MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
器用さ
器用さ +10
Dexterity
器用さ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDdexterity835
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash6363
TagsisUsed: true
器用さ
器用さ +10
Dexterity
器用さ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDdexterity836
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash27659
TagsisUsed: true
器用さ
器用さ +10
Dexterity
器用さ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDdexterity838
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash16544
TagsisUsed: true isRoyale: true
器用さ
器用さ +10
Dexterity
器用さ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDdexterity839
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash3469
TagsisUsed: true
器用さ
器用さ +10
Dexterity
器用さ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDdexterity840
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash8544
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器用さ
器用さ +(810)
Dexterity
器用さ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute14
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
名前器用さ
Weight500
Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • 器用さ
    器用さ +(810)
    Dexterity
    器用さ Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source消滅の掌握
    Codeabyss_searching_small_attribute14
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    名前器用さ
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • 器用さ
    器用さ +(810)
    Dexterity
    器用さ Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source邪悪なる支配
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute13
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    名前器用さ
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • 器用さ
    器用さ +(810)
    Dexterity
    器用さ Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source破壊の野望
    Codeabyss_ghastly_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    名前器用さ
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • 器用さ
    器用さ +(810)
    Dexterity
    器用さ Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source取り戻された悪意
    Codeabyss_special_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    名前器用さ
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • サポートジェム /1
    ElementalBurstSupportGem
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    アイテム モッド /94
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    マングースの1サフィックス器用さ +(812) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    リンクスの11サフィックス器用さ +(1317) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    狐の22サフィックス器用さ +(1822) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
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    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    隼の33サフィックス器用さ +(2327) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    豹の44サフィックス器用さ +(2832) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    豹の55サフィックス器用さ +(3337) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    ジャガーの66サフィックス器用さ +(3842) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    幻像の74サフィックス器用さ +(4350) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    風の82サフィックス器用さ +(5155) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    残像の85サフィックス器用さ +(5660) 能力値gloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    1コラプト状態器用さが(46)%増加する
    知性が(46)%増加する
    能力値
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1コラプト状態筋力が(46)%増加する
    器用さが(46)%増加する
    能力値
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    エルダーによる68サフィックス器用さが(58)%増加する 能力値body_armour_elder 800
    default 0
    エルダーによる83サフィックス器用さが(912)%増加する 能力値body_armour_elder 800
    default 0
    シェイパーの80プレフィックス器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_shaper 800
    default 0
    シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(12)から(34)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_shaper 200
    axe_shaper 200
    claw_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    bow_shaper 200
    default 0
    シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(23)から(45)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    default 0
    エルダーの68プレフィックス器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターrune_dagger_elder 400
    default 0
    ハンターによる68サフィックス器用さが(68)%増加する 能力値gloves_basilisk 500
    default 0
    ハンターによる75サフィックス器用さが(910)%増加する 能力値gloves_basilisk 500
    default 0
    レディーマーによる68サフィックス器用さが(58)%増加する 能力値body_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    レディーマーによる75サフィックス器用さが(912)%増加する 能力値body_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    レディーマーの80プレフィックス器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_eyrie 500
    default 0
    ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(12)から(34)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    claw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    bow_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(23)から(45)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターrune_dagger_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside器用さ +(2023) 能力値ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    45ScourgeUpside器用さ +(2427) 能力値ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside器用さ +(2831) 能力値ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside器用さ +(3235) 能力値ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside器用さが(45)%増加する 能力値amulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside器用さが(67)%増加する 能力値amulet 200
    default 0
    1ScourgeUpsideソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェムhelmet 200
    default 0
    75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTreeソケットされた器用さジェムのレベル +1dagger 250
    claw 250
    sword 250
    bow 500
    axe 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加するtwo_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加するone_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが5%増加する
    回避力 +20
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree器用さが5%増加する
    回避力 +30
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree器用さが5%増加する
    回避力 +40
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    10WeaponTree器用さが5%増加する
    命中力 +80
