Foulborn 고유 아이템 /371
에일러덱스
생명력 최대치 +(30—50)
섬뜩한 충전기
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
조프의 피
불의 화신
원소 과부하
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
태풍의 합창
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
제한 초과 번개 저항 4%당 마나 1% 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
베렉의 길
동결 상태에서 방어도 +5000
동결 상태에서 받은 피해의 25%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다)
베렉의 손아귀
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어가 감전시킨 적에게 쇠잔 유발
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
도둑의 고통
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
로리의 등불
낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
낮은 생명력 상태일 때 명중 시 피해에 행운 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
로리의 등불
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (6—8)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 (12—16)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
아펩의 격노
주문 시전 시 카오스 피해 (90—130)~(140—190) 추가
마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 스킬이 마나 소모량의 (20—25)%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음
야습
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 처치 시 소환수가 25%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
꿈속의 연합
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 처치 시 소환수가 25%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
묠니르
명중 시 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
이 무기로 근접 명중 시 20레벨 낙뢰 발동, 재사용 대기시간 0.25초
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
어두운 냉소
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
치명타 명중 시 25%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
멸망 유발자
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 불멸의 야망 획득
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
멸망 유발자
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착한 빨간색 젬 하나당 받은 피해의 10%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
쌍둥이의 여명
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
냉각되지 않은 적을 냉각시키면 생명력의 2% 회복
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
헤드헌터
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
희귀 또는 고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 0.25초마다 최대 1번 포식
(영혼 하나당 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
마법사의 피
가장 왼쪽에 있는 마법 특수 플라스크 (2—4)개가 지속적으로 플라스크 효과를 자신에게 적용함
가장 오른쪽에 있는 마법 특수 플라스크 (2—4)개가 지속적으로 플라스크 효과를 자신에게 적용함
말리가로의 기교
일반 치명타 확률 50% 증가
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 50% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
시체처리사의 장갑
장착된 젬에 20레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용
플레이어가 유발한 중독이 피해 (15—20)% 가속
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
카옴의 혼백
화염 저항 +(20—30)%
기본 격노 상실이 2초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
아세나스의 부드러운 손길
명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림
응징으로 명중 시 적에게 저주 유발
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
도리아니의 주먹
30%의 확률로 감전 유발
30%의 확률로 적 활력 감소
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
바알의 손길
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
바알 스킬 사용 시 3초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
완벽한 구조
곡예
혼의 춤
(에너지 보호막 회복량은 회피를 넘어갈 수 없습니다. 2초마다 유령 연막 1개씩 획득하며, 유령 연막은 최대 3개입니다. 피격 시 유령 연막을 1개 잃고 회피의 3%와 동일한 에너지 보호막이 회복됩니다.)
