Foulborn ユニーク /346
エラーデックス
最大ライフ +(30–50)
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
ヴォールの献身
パワーチャージの持続時間が30%減少する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ヴォールの献身
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
歪んだ砂時計
移動スピードが(10–15)%増加する
テンポラルチェーンの呪い効果が(20–30)%増加する
ゾフの心臓
近くの敵は灰まみれになる
近くの敵は弱体化する
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
ゾフの心臓
火耐性 +(20–40)%
ヒットによる物理ダメージの(5–15)%を火ダメージとして受ける
ゾフの血
火耐性 +(20–40)%
ヒットによる物理ダメージの(5–15)%を火ダメージとして受ける
ゾフの血
アバターオブファイヤー
エレメンタルオーバーロード
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
ハルシオン
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
凍結を付与されることがない
ハルシオン
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットによる物理ダメージの(5–15)%を冷気ダメージとして受ける
パンデモニアス
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットによる物理ダメージの(5–15)%を冷気ダメージとして受ける
パンデモニアス
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷却を付与されることがない
嵐の声
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
プレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
嵐の声
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
嵐の合唱
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
嵐の合唱
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
マナが最大値を超えた雷耐性の50%の分増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
チャユラの存在
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージの50%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
チャユラの存在
混沌耐性 +60%
ライフの代わりにエナジーシールドとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
マリガロの拘束
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
雷ダメージの40%を混沌ダメージに変換する
騙す者のベルト
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
騙す者のベルト
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
近くの敵は狼狽状態になる
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
ダイヤディアンの黎明
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
全てのダメージで発火を付与できる
ダイヤディアンの黎明
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
冷却状態でない敵を冷却した時にライフの2%を回復する
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
不滅の臍帯
毎秒ライフの2%を自動回復する
3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する
不滅の臍帯
フラスコはプレイヤーに適用されない
フラスコチャージ消費量が100%増加する
魂を繋ぐ綱
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
リーチの(8–12)%が即時になる
魂を繋ぐ綱
イモータルアンビション
エバーラスティングサクリファイス
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
メギノルドのベルト
フラスコライフ回復レートが25%増加する
筋力が(5–15)%増加する
ヘッドハンター
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ヘッドハンター
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.25秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
スノーブラインドの優美
回避力が(80–100)%増加する
プレイヤーの最大ライフ10ごとに回避力 +6
スノーブラインドの優美
アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブがなくなる
完璧な姿
回避力が(150–200)%増加する
プレイヤーの最大ライフ10ごとに回避力 +8
完璧な姿
アクロバット
ゴーストダンス
(Ghost Dance: 回避力の値以上にエナジーシールドを回復できなくなる。2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、その最大値は3である。ヒットを受けた際、ゴーストシュラウドを1つ取り除き、回避力の3%分のエナジーシールドを回復する)
アシュレンド
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
近接火ダメージが(75–150)%増加する
ブロンの柔軟さ
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが(20–40)%増加する
森の女王
移動スピードが25%減少する
受けるダメージが25%増加する
森の女王
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
回避力600ごとに投射物スピードが1%増加する、最大75%
キンツギ
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 +(20–30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
キンツギ
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近スペルダメージを抑制していなければスペルダメージ抑制用 +35%
カーカス・ジャック
範囲ダメージが(40–50)%増加する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの敵に対する効果が(15–30)%増加する
カーカス・ジャック
効果範囲が(40–50)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20インテンシファイによりサポートされる
反抗のクローク
最大マナ +(100–150)
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
反抗のクローク
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナの(15–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ヴィクタリオの影響力
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
呪い以外のオーラスキルの持続時間が(40–80)%増加する
迫り来る災難
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が(80–100)%増加する
迫り来る災難
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ローンメッセンジャー
(ヘラルドを1種類だけ持てる
プレイヤーに対するヘラルドバフの効果が50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
オーラスキルが無効化される)
忠臣の皮膚
グローバル防御力が100%増加する
元素および混沌耐性が50%増加する
忠臣の皮膚
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムの品質 +20%
君主の皮膚
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムの品質 +30%
君主の皮膚
グローバル防御力が100%増加する
元素および混沌耐性が50%増加する
ディアーラの罪
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
