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Totenglocke

Totenglocke
Vergoldeter Schaller
Helme
Qualität: +20%
Rüstung: (348-476)
Ausweichwert: (108-116.4)
Erfordert Stufe 33, 38 Str, 38 Ges
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
+(200—300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20—40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Möget Ihr die Glocke niemals läuten hören.
Deidbell
Foulborn Einzigartige Gegenstände /2
Name
Totenglocke
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20—40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(20—35)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Totenglocke
+(20—30) zu Geschick
(20—40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Vestigial Einzigartige Gegenstände /1
Name
Totenglocke Helme
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20—40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben 30% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
Totenglocke Attr /6
NameVollständige Beschreibung zeigen
Der MarktDer Markt
AcronymExert, Rüstung, Leech
RelatedTotenläute
IconArt/2DItems/Armours/Helmets/Deidbell
Release Version0.11.2
BaseTypeVergoldeter Schaller
+(20—30) zu Stärke
FamilyStrength
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • additional strength 20 — 30 Global
  • Craft TagsAttribut
    +(20—30) zu Geschick
    FamilyDexterity
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • additional dexterity 20 — 30 Global
  • Craft TagsAttribut
    +(200—300) zu Rüstung
    FamilyBaseLocalDefences
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local base physical damage reduction rating 200 — 300 Lokal
  • Craft TagsDefensiven Rüstung
    Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
    FamilyCannotLeech
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot leech when on low life 1 — 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20—40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
    FamilySkillsExertAttacksDoNotCountChance
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • chance for exerted attacks to not reduce count % 20 — 40 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Deidbell

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • '''A CurrencyModValuesDivine Orb cannot be used to gain new modifiers:'''
  • No longer has 20% increased Melee Damage, or Adds 10 to 20 Physical Damage to Attacks.
  • Now causes Skills which Exert an Attack to have a 20-40% chance to not count that Attack.
  • 2.6.0
  • Now has 10-20 Added Physical Damage.
  • Changes cannot be obtained by rerolling the item's mods with a CurrencyModValuesDivine Orb.
  • 0.11.2
  • Introduced to the game.

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