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree器用さが5%増加する
    命中力 +160
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree器用さが5%増加する
    命中力 +240
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTree器用さが10%増加する
    命中力 +80
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree器用さが10%増加する
    命中力 +160
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree器用さが10%増加する
    命中力 +240
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree器用さ +60
    器用さによる固有ボーナスを獲得できない
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さ +80
    器用さによる固有ボーナスを獲得できない
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さ +90
    器用さによる固有ボーナスを獲得できない
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree器用さ +120
    器用さによる固有ボーナスを獲得できない
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが4%増加する
    知性が4%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが6%増加する
    知性が6%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが6%増加する
    知性が6%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが10%増加する
    知性が10%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が4%増加する
    器用さが4%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    器用さが6%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    器用さが6%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が10%増加する
    器用さが10%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加するone_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加するone_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加するbow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加するbow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%貫通するtwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%貫通するone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    霊障の68サフィックス器用さ2ごとに命中力 +2 アタックnecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    器用さの1サフィックス器用さ +(1216) 能力値default 500
    運動の1サフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値default 500
    狡猾さの1サフィックス器用さおよび知性 +(810) 能力値default 500
    クラスタージュエル モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    マングースの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(23) 能力値expansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    リンクスの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(45) 能力値expansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    狐の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(68) 能力値expansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    マングースの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(23) 能力値expansion_jewel_small 500
    default 0
    リンクスの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(45) 能力値expansion_jewel_small 400
    default 0
    狐の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(68) 能力値expansion_jewel_small 300
    default 0
    隼の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(911) 能力値expansion_jewel_small 200
    default 0
    豹の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(1214) 能力値expansion_jewel_small 100
    default 0
    Fossil モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックスソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 750
    sceptre 750
    mace 750
    axe 1000
    sword 1000
    bow 1600
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 750
    str_armour 750
    int_armour 750
    dex_armour 1600
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 750
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    ヴェール モッド /7
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    結社の60サフィックス筋力および器用さ +(3135) 能力値body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(3135) 能力値body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(2528)
    アタックスピードが(1822)%増加する
    アタック スピード 能力値
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(2528)
    アタックスピードが(1215)%増加する
    アタック スピード 能力値
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    結社の60サフィックス筋力および器用さ +(2528)
    命中力 +(311350)
    アタック 能力値
    weapon 1000
    default 0
    結社の60サフィックス器用さ +(3135)
    品質 +(1518)%
    能力値
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    結社の60サフィックス器用さ +(3135)
    (2125)%の確率で凍結を無効化する
    能力値
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    クラフトベンチ /16
    ModRequireItemClasses解除
    器用さ +(1520)1x CurrencyAddModToMagic増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒Default
    器用さ +(2125)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒西の森
    器用さ +(2630)2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および器用さ +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および器用さ +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および器用さ +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(1519)
    アタックスピードが(810)%増加する
    4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離邸宅のマップ
    器用さおよび知性 +(2024)
    アタックスピードが(1316)%増加する
    4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 両手近接邸宅のマップ
    筋力および器用さ +(1519)
    命中力 +(161200)
    4x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離砂丘のマップ
    筋力および器用さ +(2024)
    命中力 +(201250)
    4x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離砂丘のマップ
    器用さ +(1015)
    (2125)%の確率で凍結を無効化する
    8x CurrencyArmourQuality鎧鍛冶のスクラップ鎧 · 盾混沌の渦
    器用さ +(1620)
    (2125)%の確率で凍結を無効化する
    3x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
    器用さ +(2125)
    (2125)%の確率で凍結を無効化する
    4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
    その他 モッド /56
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Jewelユニーク器用さ +20 能力値
    1Jewelユニーク器用さが(46)%増加する 能力値
    器用さの1Jewelサフィックス器用さ +(1216) 能力値not_dex 300
    default 500
    運動の1Jewelサフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値not_int 450
    default 250
    狡猾さの1Jewelサフィックス器用さおよび知性 +(810) 能力値not_str 450
    default 250
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク器用さ +(1624) 能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御 回避力 ダメージ 物理 アタック
    1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
    範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ダメージ 元素 アタック
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 物理 アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
    local jewel effect base radius [1200]
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する
    範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
