DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Foulborn ユニーク /373
スキルのライフリザーブ効率が30%増加する
YphethakksHeart
ゾフの心臓
近くの敵は灰まみれになる
近くの敵は弱体化する
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
YphethakksHeart
ゾフの心臓
火耐性 +(20—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を火ダメージとして受ける
YphethakksHeartUpgrade
ゾフの血
火耐性 +(20—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を火ダメージとして受ける
YphethakksHeartUpgrade
ゾフの血
アバターオブファイヤー
エレメンタルオーバーロード
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
GlacierCacoon
ハルシオン
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
凍結を付与されることがない
GlacierCacoon
ハルシオン
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を冷気ダメージとして受ける
GlacierCacoonUpgrade
パンデモニアス
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を冷気ダメージとして受ける
GlacierCacoonUpgrade
パンデモニアス
冷気ダメージが(20—30)%増加する
冷却を付与されることがない
VoiceOfTheStorm
嵐の声
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
プレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
VoiceOfTheStorm
嵐の声
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
VoiceOfTheStormUpgrade
嵐の合唱
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
VoiceOfTheStormUpgrade
嵐の合唱
クリティカル率は最大値を超過した雷耐性により増加する
マナが最大値を超過した雷耐性4%ごとに1%増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
PresenceOfChayula
チャユラの存在
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージの50%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
PresenceOfChayula
チャユラの存在
混沌耐性 +60%
ライフの代わりにエナジーシールドとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
HinekoraAmulet
運命への反抗
敵からのヒットを受ける前に未リザーブライフの喪失分の(10—20)%を獲得する
敵からのヒットを受ける前に未リザーブマナの喪失分の(15—30)%を獲得する
Amulet36
アストラメンティス
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
混沌耐性 (-13—13)%
Amulet7Unique
チャユラの目
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が20%増加する
Amulet7Unique
チャユラの目
最大ライフが20%減少する
最大マナが20%減少する
TheBadmixture
カタルの噴出
未リザーブマナがフルになった時にもマナフラスコ効果は取り除かれない
マナフラスコの効果は累積しない
3秒ごとにマナフラスコのチャージを(1—3)獲得する
TheBadmixture
カタルの噴出
最大マナ +(55—70)
最大マナが(12—14)%増加する
SanguineStone
カタルの嘆き
低ライフ状態の時にライフフラスコは3秒ごとにチャージを(3—6)獲得する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを(1—3)獲得する
SanguineStone
カタルの嘆き
最大ライフ +(80—100)
最大ライフが(8—10)%増加する
BereksPass
ベレクの山道
発火中はダメージが30%増加する
発火状態の時にアクションスピードは基礎値よりも遅くならない
BereksPass
ベレクの山道
凍結中のアーマー +5000
凍結中に受けたダメージの25%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる)
BereksGrip
ベレクの握り
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーにより感電を付与された敵は弱体化される
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
BereksGrip
ベレクの握り
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
プレイヤーによって凍結を受けた敵は受けるダメージが10%増加する
BereksRespite
ベレクの休息
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
プレイヤーがキルした発火状態の敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える。このダメージで発火を付与できない
BereksRespite
ベレクの休息
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
Kikazaru
キカザル
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
1レベルごとに最大マナ +2
Timeclasp
タイムクラスプ
スキル効果持続時間が(-20—20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは(-20—20)%遅く消える
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
Ring2Unique
カオムの印
ウォークライが計算する合計パワーが(20—30)%増加する
Cherufe
パイア
燃焼ダメージが(60—80)%増加する
ヒットによる冷気ダメージの40%を火ダメージとして受ける
Serpentseed
スネークピット
投射物スピードが(-10—10)%減少する
UniqueCurseRing
アナセマ
呪いスペルをキャストした時に(10—20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
呪いスキルのスキル効果持続時間が(-30—30)%減少する
BleedClaw
引き裂き
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
ヒット時に25%の確率で破砕する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる。持続時間は4秒)
BleedClaw
引き裂き
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
物理スキルは知性12ごとに持続時間が1%増加する
ThoughtMotion1
思考と動作の手
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
知性25ごとに命中力が3%増加する
ThoughtMotion1
思考と動作の手
敵を倒した時にライフの1%を回復する
筋力が(8—12)%増加する
ThoughtMotion2
知恵と行動の手
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
器用さ25ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
ThoughtMotion2
知恵と行動の手
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
筋力が(8—12)%増加する
Ashwaker
アッシュコーラー
(20—24)から(38—46)の火ダメージをスペルに追加する
ミニオンは物理ダメージの(20—40)%を追加火ダメージとして獲得する
Tulborn
トゥルボーン
(120—140)から(150—170)の冷気ダメージをスペルに追加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +(2—3)
Tulborn
トゥルボーン
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
TulbornUpgraded
トゥルフォール
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージの数ごとに冷気継続ダメージ倍率 +(15—20)%
