DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

ディードベル

ディードベル
金メッキのサーリット
兜
品質: +20%
アーマー: (348-476)
回避力: (108-116.4)
要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
アーマー +(200—300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
それが鳴るのを聞くことがないことを祈る。
Deidbell
Foulborn ユニーク /2
名前
ディードベル
アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
ウォークライのバフの効果が(20—35)%増加する
ディードベル
器用さ +(20—30)
ウォークライクールダウン解消レートが(20—40)%増加する
Vestigial ユニーク /1
名前
ディードベル 兜
アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
アタックを奮起するスキルは30%の確率でそのアタックをカウントしない
ディードベル Attr /6
名前全ての説明を表示
マーケットマーケット
AcronymExert, アーマー, Leech
Relatedディードベロー
IconArt/2DItems/Armours/Helmets/Deidbell
Release Version0.11.2
BaseType金メッキのサーリット
筋力 +(20—30)
FamilyStrength
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • additional strength 20 — 30 Global
  • Craft Tags能力値
    器用さ +(20—30)
    FamilyDexterity
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • additional dexterity 20 — 30 Global
  • Craft Tags能力値
    アーマー +(200—300)
    FamilyBaseLocalDefences
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • local base physical damage reduction rating 200 — 300 ローカル
  • Craft Tags防御 アーマー
    低ライフ時にリーチすることができない
    FamilyCannotLeech
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot leech when on low life 1 — 1 Global — スケールできない値
  • アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
    FamilySkillsExertAttacksDoNotCountChance
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • chance for exerted attacks to not reduce count % 20 — 40 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Deidbell

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • '''A CurrencyModValuesDivine Orb cannot be used to gain new modifiers:'''
  • No longer has 20% increased Melee Damage, or Adds 10 to 20 Physical Damage to Attacks.
  • Now causes Skills which Exert an Attack to have a 20-40% chance to not count that Attack.
  • 2.6.0
  • Now has 10-20 Added Physical Damage.
  • Changes cannot be obtained by rerolling the item's mods with a CurrencyModValuesDivine Orb.
  • 0.11.2
  • Introduced to the game.

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