MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdexterity835
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash6363
TagsisUsed: true
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdexterity836
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash27659
TagsisUsed: true
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdexterity838
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash16544
TagsisUsed: true isRoyale: true
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdexterity839
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash3469
TagsisUsed: true
Geschick
+10 zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdexterity840
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash8544
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Geschick
+(810) zu Geschick
Dexterity
Geschick Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute14
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NameGeschick
Weight500
Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Geschick
    +(810) zu Geschick
    Dexterity
    Geschick Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceErlöschender Griff
    Codeabyss_searching_small_attribute14
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NameGeschick
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Geschick
    +(810) zu Geschick
    Dexterity
    Geschick Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceUnheilvolle Herrschaft
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute13
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NameGeschick
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Geschick
    +(810) zu Geschick
    Dexterity
    Geschick Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceZerstörerisches Streben
    Codeabyss_ghastly_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    NameGeschick
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Geschick
    +(810) zu Geschick
    Dexterity
    Geschick Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceZurückgewonnene Bosheit
    Codeabyss_special_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NameGeschick
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Unterstützungsgemme /1
    ElementalBurstSupportGem
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Gegenstand Mods /94
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Manguste1Suffix+(812) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Luchses11Suffix+(1317) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Fuchses22Suffix+(1822) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Falken33Suffix+(2327) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Panthers44Suffix+(2832) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Leoparden55Suffix+(3337) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Jaguars66Suffix+(3842) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Phantoms74Suffix+(4350) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    des Windes82Suffix+(5155) zu Geschick Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    der Trübung85Suffix+(5660) zu Geschick Attributgloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    1Verderbt(46)% erhöhtes Geschick
    (46)% erhöhte Intelligenz
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1Verderbt(46)% erhöhte Stärke
    (46)% erhöhtes Geschick
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    des Ältesten68Suffix(58)% erhöhtes Geschick Attributbody_armour_elder 800
    default 0
    des Ältesten83Suffix(912)% erhöhtes Geschick Attributbody_armour_elder 800
    default 0
    Des Schöpfers80Präfix1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick Schadenamulet_shaper 800
    default 0
    Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriffsword_shaper 200
    axe_shaper 200
    claw_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    bow_shaper 200
    default 0
    Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    default 0
    Des Ältesten68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick Schaden Zaubererrune_dagger_elder 400
    default 0
    der Jagd68Suffix(68)% erhöhtes Geschick Attributgloves_basilisk 500
    default 0
    der Jagd75Suffix(910)% erhöhtes Geschick Attributgloves_basilisk 500
    default 0
    der Erlösung68Suffix(58)% erhöhtes Geschick Attributbody_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    der Erlösung75Suffix(912)% erhöhtes Geschick Attributbody_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    Der Erlöserin80Präfix1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick Schadenamulet_eyrie 500
    default 0
    Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriffsword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    claw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    bow_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick Schaden Zaubererrune_dagger_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) zu Geschick Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) zu Geschick Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) zu Geschick Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) zu Geschick Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside(45)% erhöhtes Geschick Attributamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside(67)% erhöhtes Geschick Attributamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemmehelmet 200
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Geschickno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Geschickno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% erhöhter Schaden pro 100 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% erhöhter Schaden pro 100 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 230 Geschickno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 220 Geschickno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschickno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmendagger 250
    claw 250
    sword 250
    bow 500
    axe 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzutwo_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzuone_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    1WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +20 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +30 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +40 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    10WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +80 zu Treffgenauigkeit
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +160 zu Treffgenauigkeit
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +240 zu Treffgenauigkeit
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTree10% erhöhtes Geschick
    +80 zu Treffgenauigkeit
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree10% erhöhtes Geschick
    +160 zu Treffgenauigkeit
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree10% erhöhtes Geschick
    +240 zu Treffgenauigkeit
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree+60 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% erhöhtes Geschick
    4% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhtes Geschick
    6% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhtes Geschick
    6% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% erhöhtes Geschick
    10% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% erhöhte Stärke
    4% erhöhtes Geschick
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhtes Geschick
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhtes Geschick
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% erhöhte Stärke
    10% erhöhtes Geschick
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegtone_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegtone_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegtbow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegtbow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschicktwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschickone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    der Heimsuchung68Suffix+2 zu Treffgenauigkeit pro 2 Geschick Angriffnecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Geschicks1Suffix+(1216) zu Geschick Attributdefault 500
    der Athletik1Suffix+(810) zu Stärke und Geschick Attributdefault 500
