Foulborn ユニーク /371
エラーデックス
最大ライフ +(30—50)
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
ゾフの血
アバターオブファイヤー
エレメンタルオーバーロード
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
嵐の合唱
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
マナが最大値を超えた雷耐性4%ごとに1%増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
ベレクの山道
凍結中のアーマー +5000
凍結中に受けたダメージの25%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる)
ベレクの握り
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーにより感電を付与された敵は弱体化される
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
ベレクの休息
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
プレイヤーがキルした発火状態の敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える。このダメージで発火を付与できない
ベレクの休息
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
泥棒の苦悩
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ローリのランタン
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
低ライフ状態の時にプレイヤーのヒットダメージは幸運になる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ローリのランタン
低ライフ時に移動スピードが(6—8)%増加する
低ライフ時にアタックスピードが(12—16)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
眠りの中の断裂
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
夢の中の団結
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
ミョルナー
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
この武器による近接ヒット時にレベル20ライトニングボルトをトリガーする、クールダウンは0.25秒
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
ヌルの意向
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
ソケットされたジェムはレベル20ファンタズム召喚によりサポートされる
ゾフの発端
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(20—40)%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ダークスコーン
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカルストライク時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
ドゥームサワー
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを獲得する
全てのソケットされたジェムが赤色の時イモータルアンビションを持つ
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
ドゥームサワー
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされた赤ジェムごとに受けたダメージの10%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ジョルハストのブラックスティール
キャストスピードが(8—12)%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(50—70)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
リグワルドの針
投射物ダメージが(30—50)%増加する
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら(30—50)%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
ダイヤディアンの黎明
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
冷却状態でない敵を冷却した時にライフの2%を回復する
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
魂を繋ぐ綱
イモータルアンビション
エバーラスティングサクリファイス
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
ヘッドハンター
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.25秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
マリガロの妙技
グローバルクリティカル率が50%増加する
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が50%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
エンバーマー
ソケットされたジェムはレベル20凶悪な毒によりサポートされる
付与した毒がダメージを与える速度が(15—20)%速くなる
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
アセナスの優しい接触
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
ヒット時に敵をパニッシュメントで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
ヴァールの愛撫
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
ヴァールスキル使用した時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
完璧な姿
アクロバット
ゴーストダンス
(Ghost Dance: 回避力の値以上にエナジーシールドを回復できなくなる。2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、その最大値は3である。ヒットを受けた際、ゴーストシュラウドを1つ取り除き、回避力の3%分のエナジーシールドを回復する)
キンツギ
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 +(20—30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
反抗のクローク
最大マナ +(100—150)
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
迫り来る災難
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ローンメッセンジャー
(ヘラルドを1種類だけ持てる
プレイヤーに対するヘラルドバフの効果が50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
オーラスキルが無効化される)
プレイヤーに対するヘラルドバフの効果が50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
オーラスキルが無効化される)
炎のクローク
火耐性 +(50—75)%
火ダメージの(5—7)%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
契約
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
ヴィズ・モーティス
ミニオンは元素ダメージの(15—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンはアンホーリーマイトを獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
コスプリの意志
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
呪い状態の敵に対するヒット時に(15—20)%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
フレッシュクラフター
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50—100)%速く始まる
ミニオンは元素ダメージの5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
ザンデタスのキャソック
光半径が25%増加する
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ウトゥーラの飢え
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700—1000)
他の売装備アイテムに防御力モッドがなければ最大エナジーシールド +(1200—1800)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
魔獣の内部
全ての元素耐性 +(10—15)%
憤怒の最大値 +(8—12)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
三頭のドラゴン
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
混沌ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
三頭のドラゴン
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
混沌ダメージは感電を付与できる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
形なき炎
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
トーテムのライフはその最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
キタヴァの渇望
プレイヤーが100以上のマナをスキルの起動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
スキルの初期コストまたはスキルをトリガーして最低200のライフを使用した時に50%の確率で
ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
(Upfront Cost: 起動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
ヴォールの未来像
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
装備中のアイテムにコラプト状態のものがなければライフ自動回復の(15—20)%がエナジーシールドにも適用される
ヴォールの未来像
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8—12)%増加する
コラプト状態の装備アイテムがなければ最大ライフの(8—12)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
男爵
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5—2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
知性が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5—2)%をプレイヤーがエナジシールドとしてリーチする
グレート・オールド・ワンの守り
スペルブロック率が(8—12)%
アタックによるヒット時に(20—40)%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
ラスピスの球体
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにプレイヤーがクリティカルで付与した非ダメージ性状態異常の効果が2%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マラカイのループ
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12—16)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
エシュの鏡
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
低ライフ状態の敵に対するヒットは常に感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
エシュの容貌
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
低マナ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
期待
直近ブロックをしていればアーマー +(1500—3000)
直近ブロックしていればヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの(8—12)%が適用される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
死の手
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカル時に混沌の力を4秒間獲得する
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
弱き者の力
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が75%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1200]
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1200]
弱き者の力
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が100%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [800]
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [800]
不自然な本能
範囲内の未割り当てスモールパッシブスキルの全てのボーナスを付与する
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
範囲内の割り当てられていないノータブルパッシブスキルのボーナスを全て付与する
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
ウィッチベイン
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全無効化を獲得する
呪いに対して完全無効化を獲得する
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(10—15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
先祖の未来像
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
スペルダメージ抑制量 +(3—5)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
触発された学習
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
範囲内のノータブルで割り当てられたものがなければ、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1500]
local jewel effect base radius [1500]
触発された学習
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
範囲内でスモールパッシブが(8—12)個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
ライオンアイの敗北
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200]
local jewel effect base radius [1200]
範囲内の回避力の増減のモッドはアーマーに適用されるよう変更される
local jewel effect base radius [1200]
local jewel effect base radius [1200]
直感的跳躍
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
local jewel effect base radius [800]
パッセージ
local jewel effect base radius [800]
範囲内にあるキーストーンパッシブはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
local jewel effect base radius [2400]
パッセージ
local jewel effect base radius [2400]
赤い夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の50%の分最大ライフの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
その数値の50%の分最大ライフの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
赤い悪夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
緑の夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
local jewel effect base radius [1500]
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大マナの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
その数値の75%の分最大マナの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
緑の悪夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
青い夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大エナジーシールドの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
その数値の75%の分最大エナジーシールドの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
青い悪夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
アイテム /1
恐怖の眼
スタック数: 1 / 8
メイジブラッド
{ファウルボーン}
Passive /10
Bloodline: ブリーチロードのブラッドライン
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
Bloodline: ブリーチロードのブラッドライン
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての冷気スキルジェムのレベル +2
装備中の指輪が全てクリオニックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの冷気耐性を無視する
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Foulborn
Foulborn currenty
The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.
Foulborn unique
The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.
Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.































































































































































































































































