Foulborn Einzigartige Gegenstände /373
Xophs Herz
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
Gegner im Umkreis sind erschöpft
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
Xophs Herz
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (5—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Xophs Blut
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (5—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Xophs Blut
Inkarnation des Feuers
Elementarüberladung
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
Eisvogel
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
Kann nicht eingefroren werden
Eisvogel
+(35—40)% zu Kältewiderstand
Erleidet (5—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Der Pandemonius
+(35—40)% zu Kältewiderstand
Erleidet (5—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Stimme des Sturms
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig'
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Stimme des Sturms
(10—20)% erhöhtes maximales Mana
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Chor des Sturms
(10—20)% erhöhtes maximales Mana
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Chor des Sturms
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
Mana wird erhöht um 1% pro 4% übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Chayulas Gegenwart
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
50% des erlittenen Chaosschadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Chayulas Gegenwart
+60% zu Chaoswiderstand
Gewinnt Energieschild wieder statt Leben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Dem Schicksal zum Trotz
Erhaltet (10—20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Erhaltet (15—30)% des fehlenden unreservierten Manas, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Auge des Chayula
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
20% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Shavronnes Erkenntnis
Linker Ring-Platz: +250 zu maximalem Energieschild
Linker Ring-Platz: +1000 zu Ausweichwert
Bereks Bestehen
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden, während entzündet
Bereks Bestehen
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
25% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen, während Ihr eingefroren seid
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung)
Bereks Griff
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch geschockte Gegner sind erschöpft
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
Bereks Griff
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 10% erhöhten Schaden
Bereks Aufschub
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
Entzündete Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Feuerschaden, der nicht entzünden kann
Bereks Aufschub
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Geschockte Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Zeitspange
(-20—20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen (-20—20)% langsamer ab
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Doedres Verdammung
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Des Diebes Folter
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Scheiterhaufen
(60—80)% erhöhter Brandschaden
Erleidet 40% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Ruf der Bruderschaft
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Traumfragmente
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
(200—300)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Anathema
(10—20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Fluch-Fertigkeiten haben (-30—30)% verringerte Fertigkeitseffektdauer
Reißer
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% Chance, bei Treffer zu zermalmen
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15% für 4 Sekunden)
Reißer
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
Physische Fertigkeiten haben 1% verlängerte Dauer pro 12 Intelligenz
Hand der Gedanken und Bewegung
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
3% erhöhte Treffgenauigkeit pro 25 Intelligenz
Hand der Weisheit und Tatkraft
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
+3% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 25 Geschick
Hand der Weisheit und Tatkraft
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(8—12)% erhöhte Stärke
Cybils Pfote
Erhaltet (15—20) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Stellt Energieschild in Höhe von 1% des Ausweichwerts wieder her, wenn Ihr blockt
Aschenbringer
Fügt Zaubern (20—24) bis (38—46) Feuerschaden hinzu
Kreaturen verursachen (20—40)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Tuls Geburt
Fügt Zaubern (120—140) bis (150—170) Kälteschaden hinzu
+(2—3) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
Tuls Geburt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Erhaltet eine Energie-Ladung, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Tuls Fall
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
+(15—20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit pro Energie-Ladung
Apeps Wut
Fügt Zaubern (90—130) bis (140—190) Chaosschaden hinzu
Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20—25)% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
Im Schlaf durchtrennt
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu kritischer Trefferchance
Im Schlaf durchtrennt
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Im Traum vereint
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
+(20—30)% zur Qualität aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Im Traum vereint
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Traumfeder
Fügt (30—50) bis (65—80) physischen Schaden hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Mjölner
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Schleuderblitz' Stufe 20 aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
Xophs Auftakt
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilrückkehr' Stufe 20
Xophs Auftakt
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (20—40)% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Xophs Pflege
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Xophs Pflege
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 20
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 30
Verhängnisfeder
(10—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Prismatische Explosion' Stufe 25
Dunkelhohn
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Sengende Berührung
(20—40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(3—5) zu maximaler Anzahl beschworener 'Sengendes Band'-Totems