    der Arglist1Suffix+(810) zu Geschick und Intelligenz Attributdefault 500
    Cluster-Juwel Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Manguste1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(23) zu Geschick Attributexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    des Luchses68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(45) zu Geschick Attributexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    des Fuchses84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(68) zu Geschick Attributexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    der Manguste1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(23) zu Geschick Attributexpansion_jewel_small 500
    default 0
    des Luchses68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(45) zu Geschick Attributexpansion_jewel_small 400
    default 0
    des Fuchses73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(68) zu Geschick Attributexpansion_jewel_small 300
    default 0
    des Falken78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(911) zu Geschick Attributexpansion_jewel_small 200
    default 0
    des Panthers84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(1214) zu Geschick Attributexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fossil Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemmeabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 750
    sceptre 750
    mace 750
    axe 1000
    sword 1000
    bow 1600
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 750
    str_armour 750
    int_armour 750
    dex_armour 1600
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 750
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Verhüllt Mods /7
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Stärke und Geschick Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Geschick und Intelligenz Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Geschick und Intelligenz
    (1822)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriff Geschwindigkeit Attribut
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Geschick und Intelligenz
    (1215)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriff Geschwindigkeit Attribut
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Stärke und Geschick
    +(311350) zu Treffgenauigkeit
    Angriff Attribut
    weapon 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Geschick
    +(1518)% zu Qualität
    Attribut
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Geschick
    (2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    Attribut
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Werkbank /16
    ModRequireItemClassesFreischalten
    +(1520) zu Geschick1x CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDefault
    +(2125) zu Geschick2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDer Westwald
    +(2630) zu Geschick2x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1015) zu Stärke und Geschick6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1620) zu Stärke und Geschick2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(2125) zu Stärke und Geschick4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1015) zu Geschick und Intelligenz6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1620) zu Geschick und Intelligenz2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(2125) zu Geschick und Intelligenz4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1519) zu Geschick und Intelligenz
    (810)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Residenz'-Karte
    +(2024) zu Geschick und Intelligenz
    (1316)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand'Residenz'-Karte
    +(1519) zu Stärke und Geschick
    +(161200) zu Treffgenauigkeit
    4x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Dünen'-Karte
    +(2024) zu Stärke und Geschick
    +(201250) zu Treffgenauigkeit
    4x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Dünen'-Karte
    +(1015) zu Geschick
    (2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    8x CurrencyArmourQualityPlattnerstückKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    +(1620) zu Geschick
    (2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    +(2125) zu Geschick
    (2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    Sonstiges Mods /56
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Jeweleinzigartig+20 zu Geschick Attribut
    1Jeweleinzigartig(46)% erhöhtes Geschick Attribut
    des Geschicks1JewelSuffix+(1216) zu Geschick Attributnot_dex 300
    default 500
    der Athletik1JewelSuffix+(810) zu Stärke und Geschick Attributnot_int 450
    default 250
    der Arglist1JewelSuffix+(810) zu Geschick und Intelligenz Attributnot_str 450
    default 250
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig+(1624) zu Geschick Attribut
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensiven Ausweichen Schaden Physisch Angriff
    1JeweleinzigartigFügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
    Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
    local jewel effect base radius [1500]
    Schaden Elementar Blitz Angriff
    1JeweleinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Physisch Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
    local jewel effect base radius [1200]
    1Jeweleinzigartig1% erhöhter Projektilschaden pro 5 zugewiesenem Geschick im Radius
    'Pfeilfächer' feuert bei 50 zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' 50% erhöhten Flächenschaden
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
    der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance,
    doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden
    auf umliegende Ziele
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
    4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (1015)% erhöhte
    Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
    Angriff Geschwindigkeit
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(2030)% zu Multiplikator für
    kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
    Schaden Angriff Kritisch
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
    Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (2030)% erhöhte
    Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Fallen
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 30% verringerten Schaden mit Treffern
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit Schaden Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen Chaos Angriff Beeinträchtigung
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1Jeweleinzigartig+15 zu maximalem Mana pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Mana
    1Jeweleinzigartig2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit
    1Jeweleinzigartig-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    local jewel effect base radius [1200]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit
    1Jeweleinzigartig2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit
    1Jeweleinzigartig+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff
    1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Elementar Feuer Angriff
    1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Elementar Blitz Angriff
    1Jeweleinzigartig+5 zu Geschick Attribut
    Kunstvoller84SanctumSpecialPräfixFügt Angriffen 2 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Elementar Kälte Angriffdex_special_relic 200
    default 50
    Gewandter1GraftPräfix+(35) zu Geschickgraft_tul 1000
    default 0
    Geschickter22GraftPräfix+(68) zu Geschickgraft_tul 1000
    default 0
    Behänder44GraftPräfix+(911) zu Geschickgraft_tul 700
    default 0
    Versierter66GraftPräfix+(1214) zu Geschickgraft_tul 500
    default 0
    Beweglicher82GraftPräfix+(1517) zu Geschickgraft_tul 300
    default 0
    Anmutiger74GraftPräfix(24)% erhöhtes Geschickgraft_tul 300
    default 0
    66GraftVerderbt1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 20 Geschickgraft 60
    default 0
    Gegenstand /11
    CurrencyWishSupportGemGreen
    CurrencyWishSupportGemGreenMünze der Fertigkeit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Verderbt eine Fertigkeitengemme der Stufe 20, wodurch sie einen zufälligen Effekt einer Geschick-Unterstützungsgemme gewährt.