EternalSleep1
眠りの中の断裂
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンのクリティカル率 +5%
EternalSleep1
眠りの中の断裂
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: アンホーリーマイトは、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
EternalSleep2
夢の中の団結
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
全てのミニオンスキルジェムの品質 +(20—30)
EternalSleep2
夢の中の団結
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: アンホーリーマイトは、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
Dreamfeather
ドリームフェザー
(30—50)から(65—80)の物理ダメージを追加する
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
FrostBreath
フロストブレス
アタックスピードが(8—14)%増加する
クリティカル率が(60—100)%増加する
Mjolner
ミョルナー
スキルは+1回連鎖する
効果範囲が(20—30)%増加する
Mjolner
ミョルナー
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
この武器による近接ヒット時にレベル20ライトニングボルトをトリガーする、クールダウンは0.25秒
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
BloodPerigree
ゾフの発端
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
ソケットされたジェムはレベル20投射物回帰によりサポートされる
BloodPerigree
ゾフの発端
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(20—40)%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
BloodPerigreeBREACH
ゾフの育み
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
全てのダメージで発火を付与できる
BloodPerigreeBREACH
ゾフの育み
ソケットされたジェムはレベル20発火伝染によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30火炙りによりサポートされる
DoomFletch
ドゥームフレッチ
アタックスピードが(10—14)%増加する
ソケットされたジェムはレベル25プリスマティックバーストによりサポートされる
Darkscorn
ダークスコーン
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカルストライク時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: アンホーリーマイトは、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
Resentment
希望の炎
火ダメージが(90—110)%増加する
火継続ダメージ倍率 +(28—35)%
Resentment
希望の炎
アタックスピードが(14—18)%増加する
クリティカル率が(30—34)%増加する
Animosity
希望の破滅
物理継続ダメージ倍率 +(28—35)%
アタックスピードが(14—18)%増加する
Animosity
希望の破滅
アタックによるヒット時に(15—30)%の確率で敵を串刺しにする
敵をヒットすると(10—15)%の確率で敵に付与した全ての串刺しが追加で1回持続する
DoomSower
ドゥームサワー
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを獲得する
全てのソケットされたジェムが赤色の時イモータルアンビションを持つ
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
DoomSower
ドゥームサワー
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされた赤ジェムごとに受けたダメージの10%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Rustbite
フレッシュレンダー
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(20—40)%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Rustbite
フレッシュレンダー
クリティカル率が(20—40)%増加する
アタックスピードが(25—27)%増加する
Emberglow
スカイサンダー
敵に対する状態異常の持続時間が(30—35)%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
Emberglow
スカイサンダー
アタックスピードが(25—27)%増加する
UulNetolsKiss
ウール・ネトルの口づけ
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
ウォークライは追加で1回のアタックを奮起させる
UulNetolsKiss
ウール・ネトルの口づけ
奮起したアタックのダメージが200%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが500%増加する
UulNetolsKissUpgraded
ウール・ネトルの抱擁
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が(20—40)%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
UulNetolsKissUpgraded
ウール・ネトルの抱擁
アタックスピードが(25—30)%減少する
知性が80%減少する
SacramentalGrail
神聖な聖杯
クリティカル率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(20—22)%増加する
SacramentalGrail
神聖な聖杯
直近サファイアフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(20—25)%を追加冷気ダメージとして獲得する
SacramentalGrail
神聖な聖杯
直近ルビーフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(20—25)%を追加火ダメージとして獲得する
SacramentalGrail
神聖な聖杯
直近トパーズフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(20—25)%を追加雷ダメージとして獲得する
DesecratedGrail
冒涜された聖杯
混沌ダメージの(0.4—0.5)%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +(25—30)%
DesecratedGrail
冒涜された聖杯
クリティカル率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(20—22)%増加する
DesecratedGrail
冒涜された聖杯
直近アメジストフラスコを使用していれば
物理ダメージの(40—75)%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの(35—45)%を追加混沌ダメージとして獲得する
Drillneck
ドリルネック
アタックスピードが(8—12)%増加する
串刺しの効果が(20—30)%増加する
Rearguard
リアガード
投射物スピードが(20—30)%増加する
弓の敵スタン閾値が50%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Headhunter
ヘッドハンター
レアモンスターに対するヒットダメージが(20—30)%増加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Headhunter
ヘッドハンター
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.25秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
Soulthirst
ソウルサースト
フラスコ効果の持続時間が(20—30)%減少する
マナ回復レートが50%減少する
InjectorBelt
メイジブラッド
左から(2—4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
右から(2—4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
Auxium
アーグジアム