킨츠키
최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100% 증가
최근 4초 이내에 주문 피해를 억제한 경우 주문 피해 억제 확률 +(20—30)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
저항의 망토
마나 최대치 +(100—150)
섬뜩한 충전기
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
다가오는 대재난
자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피
고독한 전달자
(전령 1마리만 보유 가능
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가)
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가)
화염의 망토
화염 저항 +(50—75)%
화염 피해의 (5—7)%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
계약
스킬이 기본 마나 소모의 100%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
비스 모티스
소환수가 원소 피해의 (15—20)%를 추가 카오스 피해로 획득
소환수가 불경한 힘 보유
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
코스프리의 의지
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
저주받은 적 명중 시 (15—20)% 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
살점조각사
소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (50—100)% 가속
소환수가 원소 피해의 5%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
잔데투스의 성직복
시야 반경 25% 증가
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
우툴라의 굶주림
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700—1000)
장착 중인 다른 아이템에 방어 속성이 부여되지 않은 경우 에너지 보호막 최대치 +(1200—1800)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
짐승의 소굴
모든 원소 저항 +(10—15)%
격노 최대치 +(8—12)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
세 마리의 용
플레이어의 번개 피해가 감전 대신 동결 유발
플레이어의 카오스 피해가 동결 유발 가능
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
세 마리의 용
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
플레이어의 카오스 피해가 감전 유발 가능
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
무형의 불꽃
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
토템의 제한 초과 화염 저항에 따라 소환수 생명력 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
키타바의 갈증
스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 생명력 200 이상 소모 시
50% 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
50% 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
볼의 시각
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 400 재생
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 생명력 재생의 (15—20)%가 에너지 보호막에도 적용
볼의 시각
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (8—12)% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력의 (8—12)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
위대한 고대 신의 수호
(8—12)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
공격 명중 시 (20—40)%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
래스피스 구체
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100당 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 2% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에쉬의 거울
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
낮은 생명력 상태의 적에게 명중 시 항상 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에쉬의 얼굴
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
낮은 마나 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
기대
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(1500—3000)
최근 4초 이내에 막아낸 경우 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 (8—12)% 적용
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
불사조의 비상
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 (10—20)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
온유의 힘
반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 50% 증가
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [1500]
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [1500]
반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 75% 증가
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [1200]
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [1200]
온유의 힘
반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 50% 증가
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [1500]
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [1500]
반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 100% 증가
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [800]
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local jewel effect base radius [800]
기이한 본능
반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
반경 내 할당되지 않은 주요 패시브 스킬에 모든 보너스 적용
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
마녀의 파멸
비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
저주에 면역
자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 (10—15)%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌
선대의 환영
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
주문 피해 억제 확률 속성이 200%의 방어도로 방어 확률에도 수치의 50%로 적용
선대의 환영
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
억제된 주문 피해의 +(3—5)% 방지
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
탁월한 학습
반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
반경 내 주요 스킬이 할당되지 않은 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [1500]
local jewel effect base radius [1500]
탁월한 학습
반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
반경 내 소형 패시브 스킬 (8—12)개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
라이온아이의 몰락
반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
local jewel effect base radius [1200]
local jewel effect base radius [1200]
반경 내 회피 증가 및 감소가 변형되어 방어도에 적용
local jewel effect base radius [1200]
local jewel effect base radius [1200]
직관의 도약
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
통로
local jewel effect base radius [800]
통로
local jewel effect base radius [800]
반경 내 핵심노드 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
통로
local jewel effect base radius [2400]
통로
local jewel effect base radius [2400]
붉은 꿈
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
동일한 확률로 인내 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼 생명력 최대치 증가
local jewel effect base radius [1500]
해당 수치의 50%만큼 생명력 최대치 증가
local jewel effect base radius [1500]
붉은 악몽
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
해당 수치의 50%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 100%만큼 화염 피해를 카오스 피해로 전환
해당 수치의 100%만큼 화염 피해를 카오스 피해로 전환
녹색 꿈
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
동일한 확률로 격분 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 75%만큼 마나 최대치 증가
local jewel effect base radius [1500]
해당 수치의 75%만큼 마나 최대치 증가
local jewel effect base radius [1500]
녹색 악몽
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
해당 수치의 70%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 100%만큼 냉기 피해를 카오스 피해로 전환
해당 수치의 100%만큼 냉기 피해를 카오스 피해로 전환
파란 꿈
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
동일한 확률로 권능 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 75%만큼 에너지 보호막 최대치 증가
local jewel effect base radius [1500]
해당 수치의 75%만큼 에너지 보호막 최대치 증가
local jewel effect base radius [1500]
파란 악몽
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
해당 수치의 50%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 100%만큼 번개 피해를 카오스 피해로 전환
해당 수치의 100%만큼 번개 피해를 카오스 피해로 전환
아이템 /1
공포의 눈
중첩 개수: 1 / 8
마법사의 피
{삿된}
Passive /10
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Foulborn
Foulborn currenty
The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.
Foulborn unique
The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.
Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.
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