    Amulet4
    Jadeamulett
    Erfordert Stufe 7
    +(2030) zu Geschick
    CitrineAmulet
    Zitrinamulett
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke und Geschick
    TurquoiseAmulet
    Türkisamulett
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Geschick und Intelligenz
    TwoHandSword6
    Löwenschwert
    Physischer Schaden: 69-115
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
    +50 zu Stärke und Geschick
    Sorrow2
    Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
    Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(1317) zu Geschick
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (56)% Kältewiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
    Sorrow3
    Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
    Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(1822) zu Geschick
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (78)% Kältewiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
    Sorrow4
    Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
    Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(2832) zu Geschick
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (910)% Kältewiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
    Sorrow5
    Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(3337) zu Geschick
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1112)% Kältewiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
    Sorrow6
    Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(4350) zu Geschick
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1314)% Kältewiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
    Sorrow7
    Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(5158) zu Geschick
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1516)% Kältewiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
    einzigartig /132
    Headhunter
    Erfordert Stufe 40
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(4055) zu Stärke
    +(4055) zu Geschick
    +(5060) zu maximalem Leben
    (2030)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
    Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
    Ring4Unique
    Erfordert Stufe 20
    (615)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +10 zu Geschick
    (5070)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    -20% zu allen Elementarwiderständen
    HryyisBite
    Erfordert Stufe 10
    Erhaltet (68) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    +(1525) zu Stärke
    +(3545) zu Geschick
    +(1525) zu Intelligenz
    Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
    (710)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (23) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    10% vergrößerter Wirkungsbereich
    Briskwrap
    Erfordert Stufe 32, 91 Ges
    15% erhöhtes Geschick
    +(120180) zu Ausweichwert
    +(3040)% zu Kältewiderstand
    (60100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
    1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
    Foxshade
    Erfordert Stufe 25, 73 Ges
    +(2030) zu Geschick
    +1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
    (5070)% erhöhter Ausweichwert
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    BodyDex3CUnique
    Erfordert Stufe 65, 197 Ges
    +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +(4050) zu Geschick
    (140220)% erhöhter Ausweichwert
    25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Fügt Angriffen mit Bögen (105145) bis (160200) Kälteschaden hinzu
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    GoreFrenzy
    Erfordert Stufe 44, 79 Ges
    +(3040) zu Geschick
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
    (2030)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    (2030)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
    Blutige Fußspuren
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    LioneyesPaws
    Erfordert Stufe 30, 30 Str, 30 Ges
    Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
    +(4060) zu Stärke
    +(4060) zu Geschick
    Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    BootsDexIntUnique2
    Erfordert Stufe 12, 26 Ges
    +15 zu Geschick
    +15 zu Intelligenz
    (100150)% erhöhter Ausweichwert
    (1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    SinTrek
    Erfordert Stufe 62, 117 Ges
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Intelligenz
    (80100)% erhöhter Ausweichwert
    +(100150) zu maximalem Energieschild
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegner können Euer Leben nicht rauben
    Wanderlust
    Erfordert Stufe 3, 11 Int
    +5 zu Geschick
    +(1020) zu maximalem Energieschild
    (2040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kann nicht eingefroren werden
    Wondertrap
    Erfordert Stufe 9, 21 Int
    +(530) zu Stärke
    +(530) zu Geschick
    +(530) zu Intelligenz
    +(530) zu maximalem Energieschild
    100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    (1025)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    MaligarosVirtousity
    Erfordert Stufe 21, 33 Ges
    +(2030) zu Geschick
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (6080)% erhöhter Ausweichwert
    Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
    Slitherpinch
    Erfordert Stufe 27, 22 Str, 22 Ges
    +(4050) zu Geschick
    (510)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (60100)% erhöhter Ausweichwert
    0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Deidbell
    Erfordert Stufe 33, 38 Str, 38 Ges
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    +(200300) zu Rüstung
    Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
    Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (2040)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    HelmetStrDex2unique
    Erfordert Stufe 67, 62 Str, 85 Ges
    +(5065) zu Geschick
    10% verringerter globaler physischer Schaden
    16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (150200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(1525)% zu Chaoswiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Quecksilber-Fußspuren
    HelmetDexInt9x
    Erfordert Stufe 28, 33 Ges, 33 Int
    +(2030) zu Geschick
    25% verringerter Schaden
    +(60100) zu maximalem Leben
    +(60100) zu maximalem Mana
    Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden
    Furryheadofstarkonja
    Erfordert Stufe 60, 138 Ges
    +(5070) zu Geschick
    50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (100130)% erhöhter Ausweichwert
    +(80100) zu maximalem Leben
    150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    TheCorundum
    Erfordert Stufe 68, 85 Str, 85 Int
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
    Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
    Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
    +(2030) zu Geschick
    +25% zu allen Elementarwiderständen
    Bow5unique
    Erfordert Stufe 62, 212 Ges
    +(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +(1020) zu Geschick