Schneide des Wahnsinns
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
+(6—8) zu Treffgenauigkeit pro Stufe
Todessäer
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
Ihr habt 'Unsterbliche Ambitionen', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
Todessäer
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% des erlittenen Schadens werden pro eingefasster roter Gemme als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Uul-Netols Kuss
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzliche Angriffe
Uul-Netols Kuss
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
500% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Uul-Netols Umarmung
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (20—40)% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Kongors unsterbliche Wut
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Kongors unsterbliche Wut
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Verliert 1% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Rückenschutz
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Bögen
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Maloneys Mechanismus
(7—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 25
Maligaros Fesseln
Fügt Angriffen 1 bis (30—50) Blitzschaden hinzu
40% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Gürtel des Schwindlers
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gürtel des Schwindlers
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
is intimidated [1]
Gegner im Umkreis sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
Dyadian Dawn
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen nicht unterkühlten Gegner unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Umbilicus Immortalis
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllungen
Umbilicus Immortalis
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
100% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Seelenleine
Gewährt (4—6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
(8—12)% des Raubs erfolgen sofort
Seelenleine
Unsterbliche Ambitionen
Immerwährendes Opfer
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
Kopfjäger
(20—30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Kopfjäger
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.25 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Magierblut
Die (2—4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Die (2—4) magischen Hilfsfläschchen ganz rechts wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Auxium
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(4—6)% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
Sonneneruption
(50—75)% verkürzte Fallendauer
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (40—60)% vergrößerten Wirkungsbereich
Kopfjäger
+(40—55) zu Stärke
Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
Maligaros Virtuosität
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
Eure Aktionsgeschwindigkeit beträgt mindestens 90% des Basiswerts
Maligaros Virtuosität
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
50% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gesichtsbrecher
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
The Embalmer
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15—20)% schneller
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Sadimas Berührung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(5—15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Leerenbringer
(125—150)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(10—15)% verstärkter Chaosschaden pro ausgerüstetem verderbtem Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Wyrmzeichen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manageschmiedete Pfeile' Stufe 5
Donnerfaust
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
'Herold des Donners' hat 100% erhöhte Stärkungswirkung
Asenaths sanfte Berührung
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Bestrafung'
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Doryanis Faust
30% Chance auf Schocken
30% Chance, Gegner auszulaugen
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
Goldgreifer
+15% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Schmeichler der Vaal
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
Ihr erhaltet für 3 Sekunden Adrenalin bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Goldwyrm
(20—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Himmelwärts
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+(3—5)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Das endlose Streben
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen, während Ihr blutet
Das endlose Streben
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(50—100)% erhöhte Rüstung während Blutung
Der rote Pfad
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet im Stand alle 1 Sekunden eine Widerstands-Ladung
Löwenauges Pranken
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Der rote Pfad
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Treffer, während Ihr blutet
Schneeblinde Anmut
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+6 zu Ausweichwert pro 10 maximalem Leben des Charakters
Schneeblinde Anmut
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Reinheit des Eises' hat keine Reservierung
Die vollendete Form
(150—200)% erhöhter Ausweichwert
+8 zu Ausweichwert pro 10 maximalem Leben des Charakters
Die vollendete Form
Akrobatik
Geistertanz
(Ihr könnt keinen Energieschild über den Ausweichwert hinaus wiederherstellen. Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3. Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 3% Eures Ausweichwerts wieder her)
Aschefetzen
(75—150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
(75—150)% erhöhter Nahkampf-Feuerschaden
Kintsugi
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+(20—30)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
Kintsugi
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Verhindert +35% des unterdrückten Zauberschadens, wenn Ihr kürzlich keinen Zauberschaden unterdrückt habt
Victarios Einfluss
(20—40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben (40—80)% verlängerte Dauer
The Coming Calamity
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Einsamer Bote
(Ihr könnt nur einen Herold haben
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert)
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert)
Diallas Malefiz
Eingefasste Gemmen in blauen Fassungen erhalten 100% erhöhte Erfahrung
Ignoriert Attributanforderungen von Gemmen in blauen Fassungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Diallas Malefiz