青ソケットにソケットされたジェムの能力値要求を無視する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ディアーラの罪
ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる
ソケットされたジェムのレベル +1
ゴーストライズ
混沌耐性 +50%
受けた混沌ダメージの50%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ゴーストライズ
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
最大エナジーシールドが最大ライフの50%と同量の数値になる
炎のクローク
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
発火中はダメージが(50–100)%増加する
炎のクローク
火耐性 +(50–75)%
火ダメージの(5–7)%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
契約
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
魂の外套
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル20フレイムウッドによりサポートされる
ヴィズ・モーティス
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
ブランブルジャック
最大ライフ +(30–60)
アーマー +(500–800)
ソラリス・ロリカ
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
貪欲の抱擁
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
獲得経験値が5%増加する
ライオンアイの未来像
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
25%の確率で投射物を無効化する
真鍮のドーム
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
筋力による固有ボーナスを獲得できない
真鍮のドーム
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
トランセンデンス
(アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される)
チェルビムの悪行
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
グラスクルの毛皮
スペルは無効化される
ウォークライは無効化される
グラスクルの毛皮
グローバル物理ダメージが100%増加する
アタックダメージが100%増加する
アンブーの突撃
全ての元素耐性 +15%
エンデュランスチャージの最大数 +1
ゴールドワーム
見つかるアイテムのレアリティが(20–40)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(20–30)%増加する
ヴィクタリオの疾走
移動スピードが(10–20)%増加する
アクションスピードが(6–12)%増加する
スカイフォース
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(3–5)%
無限の追跡
出血中はスタンを受けることがない
プレイヤーが出血状態の間元素系状態異常に対する完全無効化を獲得する
無限の追跡
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中はアーマーが(50–100)%増加する
赤い足跡
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
静止中に1秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する
ライオンアイの足
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
フルライフ時に移動スピードが40%増加する
ダークレイ・ベクトル
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が(4–8)%増加する
アルベロンのウォーパス
筋力が(15–18)%増加する
知性が(15–18)%増加する
赤い足跡
出血中はスタンを受けることがない
プレイヤーが出血状態の間ヒット時にパワーチャージを1個獲得する
ヌルの意向
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
ソケットされたジェムはレベル20ファンタズム召喚によりサポートされる
ヌルの意向
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加混沌ダメージを与える
ヌルの意向
混沌耐性 +(7–11)%
敵の蠢く虫は2秒ごとにスポーンする
ゾフの発端
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
ソケットされたジェムはレベル20投射物回帰によりサポートされる
ゾフの発端
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(20–40)%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ゾフの育み
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
全てのダメージで発火を付与できる
ゾフの育み
ソケットされたジェムはレベル20発火伝染によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30火炙りによりサポートされる
針の雨
投射物スピードが(50–100)%増加する
効果範囲が(40–60)%増加する
針の雨
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
マナの量が不十分でも弓アタックを使用できる
チン・ソル
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
近距離でない時に矢のヒットダメージが50%上昇する
(近距離は最大2メートル)
チン・ソル
弓により近距離の敵をノックバックする
投射物は近くの対象を全て貫通する
引き裂き
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
ヒット時に25%の確率で破砕する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる。持続時間は4秒)
引き裂き
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
物理スキルは知性12ごとに持続時間が1%増加する
思考と動作の手
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
知性25ごとに命中力が5%増加する
思考と動作の手
敵を倒した時にライフの1%を回復する
筋力が(8–12)%増加する
知恵と行動の手
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
器用さ25ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
知恵と行動の手
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
筋力が(8–12)%増加する
アル・ディ
物理ダメージが(100–120)%増加する
混沌ダメージが(100–120)%増加する
喰いつくす闇
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
混沌ダメージは発火を付与できる
セイレーンの歌
セイレーンの虫エサ
母胎ギフトのエサ
セイレーンの歌
外来種の魚を捕まえることができる
ファウルボーンの魚を釣ることができる
リーフベーン
キャストスピードが(30–40)%増加する
キャスト中に(30–40)%の確率でスタンを無視する
リーフベーン
魔術のルアー
異世界のルアー
マリガロの妙技
クリティカルダメージ倍率が300%になる
自身のアクションスピードは最低でも基礎値の90%となる
マリガロの妙技
グローバルクリティカル率が50%増加する
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が50%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
フェースブレーカー
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
素手状態中は効果範囲が(20–30)%増加する
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
スネークバイト
最大ライフ +(60–70)
最大エナジーシールド +(100–130)
影と埃
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
盲目の効果が(20–30)%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
エンバーマー
ソケットされたジェムはレベル20凶悪な毒によりサポートされる
付与した毒がダメージを与える速度が(15–20)%速くなる
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