    (100140)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
    (1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
    Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
    Infractem
    Erfordert Stufe 53, 170 Ges
    (3050)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(2030) zu Geschick
    (7080)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (2535) bis (3645) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(350400) zu Treffgenauigkeit
    Kann kein Leben rauben
    Pfeile durchbohren alle Ziele
    Bow2unique
    Erfordert Stufe 5, 26 Ges
    +(1020) zu Geschick
    100% erhöhter physischer Schaden
    100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
    (50100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(2550) zu Treffgenauigkeit
    30% weniger Schaden
    Dagger3unique
    Erfordert Stufe 20, 31 Ges, 45 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +(1020) zu Geschick
    (80100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    PillaroftheCagedGod
    Erfordert Stufe 13, 27 Str, 27 Int
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
    16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
    Soulstrike
    Erfordert Stufe 64
    (2030)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
    +30 zu Geschick
    Fügt Angriffen (1318) bis (2632) Chaosschaden hinzu
    (812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(100120) zu maximalem Energieschild
    80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    NomicsStorm
    Erfordert Stufe 16, 18 Ges, 18 Int
    +(2030) zu Geschick
    +(3050) zu Ausweichwert
    +(1530) zu maximalem Energieschild
    +20% zu Kältewiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
    Blacksuncrest
    Erfordert Stufe 51, 57 Str, 57 Ges
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    (515)% erhöhte Stärke
    (515)% erhöhtes Geschick
    (515)% erhöhte Intelligenz
    (100150)% erhöhte Rüstung
    40% verkleinerter Lichtradius
    STRtoDEX
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Geschick
    Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    Verderbt
    RedJewel2
    Erfordert Stufe 20
    (46)% erhöhte Stärke
    (46)% erhöhtes Geschick
    (1015)% verringerte Intelligenz
    DEXtoSTR
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke
    Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    Verderbt
    DEXtoINT
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Intelligenz
    Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    Verderbt
    INTtoDEX
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Geschick
    Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    Verderbt
    GreenJewel6
    Erfordert Stufe 20
    1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
    GreenJewel7
    Erfordert Stufe 20
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
    Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
    RedJewel7
    Erfordert Stufe 20
    Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
    Wildslash
    Erfordert Stufe 12, 25 Ges, 25 Int
    Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
    +(1015) zu Stärke
    +(1015) zu Geschick
    Fügt (26) bis (1622) physischen Schaden hinzu
    (1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
    15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
    15% verringerte globale Treffgenauigkeit
    BloodPlay
    Erfordert Stufe 15, 30 Ges, 30 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +20 zu Geschick
    (2040)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (36) bis (913) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    Mehr Blut
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    Goredrill
    Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(1015) zu Geschick
    (5070)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (12) bis (35) physischen Schaden hinzu
    30% erhöhte kritische Trefferchance
    40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
    50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    OrnamentOfTheEast
    Erfordert Stufe 46, 80 Ges, 80 Int
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
    (160180)% erhöhter physischer Schaden
    (1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    BarrageModifier
    Erfordert Stufe 20
    (710)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
    AnimateWeaponModifier
    Erfordert Stufe 20
    Kreaturen verursachen (812)% erhöhten Schaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
    SpectralThrowModifier
    Erfordert Stufe 20
    (710)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
    PoisonDamageModifier
    Erfordert Stufe 20
    (812)% erhöhter Schaden über Zeit
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
    IronCommendant
    Erfordert Stufe 32, 107 Ges
    (3050)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt (812) bis (1624) physischen Schaden hinzu
    (1420)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (1420)% erhöhtes Totemleben
    (1420)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
    Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
    WinterHeartALT
    Erfordert Stufe 42
    (1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(2030) zu Geschick
    +(5070) zu maximalem Leben
    +75% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
    Cunning
    Erfordert Stufe 20
    (46)% erhöhtes Geschick
    20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    3% vergrößerte Charaktergröße
    BleedClaw
    Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (6080)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (2535) bis (5065) physischen Schaden hinzu
    25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
    1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
    30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
    SeamusGift
    Erfordert Stufe 45
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(3040) zu Geschick
    (812)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(3060) zu maximalem Leben
    +(2040)% zu Blitzwiderstand
    20% Chance, Betäubung zu vermeiden
    1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
    ThreeStepAssault
    Erfordert Stufe 55, 97 Ges
    +(2535) zu Geschick
    (2040)% erhöhter Ausweichwert
    100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
    +(5070) zu maximalem Leben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    ShavronnesPace
    Erfordert Stufe 32, 59 Int
    +10 zu Geschick
    +(2030) zu Intelligenz
    (100140)% erhöhter Energieschild
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    (150200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
    Deidbell
    Erfordert Stufe 33, 38 Str, 38 Ges
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    20% erhöhter Nahkampfschaden
    Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
    +(200300) zu Rüstung
    Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
    Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    CrossingTheVoid
    Erfordert Stufe 69, 82 Ges, 42 Int
    +(3050) zu Geschick
    (140180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
    Himmlische Fußspuren
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    ShapersGloves
    Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
    (80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +2 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
    +1 Leben pro 4 Geschick
    +1 Mana pro 4 Stärke
    1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
    2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
    2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
    ThoughtMotion1
    Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
    Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
    (812)% erhöhtes Geschick
    (812)% erhöhte Intelligenz
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 12 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
    5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
    TheSnowblindGrace
    Erfordert Stufe 65, 197 Ges
    (1015)% erhöhtes Geschick
    (80100)% erhöhter Ausweichwert
    +(4060) zu maximalem Leben
    50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
    'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
    ThoughtMotion2
    Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
    Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
    (812)% erhöhtes Geschick
    (812)% erhöhte Intelligenz
    1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 12 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    EtherealKnivesThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
    TwoTonedBootsALT
    Erfordert Stufe 62, 117 Ges
    +(3040) zu Geschick
    (300340)% erhöhter Ausweichwert
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
    Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
    +2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
    FrostBladesThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
    der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    IceShotThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1520)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
    DualStrikeThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Angriffsschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (2030)% erhöhte
    Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (1015)% erhöhte
    Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(2030)% zu Multiplikator für
    kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
    4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
    Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    ShrapnelShotThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
    MinionHelmet
    Erfordert Stufe 63, 85 Str, 62 Int
    +(2040) zu Geschick
    (1015)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
    2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
    Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
    HarbingerQuiver
    Erfordert Stufe 60
    Fügt Angriffen (79) bis (1316) physischen Schaden hinzu
    Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
    +(3050) zu Stärke und Geschick
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Kälteschaden hinzu
    +(1525)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Dendrobatis
    Erfordert Stufe 59, 86 Ges, 86 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
    (130150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +40 zu maximalem Energieschild
    +(1525)% zu allen Elementarwiderständen
    Bei mindestens 300 Geschick: (75100)% erhöhter Schaden mit Gift
    (1525)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
    VerdantGuardianBow
    Erfordert Stufe 62, 212 Ges
    +(1525)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
    Fügt (80100) bis (200225) physischen Schaden hinzu
    Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (2030)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (100160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (2030)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    VerdantGuardianSword1
    Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
    +475 zu Treffgenauigkeit
    (185215)% erhöhter physischer Schaden
    (1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    80% erhöhte Rüstung im Stand
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    'Eiserne Reflexe' im Stand
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    ElderGloves
    Erfordert Stufe 58, 45 Ges, 45 Int
    +(4050) zu Geschick
    (150200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(5060) zu maximalem Leben
    +6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
    +4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
    8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
    Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Wondertrap
    Erfordert Stufe 52, 21 Int
    +(530) zu Stärke
    +(530) zu Geschick
    +(530) zu Intelligenz
    +(90110) zu maximalem Energieschild
    (1016)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    Foxshade
    Erfordert Stufe 54, 73 Ges
    +(2030) zu Geschick
    Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
    +1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
    +(400500) zu Ausweichwert
    (120150)% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    BuckledBeltUnique
    Erfordert Stufe 48
    (2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +(4050) zu Stärke
    +(4050) zu Geschick
    (2540)% erhöhter globaler physischer Schaden
    50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    +(2025)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
    (4050)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
    Briskwrap
    Erfordert Stufe 57, 32 Ges
    15% erhöhtes Geschick
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(600700) zu Ausweichwert
    +(3040)% zu Kältewiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
    1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
    Goredrill
    Erfordert Stufe 59, 16 Ges, 11 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(1015) zu Geschick
    (5070)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (7085) bis (110118) physischen Schaden hinzu
    30% erhöhte kritische Trefferchance
    40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
    50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
    Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
    Amulet6Unique
    Erfordert Stufe 57
    (1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +25 zu Geschick
    Fügt Angriffen (1824) bis (3240) Feuerschaden hinzu
    +(100150) zu Treffgenauigkeit
    +(100150) zu Ausweichwert
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
    Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
    SlavedriversHand
    Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
    +(3040) zu Geschick