    範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはメインハンドの武器により20%の確率でダブルダメージを与える
    範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはオフハンドの武器により周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(1015)%増加する アタック スピード
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(2030)%される ダメージ アタック クリティカル
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(2030)%増加する アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
    範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40あれば、ファイヤートラップはトラップを最大1個追加で投げる
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローのヒットダメージが30%減少する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する ダメージ アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの器用さ10ごとに最大マナ +15 マナ
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する スピード
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
    local jewel effect base radius [1200]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する スピード
    1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する スピード
    1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125 アタック
    1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 元素 アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 元素 アタック
    1Jewelユニーク器用さ +5 能力値
    腕利きの84SanctumSpecialプレフィックス器用さ10ごとに2から3の冷気ダメージをアタックに追加する 元素 冷気 アタックdex_special_relic 200
    default 50
    しなやかな1Graftプレフィックス器用さ +(35)graft_tul 1000
    default 0
    巧妙な22Graftプレフィックス器用さ +(68)graft_tul 1000
    default 0
    身軽な44Graftプレフィックス器用さ +(911)graft_tul 700
    default 0
    熟練した66Graftプレフィックス器用さ +(1214)graft_tul 500
    default 0
    器用な82Graftプレフィックス器用さ +(1517)graft_tul 300
    default 0
    優美な74Graftプレフィックス器用さが(24)%増加するgraft_tul 300
    default 0
    66Graftコラプト状態器用さ20ごとにキャストスピードが1%増加するgraft 60
    default 0
    アイテム /11
    CurrencyWishSupportGemGreen
    CurrencyWishSupportGemGreen技のコイン
    スタック数: 1 / 10
    レベル20スキルジェムをコラプトし、ランダムなレベル1の器用さサポートジェムの効果を付与する。
    Amulet4
    翡翠のアミュレット
    要求 レベル 7
    器用さ +(2030)
    CitrineAmulet
    黄水晶のアミュレット
    要求 レベル 20
    筋力および器用さ +(1624)
    TurquoiseAmulet
    ターコイズのアミュレット
    要求 レベル 20
    器用さおよび知性 +(1624)
    TwoHandSword6
    ライオンソード
    物理ダメージ: 69-115
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
    筋力および器用さ +50
    Sorrow2
    Sorrow2呟きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(1317)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(56)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow3
    Sorrow3嘆きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(1822)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(78)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow4
    Sorrow4呻きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(2832)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(910)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow5
    Sorrow5叫びのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(3337)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1112)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow6
    Sorrow6喚きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(4350)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1314)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow7
    Sorrow7慟哭のエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(5158)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1516)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
    ユニーク /132
    Headhunter
    要求 レベル 40
    最大ライフ +(2540)
    筋力 +(4055)
    器用さ +(4055)
    最大ライフ +(5060)
    レアモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
    レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
    Ring4Unique
    要求 レベル 20
    見つかるアイテムのレアリティが(615)%増加する
    器用さ +10
    見つかるアイテムのレアリティが(5070)%増加する
    全ての元素耐性 -20%
    HryyisBite
    要求 レベル 10
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(68)のライフを獲得する
    筋力 +(1525)
    器用さ +(3545)
    知性 +(1525)
    10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(710)%増加する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(23)のライフを獲得する
    効果範囲が10%増加する
    Briskwrap
    要求 レベル 32, 91 器用さ
    器用さが15%増加する
    回避力 +(120180)
    冷気耐性 +(3040)%
    フラスコによるマナ回復量が(60100)%増加する
    器用さ15ごとにダメージが1%増加する
    Foxshade
    要求 レベル 25, 73 器用さ
    器用さ +(2030)
    フルライフ時の回避力 +1000
    回避力が(5070)%増加する
    フルライフ時に移動スピードが30%増加する
    フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    BodyDex3CUnique
    要求 レベル 65, 197 器用さ
    スペルダメージ抑制確率 +30%
    器用さ +(4050)
    回避力が(140220)%増加する
    敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
    弓によるアタックに(105145)から(160200)の追加冷気ダメージ
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    GoreFrenzy
    要求 レベル 44, 79 器用さ
    器用さ +(3040)
    移動スピードが20%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
    敵を倒した時に(2030)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(2030)%増加する
    血塗れの足跡エフェクト
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    LioneyesPaws
    要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
    プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
    筋力 +(4060)
    器用さ +(4060)
    12から24の火ダメージをアタックに追加する
    移動スピードが20%増加する
    低ライフ時に移動スピードが40%減少する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    BootsDexIntUnique2
    要求 レベル 12, 26 器用さ
    器用さ +15
    知性 +15
    回避力が(100150)%増加する
    移動スピードが(1020)%増加する
    低ライフ時に移動スピードが(1020)%増加する
    使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    SinTrek
    要求 レベル 62, 117 器用さ
    器用さ +(2030)
    知性 +(2030)
    回避力が(80100)%増加する
    最大エナジーシールド +(100150)
    移動スピードが30%増加する
    敵はプレイヤーからライフをリーチできない
    Wanderlust
    要求 レベル 3, 11 知性
    器用さ +5
    最大エナジーシールド +(1020)
    マナ自動回復レートが(2040)%増加する
    移動スピードが20%増加する
    凍結を付与されることがない
    Wondertrap
    要求 レベル 9, 21 知性
    筋力 +(530)
    器用さ +(530)
    知性 +(530)
    最大エナジーシールド +(530)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
    移動スピードが(1025)%増加する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    MaligarosVirtousity
    要求 レベル 21, 33 器用さ
    器用さ +(2030)
    アタックスピードが5%増加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    回避力が(6080)%増加する
    クリティカルダメージ倍率が300%になる
    Slitherpinch
    要求 レベル 27, 22 筋力, 22 器用さ
    器用さ +(4050)
    アタックスピードが(510)%増加する
    回避力が(60100)%増加する