エンバーマー
毒持続時間が(20–25)%増加する
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
サディマの接触
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5–15)%増加する
カリサの優美さ
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18チャネリング集中によりサポートされる
カリサの優美さ
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
合計800マナ使用した後に2秒間スキルのマナコストが50%減少する
ヴォイドブリンガー
スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが(10–15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
カオムの精神
火耐性 +(20–30)%
憤怒の固有効果による喪失が2秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
肉体と精神
ランページ開始時にライフの20%を回復する
ヴァールスキルはスキル効果持続時間が(20–40)%増加する
ワームサイン
ソケットされたジェムはレベル5範囲ダメージ集中によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル5マナフォージアローによりサポートされる
哀れな者の手枷
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
受ける呪いの持続時間が(-30–30)%減少する
空と虚
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ライフ自動回復レートが(15–25)%増加する
ゴールドリム
全ての元素耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(50–75)%
スターコンジャの頭
最大ライフ +(80–100)
最大マナ +(100–200)
アルファの遠吠え
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
スキルのライフリザーブ効率が32%増加する
アルファの遠吠え
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
マラカイのシミュラ
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ミニオンは20%の確率でダブルダメージを与える
三頭のドラゴン
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
混沌ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
三頭のドラゴン
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
混沌ダメージは発火を付与できる
三頭のドラゴン
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
混沌ダメージは感電を付与できる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ペールキングの王冠
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
報復スキルのクールダウン解消レートが(25–35)%増加する
ドードリの軽蔑
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30インペンディングドゥームによりサポートされる
形なき炎
火耐性 -30%
ヒットによる火ダメージの30%を物理ダメージとして受ける
形なき炎
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
トーテムのライフはその最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
形なき大火
火耐性 -30%
ヒットによる火ダメージの30%を物理ダメージとして受ける
形なき大火
ソケットされたジェムはレベル30インファーナルリージョンによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30ミニオンライフによりサポートされる
デヴォートの情熱
移動スピードが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが20%増加する
デヴォートの情熱
器用さ +(50–65)
スペルダメージ抑制確率 +(10–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
ディードベル
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
ウォークライのバフの効果が(25–50)%増加する
ディードベル
器用さ +(20–30)
ウォークライクールダウン解消レートが(20–40)%増加する
ジェフリの紋章
ホーリーレリック最大召喚数 +1
ピュリティのセンチネル最大数 +(2–3)
夜の帳
グローバル防御力が(18–22)%増加する
最大ライフが50%増加する
キタヴァの渇望
プレイヤーが100以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
Trigger Socketed Spells when you Spend at least 200 Life on an
Upfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
ヴォールの未来像
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
装備中のアイテムにコラプト状態のものがなければライフ自動回復の(15–20)%がエナジーシールドにも適用される
ヴォールの未来像
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する
コラプト状態の装備アイテムがなければ最大ライフの(8–12)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
弱き者の力
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が75%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1200]
弱き者の力
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が100%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [800]
不自然な本能
範囲内で割り当てられたスモールパッシブスキルは何も付与しない
範囲内の割り当てられたノータブルパッシブスキルは何も付与しない
不自然な本能
範囲内の未割り当てスモールパッシブスキルの全てのボーナスを付与する
local jewel effect base radius [800]
範囲内の割り当てられていないノータブルパッシブスキルのボーナスを全て付与する
local jewel effect base radius [800]
ストームシュラウド
雷耐性 +(10–15)%
敵に対する感電の持続時間が(10–15)%増加する
ストームシュラウド
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
感電の効果が(25–50)%増加する
ファイヤーソング
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
敵に対する発火の持続時間が(25–50)%増加する
ファイヤーソング
火耐性 +(10–15)%
火継続ダメージ倍率 +(10–15)%
ウィッチベイン
知性 +(5–15)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
ウィッチベイン
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全無効化を獲得する
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(10–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
先祖の未来像
器用さ +(5–10)
スペルダメージ抑制確率 +(5–10)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
先祖の未来像
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の100%が200%のアーマーで防御する確率にも適用される
先祖の未来像
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
スペルダメージ抑制量 +(3–5)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
触発された学習
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
範囲内のノータブルで割り当てられたものがなければ、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1500]