    (200250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (2030)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (1020)% vergrößerten Wirkungsbereich
    Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
    wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
    Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
    ElementalHitCold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
    ElementalHitCold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
    ArchitectsHand
    Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
    +(3040) zu Geschick
    (200250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (2030)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    (46)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
    TemperedGreen
    Erfordert Stufe 20
    -1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    TranscendentGreen
    Erfordert Stufe 20
    -1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    CurtainCall
    Erfordert Stufe 20, 14 Ges, 14 Int
    +23 zu maximalem Leben
    (1015)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Minen haben (4050)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt
    Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt
    (Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
    PerquilsToe
    Erfordert Stufe 29
    (1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(4050) zu Geschick
    (58)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
    Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
    (Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
    GreenComponent2
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    +20 zu Geschick
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    GreenComponent
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    +20 zu Geschick
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    GreenComponent3
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    +20 zu Geschick
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    SynthesisAccuracyAmulet
    Erfordert Stufe 64
    +(2030) zu Geschick
    Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30
    +(4080) zu Geschick
    +(2550)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
    'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    SynthesisCold
    Erfordert Stufe 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) zu Geschick
    Fügt (2025) bis (2635) Kälteschaden hinzu
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
    [Random Herald of Ice modifier]
    AukunasWill
    Erfordert Stufe 31, 25 Ges, 25 Int
    +(3040) zu Geschick
    (57)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (100150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Zombies haben (80100)% erhöhtes maximales Leben
    'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
    Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
    Fractalthoughts
    Erfordert Stufe 62, 79 Ges, 72 Int
    (140180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(2540)% zu Multiplikator für kritische Treffer, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
    15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
    1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
    +2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
    IcefangOrbit
    Erfordert Stufe 49
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(2030) zu Geschick
    25% Chance, bei Treffer zu vergiften
    (4060)% erhöhter Schaden mit Gift
    Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
    Nicht unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
    Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
    StarlightMark
    Erfordert Stufe 52
    +(2030) zu Geschick
    10% verringerte Stärke
    15% erhöhtes Geschick
    (-30-20)% zu Feuerwiderstand
    +(3040)% zu Kältewiderstand
    Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
    +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
    (1525)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    HarbingerQuiverUpgraded
    Erfordert Stufe 60
    Fügt Angriffen (79) bis (1316) physischen Schaden hinzu
    +(3050) zu Stärke und Geschick
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Kälteschaden hinzu
    +(1525)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    BloodSandQuiver
    Erfordert Stufe 57
    Fügt Angriffen (1215) bis (2427) physischen Schaden hinzu
    +(2040) zu Geschick
    Regeneriert (150200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
    (4060)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
    +(7001000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
    (2030)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
    (2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
    (Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    LioneyesPaws
    Erfordert Stufe 30, 30 Str, 30 Ges
    Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
    +(4060) zu Stärke
    +(4060) zu Geschick
    Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    WinterHeartALT
    Erfordert Stufe 42
    (1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(2030) zu Geschick
    +(5070) zu maximalem Energieschild
    +75% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
    Unbeeinträchtigt von Schock
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    Soulstrike
    Erfordert Stufe 64
    (2030)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
    +30 zu Geschick
    Fügt Angriffen (1318) bis (2632) physischen Schaden hinzu
    (812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(6080) zu maximalem Leben
    80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
    40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
    ThreeStepAssault
    Erfordert Stufe 55, 97 Ges
    +(2535) zu Geschick
    (2040)% erhöhter Ausweichwert
    +(5070) zu maximalem Leben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (1030)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
    (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Bow2unique
    Erfordert Stufe 5, 26 Ges
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
    +(1020) zu Geschick
    100% erhöhter physischer Schaden
    (2530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
    (50100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(2550) zu Treffgenauigkeit
    Dagger3unique
    Erfordert Stufe 20, 31 Ges, 45 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +(1020) zu Geschick
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
    Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
    SynthesisAccuracyAmulet
    Erfordert Stufe 64
    +(2030) zu Geschick
    Gewährt die Fertigkeit 'Hass' Stufe 22
    +(3055) zu Geschick
    +(1835)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
    'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    Headhunter
    Erfordert Stufe 40
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(4055) zu Stärke
    +(4055) zu Geschick
    +(5060) zu maximalem Leben
    (2030)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
