンガもない。誰かさんが暇すぎるようだ。
EnterSolarisTemple
悪くなったレテのミルクを飲んだことがある。この場所と全く同じ感じだったよ。
Shadow6
「でかい」ってのは「刃を刺す所が多い」ってだけだ。
KillBrutus
フェイアグレイヴズ、お前に同情しそうだよ。二度死ぬなんて...…体験したくはないな。
KillFairgraves
上品な女性との初めての踊りだった。彼女があんな風になってしまったのは残念だよ。
KillMerveil
ナイフ喧嘩に棒きれを持ってくるからだ。
KillOak
あんなに剣をひけらかして。ちゃんとした一刺しで十分なのに。
KillKraityn
昇天したかい?だろうな。結構勢いよく倒れていた。
KillAlira
俺はそこらの暗殺者と同じくらい闇が好きだが、あれはやりすぎだった。
KillVaalOversoul
オリアスでお前を殺していたら、浴びるように金貨が手に入っていただろう。不公平だよな?
KillGravicius
個人の感情を仕事に持ち込まないようにしているが、パイエティ、お前は大満足の例外だったよ。
KillPiety
おかしいですね、閣下。もっと背が高いだろうと想像していました。
KillDominus
やっぱり一日の始まりは水を浴びてさっぱりしないとな。さ、ここは一体どこなんだ?
EventWashedUp
この影では不十分な気がしてきたな。
EventUnleashDarkness
マナが足りない!
NoMana
もっとポケットが必要だな。
InvFull
良くなったぞ!
FlaskLowLifeToHighLife
それをつけるには力が足りないな。
LowSTR
それをつけるには賢さが足りないな。まだ。
LowINT
さすがの俺にも少し扱いづらすぎるな。
LowDEX
後のために取っておこう。
QuestItem
今はそれをする時じゃないと思うぜ。
SkillTown
まだ死んでないってのはいいものだな。
LevelUp2
この場所はどれだけ俺を殺したいのか、関心するよ。
LevelUp3
一つ一つの死で俺は少しだけ生きながらえる。
LevelUp5
鮮やかすぎて、自分が怖いよ。
LevelUp10
俺は庭師、作物が育つように雑草を刈り取ってるんだ。
LevelUp15
振り返る意味はない、死があるだけだ…...たくさんな。
LevelUp20
俺が何になってしまったのか自問するだろう、必要を感じていたらな。感じない。
LevelUp30
哀れなフェアグレーヴズ、あんたの計画はいつもうまくいかないみたいだな。
EventFairgravesDisappear
パイエティ、その契約なら喜んで履行するよ。
EventPietySacrifice
これだけ水があるのに一つも船が見当たらない。じゃ、もっと歩いて殺すか。
EnterAqueduct
この魔獣ってやつはすごい生き物だな。殺すのがもったいないくらいだ。
EnterBellyOfTheBeast
ブラックガードの砦に入ったぞ...…鳥小屋に入り込んだ狐みたいにな。
EnterBarracks
屠殺場の焼却炉…...うん、よく似た臭いだ。
EnterCannibalBay
森。森では死が潜める場所が多すぎる。
EnterSouthernForest
パイエティと協力している。声に出すと更に変な感じだな。
EnterHarvest
悪くなったレテの雫を飲んだ後、三日間悪酔いしたことがある。この場所と全く同じ感じだった。
EnterLunaris2
闇に飲み込まれ、俺は消化不良を引き起こさせているようだ。
EnterMines1
誰か、あるいは何かがこの山の腹の中でせわしなく活動しているみたいだ。
EnterMines2
俺が中に残っている間にこの便秘の腹が解消されないことを願うよ。
EnterCrystalVeins
ああ、この街に戻ってこれた!
EnterCityOfSarn
これを建てた奴は何かに酷く自信がなかったようだな。
EnterSceptreOfGod
誠実な、永久的な死を見ると安心するな。
EventFreedDeshret
マーヴェイル、俺のためにも一曲歌ってくれるかい?そうだな、明るいやつを頼むよ。
KillDaresso
もっと大きな声で喋ってくれ。
KillDoedre
既に死んでいる者を殺すことは可能なのか?
KillBiteZombie
そこがお前がわかっていない所だ、マラカイ。死こそが生に意味を与えるんだ。
KillMalachai
アートってのはよくわからないが、俺の好みならわかるぜ。
KillMaligaro
外見に執心してた奴にしちゃ、美しくない死に様だったな。
KillShavronne
皇帝を殺しちまった。身に余る名誉だね。
KillVoll
ちょっと一息つかせてくれ。
Cooldown
ちょっと一息つかせてくれ。
Cooldown
ちょっと一息つかせてくれ。
Cooldown
今のはいい感じだったな!
KillRare
今のはいい感じだったな!
KillRare
全ての殺しは等しくない!
KillRare
全ての殺しは等しくない!
KillRare
楽しかったぜ!
KillRare
楽しかったぜ!
KillRare
死んだふりだ、ポチ!
KillRare
死を祝日だと思え、カオム。足を上げて、落ち着ける機会だ。
Shadow66
霊安室で言う冗談くらい乾いてるぜ。
Shadow67
この場所、不気味なほど怒っていやがる。
Shadow68
シャドウ
ペットを召喚します
Shadow
シャドウ DemonLion /4
名前全ての説明を表示
Shop Tagその他
Path of Exile 11
Path of Exile 20
MetadataMetadata/Items/Pets/DemonLion

Community Wiki

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Shadow

The Shadow is Path of Exile's Dexterity/Intelligence hybrid class. He prefers to use fast-hitting weapons such as daggers or claws to dart in and out of battle, while laying traps or mines and controlling the flow of combat. He makes surgical use of offensive spells while dodging attacks, always outmaneuvering his opponents.

The Shadow is one of the more difficult classes to play due to his fragility, but he more than makes up for it if handled with skill. His hit-and-run style of combat makes the most of his natural evasion and energy shield, and rewards strategic coordination of attacks, spells, and traps.

The armors associated with the Shadow's dexterity and intelligence are Masks, Jackets/Coats/Raiments/Garbs, Mitts, Boots, and Spiked Shields.

Base stats

Stat Value
Intelligence 23
Dexterity 23
Strength 14
Life 57
Mana 52
Damage per second 3.7
Chance to hit 89%
Attacks per second* 1.2
Main hand total combined damage 2-5
Main hand physical damage 2-5
Main hand accuracy rating 46
Main hand critical strike damage multiplier* 150%
Endurance charges* 0/3
Physical damage reduction per endurance charge* 4%
Additional elemental reduction per endurance charge* 4%
Frenzy charges* 0/3
Attack speed increase per frenzy charge* 4%
Cast speed increase per frenzy charge* 4%
Damage modifier per frenzy charge* 4% more
Power charges* 0/3
Critical strike chance increase per power charge* 50%
Evasion rating 59
Chance to evade* 32%
Fire resistance* 0%
Cold resistance* 0%
Lightning resistance* 0%
Chaos resistance* 0%
Mana regen per second 0.9
  • Same for all classes

Ascendancy classes


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