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アイテム モッド /94
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
マングースの1サフィックス器用さ +(8–12) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
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弓 1000
Sword 1000
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鉤爪 1000
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リンクスの11サフィックス器用さ +(13–17) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
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弓 1000
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狐の22サフィックス器用さ +(18–22) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
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弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
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隼の33サフィックス器用さ +(23–27) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
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弓 1000
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Axe 1000
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豹の44サフィックス器用さ +(28–32) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
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弓 1000
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豹の55サフィックス器用さ +(33–37) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
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dex_int_armour 1000
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弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
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ジャガーの66サフィックス器用さ +(38–42) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
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str_dex_int_armour 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
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幻像の74サフィックス器用さ +(43–50) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
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str_dex_int_armour 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
Normal 0
風の82サフィックス器用さ +(51–55) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
Normal 0
残像の85サフィックス器用さ +(56–60) 能力値手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
1コラプト状態器用さが(4–6)%増加する
知性が(4–6)%増加する
能力値
アミュレット 1000
指輪 1000
ベルト 1000
Normal 0
1コラプト状態筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
能力値
アミュレット 1000
指輪 1000
ベルト 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス器用さが(5–8)%増加する 能力値body_armour_elder 800
Normal 0
エルダーの83サフィックス器用さが(9–12)%増加する 能力値body_armour_elder 800
Normal 0
シェイパーの80プレフィックス器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターrune_dagger_elder 400
Normal 0
探求の68サフィックス器用さが(6–8)%増加する 能力値gloves_basilisk 500
Normal 0
探求の75サフィックス器用さが(9–10)%増加する 能力値gloves_basilisk 500
Normal 0
贖いの68サフィックス器用さが(5–8)%増加する 能力値body_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックス器用さが(9–12)%増加する 能力値body_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の80プレフィックス器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_eyrie 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
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dagger_basilisk 200
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bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターrune_dagger_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside器用さ +(20–23) 能力値指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
45ScourgeUpside器用さ +(24–27) 能力値指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
68ScourgeUpside器用さ +(28–31) 能力値指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
68ScourgeUpside器用さ +(32–35) 能力値指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
68ScourgeUpside器用さが(4–5)%増加する 能力値アミュレット 200
Normal 0
68ScourgeUpside器用さが(6–7)%増加する 能力値アミュレット 200
Normal 0
1ScourgeUpsideソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェム兜 200
Normal 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
45WeaponTreeソケットされた器用さジェムのレベル +1短剣 250
鉤爪 250
Sword 250
弓 500
Axe 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
短剣 500
鉤爪 500
Sword 500
弓 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
短剣 500
鉤爪 500
Sword 500
弓 1000
Axe 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +20
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +30
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +40
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
10WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +80
片手武器 250
Normal 0
50WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +160
片手武器 250
Normal 0
80WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +240
片手武器 250
Normal 0
10WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +80
両手武器 250
Normal 0
50WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +160
両手武器 250
Normal 0
80WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +240
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
弓 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
弓 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが4%増加する
知性が4%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが10%増加する
知性が10%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する弓 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する弓 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
霊障の68サフィックス器用さ2ごとに命中力 +2 アタックnecropolis_helmet 100
Normal 0
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
器用さの1サフィックス器用さ +(12–16) 能力値Normal 500
運動の1サフィックス筋力および器用さ +(8–10) 能力値Normal 500
狡猾さの1サフィックス器用さおよび知性 +(8–10) 能力値Normal 500
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
マングースの1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(2–3) 能力値expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
リンクスの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(4–5) 能力値expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
狐の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(6–8) 能力値expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
マングースの1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(2–3) 能力値expansion_jewel_small 500
Normal 0
リンクスの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(4–5) 能力値expansion_jewel_small 400
Normal 0
狐の73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(6–8) 能力値expansion_jewel_small 300
Normal 0
隼の78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(9–11) 能力値expansion_jewel_small 200
Normal 0
豹の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(12–14) 能力値expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
スタッフ 750
セプター 750
メイス 750
Axe 1000
Sword 1000
弓 1600
短剣 1000
鉤爪 1000
ワンド 750
str_armour 750
int_armour 750
dex_armour 1600
str_dex_armour 1000
str_int_armour 750
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
ヴェール モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(31–35) 能力値鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
盾 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(31–35) 能力値鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
盾 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25–28)
アタックスピードが(18–22)%増加する
アタック スピード 能力値
ranged 0
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25–28)
アタックスピードが(12–15)%増加する
アタック スピード 能力値
ワンド 1000
弓 1000
Normal 0
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(25–28)
