Notables Passive /23
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライクでないヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +1.5%
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが15%上昇する
低ライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
レアまたはユニークの敵が2体以上いる時に受けるダメージが20%減少する
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクで付与した毒のダメージが25%上昇する
敵に付与した毒のスタック数ごとにクリティカル率が+0.5%、最大+2.0%まで上がる
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
ヒット時に40%の確率で敵に毒を付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
身躱しの効果が50%増加する
身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
チャージの持続時間が200%増加する
最大フレンジーチャージ +2
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが2%上昇する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにライフの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにマナの1%を回復する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが40%低下する
5秒間受ける継続ダメージが40%低下する
(これらの効果は連続して起きる)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +4
装備中の鎧の回避力8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
スペルダメージ抑制確率 +20%
フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +10%
スペルダメージを抑制した時に50%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
自身のアクションスピードは最低でも基礎値の108%となる
近くの敵モンスターのアクションスピードは最大で基礎値の92%となる
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
発火および感電に対する完全耐性を獲得する
直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
generic_buff_aura
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
プレイヤーのクリティカル率は幸運となる
ヒットによるダメージが不運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
クールダウン解消レートが30%増加する
近くの敵のクールダウン解消レートが10%減少する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
割り当てられるとレベル20トリガーボット召喚をトリガーする
トリガーされたスペルのダメージが35%低下する
(プレイヤーに追従し敵に向かって走る2体のトリガーボットを召喚する。トリガーされた呪文は二度、各トリガーボットの場所から 1度ずつトリガーされる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
マインによるオーラの効果が150%増加する
マインは着地した時に近くの敵を2秒間阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
ヒットは30%の確率で範囲ダメージが50%上昇する
30%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
投射物は50%の確率でプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
エナジーシールドがフルになってもエナジーシールドリーチ効果は取り除かれない
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
Shadow Text Audio /68
名前
これと比べたらテオポリスの監獄はおままごとの家だ。昔より質が落ちているな。
Shadow1
いつもは俺が幽霊を生んでる側なんだがな。誰かが忙しく働いてるようだ。
Shadow2
仕事上、陰気な場所は結構見てきたが、ここはその中でも格別だ。
Shadow3
生と死を同じ品位を持って受け入れろ、と言っていた。もし俺が死だったら、この場所に気分を害するだろうな。
Shadow4
誇りの一粒も、ずれたレンガもない。誰かさんが暇すぎるようだ。
Shadow5
悪くなったレテのミルクを飲んだことがある。この場所と全く同じ感じだったよ。
Shadow6
「でかい」ってのは「刃を刺す所が多い」ってだけだ。
Shadow7
フェイアグレイヴズ、お前に同情しそうだよ。二度死ぬなんて...…体験したくはないな。
Shadow8
上品な女性との初めての踊りだった。彼女があんな風になってしまったのは残念だよ。
Shadow9
ナイフ喧嘩に棒きれを持ってくるからだ。
Shadow10
あんなに剣をひけらかして。ちゃんとした一刺しで十分なのに。
Shadow11
昇天したかい?だろうな。結構勢いよく倒れていた。
Shadow12
俺はそこらの暗殺者と同じくらい闇が好きだが、あれはやりすぎだった。
Shadow13
オリアスでお前を殺していたら、浴びるように金貨が手に入っていただろう。不公平だよな?
Shadow14
個人の感情を仕事に持ち込まないようにしているが、パイエティ、お前は大満足の例外だったよ。
Shadow15
おかしいですね、閣下。もっと背が高いだろうと想像していました。
Shadow16
やっぱり一日の始まりは水を浴びてさっぱりしないとな。さ、ここは一体どこなんだ?
Shadow17
この影では不十分な気がしてきたな。
Shadow18
マナが足りない!
Shadow19
もっとポケットが必要だな。
Shadow20
良くなったぞ!
Shadow21
それをつけるには力が足りないな。
Shadow22
それをつけるには賢さが足りないな。まだ。
Shadow23
さすがの俺にも少し扱いづらすぎるな。
Shadow24
後のために取っておこう。
Shadow25
今はそれをする時じゃないと思うぜ。
Shadow26
まだ死んでないってのはいいものだな。
Shadow27
この場所はどれだけ俺を殺したいのか、関心するよ。
Shadow28
一つ一つの死で俺は少しだけ生きながらえる。
Shadow29
鮮やかすぎて、自分が怖いよ。
Shadow30
俺は庭師、作物が育つように雑草を刈り取ってるんだ。
Shadow31
振り返る意味はない、死があるだけだ…...たくさんな。
Shadow32
俺が何になってしまったのか自問するだろう、必要を感じていたらな。感じない。
Shadow33
哀れなフェアグレーヴズ、あんたの計画はいつもうまくいかないみたいだな。
Shadow34
パイエティ、その契約なら喜んで履行するよ。
Shadow35
これだけ水があるのに一つも船が見当たらない。じゃ、もっと歩いて殺すか。
Shadow36
この魔獣ってやつはすごい生き物だな。殺すのがもったいないくらいだ。
Shadow37
ブラックガードの砦に入ったぞ...…鳥小屋に入り込んだ狐みたいにな。
Shadow38
屠殺場の焼却炉…...うん、よく似た臭いだ。
Shadow39
森。森では死が潜める場所が多すぎる。
Shadow40
パイエティと協力している。声に出すと更に変な感じだな。
Shadow41
悪くなったレテの雫を飲んだ後、三日間悪酔いしたことがある。この場所と全く同じ感じだった。
Shadow42
闇に飲み込まれ、俺は消化不良を引き起こさせているようだ。
Shadow43
誰か、あるいは何かがこの山の腹の中でせわしなく活動しているみたいだ。
Shadow44
俺が中に残っている間にこの便秘の腹が解消されないことを願うよ。
Shadow45
ああ、この街に戻ってこれた!
Shadow46
これを建てた奴は何かに酷く自信がなかったようだな。
Shadow47
誠実な、永久的な死を見ると安心するな。
Shadow48
マーヴェイル、俺のためにも一曲歌ってくれるかい?そうだな、明るいやつを頼むよ。
Shadow49
もっと大きな声で喋ってくれ。
Shadow50
既に死んでいる者を殺すことは可能なのか?
Shadow51
そこがお前がわかっていない所だ、マラカイ。死こそが生に意味を与えるんだ。
Shadow52
アートってのはよくわからないが、俺の好みならわかるぜ。
Shadow53
外見に執心してた奴にしちゃ、美しくない死に様だったな。
Shadow54
皇帝を殺しちまった。身に余る名誉だね。
Shadow55
ちょっと一息つかせてくれ。
Shadow56
ちょっと一息つかせてくれ。
Shadow57
ちょっと一息つかせてくれ。
Shadow58
今のはいい感じだったな!
Shadow59
今のはいい感じだったな!
Shadow60
全ての殺しは等しくない!
Shadow61
全ての殺しは等しくない!
Shadow62
楽しかったぜ!
Shadow63
楽しかったぜ!
Shadow64
死んだふりだ、ポチ!
Shadow65
死を祝日だと思え、カオム。足を上げて、落ち着ける機会だ。
Shadow66
霊安室で言う冗談くらい乾いてるぜ。
Shadow67
この場所、不気味なほど怒っていやがる。
Shadow68
シャドウ
ペットを召喚します
Shadow
シャドウ DemonLion /4
名前全ての説明を表示
Shop Tagその他
Path of Exile 11
Path of Exile 20
MetadataMetadata/Items/Pets/DemonLion