Eingefasste Gemmen haben immer den Qualitätsbonus der Fassungsfarbe
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Geisterschauder
+50% zu Chaoswiderstand
50% des erlittenen Chaosschadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Geisterschauder
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
Euer maximaler Energieschild entspricht 35% Eures maximalen Lebens
Der Schwur
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
Vis Mortis
Kreaturen verursachen (15—20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Löwenauges Vision
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
25% Chance, Projektile zu vermeiden
Messingkuppel
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
Messingkuppel
+(1—5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Transzendenz
(Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen)
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen)
Hyrris Wut
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Verhindert +(8—10)% des unterdrückten Zauberschadens
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
Flickenhaut
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +2 Abklingzeiten
Shavronnes Umhüllung
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebendiger Blitz' Stufe 20
Fleischformer
Kreaturen haben (50—100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Kreaturen rauben 5% des Elementarschadens als Energieschild
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Die drei Drachen
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Chaosschaden kann einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Die drei Drachen
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Chaosschaden kann entzünden
Die drei Drachen
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
Euer Chaosschaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Die gestaltlose Flamme
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Die gestaltlose Flamme
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
Totemleben wird erhöht durch ihren übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Das gestaltlose Inferno
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Das gestaltlose Inferno
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 30
Totenglocke
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20—40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(20—35)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kitava's Thirst
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 200 Leben für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Abyssus
+(100—125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
+(50—75)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
Great Old One's Ward
(8—12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20—40)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen hält 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Rathpith-Globus
3% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
Verursacht 3% erhöhten Schaden über Zeit pro 100 maximalem Leben des Charakters
Rathpith-Globus
3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
2% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht, pro 100 maximalem Leben des Charakters
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Eshs Spiegel
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Treffer schocken Gegner mit niedrigem Leben immer
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Eshs Antlitz
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
Die Vorahnung
+(1500—3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(8—12)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Die Vorahnung
+6% Blockchance
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
Die Hingabe
+6% Blockchance
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
Die Hingabe
Stellt (250—500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Erhaltet (300—650) Energieschild, wenn Ihr blockt
Auferstehung des Phönix
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(10—20)% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Auferstehung des Phönix
Regeneriert (100—200) Leben pro Sekunde
Regeneriert (100—200) Energieschild pro Sekunde
Spektralwächter
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20—30)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Aegis Aurora
(10—20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schaden kann nicht reflektiert werden
Singularität
Fügt Zaubern (1—10) bis (150—200) Blitzschaden hinzu
+(30—40)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Maatas Lehre
(15—30)% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen haben +(20—40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Doon Cuebiyari
1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
1% erhöhter maximaler Energieschild pro 25 Stärke, wenn in der Nebenhand
Doon Cuebiyari
1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
1% erhöhtes maximales Mana pro 18 Stärke, wenn in der Haupthand
Riff des Verderbens
(30—40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30—40)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Might of the Meek
50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [1500]
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [1500]
75% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [1200]
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [1200]
Might of the Meek
50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [1500]
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [1500]
100% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [800]
Bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
local jewel effect base radius [800]
Unnatürlicher Instinkt
Zugewiesene Passive im Radius (bedeutende Passive und Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) haben keinen Effekt
Zugewiesene bedeutende Passive im Radius gewähren nichts
Unnatürlicher Instinkt
Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen bedeutenden Passiven im Radius
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
Vom Sturm umhüllt
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(25—50)% erhöhte Schockwirkung
Lied des Feuers
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(25—50)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Hexenbann
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (10—15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Ancestral Vision
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Verhindert +(3—5)% des unterdrückten Zauberschadens
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
