Fertigkeitengemme /1
Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Zerfleischen(0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: VerschlingenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–80)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Gegenstand Mods /94
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Ältesten68Präfix+(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
Angriff Geschwindigkeit
bow_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
Angriff Geschwindigkeit
bow_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(22–25)% erhöhte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung
Angriff Kritisch
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(26–29)% erhöhte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung
Angriff Kritisch
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(22–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Schaden Angriff Kritisch
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(26–29)% erhöhte kritische Trefferchance
+50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Schaden Angriff Kritisch
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Zauberer Geschwindigkeit
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Zauberer Geschwindigkeit
attack_staff 0
staff_shaper 500
Normal 0
der Verformung68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Schaden Kritisch
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Schaden Kritisch
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixGegner haben 20% verringertes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habt Defensivenclaw_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritischaxe_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(25–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(0.1–0.2) Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriff2h_sword_elder 1000
Normal 0
der Jagd75SuffixIhr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtboots_basilisk 100
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuergloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuergloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kältegloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kältegloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitzgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitzgloves_eyrie 500
Normal 0
der Eroberung80SuffixErhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetbody_armour_adjudicator 250
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix+(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtshield_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtshield_crusader 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habtshield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix+(7–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habtshield_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer Angriff Geschwindigkeitring_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung83Suffix(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriffsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriffsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Angriff Geschwindigkeitaxe_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(17–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Angriff Geschwindigkeitaxe_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(23–26)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Angriff Geschwindigkeit2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(27–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Angriff Geschwindigkeit2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeitsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeitsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(23–26)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeitstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(27–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeitstaff_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(31–40)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritischclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(41–50)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritischclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritischclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix+(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritischclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtmace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtmace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_crusader 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeitmace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeitmace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit2h_mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit2h_mace_eyrie 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(17–21)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtmace_basilisk 500
Normal 0
der Jagd73Suffix(22–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtmace_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(27–31)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt2h_mace_basilisk 500
Normal 0
der Jagd73Suffix(32–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt2h_mace_basilisk 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix+(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix+(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix+(13–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (65–67)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (68–70)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (71–73)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
10WeaponTree10% verkleinerter Wirkungsbereich
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
Einhandwaffe 400
Schilde 400
Normal 0
65WeaponTree10% verkleinerter Wirkungsbereich
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
Einhandwaffe 400
Schilde 400
Normal 0
10WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
Zweihandwaffe 400
Normal 0
65WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich
60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
Zweihandwaffe 400
Normal 0
10WeaponTree20% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Einhandwaffe 400
Schilde 400
Normal 0
65WeaponTree24% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Einhandwaffe 400
Schilde 400
Normal 0
10WeaponTree32% vergrößerter Wirkungsbereich
20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Zweihandwaffe 400
Normal 0
65WeaponTree40% vergrößerter Wirkungsbereich
20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Zweihandwaffe 400
Normal 0
10WeaponTree30% verringerter Schaden
25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
ranged 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree30% verringerter Schaden
40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
ranged 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree50% verringerter Schaden
40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
ranged 0
Zweihandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree50% verringerter Schaden
60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
ranged 0
Zweihandwaffe 250
Normal 0
5WeaponTree+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
-15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt
Schilde 250
Normal 0
55WeaponTree+25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
-18% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt
Schilde 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /48
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Feuerschaden 153VerzauberungFügt 16 bis 24 Feuerschaden bei kürzlicher Tötung hinzu Schaden Elementar FeuerStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerschaden 266VerzauberungFügt 33 bis 50 Feuerschaden bei kürzlicher Tötung hinzu Schaden Elementar FeuerStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerschaden 375VerzauberungFügt 45 bis 68 Feuerschaden bei kürzlicher Tötung hinzu Schaden Elementar FeuerStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Regeneration 153VerzauberungRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Regeneration 266VerzauberungRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Regeneration 375VerzauberungRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Manakosten 153Verzauberung10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana ManaStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Manakosten 266Verzauberung14% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana ManaStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Manakosten 375Verzauberung18% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana ManaStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 153Verzauberung50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 266Verzauberung65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 375Verzauberung80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Zaubern entgehen 153Verzauberung+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr
kürzlich Zauberschaden erlitten habt
Stiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Zaubern entgehen 266Verzauberung+6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr
kürzlich Zauberschaden erlitten habt
Stiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Zaubern entgehen 375Verzauberung+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr
kürzlich Zauberschaden erlitten habt
Stiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 153Verzauberung8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Angriff Zauberer GeschwindigkeitStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 266Verzauberung12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Angriff Zauberer GeschwindigkeitStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 375Verzauberung16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Angriff Zauberer GeschwindigkeitStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kälteschaden 153VerzauberungFügt 16 bis 24 Kälteschaden bei kürzlich erlittenem Treffer hinzu Schaden Elementar KälteStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kälteschaden 266VerzauberungFügt 33 bis 50 Kälteschaden bei kürzlich erlittenem Treffer hinzu Schaden Elementar KälteStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kälteschaden 375VerzauberungFügt 45 bis 68 Kälteschaden bei kürzlich erlittenem Treffer hinzu Schaden Elementar KälteStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschaden 153VerzauberungFügt 1 bis 56 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar BlitzStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschaden 266VerzauberungFügt 1 bis 120 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar BlitzStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschaden 375VerzauberungFügt 1 bis 160 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar BlitzStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Raub 153Verzauberung0.4% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Raub 266Verzauberung0.5% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Raub 375Verzauberung0.6% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffen entgehen 153VerzauberungIhr erleidet 6% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffen entgehen 266VerzauberungIhr erleidet 8% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffen entgehen 375VerzauberungIhr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 153Verzauberung6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 266Verzauberung8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 375Verzauberung10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 153Verzauberung6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet GeschwindigkeitStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 266Verzauberung8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet GeschwindigkeitStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 375Verzauberung10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet GeschwindigkeitStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kritische Trefferchance 153Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kritische Trefferchance 266Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kritische Trefferchance 375Verzauberung120% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Elementare Durchdringung 153VerzauberungSchaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden ElementarStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Elementare Durchdringung 266VerzauberungSchaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden ElementarStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Elementare Durchdringung 375VerzauberungSchaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden ElementarStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 153VerzauberungFügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 266VerzauberungFügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 375VerzauberungFügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Enchantment Mana Regeneration 153Verzauberung15% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana ZaubererStiefel 100
Normal 0
Enchantment Mana Regeneration 266Verzauberung25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana ZaubererStiefel 100
Normal 0
Enchantment Mana Regeneration 375Verzauberung35% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana ZaubererStiefel 100
Normal 0
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Widerstands24SuffixErhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetNormal 2000
Abyss Jewel Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Instinkts1Suffix+2% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
der Zuversicht1Suffix2% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden von einem Treffer erlitten habt Physischabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
des Momentums1Suffix(3–4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
des Schlächters1Suffix(15–20)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schadenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Assassinen25Suffix+(8–14)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritischabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Wächters1Suffix(20–30)% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Defensivenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Scharfschützin1Suffix(20–30)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Angriffabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Inquisitors1SuffixSchaden durchdringt 2% Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementarabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Vergeltung30Suffix(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde Zauberer Geschwindigkeitabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
der Obrigkeit1SuffixKreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt Schaden Kreaturabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
des Infernos40SuffixVerursacht (2–4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuerabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Gelegenheit25Suffix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt Angriff Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Übergriffs25Suffix(5–7)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt Zauberer Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Vorbereitung1Suffix(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Kritischabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Schlachtrufs1SuffixKreaturen haben (6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreaturabyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Bereitschaft1Suffix+2% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
der Jägerin1Suffix(2–4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Beschützens1Suffix+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Fossil Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix+500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 0
Zepter 1600
Streitkolben 1600
Axe 1600
Sword 1600
Normal 0
des Untergrunds1Suffix+1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 0
Stäbe 1600
Streitkolben 1600
Axe 1600
Sword 1600
Normal 0
des Untergrunds1Suffix+(250–300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
des Untergrunds1Suffix+500 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 0
Axe 1600
Sword 1600
Dolche 1600
Klauen 1600
Normal 0
des Untergrunds1Suffix+1000 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 0
Axe 1600
Sword 1600
Bögen 1600
Normal 0
des Untergrunds1Suffix+(250–300) zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Dolche 1600
Klauen 1600
Zauberstäbe 1600
Zepter 1600
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Stäbe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.4% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.8% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(4–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeitabyss_jewel 0
jewel 0
Stiefel 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Angriff Zauberer Geschwindigkeitabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 2000
Normal 0
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Geschwindigkeit
Stiefel 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(27–30)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schaden Elementar Kritisch
Handschuhe 1500
Köcher 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (22–25) bis (28–32) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schaden Chaos Kritisch
Handschuhe 1500
Köcher 1500
Normal 0
von Cameria60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(27–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
Schaden Kritisch
Ringe 2000
Normal 0
Werkbank /11
ModRequireItemClassesFreischalten
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
4x Sphäre der MöglichkeitenStiefelBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
4x Sphäre der AlchemieStiefelBetrayal Enthüllen
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
4x ChaossphäreStiefelBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(14–16)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
6x VeränderungssphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(17–19)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
4x ChaossphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
6x VeränderungssphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
4x ChaossphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(12–13)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(18–20)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
2x Sphäre der AlchemieRingBetrayal Enthüllen, Cameria
(14–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(21–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
4x ChaossphäreRingBetrayal Enthüllen, Cameria
Sonstiges Mods /34
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Schattens1SanctumRelicSuffix(2–3)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 60
Normal 0