Community Wiki

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Shadow

The Shadow is Path of Exile's Dexterity/Intelligence hybrid class. He prefers to use fast-hitting weapons such as daggers or claws to dart in and out of battle, while laying traps or mines and controlling the flow of combat. He makes surgical use of offensive spells while dodging attacks, always outmaneuvering his opponents.

The Shadow is one of the more difficult classes to play due to his fragility, but he more than makes up for it if handled with skill. His hit-and-run style of combat makes the most of his natural evasion and energy shield, and rewards strategic coordination of attacks, spells, and traps.

The armors associated with the Shadow's dexterity and intelligence are Masks, Jackets/Coats/Raiments/Garbs, Mitts, Boots, and Spiked Shields.

Base stats

Stat Value
Intelligence 23
Dexterity 23
Strength 14
Life 57
Mana 52
Damage per second 3.7
Chance to hit 89%
Attacks per second* 1.2
Main hand total combined damage 2-5
Main hand physical damage 2-5
Main hand accuracy rating 46
Main hand critical strike damage multiplier* 150%
Endurance charges* 0/3
Physical damage reduction per endurance charge* 4%
Additional elemental reduction per endurance charge* 4%
Frenzy charges* 0/3
Attack speed increase per frenzy charge* 4%
Cast speed increase per frenzy charge* 4%
Damage modifier per frenzy charge* 4% more
Power charges* 0/3
Critical strike chance increase per power charge* 50%
Evasion rating 59
Chance to evade* 32%
Fire resistance* 0%
Cold resistance* 0%
Lightning resistance* 0%
Chaos resistance* 0%
Mana regen per second 0.9
  • Same for all classes

Ascendancy classes


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