    物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Deidbell
    要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    アーマー +(200300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    アタックを奮起するスキルは(2040)%の確率でそのアタックをカウントしない
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    HelmetStrDex2unique
    要求 レベル 67, 62 筋力, 85 器用さ
    器用さ +(5065)
    グローバル物理ダメージが10%減少する
    アタックスピードが16%増加する
    アーマーおよび回避力が(150200)%増加する
    混沌耐性 +(1525)%
    移動スピードが20%増加する
    マーキュリー足跡エフェクト
    HelmetDexInt9x
    要求 レベル 28, 33 器用さ, 33 知性
    器用さ +(2030)
    ダメージが25%減少する
    最大ライフ +(60100)
    最大マナ +(60100)
    プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
    Furryheadofstarkonja
    要求 レベル 60, 138 器用さ
    器用さ +(5070)
    低ライフ時にダメージが50%減少する
    アタックスピードが10%増加する
    グローバルクリティカル率が25%増加する
    回避力が(100130)%増加する
    最大ライフ +(80100)
    低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    TheCorundum
    要求 レベル 68, 85 筋力, 85 知性
    全ての元素耐性 +12%
    ソケットされたオーラジェムのレベル +2
    ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
    ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
    器用さ +(2030)
    全ての元素耐性 +25%
    Bow5unique
    要求 レベル 62, 212 器用さ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(1525)%
    器用さ +(1020)
    物理ダメージが(100140)%増加する
    25から50の火ダメージを追加する
    アタックスピードが(1014)%増加する
    近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
    弓により近距離の敵をノックバックする
    (近距離は最大2メートル)
    (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
    Infractem
    要求 レベル 53, 170 器用さ
    クリティカル率が(3050)%増加する
    器用さ +(2030)
    物理ダメージが(7080)%増加する
    (2535)から(3645)の物理ダメージを追加する
    移動スピードが10%増加する
    命中力 +(350400)
    ライフをリーチすることができない
    矢は全ての対象を貫通する
    Bow2unique
    要求 レベル 5, 26 器用さ
    器用さ +(1020)
    物理ダメージが100%増加する
    アタックスピードが100%増加する
    ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
    投射物スピードが(50100)%増加する
    命中力 +(2550)
    ダメージが30%低下する
    Dagger3unique
    要求 レベル 20, 31 器用さ, 45 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +12%
    器用さ +(1020)
    物理ダメージが(80100)%増加する
    3から30の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    PillaroftheCagedGod
    要求 レベル 13, 27 筋力, 27 知性
    アタックブロック率 +20%
    知性20ごとに効果範囲が1%増加する
    器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
    筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
    Soulstrike
    要求 レベル 64
    弓のクリティカル率が(2030)%増加する
    器用さ +30
    (1318)から(2632)の混沌ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(812)%増加する
    最大エナジーシールド +(100120)
    エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
    エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
    NomicsStorm
    要求 レベル 16, 18 器用さ, 18 知性
    器用さ +(2030)
    回避力 +(3050)
    最大エナジーシールド +(1530)
    冷気耐性 +20%
    移動スピードが20%増加する
    フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
    フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
    Blacksuncrest
    要求 レベル 51, 57 筋力, 57 器用さ
    ソケットされたジェムのレベル +1
    筋力が(515)%増加する
    器用さが(515)%増加する
    知性が(515)%増加する
    アーマーが(100150)%増加する
    光半径が40%減少する
    STRtoDEX
    要求 レベル 20
    器用さ +(1624)
    範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
    コラプト状態
    RedJewel2
    要求 レベル 20
    筋力が(46)%増加する
    器用さが(46)%増加する
    知性が(1015)%減少する
    DEXtoSTR
    要求 レベル 20
    筋力 +(1624)
    範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
    コラプト状態
    DEXtoINT
    要求 レベル 20
    知性 +(1624)
    範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
    コラプト状態
    INTtoDEX
    要求 レベル 20
    器用さ +(1624)
    範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
    コラプト状態
    GreenJewel6
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
    (Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
    GreenJewel7
    要求 レベル 20
    1から2の雷ダメージをアタックに追加する
    範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
    RedJewel7
    要求 レベル 20
    範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
    Wildslash
    要求 レベル 12, 25 器用さ, 25 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
    筋力 +(1015)
    器用さ +(1015)
    (26)から(1622)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1015)%増加する
    移動スキルのダメージが20%増加する
    移動スキルのアタックスピードが15%増加する
    グローバル命中力が15%減少する
    BloodPlay
    要求 レベル 15, 30 器用さ, 30 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    器用さ +20
    物理ダメージが(2040)%増加する
    (36)から(913)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    ヒット時に30%の確率で出血を付与する
    追加ゴア表現
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    Goredrill
    要求 レベル 5, 16 器用さ, 11 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    器用さ +(1015)
    物理ダメージが(5070)%増加する
    (12)から(35)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が30%増加する
    出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
    クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    OrnamentOfTheEast
    要求 レベル 46, 80 器用さ, 80 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
    ソケットされた器用さジェムのレベル +1
    ソケットされたジェムはレベル15アタックスピード増加によりサポートされる
    物理ダメージが(160180)%増加する
    アタックスピードが(1015)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が25%増加する
    ヒットを回避されることがない
    BarrageModifier
    要求 レベル 20
    投射物ダメージが(710)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
    AnimateWeaponModifier
    要求 レベル 20
    ミニオンのダメージが(812)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
    SpectralThrowModifier
    要求 レベル 20
    投射物ダメージが(710)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
    PoisonDamageModifier
    要求 レベル 20
    継続ダメージが(812)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
    IronCommendant
    要求 レベル 32, 107 器用さ
    クリティカル率が(3050)%増加する
    (812)から(1624)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1420)%増加する
    トーテムのライフが(1420)%増加する
    トーテム設置スピードが(1420)%増加する
    器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
    器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
    WinterHeartALT
    要求 レベル 42
    見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
    器用さ +(2030)
    最大ライフ +(5070)
    冷気耐性 +75%
    冷却を付与されることがない
    凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
    Cunning
    要求 レベル 20
    器用さが(46)%増加する
    グローバル命中力が20%増加する
    キャラクターサイズが3%増加する
    BleedClaw
