Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | dexterity835 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
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PassiveSkillsHash | 6363 |
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | dexterity836 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
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PassiveSkillsHash | 27659 |
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | dexterity838 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
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isRoyale | true |
PassiveSkillsHash | 16544 |
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | dexterity839 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
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isUsed | true |
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PassiveSkillsHash | 3469 |
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | dexterity840 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
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isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 8544 |
Gegenstand Mods /94
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Manguste | 1 | Suffix | +(8–12) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Luchses | 11 | Suffix | +(13–17) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Fuchses | 22 | Suffix | +(18–22) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Falken | 33 | Suffix | +(23–27) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Panthers | 44 | Suffix | +(28–32) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Leoparden | 55 | Suffix | +(33–37) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Jaguars | 66 | Suffix | +(38–42) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Phantoms | 74 | Suffix | +(43–50) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Windes | 82 | Suffix | +(51–55) zu Geschick Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
der Trübung | 85 | Suffix | +(56–60) zu Geschick Attribut | Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhtes Geschick (4–6)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhte Stärke (4–6)% erhöhtes Geschick Attribut | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–8)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 83 | Suffix | (9–12)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick Schaden | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick Schaden Zauberer | rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (6–8)% erhöhtes Geschick Attribut | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (9–10)% erhöhtes Geschick Attribut | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (5–8)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (9–12)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick Schaden Zauberer | rune_dagger_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–5)% erhöhtes Geschick Attribut | Amulette 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (6–7)% erhöhtes Geschick Attribut | Amulette 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme | Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | Dolche 250 Klauen 250 Sword 250 Bögen 500 Axe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu | Zweihandwaffe 0 Dolche 500 Klauen 500 Sword 500 Bögen 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu | Einhandwaffe 0 Dolche 500 Klauen 500 Sword 500 Bögen 1000 Axe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | Bögen 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | Bögen 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Bögen 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Bögen 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | +2 zu Treffgenauigkeit pro 2 Geschick Angriff | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Geschicks | 1 | Suffix | +(12–16) zu Geschick Attribut | Normal 500 |
der Athletik | 1 | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | Normal 500 |
der Arglist | 1 | Suffix | +(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | Normal 500 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Manguste | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
des Luchses | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Fuchses | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–8) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Manguste | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
des Luchses | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Fuchses | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–8) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
des Falken | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(9–11) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Panthers | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(12–14) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Stäbe 750 Zepter 750 Streitkolben 750 Axe 1000 Sword 1000 Bögen 1600 Dolche 1000 Klauen 1000 Zauberstäbe 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Stärke und Geschick Attribut | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Schilde 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Geschick und Intelligenz Attribut | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Schilde 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Geschick und Intelligenz (18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Geschick und Intelligenz (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | Zauberstäbe 1000 Bögen 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Stärke und Geschick +(311–350) zu Treffgenauigkeit Angriff Attribut | Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Geschick +(15–18)% zu Qualität Attribut | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Attribut | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Werkbank /16
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(15–20) zu Geschick | 1x Aufwertungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Default |
+(21–25) zu Geschick | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Der Westwald |
+(26–30) zu Geschick | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | 'Friedhof'-Karte |
+(10–15) zu Stärke und Geschick | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Geschick | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Geschick | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Geschick und Intelligenz (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Geschick und Intelligenz (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Stärke und Geschick +(161–200) zu Treffgenauigkeit | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Stärke und Geschick +(201–250) zu Treffgenauigkeit | 4x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 8x Plattnerstück | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 3x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /49
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | +20 zu Geschick Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% erhöhtes Geschick Attribut | ||
des Geschicks | 1 | Jewel | Suffix | +(12–16) zu Geschick Attribut | not_dex 300 Normal 500 |
der Athletik | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | not_int 450 Normal 250 |
der Arglist | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(16–24) zu Geschick Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Projektilschaden pro 5 zugewiesenem Geschick im Radius 'Pfeilfächer' feuert bei 50 zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil local jewel effect base radius [1200] Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden, der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance, doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden auf umliegende Ziele local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für 4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs Schaden Angriff Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 30% verringerten Schaden mit Treffern local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +15 zu maximalem Mana pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | -1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +5 zu Geschick Attribut | ||