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが(4—6)%増加する
Belt8
サンブラスト
トラップの持続時間が(50—75)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(40—60)%増加する
Headhunter
ヘッドハンター
筋力 +(40—55)
120m以内のレアおよびユニークの敵はミニマップアイコンを持つ
Solartwine
ソレライの光輝
火耐性 +(35—50)%
火ダメージが(30—50)%増加する
Solartwine
ソレライの光輝
敵に対する発火の持続時間が(10—25)%増加する
受ける発火の持続時間が(40—60)%減少する
GlovesDexIntUnique1
フェースブレーカー
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
素手状態中は効果範囲が(20—30)%増加する
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
frenzygloves
スネークバイト
最大ライフ +(60—70)
最大エナジーシールド +(100—130)
Hellbringer
ヴォイドブリンガー
スペルのクリティカル率が(125—150)%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが(10—15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
WyrmsignGloves
ワームサイン
ソケットされたジェムはレベル5範囲ダメージ集中によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル5マナフォージアローによりサポートされる
thunderclaw
サンダーフィスト
雷系状態異常の効果が100%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が100%増加する
Aurseize
オアシーズ
全ての元素耐性 +15%
倒した敵からドロップするゴールドの数量が15%増加する
Repentance
悔恨
筋力が(6—12)%増加する
知性が(12—16)%増加する
BootsDexUnique2
ゴールドワーム
見つかるアイテムのレアリティが(20—40)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(20—30)%増加する
Skyforth
スカイフォース
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(3—5)%
TwoTonedBootsALT3
無限の追跡
出血中はスタンを受けることがない
プレイヤーが出血状態の間元素系状態異常に対する完全無効化を獲得する
TwoTonedBootsALT3
無限の追跡
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中はアーマーが(50—100)%増加する
TheInfinitePursuit
赤い足跡
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
静止中に1秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する
TheInfinitePursuit
赤い足跡
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
プレイヤーが出血状態の間ヒット時にパワーチャージを1個獲得する
Windscream
ウィンドスクリーム
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
呪いに対する完全無効化を獲得する
TheSnowblindGrace
スノーブラインドの優美
回避力が(80—100)%増加する
プレイヤーの最大ライフ10ごとに回避力 +6
TheSnowblindGrace
スノーブラインドの優美
アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブがなくなる
Ashrend
アシュレンド
遠距離武器の物理ダメージが(75—150)%増加する
近接火ダメージが(75—150)%増加する
Kintsugi
キンツギ
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 +(20—30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Kintsugi
キンツギ
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近スペルダメージを抑制していなければスペルダメージ抑制用 +35%
MyriadGrasp
忠臣の皮膚
グローバル防御力が100%増加する
元素および混沌耐性が50%増加する
MyriadGrasp
忠臣の皮膚
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムの品質 +20%
MyriadGraspGrand
君主の皮膚
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムの品質 +30%
MyriadGraspGrand
君主の皮膚
グローバル防御力が100%増加する
元素および混沌耐性が50%増加する
DiallasMalefaction
ディアーラの罪
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
青ソケットにソケットされたジェムの能力値要求を無視する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
DiallasMalefaction
ディアーラの罪
ソケットされたジェムは常にソケットされた色から品質ボーナスを獲得する
ソケットされたジェムのレベル +1
Ghostweave
ゴーストライズ
混沌耐性 +50%
受けた混沌ダメージの50%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Ghostweave
ゴーストライズ
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
最大エナジーシールドが最大ライフの35%と同量の数値になる
Bramblejack
ブランブルジャック
最大ライフ +(30—60)
アーマー +(500—800)
TrapperArmour
ティンカースキン
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルのクールダウン使用回数 +2回
EssenceGifter
フレッシュクラフター
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50—100)%速く始まる
ミニオンは元素ダメージの5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
HelmetDexUnique2
ゴールドリム
全ての元素耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(50—75)%
FormlessInFlames
形なき炎
火耐性 -30%
ヒットによる火ダメージの30%を物理ダメージとして受ける
FormlessInFlames
形なき炎
アーマーは最大値を超過した火耐性により増加する
トーテムのライフはその最大値を超過した火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
FormlessInFlamesUPGRADE
形なき大火
火耐性 -30%
ヒットによる火ダメージの30%を物理ダメージとして受ける
FormlessInFlamesUPGRADE
形なき大火
ソケットされたジェムはレベル30インファーナルリージョンによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30ミニオンライフによりサポートされる
Deidbell
ディードベル
アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
ウォークライのバフの効果が(20—35)%増加する
Deidbell
ディードベル
器用さ +(20—30)
ウォークライクールダウン解消レートが(20—40)%増加する
Heatshiver
ヒートシヴァー
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気ダメージの50%を火ダメージに変換する
Abyssus
アビサス
近接クリティカルダメージ倍率 +(100—125)%
出血の継続ダメージ倍率 +(50—75)%
EshsMirror
エシュの鏡
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
低ライフ状態の敵に対するヒットは常に感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
EshsMirror
エシュの鏡
雷耐性 +(35—40)%
ダメージが反射されることがない
EshsMirrorUpgraded
エシュの容貌
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
低マナ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