    要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    物理ダメージが(6080)%増加する
    (2535)から(5065)の物理ダメージを追加する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
    知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
    ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
    SeamusGift
    要求 レベル 45
    投射物スピードが(2030)%増加する
    器用さ +(3040)
    キャストスピードが(812)%増加する
    最大ライフ +(3060)
    雷耐性 +(2040)%
    20%の確率でスタンを無効化する
    知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
    ThreeStepAssault
    要求 レベル 55, 97 器用さ
    器用さ +(2535)
    回避力が(2040)%増加する
    猛攻中は回避力が100%増加する
    最大ライフ +(5070)
    移動スピードが25%増加する
    透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    ShavronnesPace
    要求 レベル 32, 59 知性
    器用さ +10
    知性 +(2030)
    エナジーシールドが(100140)%増加する
    移動スピードが15%増加する
    フルライフ時に移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(150200)%増加する
    毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
    Deidbell
    要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    近接ダメージが20%増加する
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(200300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    CrossingTheVoid
    要求 レベル 69, 82 器用さ, 42 知性
    器用さ +(3050)
    回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
    直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を獲得する
    透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
    天体の足跡エフェクト
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    ShapersGloves
    要求 レベル 66, 51 筋力, 51 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
    知性2ごとに命中力 +2
    器用さ4ごとにライフ +1
    筋力4ごとにマナ +1
    筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
    知性10ごとに回避力が2%増加する
    器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
    ThoughtMotion1
    要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    器用さが(812)%増加する
    知性が(812)%増加する
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    器用さ10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
    TheSnowblindGrace
    要求 レベル 65, 197 器用さ
    器用さが(1015)%増加する
    回避力が(80100)%増加する
    最大ライフ +(4060)
    アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
    アークティックアーマーのリザーブがなくなる
    ThoughtMotion2
    要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    器用さが(812)%増加する
    知性が(812)%増加する
    アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    知性10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    EtherealKnivesThreshold
    要求 レベル 20
    グローバル物理ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
    範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
    TwoTonedBootsALT
    要求 レベル 62, 117 器用さ
    器用さ +(3040)
    回避力が(300340)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全無効化を獲得する
    移動中は毎秒100のライフを自動回復する
    器用さ10ごとに最大ライフ +2
    FrostBladesThreshold
    要求 レベル 20
    冷気ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
    範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
    IceShotThreshold
    要求 レベル 20
    冷却状態の敵に対するヒットダメージが(1520)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
    DualStrikeThreshold
    要求 レベル 20
    アタックダメージが(1015)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(2030)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(1015)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(2030)%される
    範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
    範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    ShrapnelShotThreshold
    要求 レベル 20
    グローバル物理ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
    MinionHelmet
    要求 レベル 63, 85 筋力, 62 知性
    器用さ +(2040)
    スキル効果持続時間が(1015)%増加する
    器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
    器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
    ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
    HarbingerQuiver
    要求 レベル 60
    (79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
    方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
    筋力および器用さ +(3050)
    (1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(1525)%
    Dendrobatis
    要求 レベル 59, 86 器用さ, 86 知性
    ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
    回避力およびエナジーシールドが(130150)%増加する
    最大エナジーシールド +40
    全ての元素耐性 +(1525)%
    器用さが300以上あれば毒ダメージが(75100)%増加する
    知性が150以上あれば毒の持続時間が(1525)%増加する
    VerdantGuardianBow
    要求 レベル 62, 212 器用さ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(1525)%
    レベル30ダッシュスキルを付与する
    (80100)から(200225)の物理ダメージを追加する
    直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
    直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(2030)%増加する
    直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100160)%増加する
    直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(2030)%増加する
    ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    VerdantGuardianSword1
    要求 レベル 66, 104 筋力, 122 器用さ
    命中力 +475
    物理ダメージが(185215)%増加する
    アタックスピードが(1520)%増加する
    静止中はアーマーが80%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
    静止中はアイアンリフレックスを獲得する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    ElderGloves
    要求 レベル 58, 45 器用さ, 45 知性
    器用さ +(4050)
    回避力およびエナジーシールドが(150200)%増加する
    最大ライフ +(5060)
    装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
    装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
    装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
    装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    Wondertrap
    要求 レベル 52, 21 知性
    筋力 +(530)
    器用さ +(530)
    知性 +(530)
    最大エナジーシールド +(90110)
    低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(1016)%増加する
    移動スピードが20%増加する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    Foxshade
    要求 レベル 54, 73 器用さ
    器用さ +(2030)
    5から12の物理ダメージをアタックに追加する
    フルライフ時の回避力 +1500
    回避力 +(400500)
    回避力が(120150)%増加する
    移動スピードが10%増加する
    フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    BuckledBeltUnique
    要求 レベル 48
    敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
    筋力 +(4050)
    器用さ +(4050)
    グローバル物理ダメージが(2540)%増加する
    フラスコチャージ獲得量が50%増加する
    筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(2025)%
    器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(4050)%増加する
    Briskwrap
    要求 レベル 57, 32 器用さ
    器用さが15%増加する
    アタックスピードが10%増加する
    回避力 +(600700)