触発された学習
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
範囲内でスモールパッシブが(8–12)個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
ライオンアイの敗北
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200]
範囲内の回避力の増減のモッドはアーマーに適用されるよう変更される
local jewel effect base radius [1200]
直感的跳躍
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
local jewel effect base radius [800]
範囲内にあるキーストーンパッシブはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
local jewel effect base radius [2400]
赤い夢
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
赤い悪夢
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
赤い夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大ライフの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
赤い悪夢
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近アタックをブロックしていればヒットによる火ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
赤い悪夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
緑の夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分最大マナの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
緑の夢
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
緑の悪夢
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
緑の悪夢
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近スペルダメージを抑制していればヒットによる冷気ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
緑の悪夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
青い夢
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
青い悪夢
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
青い夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分最大エナジーシールドの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
青い悪夢
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近スペルをブロックしていればヒットによる雷ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
青い悪夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
ムーンベンダーの翼
物理ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(30–50)%増加する
リグワルドの蛮行
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
剣を装備中にプレイヤーの近接ヒットは回避されることがない
フロストブレス
アタックスピードが(8–14)%増加する
クリティカル率が(60–100)%増加する
ミョルナー
スキルは+1回連鎖する
効果範囲が(20–30)%増加する
ミョルナー
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
この武器による近接ヒット時にレベル20ライトニングボルトをトリガーする、クールダウンは0.25秒
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
リグワルドの命令
命中力 +(350–400)
二刀流中のスペルブロック率 +10%
眠りの中の断裂
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンのクリティカル率 +5%
眠りの中の断裂
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
夢の中の団結
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
全てのミニオンスキルジェムの品質 +(20–30)
夢の中の団結
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
ドリルネック
アタックスピードが(8–12)%増加する
串刺しの効果が(20–30)%増加する
リアガード
投射物スピードが(20–30)%増加する
弓の敵スタン閾値が50%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
ソウル・ストライク
最大エナジーシールド +(100–120)
最大ライフの(10–15)%をエナジーシールドに変換する
ソウル・ストライク
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
プレイヤーがスキルを使用した時に(10–15)%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
天の恩恵
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(25–40)%増加する
シャヴロンの啓示
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
左の指輪スロット: 回避力 +1000
シャヴロンの啓示
右の指輪スロット: 最大マナ +250
右の指輪スロット: アーマー +1000
ミンの心臓
最大ライフが25%減少する
他の指輪を使用できない
ロミーラの祝宴
命中力 +333
パワーチャージの最大数 +1
ベレクの山道
発火中はダメージが30%増加する
発火状態の時にアクションスピードは基礎値よりも遅くならない
ベレクの山道
凍結中のアーマー +5000
凍結中に受けたダメージの25%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる)
ベレクの握り
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーにより感電を付与された敵は弱体化される
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
ベレクの握り
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
プレイヤーによって凍結を受けた敵は受けるダメージが10%増加する
ベレクの休息
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
プレイヤーがキルした発火状態の敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える。このダメージで発火を付与できない
ベレクの休息
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
モコウの抱擁
冷気耐性 +(25–40)%
火耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
キカザル
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
1レベルごとに最大マナ +2
タイムクラスプ
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは(-20–20)%遅く消える
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
カオムの印
ウォークライが計算する合計パワーが(20–30)%増加する
ヴェンターのギャンブル
最大ライフ +(0–60)
最大エナジーシールド +(0–60)
最大マナ +(0–60)
ハートバウンド・ループ
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
ミニオンスキルのマナコストが(10–20)%減少する
ドードリの非難
ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
ドードリの非難
ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
ドードリの非難
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
皆を繋ぐもの
