Klinge der siebten Sonne

Klinge der siebten Sonne
Mitternachtsklinge
Einhandschwert
Qualität: +20%
Physischer Schaden: (150-174) to (293-323)
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90—110) bis (145—170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Schnell kühlt der glühende Stahl,
doch die Hitze, die ihn gebar,
er niemals vergessen wird.
Razor of the Seventh Sun
Foulborn Einzigartige Gegenstände /1
Name
Klinge der siebten Sonne
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen 100% mehr Schaden
Klinge der siebten Sonne Attr /6
NameVollständige Beschreibung zeigen
Der MarktDer Markt
AcronymNahkampf, Damage over time, Burning, Ignite, Recently
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/RazorOfTheSeventhSun
Release VersionEssence
BaseTypeMitternachtsklinge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft TagsAngriff
    Fügt (90—110) bis (145—170) physischen Schaden hinzu
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage Min: 145 Max: 170 Lokal
  • local minimum added physical damage Min: 90 Max: 110 Lokal
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Schaden Physisch Angriff
    30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    FamilyConvertPhysicalToFire
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Schaden Physisch Elementar Feuer
    25% Chance auf Entzünden
    FamilyChanceToIgnite
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base chance to ignite % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft TagsElementar Feuer Beeinträchtigung
    100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
    FamilyIncreasedBurningDamageIfYouHaveIgnitedRecently
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • burning damage +% if ignited an enemy recently Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental_damage Schaden Elementar Feuer
    Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    FamilyRecoverLifePercentOnIgnite
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • recover % maximum life on enemy ignited Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsresource Leben
    100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
    FamilyIncreasedMeleePhysicalDamageAgainstIgnitedEnemies
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • melee physical damage +% vs ignited enemies Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage Schaden Physisch Angriff
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    Community Wiki

    Edit

    Razor of the Seventh Sun

    Version history

    VersionChanges
    3.14.0
  • (Undocumented) Several Simulacrum, Legion, Shaper Guardian, Elder Guardian, and Conqueror Drop-Restricted Uniques have been changed to be core Uniques instead. These no longer drop deterministically from their original sources.
  • 3.11.0
  • Now converts 30% of Physical Damage to Fire Damage (from 25%).
  • 3.5.0
  • Now has (90-110) to (145-170) (up from (65-75) to (110-130)) added physical damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.
  • It now grants 25% chance to Ignite and 25% physical Damage converted to Fire.
  • 2.6.0
  • Base type implicit mod increased to 40% increased Accuracy Rating (up from 18%).
  • Base type damage increased to 35-99 (up from 26-74).
  • 2.4.0
  • Introduced to the game.

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