    冷気耐性 +(3040)%
    移動スピードが5%増加する
    フラスコによるマナ回復量が(60100)%増加する
    器用さ15ごとにダメージが1%増加する
    Goredrill
    要求 レベル 59, 16 器用さ, 11 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    器用さ +(1015)
    物理ダメージが(5070)%増加する
    (7085)から(110118)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が30%増加する
    出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
    クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
    直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを獲得する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
    Amulet6Unique
    要求 レベル 57
    見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
    器用さ +25
    (1824)から(3240)の火ダメージをアタックに追加する
    命中力 +(100150)
    回避力 +(100150)
    火耐性 +(2030)%
    プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
    盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を貫通する
    SlavedriversHand
    要求 レベル 45, 35 器用さ, 35 知性
    器用さ +(3040)
    回避力およびエナジーシールドが(200250)%増加する
    トラップ投擲スピードが(2030)%減少する
    トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(1020)%増加する
    キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
    トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
    トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
    ElementalHitCold
    要求 レベル 20
    元素ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
    ElementalHitCold
    要求 レベル 20
    元素ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
    ArchitectsHand
    要求 レベル 45, 35 器用さ, 35 知性
    器用さ +(3040)
    回避力およびエナジーシールドが(200250)%増加する
    トラップ投擲スピードが(2030)%減少する
    キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
    (46)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
    TemperedGreen
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
    範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
    TranscendentGreen
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
    範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
    範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
    範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
    CurtainCall
    要求 レベル 20, 14 器用さ, 14 知性
    最大ライフ +23
    マイン投擲スピードが(1015)%減少する
    マインの起爆スピードが(4050)%増加する
    器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
    知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
    (マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
    PerquilsToe
    要求 レベル 29
    見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
    器用さ +(4050)
    移動スピードが(58)%増加する
    プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
    近くの味方のヒットダメージが幸運になる
    (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
    GreenComponent2
    要求 レベル 49
    冷気耐性 +(2030)%
    器用さ +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    GreenComponent
    要求 レベル 49
    冷気耐性 +(2030)%
    器用さ +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    GreenComponent3
    要求 レベル 49
    冷気耐性 +(2030)%
    器用さ +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    SynthesisAccuracyAmulet
    要求 レベル 64
    器用さ +(2030)
    レベル30プレシジョンスキルを付与する
    器用さ +(4080)
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(2550)%
    弓によるアタックはカリングストライクを持つ
    プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    SynthesisCold
    要求 レベル 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    器用さ +(2030)
    (2025)から(2635)の冷気ダメージを追加する
    冷気耐性 +(2030)%
    シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
    [Random Herald of Ice modifier]
    AukunasWill
    要求 レベル 31, 25 器用さ, 25 知性
    器用さ +(3040)
    キャストスピードが(57)%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(100150)%増加する
    蘇生したゾンビの最大ライフが(80100)%増加する
    ゾンビ蘇生は死体を必要としない
    蘇生したゾンビは死体としてみなされる
    Fractalthoughts
    要求 レベル 62, 79 器用さ, 72 知性
    回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
    器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(2540)%
    筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
    器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
    知性10ごとに最大ライフ +2
    IcefangOrbit
    要求 レベル 49
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(2030)
    ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する
    毒ダメージが(4060)%増加する
    毒状態の時に冷却する
    プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
    プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
    StarlightMark
    要求 レベル 52
    器用さ +(2030)
    筋力が10%減少する
    器用さが15%増加する
    火耐性 (-30-20)%
    冷気耐性 +(3040)%
    堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
    堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
    堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(1525)%増加する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    HarbingerQuiverUpgraded
    要求 レベル 60
    (79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力および器用さ +(3050)
    (1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(1525)%
    BloodSandQuiver
    要求 レベル 57
    (1215)から(2427)の物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(2040)
    ブラッドスタンス時に毎秒(150200)のライフを自動回復する
    ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(4060)%増加する
    サンドスタンス中に回避力 +(7001000)
    サンドスタンス中に効果範囲が(2030)%増加する
    直近スタンスを変更していればアタックスピードが(2530)%増加する
    (初期状態ではブラッドスタンスである)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    LioneyesPaws
    要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
    プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
    筋力 +(4060)
    器用さ +(4060)
    12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
    移動スピードが20%増加する
    低ライフ時に移動スピードが40%減少する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    WinterHeartALT
    要求 レベル 42
    見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
    器用さ +(2030)
    最大エナジーシールド +(5070)
    雷耐性 +75%
    感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
    感電の影響を受けない
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    Soulstrike
    要求 レベル 64
    弓のクリティカル率が(2030)%増加する
    器用さ +30
    (1318)から(2632)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(812)%増加する
    最大ライフ +(6080)
    ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
    リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
    ThreeStepAssault
    要求 レベル 55, 97 器用さ
    器用さ +(2535)
    回避力が(2040)%増加する