ダメージが(10–30)%増加する
グローバル防御力が(10–30)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
皆を繋ぐもの
見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–30)%
泥棒の苦悩
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ローリのランタン
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
低ライフ状態の時にプレイヤーのヒットダメージは幸運になる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ローリのランタン
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
低ライフ時にアタックスピードが(12–16)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
シンギュラリティ
(1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する
冷気継続ダメージ倍率 +(30–40)%
恐怖の杯
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
混沌継続ダメージ倍率 +(23–37)%
グレート・オールド・ワンの守り
スペルブロック率が(8–12)%
アタックによるヒット時に(20–40)%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
キロアヴァの暴風
ブロック率 +(3–8)%
受ける継続ダメージが(10–15)%減少する
キロアヴァの暴風
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
ヒットは(20–25)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
ラスピスの球体
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとに継続ダメージが5%増加する
ラスピスの球体
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
2% increased Effect of Non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes per 100 Player Maximum Life
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マトゥア・トゥプーナ
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
孔明の軍略
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が100%減少する
マラカイのループ
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
エシュの鏡
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
低ライフ状態の敵に対するヒットは常に感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
エシュの鏡
雷耐性 +(35–40)%
ダメージが反射されることがない
エシュの容貌
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
低マナ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
エシュの容貌
雷耐性 +(30–40)%
ダメージが反射されることがない
期待
直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
直近ブロックしていればヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの(8–12)%が適用される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
期待
ブロック率 +6%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
降参
ブロック率 +6%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
降参
ブロック時に(250–500)のライフを回復する
ブロック時に(300–650)のエナジーシールドを獲得する
スクワイア
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムの能力値要求を無視する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スクワイア
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたジェムのレベル +1
圧制者
スペルダメージ抑制量 -10%
ヒットによる全てのダメージを(10–15)%の確率で無効化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
圧制者
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
スペルブロック率が(20–30)%
フェニックスの復活
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時にキャストスピードが(10–20)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
フェニックスの復活
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
毎秒(100–200)のエナジーシールドを自動回復する
欠片の主権
投射物ダメージが(60–100)%増加する
ソケットされたジェムは追加で2回連鎖する
ウール・ネトルの口づけ
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
ウォークライは追加で1回のアタックを奮起させる
ウール・ネトルの口づけ
奮起したアタックのダメージが200%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが500%増加する
ウール・ネトルの抱擁
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が(20–40)%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ウール・ネトルの抱擁
アタックスピードが(25–30)%減少する
知性が80%減少する
ハーベスト
物理ダメージが(120–140)%増加する
スペルダメージが(120–140)%増加する
コンゴーの尽きぬ怒り
ヒットを回避されることがない
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
コンゴーの尽きぬ怒り
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの1%を失う
ジョルハストのブラックスティール
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
アニメイトウェポンの最大数が二倍になる
ジョルハストのブラックスティール
キャストスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(50–70)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
狂気の刃
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
1レベルごとに命中力 +(6–8)
ドゥームサワー
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
全てのソケットされたジェムが赤色の時イモータルアンビションを持つ
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
ドゥームサワー
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされた赤ジェムごとに受けたダメージの10%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ダルヴィーシュの舞
物理ダメージが(130–160)%増加する
1から777の雷ダメージを追加する
アッシュコーラー
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ミニオンは物理ダメージの(20–40)%を追加火ダメージとして獲得する
トゥルボーン
(120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +(2–4)
トゥルボーン
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
トゥルフォール
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージの数ごとに冷気継続ダメージ倍率 +(15–20)%
真夜中の取引
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
ライフの30%をリザーブする