des Schemens77SanctumRelicSuffix(4–5)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 60
Normal 0
des Phantasmas84SanctumRelicSuffix(6–7)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
local jewel effect base radius [1200]
Schwärender75SanctumSpecialPräfixVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (70–80)% verringerte Lebensregenerations-Rateint_special_relic 600
Normal 150
des Spaltens1TinctureSuffix(9–13)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habttincture 1000
Normal 0
des Abschlachtens1TinctureSuffix(14–18)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habttincture 1000
Normal 0
des Massakers60TinctureSuffix(19–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habttincture 500
Normal 0
des Konterns45TinctureSuffix(9–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habttincture 500
Normal 0
des Momentums45TinctureSuffix(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habttincture 500
Normal 0
der Rache72TinctureSuffix(19–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habttincture 250
Normal 0
des Regens81TinctureSuffixWaffenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdettincture 20
Normal 0
des Hagels83TinctureSuffixWaffenangriffe feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdettincture 10
Normal 0
der Ladung1TinctureSuffix(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habttincture 1000
Normal 0
der Spannung1TinctureSuffix(41–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habttincture 1000
Normal 0
der Dynamik60TinctureSuffix(51–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habttincture 500
Normal 0
des Taumelns45TinctureSuffix+(6–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habttincture 500
Normal 0
des Hiebs45TinctureSuffix+(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habttincture 500
Normal 0
des Schlages72TinctureSuffix+(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habttincture 250
Normal 0
Des Berserkers1CharmPräfixFügt (5–7) bis (14–17) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Berserkers60CharmPräfixFügt (8–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 500
Normal 0
des Berserkers1CharmSuffix1% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habtstr_animal_charm 1000
Normal 0
des Berserkers60CharmSuffix2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habtstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Schlächters1CharmPräfix(4–7)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Schlächters60CharmPräfix(8–12)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Inquisitors1CharmPräfix(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habtint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Inquisitors60CharmPräfix(71–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habtint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Essenz /1
einzigartig /64
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
120% beschleunigte Blockerholung
+30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (100–200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50–100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+305 zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(120–160)% erhöhter Ausweichwert
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu maximalem Leben
Gewährt die Fertigkeit Abrechnung Stufe 30
(165–205)% erhöhte Rüstung
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu maximalem Leben
100% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 15
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Alle Fortbewegungsfertigkeiten, ausgenommen 'Spurt', sind deaktiviert
Eiserne Reflexe
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile bei kürzlich erlittenem Treffer
Aus nächster Nähe
Ihr habt 'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung bei kürzlich erlittenem Treffer
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
Euer Blitzschaden kann entzünden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(150–180)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Mana
Stellt (8–10)% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
(50–60)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(20–25)% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr habt die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet.
30 % weniger Schaden mit Treffern)
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(140–175)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
(20–25)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr habt die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei Todesstoß
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile bei kürzlich erlittenem Treffer
Aus nächster Nähe
Ihr habt 'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–35) zu Stärke
+(30–40) zu Stärke
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Passive /24
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% verringerte Lebenskosten von Fertigkeiten
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
30% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
50% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
40% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
20% verlängerte Kreaturendauer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Von Minen genutzte Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 100%
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 40%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% weniger erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich nicht durch einen Angriff getroffen wurdet
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner mit einer Waffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /15
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt
Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt
Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Angriffsschaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
+10 zu maximalem Rausch
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

(Das Rausch-Maximum ist 50)
(Ihr verliert 1 Rausch alle 0,5 Sekunden, wenn Ihr kürzlich keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
10% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /32
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Zauberschaden
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte Rüstung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verkürzte Brenndauer bei Euch
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Elementarempfindlichkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verlängerte Totem-Dauer
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Ausdauer
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Elevated modifier List /23
NameLvModsElevated Mods
{Unheimlicher}{Unheimliche}{Unheimliches}{Unheimliche}{Unheimliche}{Unheimliche}75Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
Group: 1648
Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
(5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
Group: 1649
Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
(5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
Group: 1650
Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
(5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}80Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
Group: 1650
Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
(5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Group: 3118
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
Group: 1648
Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
(5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}80Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
Group: 1649
Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
(5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Group: 22
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
(36–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch
Group: 2593
(45–75)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}73Todesstoß
Group: 129
Todesstoß
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Todesstoß versetzt habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1915
Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1915
Fügt (9–12) bis (13–16) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1916
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1916
Fügt (26–30) bis (36–45) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1917
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1917
Fügt (26–30) bis (36–45) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1918
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1918
Fügt 1 bis (61–90) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}75+(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
Group: 2790
(7–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
+(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}84(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2702
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}73(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2702
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}75Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 3548
(10–25)% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch
Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt

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Recently

Recently is a keyword used in the description of various unique items, ascendancy skills, passive skills and enchantments. It refers to the past four seconds.


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