    20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
    CrossingTheVoid
    Erfordert Stufe 69, 82 Ges, 42 Int
    +(3050) zu Geschick
    (140180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
    Himmlische Fußspuren
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    HelmetDexInt9x
    Erfordert Stufe 28, 33 Ges, 33 Int
    +(2030) zu Geschick
    +(60100) zu maximalem Leben
    +(60100) zu maximalem Mana
    60% verringerte Manaregenerations-Rate
    Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
    PyroshockClasp
    Erfordert Stufe 43
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(3040) zu Geschick
    +(300500) zu Ausweichwert
    (1015)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (1015)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
    Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (1015)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Infractem
    Erfordert Stufe 53, 170 Ges
    (3050)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(2030) zu Geschick
    (7080)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (2535) bis (3645) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(350400) zu Treffgenauigkeit
    Kann kein Mana rauben
    Projektile von Angriffen gabeln sich auf
    Projektile von Angriffen können sich 1 zusätzliche Male aufgabeln
    SecretBlade
    Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
    +(2040) zu Geschick
    (230260)% erhöhter physischer Schaden
    30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    SearchingEyeUnique
    Erfordert Stufe 40
    +(1020) zu Geschick
    Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
    Ahn20Artifact
    Erfordert Stufe 55
    +(1016) zu allen Attributen
    +(2030) zu Geschick
    (1520)% erhöhter Ausweichwert
    +(100120) zu maximalem Leben
    Gegner im Umkreis gewähren 25% erhöhte Fläschchenfüllungen
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    InjectorBelt
    Erfordert Stufe 44
    +(2535) zu Stärke
    +(3050) zu Geschick
    +(1525)% zu Feuerwiderstand
    +(1525)% zu Kältewiderstand
    Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
    Die (24) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
    Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
    VoidcoreAmulet
    Erfordert Stufe 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) zu Stärke
    +(2050) zu Geschick
    +(2050) zu Intelligenz
    (1015)% erhöhte globale Defensiven
    Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
    Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
    LioneyesPaws
    Erfordert Stufe 3, 9 Str, 9 Ges
    Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    VerdantGuardianSword1
    Erfordert Stufe 7, 30 Str, 30 Ges
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    (4575)% erhöhter physischer Schaden
    (1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% erhöhte Rüstung im Stand
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    Aus nächster Nähe
    'Eiserne Reflexe' im Stand
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    Dagger3unique
    Erfordert Stufe 3, 9 Ges, 6 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +(1020) zu Geschick
    (80100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Bow5unique
    Erfordert Stufe 3, 38 Ges
    +(1020) zu Geschick
    (70100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
    (1014)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
    Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
    Wanderlust
    Erfordert Stufe 1, 11 Int
    +5 zu Geschick
    +(1020) zu maximalem Energieschild
    (2040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kann nicht eingefroren werden
    WinterHeartALT
    Erfordert Stufe 42
    (1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu maximalem Leben
    +25% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
    PrismaticGleam
    Erfordert Stufe 66
    (2030)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    +(1525)% zu Feuerwiderstand
    +(1525)% zu Kältewiderstand
    +(1525)% zu Blitzwiderstand
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    Fügt Angriffen bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    UberEaterofWorlds
    Erfordert Stufe 48
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    +(3050) zu Geschick
    (2535)% erhöhter Projektilschaden
    Projektile kehren zu Euch zurück
    Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
    PristineConditioning
    Erfordert Stufe 20
    +(510) zu Geschick
    Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    CrucibleHelm
    Erfordert Stufe 43, 49 Str, 49 Ges
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    (80120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (1525)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
    Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
    LinkmastersCoil
    Erfordert Stufe 40
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2040) zu Geschick
    +(4060) zu maximalem Mana
    (710)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    Von Euch benutzte Hilfsfläschchen (einzigartige ausgenommen) werden auf verbundene Ziele angewendet
    HinekoraBelt
    Erfordert Stufe 16
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Intelligenz
    +(6080) zu maximalem Leben
    Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
    Eure Treffer sind immer kritische Treffer
    Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
    Angriffe können Euch nicht treffen
    Angriffe gegen Euch treffen immer
    Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
    Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
    UltimatumBoots
    Erfordert Stufe 59, 56 Str, 56 Ges
    +(3040) zu Geschick
    (100150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(2040)% zu Blitzwiderstand
    Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
    modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
    NevaliusBelt
    Erfordert Stufe 16
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2030) zu Geschick
    150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    Auf Euch angewendete Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
    2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
    Auf Euch angewendete Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
    KalgForgeGuardMace
    Erfordert Stufe 53, 170 Str
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    +(3040) zu Stärke
    +(3040) zu Geschick
    (150250)% erhöhter physischer Schaden
    +(400500) zu Treffgenauigkeit
    Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
    Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
    Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
    Spinehail
    Erfordert Stufe 55
    Verursacht (1015)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    +(1020) zu Geschick und Intelligenz
    (714)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen verursachen (3050)% erhöhten Schaden