ミニオン1体ごとに毎秒ライフとエナジシールドの0.5%を失う
真夜中の取引
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ゴーレム最大召喚数 +2
ピスカトールの通夜
クリティカル率が(20–30)%増加する
古代の魚により付与される願いの効果が(30–50)%増加する
ヒネコラの視界
回避力 +(600–1000)
光半径が(30–50)%増加する
一党の記章
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
運命への反抗
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(10–20)%を獲得する
敵からのヒットを受ける前に未リザーブマナの喪失分の(15–30)%を獲得する
アストラメンティス
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
混沌耐性 (-13–13)%
ソウルサースト
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
マナ回復レートが50%減少する
マグネート
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(10–15)%増加する
メイジブラッド
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
Rightmost (2–4) Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
アーグジアム
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが(4–6)%増加する
サンブラスト
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(40–60)%増加する
ヘッドハンター
筋力 +(40–55)
120m以内のレアおよびユニークの敵はミニマップアイコンを持つ
ハイリの怒り
スペルダメージ抑制確率 +30%
スペルダメージ抑制量 +(8–10)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
コスプリの意志
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
呪い状態の敵に対するヒット時に(15–20)%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ティンカースキン
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルのクールダウン使用回数 +2
インパルサの壊れた心
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブがなくなる
シャヴロンの覆い
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
ソケットされたジェムはレベル20リビングライトニングによりサポートされる
フレッシュクラフター
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンは元素ダメージの5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
地獄の外套
グローバルクリティカル率が100%増加する
最大マナの(15–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ザンデタスのキャソック
光半径が25%増加する
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ウトゥーラの飢え
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
他の売装備アイテムに防御力モッドがなければ最大エナジーシールド +(1200–1800)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
死の誓約
アタックスピードが(10–15)%増加する
衰弱の効果が(20–40)%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
鉄の要塞
スペルブロック率が不運となる
アタックブロック率が不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
鉄の要塞
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
筋力50ごとにスペルブロック率 +1%
魔獣の内部
全ての元素耐性 +(10–15)%
憤怒の最大値 +(8–12)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
ライトニング・コイル
最大ライフ +(60–80)
混沌ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
4度目の誓い
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
受けた混沌以外のダメージの40%はエナジーシールドをバイパスする
ヴォールの保護具
最大マナが50%減少する
混沌耐性 (-17–-13)%
光り輝く心
最大ライフ +(80–90)
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
セブンリーグ・ステップ
移動スピードが50%増加する
アクションスピードが15%増加する
ウィンドスクリーム
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
呪いに対する完全無効化を獲得する
カオムの根
最大ライフ +(150–200)
筋力 +(150–200)
ギャングの勢い
移動スピードが25%増加する
発火中は移動スピードが(25–50)%増加する
ドゥームフレッチ
アタックスピードが(10–14)%増加する
ソケットされたジェムはレベル25プリスマティックバーストによりサポートされる
死の竪琴
物理ダメージが(90–105)%増加する
物理ダメージの(67–83)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダークスコーン
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカルストライク時に25%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
シビルの前足
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のライフを獲得する
ブロック時に回避力の1と同量のエナジーシールドを回復する
サンダーフィスト
雷系状態異常の効果が100%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が100%増加する
アセナスの優しい接触
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
ヒット時に敵をパニッシュメントで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
メギノルドの万力
筋力 +50
筋力の装備条件 +700
(10–15)%の確率でトリプルダメージを与える
ドリヤニの拳
30%の確率で敵を感電させる
30%の確率で敵を消耗させる
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヴェルーソの破城槌
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
エンデュランスチャージが最大数の時に発火を付与されることがない
オアシーズ
全ての元素耐性 +15%
倒した敵からドロップするゴールドの数量が15%増加する
ヴァールの愛撫
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
ヴァールスキル使用した時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
悔恨
筋力が(6–12)%増加する
知性が(12–16)%増加する
ヒートシヴァー
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気ダメージの50%を火ダメージに変換する
アルファの遠吠え
25%の確率で冷却を無効化する
スキルのライフリザーブ効率が30%増加する
カモメ
最大ライフ +(60–80)
最大ライフの(15–20)%をエナジーシールドに変換する
イルフバンのいたずら
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
スペルダメージの増減のモッドはその数値の200%が報復スキルのアタックダメージにも適用される
評議会の精神
最大マナが(20–30)%増加する
物理ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アセナスの標的
アタックスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(10–15)%増加する
ライムの眼差し
ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル25極寒の絆によりサポートされる
叱責の手綱
キャストスピードが15%減少する
スキルのマナコストが(20–30)%増加する
アビサス