EshsMirrorUpgraded
エシュの容貌
雷耐性 +(30—40)%
ダメージが反射されることがない
Longing1
期待
直近ブロックをしていればアーマー +(1500—3000)
直近ブロックしていればヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの(8—12)%が適用される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Longing1
期待
ブロック率 +6%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
Longing2
降参
ブロック率 +6%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
Longing2
降参
ブロック時に(250—500)のライフを回復する
ブロック時に(300—650)のエナジーシールドを獲得する
Gloomeye
シンギュラリティ
(1—10)から(150—200)の雷ダメージをスペルに追加する
冷気継続ダメージ倍率 +(30—40)%
Reefbane
リーフベーン
キャストスピードが(30—40)%増加する
キャスト中に(30—40)%の確率でスタンを無視する
Reefbane
リーフベーン
魔術のルアー
異世界のルアー
GreenJewel2
ストームシュラウド
雷耐性 +(10—15)%
敵に対する感電の持続時間が(10—15)%増加する
GreenJewel2
ストームシュラウド
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
感電の効果が(25—50)%増加する
RedJewel7
ファイヤーソング
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
敵に対する発火の持続時間が(25—50)%増加する
RedJewel7
ファイヤーソング
火耐性 +(10—15)%
火継続ダメージ倍率 +(10—15)%
unique13
ウィッチベイン
知性 +(5—15)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(10—15)%増加する
unique13
ウィッチベイン
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全無効化を獲得する
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(10—15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
TheRedDream
赤い夢
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
TheRedDreamUpgrade
赤い悪夢
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
TheRedDream
赤い夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の50%の分最大ライフの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
TheRedDream
赤い夢
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近アタックをブロックしていればヒットによる火ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheRedDreamUpgrade
赤い悪夢
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近アタックをブロックしていればヒットによる火ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheRedDreamUpgrade
赤い悪夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
TheGreenDream
緑の夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大マナの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
TheGreenDream
緑の夢
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
TheGreenDreamUpgrade
緑の悪夢
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
TheGreenDreamUpgrade
緑の悪夢
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近スペルダメージを抑制していればヒットによる冷気ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheGreenDreamUpgrade
緑の悪夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
TheBlueDream
青い夢
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
TheBlueDream
青い夢
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近スペルをブロックしていればヒットによる雷ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheBlueDreamUpgrade
青い悪夢
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
TheBlueDream
青い夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大エナジーシールドの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
TheBlueDreamUpgrade
青い悪夢
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近スペルをブロックしていればヒットによる雷ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheBlueDreamUpgrade
青い悪夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
アイテム /1
InventoryIcon
恐怖の眼
スタック数: 1 / 8
メイジブラッド
{ファウルボーン}
Passive /10
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての冷気スキルジェムのレベル +2
装備中の指輪が全てクリオニックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの冷気耐性を無視する
Genesis: Currency
母胎ギフトがレベル68以上の時一定の確率でファウルボーンカレンシーを誕生させる
Genesis: Currency
誕生するカレンシーがファウルボーンカレンシーとなる確率が100%増加する
Genesis: Unique Items
誕生するユニークがブリーチ限定ユニークになる確率が50%増加する
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が50%増加する
Genesis: Unique Items
古代の母胎ギフトが30%の確率でアイテムを追加で1個誕生させる
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が30%増加する
Genesis: Unique Items
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が100%増加する
誕生するファウルボーンでないユニークはコラプト状態になる
Genesis: Unique Items
誕生するファウルボーンユニークが20%の確率で複数のファウルボーンモッドを持つ
Genesis: Unique Items
誕生するユニークがブリーチ限定ユニークになる確率が300%増加する
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が100%減少する
Genesis: Unique Items
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が100%減少する

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Foulborn

Foulborn currenty

The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.

Foulborn unique

The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.

Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.


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