    Fügt Angriffen mit Bögen (510) bis (1224) physischen Schaden hinzu
    Bogenangriffe opfern eine zufällige Kreatur, die Schaden erleiden kann, um (13) zusätzliche Pfeile abzufeuern
    TinkerersTools
    Erfordert Stufe 16
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2030) zu Geschick und Intelligenz
    (1020)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    'Arachnobots beschwören' beschwört auch einen Versengenden Arachnobot
    Auren beschworener Arachnobots wirken auf Euch als auch auf Gegner
    (5075)% erhöhte Wirkung nicht schädigender Beeinträchtigungen, die von beschworenen Arachnobots verursacht werden
    (1525)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    BetrayalsSting
    Erfordert Stufe 80
    Fügt Angriffen (34) bis (1014) physischen Schaden hinzu
    +(2035) zu Geschick
    (-30-20)% zu allen Elementarwiderständen
    +(2030)% zu Chaoswiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (2540)% Chance, beim selben Ziel ein zusätzliches Gift anzuwenden, wenn Ihr einen Gegner vergiftet
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    BreachlordRingUniqueTul
    Erfordert Stufe 42
    +2% zu maximalem Kältewiderstand
    Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
    +(1525) zu Geschick
    Fügt (812) bis (1826) Kälteschaden hinzu
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    (2030)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
    (2035)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden gelten zu (1015)% ihres Werts auch
    für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
    Splinterheart
    Erfordert Stufe 80
    Fügt Angriffen (34) bis (1014) physischen Schaden hinzu
    +(2540) zu Stärke und Geschick
    Fügt Angriffen (812) bis (1824) physischen Schaden hinzu
    (1020)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    (2030)% Chance, dass bei Nahkampftreffer die stärkste Aufspießung auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhält
    (4050)% weniger Dauer von Aufspießen
    (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
    ForgottenPain
    Erfordert Stufe 64
    +(1624) zu Geschick und Intelligenz
    +(610)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (50100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens umgehen den Energieschild
    (50100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
    +(2030) zu Geschick und Intelligenz
    +(4060) zu maximalem Energieschild
    +(4060) zu maximalem Leben
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    Ghostshawl
    Erfordert Stufe 1
    Passive /20
    20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    20% erhöhter Projektilschaden
    +20 zu Geschick
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
    +20 zu Geschick
    10% erhöhte Treffgenauigkeit
    +30 zu Geschick
    +30 zu Geschick
    6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    +20 zu Geschick
    10% erhöhte Treffgenauigkeit
    +30 zu Geschick
    +30 zu Geschick
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +10 zu Geschick und Intelligenz
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +20 zu Geschick
    15% erhöhte Treffgenauigkeit
    20% erhöhter Schaden
    20% erhöhte kritische Trefferchance
    +10 zu Geschick und Intelligenz
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick gewährt keinen Bonus auf den Ausweichwert
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +20 zu Geschick und Intelligenz
    15% erhöhte Treffgenauigkeit
    20% erhöhter Chaosschaden
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +20 zu Geschick
    20% erhöhter physischer Schaden
    Öle: Klar, Grün, Grün
    +100 zu Treffgenauigkeit
    16% erhöhter Projektilschaden
    +20 zu Geschick
    Öle: Klar, Klar, Violett
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    +20 zu Stärke und Geschick
    40% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    +20 zu Geschick
    +40 zu Geschick
    8% erhöhtes Geschick
    Geschick gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Ausweichwert
    +1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    18% erhöhter Ausweichwert
    +12 zu maximalem Leben
    16% erhöhter Projektilschaden
    +30 zu Geschick
    Gefundene Söldner in Euren Karten haben 75% weniger Chance, mit Geschick assoziiert zu sein
    Cluster-Juwel Passive /7
    Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
    40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
    Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
    (Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
    +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    5% erhöhtes Geschick
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    +15 zu Geschick und Intelligenz
    +10 zu Stärke und Geschick
    Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    'Reinheit des Eises' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    +20 zu Geschick
    5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    20% erhöhter Ausweichwert
    +20 zu Geschick
    10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    Immerwährendes Juwel Passive /15
    +(810) zu Geschick
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Geschick
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Geschick
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Geschick
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Geschick
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /6
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    MarakethAttribute
    +2 zu Geschickmaraketh_attribute_dex
    MarakethNormal
    +4 zu Geschickmaraketh_small_dex
    MarakethBedeutende Fertigkeit
    +20 zu Geschickmaraketh_notable_add_dexterity
    MarakethBedeutende Fertigkeit
    5% erhöhtes Geschickmaraketh_notable_add_percent_dexterity
    AbyssSearchingBedeutende Fertigkeit
    +(1216) zu Geschickabyss_searching_notable_3
    AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
    +(1216) zu Geschickabyss_special_notable_3
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    des Ältesten68(58)% erhöhtes Geschick
    Group: 1275
    (912)% erhöhtes Geschick
    des Ältesten83(912)% erhöhtes Geschick
    Group: 1275
    +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    (912)% erhöhtes Geschick
    Der Erlöserin68(58)% erhöhtes Geschick
    Group: 1275
    (912)% erhöhtes Geschick
    der Erlösung75(912)% erhöhtes Geschick
    Group: 1275
    +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    (912)% erhöhtes Geschick
    der Jagd68(68)% erhöhtes Geschick
    Group: 1275
    (910)% erhöhtes Geschick
    der Jagd75(910)% erhöhtes Geschick
    Group: 1275
    (1112)% erhöhtes Geschick

    Community Wiki

    Edit

    Dexterity

    The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.

    Dexterity also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 dexterity grants an additional 20 accuracy rating.
    • Every 10 dexterity grants 2% increased evasion rating.

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