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
出血の継続ダメージ倍率 +(50–75)%
男爵
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
+1 to maximum number of Raised Zombies per 500 Intelligence
男爵
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
With at least 1000 Intelligence, (1.5–2)% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Energy Shield
雨をもたらすもの
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピード増加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30サディズムによりサポートされる
七番目の太陽の刃
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
この武器により付与した発火のダメージが100%上昇する
コスプリの悪意
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(80–120)%増加する
ヴァールの譴責
アタックスピードが(10–20)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–40)%増加する
ドリームフェザー
(30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
リグワルドの針
投射物ダメージが(30–50)%増加する
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら(30–50)%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
マローニーの機械
アタックスピードが(7–12)%増加する
ソケットされたジェムはレベル25アローノヴァによりサポートされる
死の激発
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時に(20–40)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
パイア
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
ヒットによる冷気ダメージの40%を火ダメージとして受ける
兄弟の証
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
スネークピット
投射物スピードが(-10–10)%減少する
夢の断片
マナ自動回復レートが50%増加する
スタンおよびブロック復帰が(200–300)%増加する
戦士の遺産
アタックスピードが20%低下する
最大ライフが(40–50)%減少する
アストラル・プロジェクター
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
最大エナジーシールドが(40–50)%減少する
アナセマ
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
呪いスキルのスキル効果持続時間が(-30–30)%減少する
死の手
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカル時に混沌の力を4秒間獲得する
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
マアタの教え
クリティカル率が(15–30)%増加する
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(20–40)%
モントレグールの掴み
蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(40–60)%増加する
ドゥーン・キュビヤーリ
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
オフハンドに装備中に筋力16ごとに最大エナジーシールドが1%増加する
ドゥーン・キュビヤーリ
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
メインハンド装備中に筋力12ごとに最大マナが1%増加する
ライオンアイの後悔
最大ライフ +(160–180)
最大ライフの(20–25)%を追加のアーマーとして獲得する
皇帝の警戒
スペルブロック率が(16–22)%
品質の最大値 +20%
サフェルのフレーム
スペルブロック率が(20–30)%
最大エナジーシールドが混沌耐性の分増加する
プリズム・ガーディアン
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
ソケットされたジェムの品質 +(20–30)%
イージス・オーロラ
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
ダメージが反射されることがない
震えの杖
ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる
マインによるオーラの効果が(60–100)%増加する
囁く氷
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
焼けるような手触り
キャストスピードが10%増加する
シーリングボンドトーテムの最大召喚数 +(3–5)
ナマフの炎
ダメージは20%の火耐性を貫通する
アタックは投射物を追加で3個放つ
カオムの優越
エンデュランスチャージの最大数 +1
詩人のペン
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをスペルに追加する
ヴォイド・バッテリー
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
アペプの怒り
(90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する
マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、マナコストの(20–25)%と同量の追加冷気ダメージを獲得する
反響の杖
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル1覚醒のスペルカスケードによりサポートされる
Passive /10
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての冷気スキルジェムのレベル +2
装備中の指輪が全てクリオニックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの冷気耐性を無視する
Genesis: Currency
母胎ギフトが25%の確率でカレンシーアイテムを追加で1個誕生させる
母胎ギフトがレベル68以上の時一定の確率でファウルボーンカレンシーを誕生させる
Genesis: Currency
母胎ギフトが25%の確率でカレンシーアイテムを追加で1個誕生させる
誕生するカレンシーがグラフトインプラントとなる確率が100%増加する
誕生するカレンシーがファウルボーンカレンシーとなる確率が100%増加する
Genesis: Unique Items
誕生するユニークがブリーチ限定ユニークになる確率が100%増加する
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が30%増加する
Genesis: Unique Items
古代の母胎ギフトが50%の確率でアイテムを追加で1個誕生させる
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が30%増加する
Genesis: Unique Items
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が100%増加する
誕生するファウルボーンでないユニークはコラプト状態になる
Genesis: Unique Items
誕生するファウルボーンユニークが20%の確率で複数のファウルボーンモッドを持つ
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が50%増加する
Genesis: Unique Items
誕生するユニークがブリーチ限定ユニークになる確率が300%増加する
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が100%減少する
Genesis: Unique Items
誕生するユニークアイテムがファウルボーンになる確率が150%減少する

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Foulborn

Foulborn currenty

The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.

Foulborn unique

The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.

Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.


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