Kunstvoller | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt 2 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Elementar Kälte Angriff | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Essenz /6
Gegenstand /4
Löwenschwert
Physischer Schaden: 69-115
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
+50 zu Stärke und Geschick
Jadeamulett
Erfordert Stufe 7
+(20–30) zu Geschick
Türkisamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Zitrinamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Stärke und Geschick
Einzigartig /126
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-20% zu allen Elementarwiderständen
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-20% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–25) zu Stärke
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
15% erhöhtes Geschick
+(120–180) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
+(120–180) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
+(20–30) zu Geschick
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Geschick
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+15 zu Geschick
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
+(40–50) zu Geschick
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(50–65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
+(20–30) zu Geschick
25% verringerter Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden
25% verringerter Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden
+(50–70) zu Geschick
50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte globale kritische Trefferchance
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(80–100) zu maximalem Leben
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte globale kritische Trefferchance
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(80–100) zu maximalem Leben
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Geschick
+25% zu allen Elementarwiderständen
Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Geschick
+25% zu allen Elementarwiderständen
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu Geschick
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
+(16–24) zu Geschick
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
+(16–24) zu Stärke
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Geschick
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10–15) zu Stärke
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(4–6)% erhöhtes Geschick
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
3% vergrößerte Charaktergröße
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
3% vergrößerte Charaktergröße
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
(10–15)% erhöhtes Geschick
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
+(30–40) zu Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
+(20–40) zu Geschick
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
15% erhöhtes Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+23 zu maximalem Leben
(10–15)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Minen haben (40–50)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
(10–15)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Minen haben (40–50)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Geschick
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Geschick
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 22
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(10–20) zu Geschick
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Geschick
(15–20)% erhöhter Ausweichwert
+(100–120) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis gewähren 25% erhöhte Fläschchenfüllungen
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
(15–20)% erhöhter Ausweichwert
+(100–120) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis gewähren 25% erhöhte Fläschchenfüllungen
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(25–35) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Geschick
(25–35)% erhöhter Projektilschaden
Projektile kehren zu Euch zurück
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
(25–35)% erhöhter Projektilschaden
Projektile kehren zu Euch zurück
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+(20–30) zu Geschick
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Geschick
+(40–60) zu maximalem Mana
(7–10)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Von Euch benutzte Hilfsfläschchen (einzigartige ausgenommen) werden auf verbundene Ziele angewendet
+(40–60) zu maximalem Mana
(7–10)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Von Euch benutzte Hilfsfläschchen (einzigartige ausgenommen) werden auf verbundene Ziele angewendet
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
+(30–40) zu Geschick
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
Passive /19
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
+30 zu Geschick
+30 zu Geschick
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Geschick
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Geschick
+30 zu Geschick
+30 zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Geschick und Intelligenz
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Geschick und Intelligenz
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+20 zu Geschick
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick und Intelligenz
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick und Intelligenz
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick gewährt keinen Bonus auf den Ausweichwert
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
+100 zu Treffgenauigkeit
16% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
16% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
+10% zu allen Elementarwiderständen
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
40% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
+20 zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
+20 zu Geschick
+40 zu Geschick
8% erhöhtes Geschick
8% erhöhtes Geschick
Geschick gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Ausweichwert
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
18% erhöhter Ausweichwert
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
Cluster-Juwel Passive /7
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
5% erhöhtes Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
5% erhöhtes Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
'Reinheit des Eises' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
20% erhöhter Ausweichwert
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Attribute | +2 zu Geschick | maraketh_attribute_dex |
Maraketh | Normal | +4 zu Geschick | maraketh_small_dex |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | +20 zu Geschick | maraketh_notable_add_dexterity |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhtes Geschick | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | (5–8)% erhöhtes Geschick Group: 1251 | (9–12)% erhöhtes Geschick |
des Ältesten | 83 | (9–12)% erhöhtes Geschick Group: 1251 | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen (9–12)% erhöhtes Geschick |
Der Erlöserin | 68 | (5–8)% erhöhtes Geschick Group: 1251 | (9–12)% erhöhtes Geschick |
der Erlösung | 75 | (9–12)% erhöhtes Geschick Group: 1251 | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen (9–12)% erhöhtes Geschick |
der Jagd | 68 | (6–8)% erhöhtes Geschick Group: 1251 | (9–10)% erhöhtes Geschick |
der Jagd | 75 | (9–10)% erhöhtes Geschick Group: 1251 | (11–12)% erhöhtes Geschick |
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Dexterity
The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.
Dexterity also provides certain inherent bonuses:
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