    最大ライフ +(5070)
    移動スピードが25%増加する
    身躱しの効果が(1030)%増加する
    直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
    (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    Bow2unique
    要求 レベル 5, 26 器用さ
    ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
    器用さ +(1020)
    物理ダメージが100%増加する
    アタックスピードが(2530)%増加する
    ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
    投射物スピードが(50100)%増加する
    命中力 +(2550)
    Dagger3unique
    要求 レベル 20, 31 器用さ, 45 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +18%
    器用さ +(1020)
    アタックスピードが10%増加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
    ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
    SynthesisAccuracyAmulet
    要求 レベル 64
    器用さ +(2030)
    レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
    器用さ +(3055)
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(1835)%
    弓によるアタックはカリングストライクを持つ
    ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    Headhunter
    要求 レベル 40
    最大ライフ +(2540)
    筋力 +(4055)
    器用さ +(4055)
    最大ライフ +(5060)
    マジックモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
    マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
    CrossingTheVoid
    要求 レベル 69, 82 器用さ, 42 知性
    器用さ +(3050)
    回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    透明化中は受けるダメージが10%増加する
    直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を獲得する
    透明化中に投射物は+1回連鎖する
    天体の足跡エフェクト
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    HelmetDexInt9x
    要求 レベル 28, 33 器用さ, 33 知性
    器用さ +(2030)
    最大ライフ +(60100)
    最大マナ +(60100)
    マナ自動回復レートが60%減少する
    プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
    PyroshockClasp
    要求 レベル 43
    最大ライフ +(2540)
    器用さ +(3040)
    回避力 +(300500)
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が(1015)%増加する
    プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(1015)%が火ダメージに変換される
    プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(1015)%が雷ダメージに変換される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    Infractem
    要求 レベル 53, 170 器用さ
    クリティカル率が(3050)%増加する
    器用さ +(2030)
    物理ダメージが(7080)%増加する
    (2535)から(3645)の物理ダメージを追加する
    移動スピードが10%増加する
    命中力 +(350400)
    マナをリーチすることができない
    アタックによる投射物は分岐する
    アタックによる投射物は追加で1回分岐する
    SecretBlade
    要求 レベル 60, 113 器用さ, 113 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
    器用さ +(2040)
    物理ダメージが(230260)%増加する
    透明化中はアタックスピードが30%減少する
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    SearchingEyeUnique
    要求 レベル 40
    器用さ +(1020)
    投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
    Ahn20Artifact
    要求 レベル 55
    全ての能力値 +(1016)
    器用さ +(2030)
    回避力が(1520)%増加する
    最大ライフ +(100120)
    近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    InjectorBelt
    要求 レベル 44
    筋力 +(2535)
    器用さ +(3050)
    火耐性 +(1525)%
    冷気耐性 +(1525)%
    マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
    左から(24)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
    マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
    VoidcoreAmulet
    要求 レベル 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    筋力 +(2050)
    器用さ +(2050)
    知性 +(2050)
    グローバル防御力が(1015)%増加する
    イーター・オブ・ワールズが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
    シアリング・エグザークが優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
    LioneyesPaws
    要求 レベル 3, 9 筋力, 9 器用さ
    プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    4から8の火ダメージをアタックに追加する
    移動スピードが20%増加する
    低ライフ時に移動スピードが40%減少する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    VerdantGuardianSword1
    要求 レベル 7, 30 筋力, 30 器用さ
    グローバル命中力が40%増加する
    物理ダメージが(4575)%増加する
    アタックスピードが(1520)%増加する
    静止中はアーマーが30%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
    ポイントブランク
    静止中はアイアンリフレックスを獲得する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    Dagger3unique
    要求 レベル 3, 9 器用さ, 6 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +12%
    器用さ +(1020)
    物理ダメージが(80100)%増加する
    1から10の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    Bow5unique
    要求 レベル 3, 38 器用さ
    器用さ +(1020)
    物理ダメージが(70100)%増加する
    4から8の火ダメージを追加する
    アタックスピードが(1014)%増加する
    近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
    弓により近距離の敵をノックバックする
    (近距離は最大2メートル)
    (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
    Wanderlust
    要求 レベル 1, 11 知性
    器用さ +5
    最大エナジーシールド +(1020)
    マナ自動回復レートが(2040)%増加する
    移動スピードが20%増加する
    凍結を付与されることがない
    WinterHeartALT
    要求 レベル 42
    見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
    器用さ +(2030)
    最大ライフ +(2030)
    冷気耐性 +25%
    冷却を付与されることがない
    凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
    PrismaticGleam
    要求 レベル 66
    アタックスキルの元素ダメージが(2030)%増加する
    火耐性 +(1525)%
    冷気耐性 +(1525)%
    雷耐性 +(1525)%
    器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
    筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
    知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
    UberEaterofWorlds
    要求 レベル 48
    雷耐性 +(2030)%
    器用さ +(3050)
    投射物ダメージが(2535)%増加する
    投射物はプレイヤーの元に回帰する
    投射物はランダムな方向に放たれる
    PristineConditioning
    要求 レベル 20
    器用さ +(510)
    スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    CrucibleHelm
    要求 レベル 43, 49 筋力, 49 器用さ
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    アーマーおよび回避力が(80120)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(1525)%増加する
    クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
    このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
    LinkmastersCoil
    要求 レベル 40
    スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
    器用さ +(2040)
    最大マナ +(4060)
    フラスコチャージ消費量が(710)%減少する
    プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
    HinekoraBelt
    要求 レベル 16
    スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
    器用さ +(2030)
    知性 +(2030)
    最大ライフ +(6080)
    5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を獲得する:
    プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
    プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
    アタックはプレイヤーをヒットできない
    プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
    プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
    プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
    UltimatumBoots
    要求 レベル 59, 56 筋力, 56 器用さ
    器用さ +(3040)
    アーマーおよび回避力が(100150)%増加する
    雷耐性 +(2040)%
    ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
    NevaliusBelt
    要求 レベル 16
    スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
    器用さ +(2030)
    フラスコ効果の持続時間が150%増加する
    プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
    レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
    プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
    KalgForgeGuardMace
    要求 レベル 53, 170 筋力
    敵スタン閾値が10%減少する
    筋力 +(3040)
    器用さ +(3040)
    物理ダメージが(150250)%増加する
    命中力 +(400500)
    アイテムはルーンスミスを行える
    ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
    全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
    Spinehail
    要求 レベル 55
    物理ダメージの(1015)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    器用さおよび知性 +(1020)
    アタックスピードが(714)%増加する
    ミニオンのダメージが(3050)%増加する
    弓によるアタックに(510)から(1224)の追加物理ダメージ
    弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(13)本放つ
    TinkerersTools
    要求 レベル 16
    スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
    器用さおよび知性 +(2030)
    スキルのマナリザーブ効率が(1020)%増加する
    スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
    召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
    召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(5075)%増加する
    トラップおよびマインの投擲スピードが(1525)%増加する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    BetrayalsSting
    要求 レベル 80
    (34)から(1014)の物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(2035)
    全ての元素耐性 (-30-20)%
    混沌耐性 +(2030)%
    移動スピードが5%増加する
    プレイヤーが毒を付与した時に(2540)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    BreachlordRingUniqueTul
    要求 レベル 42
    冷気耐性の最大値 +2%
    冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
    器用さ +(1525)
    (812)から(1826)の冷気ダメージを追加する
    冷気耐性 +(2030)%
    オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
    スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
    冷気ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が冷気スキルによるオーラの効果にも適用される
    Splinterheart
    要求 レベル 80
    (34)から(1014)の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力および器用さ +(2540)
    (812)から(1824)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックによるヒット時に(1020)%の確率で敵を串刺しにする
    敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(2030)%の確率で追加で1回持続する
    串刺しの持続時間が(4050)%低下する
    (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
    ForgottenPain
    要求 レベル 64
    器用さおよび知性 +(1624)
    スペルダメージ抑制確率 +(610)%
    抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50100)%がエナジーシールドをバイパスする
    抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50100)%をエナジーシールドとして回収する
    器用さおよび知性 +(2030)
    最大エナジーシールド +(4060)
    最大ライフ +(4060)
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    Ghostshawl
    要求 レベル 57, 64 器用さ, 64 知性
    スペルダメージ抑制確率 +(1520)%
    器用さ +(50100)
    回避力およびエナジーシールドが(120160)%増加する
    回避力の増減のモッドはスペルダメージにも適用される
    物理ダメージ軽減は0になる
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    Passive /20
    投射物スピードが20%増加する
    投射物ダメージが20%増加する
    器用さ +20
    アタックスピードが10%増加する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
    器用さ +20
    命中力が10%増加する
    器用さ +30
    器用さ +30
    アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
    器用さ +20
    命中力が10%増加する
    器用さ +30
    器用さ +30
    アタックスピードが10%増加する
    キャストスピードが8%増加する
    器用さおよび知性 +10
    アタックスピードが8%増加する
    器用さ +20
    命中力が15%増加する
    ダメージが20%増加する
    クリティカル率が20%増加する
    器用さおよび知性 +10
    全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
    移動スピードが5%増加する
    器用さおよび知性 +20
    命中力が15%増加する
    混沌ダメージが20%増加する
    移動スピードが5%増加する
    器用さ +20
    物理ダメージが20%増加する
    命中力 +100
    投射物ダメージが16%増加する
    器用さ +20
    全ての元素耐性 +10%
    キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
    筋力および器用さ +20
    透明化中は回避力が40%増加する
    透明化中は移動スピードが10%増加する
    器用さ +20
    器用さ +40
    器用さが8%増加する
    器用さの回避力への固有ボーナスがなくなる
    器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    回避力が18%増加する
    最大ライフ +12
    投射物ダメージが16%増加する
    器用さ +30
    マップで見つかるマーセナリーが器用さ系統になる確率が75%低下する
    クラスタージュエル Passive /7
    徒手空拳時は二刀流とみなされる
    徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
    徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
    (Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
    スペルダメージ抑制確率 +10%
    器用さが5%増加する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
    両手近接武器の命中力が15%増加する
    両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
    器用さおよび知性 +15
    筋力および器用さ +10
    プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
    器用さ +20
    ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
    (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
    回避力が20%増加する
    器用さ +20
    ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
    (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
    タイムレスジュエル Passive Additions /6
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    マラケスAttribute
    器用さ +2maraketh_attribute_dex
    マラケスNormal
    器用さ +4maraketh_small_dex
    マラケス特殊
    器用さ +20maraketh_notable_add_dexterity
    マラケス特殊
    器用さが5%増加するmaraketh_notable_add_percent_dexterity
    AbyssSearching特殊
    器用さ +(1216)abyss_searching_notable_3
    AbyssSpecial特殊
    器用さ +(1216)abyss_special_notable_3
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    エルダーによる68器用さが(58)%増加する
    Group: 1275
    器用さが(912)%増加する
    エルダーによる83器用さが(912)%増加する
    Group: 1275
    ソケットされた器用さジェムのレベル +1
    器用さが(912)%増加する
    レディーマーによる68器用さが(58)%増加する
    Group: 1275
    器用さが(912)%増加する
    レディーマーによる75器用さが(912)%増加する
    Group: 1275
    ソケットされた器用さジェムのレベル +1
    器用さが(912)%増加する
    ハンターによる68器用さが(68)%増加する
    Group: 1275
    器用さが(910)%増加する
    ハンターによる75器用さが(910)%増加する
    Group: 1275
    器用さが(1112)%増加する

    Community Wiki

    Edit

    Dexterity

    The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.

    Dexterity also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 dexterity grants an additional 20 accuracy rating.
    • Every 10 dexterity grants 2% increased evasion rating.

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