Inspiriertes Lernen
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
Wenn keine bedeutenden Passiven im Radius zugewiesen sind: Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [1500]
local jewel effect base radius [1500]
Inspiriertes Lernen
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
Wenn (8—12) kleine Passiven im Radius zugewiesen sind: Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Löwenauges Fall
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
local jewel effect base radius [1200]
Erhöhungen und Verringerungen von Ausweichwert im Radius werden umgewandelt und als Rüstung gewährt
local jewel effect base radius [1200]
local jewel effect base radius [1200]
Intuitiver Sprung
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Passage
local jewel effect base radius [800]
Passage
local jewel effect base radius [800]
Schlüsselfertigkeiten im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Passage
local jewel effect base radius [2400]
Passage
local jewel effect base radius [2400]
Der rote Traum
Verursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
Der rote Albtraum
Verursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
Der rote Traum
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
Passive im Radius, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren zu 50% ihres Werts auch maximales Leben
local jewel effect base radius [1500]
gewähren zu 50% ihres Werts auch maximales Leben
local jewel effect base radius [1500]
Der rote Traum
Verursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Feuerschaden mit Treffern ist günstig, wenn Ihr kürzlich einen Angriff geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Der rote Albtraum
Verursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Feuerschaden mit Treffern ist günstig, wenn Ihr kürzlich einen Angriff geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Der rote Albtraum
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Passive im Radius, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren,
wandeln zu 100% ihres Werts auch Feuerschaden in Chaosschaden um
wandeln zu 100% ihres Werts auch Feuerschaden in Chaosschaden um
Der grüne Traum
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren zu 75% ihres Werts auch maximales Mana
local jewel effect base radius [1500]
gewähren zu 75% ihres Werts auch maximales Mana
local jewel effect base radius [1500]
Der grüne Traum
Verursacht (6—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Der grüne Albtraum
Verursacht (6—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Der grüne Albtraum
Verursacht (6—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Kälteschaden mit Treffern ist günstig, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Der grüne Albtraum
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren,
wandeln zu 100% ihres Werts auch Kälteschaden in Chaosschaden um
wandeln zu 100% ihres Werts auch Kälteschaden in Chaosschaden um
Der blaue Traum
Verursacht (6—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
+3% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Der blaue Traum
Verursacht (6—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Blitzschaden mit Treffern ist günstig, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Der blaue Albtraum
Verursacht (6—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
+3% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Der blaue Traum
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
Passive im Radius, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren zu 75% ihres Werts auch maximalen Energieschild
local jewel effect base radius [1500]
gewähren zu 75% ihres Werts auch maximalen Energieschild
local jewel effect base radius [1500]
Der blaue Albtraum
Verursacht (6—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Blitzschaden mit Treffern ist günstig, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Der blaue Albtraum
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Passive im Radius, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren,
wandeln zu 100% ihres Werts auch Blitzschaden in Chaosschaden um
wandeln zu 100% ihres Werts auch Blitzschaden in Chaosschaden um
Das flüsternde Eis
1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
Gegenstand /1
Das Auge des Schreckens
Stapelgröße: 1 / 8
Magierblut
{Fäulnisgeboren}
Passive /10
Bloodline: Rissfürst-Blutlinie
Eure Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand, wenn alle ausgerüsteten Ring Synaptische Ringe sind
+2 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeitengemmen, wenn mindestens 4 Fäulnisgeborene einzigartige Gegenstände ausgerüstet sind
+30 zu Intelligenz
Bloodline: Rissfürst-Blutlinie
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeitengemmen, wenn mindestens 4 Fäulnisgeborene einzigartige Gegenstände ausgerüstet sind
Eure Treffer ignorieren den gegnerischen Kältewiderstand, wenn alle ausgerüsteten Ring Kryonische Ringe sind
Genesis: Currency
Fruchtkeime haben auf Stufe 68 und höher eine Chance, fäulnisgeborene Währung hervorzubringen
Genesis: Currency
100% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte Währung fäulnisgeborene Währung ist
Genesis: Unique Items
50% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Riss-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 50% erhöhte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Genesis: Unique Items
30% Chance, dass Uralte Fruchtkeime einen zusätzlichen Gegenstand hervorbringen
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 30% erhöhte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Genesis: Unique Items
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 100% erhöhte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Hervorgebrachte nicht fäulnisgeborene einzigartige Gegenstände sind verderbt
Genesis: Unique Items
Hervorgebrachte fäulnisgeborene einzigartige Gegenstände haben 20% Chance auf mehrere fäulnisgeborene Modifikatoren
Genesis: Unique Items
300% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Riss-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 100% verringerte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Genesis: Unique Items
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 100% verringerte Chance, fäulnisgeboren zu sein
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Foulborn
Foulborn currenty
The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.
Foulborn unique
The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.
Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.
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