命中力 +(311–350)
アタック 能力値
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス器用さ +(31–35)
品質 +(15–18)%
能力値
鎧 0
盾 0
Normal 0
結社の60サフィックス器用さ +(31–35)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
能力値
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
器用さ +(15–20)1x 増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒Default
器用さ +(21–25)2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒西の森
器用さ +(26–30)2x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒墓場のマップ
筋力および器用さ +(10–15)6x 改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(16–20)2x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(21–25)4x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(10–15)6x 改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(16–20)2x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(21–25)4x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(15–19)
アタックスピードが(8–10)%増加する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(20–24)
アタックスピードが(13–16)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(15–19)
命中力 +(161–200)
4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(20–24)
命中力 +(201–250)
4x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
器用さ +(10–15)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
器用さ +(16–20)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
器用さ +(21–25)
(21–25)%の確率で凍結を無効化する
4x 混沌のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /49
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク器用さ +20 能力値
1Jewelユニーク器用さが(4–6)%増加する 能力値
器用さの1Jewelサフィックス器用さ +(12–16) 能力値not_dex 300
Normal 500
運動の1Jewelサフィックス筋力および器用さ +(8–10) 能力値not_int 450
Normal 250
狡猾さの1Jewelサフィックス器用さおよび知性 +(8–10) 能力値not_str 450
Normal 250
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク器用さ +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する
範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはメインハンドの武器により20%の確率でダブルダメージを与える
範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはオフハンドの武器により周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される ダメージ アタック クリティカル
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40あれば、ファイヤートラップはトラップを最大1個追加で投げる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローのヒットダメージが30%減少する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの器用さ10ごとに最大マナ +15 ライフマナ マナ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する スピード
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
local jewel effect base radius [1200]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する スピード
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する スピード
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125 アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク器用さ +5 能力値
腕利きの84SanctumSpecialプレフィックス器用さ10ごとに2から3の冷気ダメージをアタックに追加する 元素 冷気 アタックdex_special_relic 200
Normal 50
アイテム /4
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
翡翠のアミュレット
要求 レベル 5
器用さ +(20–30)
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 16
器用さおよび知性 +(16–24)
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 16
筋力および器用さ +(16–24)
ユニーク /125
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
器用さ +10
見つかるアイテムのレアリティが(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さが15%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
器用さ +(20–30)
フルライフ時の回避力 +1000
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(30–40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
器用さ +(40–50)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
器用さ +(20–30)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
器用さ +(50–70)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +25%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
コラプト状態
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
コラプト状態
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
コラプト状態
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
コラプト状態
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
器用さが(4–6)%増加する
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライを使用していればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
器用さが(10–15)%増加する
回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
アークティックアーマーのリザーブがなくなる
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
器用さ +(30–40)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
アタックダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
器用さ +(20–40)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
アイアンリフレックス
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコ使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
フルライフ時の回避力 +1500
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、さらに出血のダメージが50%低下する)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(10–15)%減少する
マインの起爆スピードが(40–50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
器用さ +(20–30)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
器用さ +(20–30)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(30–55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(10–20)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
全ての能力値 +(10–16)
器用さ +(20–30)
回避力が(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
筋力 +(25–35)
器用さ +(30–50)
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
雷耐性 +(20–30)%
器用さ +(30–50)
投射物ダメージが(25–35)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
器用さ +(5–10)
スペルダメージ抑制確率の修正値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–40)
最大マナ +(40–60)
フラスコチャージ消費量が(7–10)%減少する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
器用さ +(30–40)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
Passive /19
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
アタックスピードが10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
グローバル命中力が10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
アタックスピードが8%増加する
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
命中力 +100
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
器用さ +40
器用さが8%増加する
器用さの回避力への固有ボーナスがなくなる
器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が18%増加する
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
クラスタージュエル Passive /7
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
スペルダメージ抑制確率 +10%
器用さが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
プレイヤーがウォークライを使用した時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスAttribute
器用さ +2maraketh_attribute_dex
マラケスNormal
器用さ +4maraketh_small_dex
マラケス特殊
器用さ +20maraketh_notable_add_dexterity
マラケス特殊
器用さが5%増加するmaraketh_notable_add_percent_dexterity
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68器用さが(5–8)%増加する
Group: 1247
器用さが(9–12)%増加する
エルダーの83器用さが(9–12)%増加する
Group: 1247
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(9–12)%増加する
贖いの68器用さが(5–8)%増加する
Group: 1247
器用さが(9–12)%増加する
贖いの75器用さが(9–12)%増加する
Group: 1247
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(9–12)%増加する
狩猟の68器用さが(6–8)%増加する
Group: 1247
器用さが(9–10)%増加する
狩猟の75器用さが(9–10)%増加する
Group: 1247
器用さが(11–12)%増加する

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Dexterity

The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.

Dexterity also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 dexterity grants an additional 20 accuracy rating.
  • Every 10 dexterity grants 2% increased evasion rating.

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