Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Zerfleischen | (0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt |
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Verschlingen | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–80)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt |
Gegenstand Mods /94
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | bow_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | bow_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (22–25)% erhöhte kritische Trefferchance 50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Angriff Kritisch | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (26–29)% erhöhte kritische Trefferchance 50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Angriff Kritisch | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (22–25)% erhöhte kritische Trefferchance +50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Angriff Kritisch | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (26–29)% erhöhte kritische Trefferchance +50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Angriff Kritisch | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_shaper 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs +(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Schaden Kritisch | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Kritisch | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Gegner haben 20% verringertes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habt Defensiven | claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritisch | axe_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (25–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(0.1–0.2) Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriff | 2h_sword_elder 1000 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | boots_basilisk 100 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuer | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuer | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitz | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitz | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | +(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt | shield_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt | shield_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | +(7–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Angriff Geschwindigkeit | ring_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 83 | Suffix | (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriff | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriff | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (17–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (23–26)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (27–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Geschwindigkeit | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeit | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeit | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (23–26)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeit | staff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (27–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Zauberer Geschwindigkeit | staff_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (31–40)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritisch | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (41–50)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritisch | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Kritisch | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | +(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Kritisch | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (17–21)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | mace_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | (22–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | mace_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (27–31)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | (32–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | +(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | +(13–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (65–67)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (68–70)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (71–73)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt | Einhandwaffe 400 Schilde 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt | Einhandwaffe 400 Schilde 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt | Zweihandwaffe 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt | Zweihandwaffe 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Einhandwaffe 400 Schilde 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Einhandwaffe 400 Schilde 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Zweihandwaffe 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Zweihandwaffe 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei | ranged 0 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei | ranged 0 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 50% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei | ranged 0 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 50% verringerter Schaden 60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei | ranged 0 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt | Schilde 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -18% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt | Schilde 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /48
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Feuerschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 16 bis 24 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar Feuer | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 33 bis 50 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar Feuer | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 45 bis 68 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar Feuer | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regeneration 1 | 53 | Verzauberung | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regeneration 2 | 66 | Verzauberung | Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regeneration 3 | 75 | Verzauberung | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Manakosten 1 | 53 | Verzauberung | 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Mana | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Manakosten 2 | 66 | Verzauberung | 14% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Mana | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Manakosten 3 | 75 | Verzauberung | 18% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Mana | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 1 | 53 | Verzauberung | 50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 2 | 66 | Verzauberung | 65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 3 | 75 | Verzauberung | 80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zaubern entgehen 1 | 53 | Verzauberung | +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden erlitten habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zaubern entgehen 2 | 66 | Verzauberung | +6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden erlitten habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zaubern entgehen 3 | 75 | Verzauberung | +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden erlitten habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 1 | 53 | Verzauberung | 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 2 | 66 | Verzauberung | 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 3 | 75 | Verzauberung | 16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kälteschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 16 bis 24 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kälteschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 33 bis 50 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kälteschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 45 bis 68 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 1 bis 56 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar Blitz | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 1 bis 120 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar Blitz | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 1 bis 160 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar Blitz | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raub 1 | 53 | Verzauberung | 0.4% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raub 2 | 66 | Verzauberung | 0.5% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raub 3 | 75 | Verzauberung | 0.6% des Schadens werden als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffen entgehen 1 | 53 | Verzauberung | Ihr erleidet 6% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffen entgehen 2 | 66 | Verzauberung | Ihr erleidet 8% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffen entgehen 3 | 75 | Verzauberung | Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 1 | 53 | Verzauberung | 6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 2 | 66 | Verzauberung | 8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 3 | 75 | Verzauberung | 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 1 | 53 | Verzauberung | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 2 | 66 | Verzauberung | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 3 | 75 | Verzauberung | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kritische Trefferchance 1 | 53 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kritische Trefferchance 2 | 66 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kritische Trefferchance 3 | 75 | Verzauberung | 120% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementare Durchdringung 1 | 53 | Verzauberung | Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Elementare Durchdringung 2 | 66 | Verzauberung | Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Elementare Durchdringung 3 | 75 | Verzauberung | Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 1 | 53 | Verzauberung | 15% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana Zauberer | Stiefel 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 2 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana Zauberer | Stiefel 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 3 | 75 | Verzauberung | 35% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana Zauberer | Stiefel 100 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 24 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 30% vergrößerter Wirkungsbereich 15% vergrößerte Charaktergröße Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
des Widerstands | 24 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | Normal 2000 |
Abyss Jewel Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Instinkts | 1 | Suffix | +(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
der Zuversicht | 1 | Suffix | 2% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden von einem Treffer erlitten habt Physisch | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
des Momentums | 1 | Suffix | (3–4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
des Schlächters | 1 | Suffix | (15–20)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Assassinen | 25 | Suffix | +(8–14)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Kritisch | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Defensiven | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Scharfschützin | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Angriff | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Inquisitors | 1 | Suffix | Schaden durchdringt 2% Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Vergeltung | 30 | Suffix | (7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn eine Kreatur kürzlich getötet wurde Zauberer Geschwindigkeit | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
der Obrigkeit | 1 | Suffix | Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt Schaden Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
des Infernos | 40 | Suffix | Verursacht (2–4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuer | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Gelegenheit | 25 | Suffix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Angriff Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Übergriffs | 25 | Suffix | (5–7)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Zauberer Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Vorbereitung | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Kritisch | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Schlachtrufs | 1 | Suffix | Kreaturen haben (6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Bereitschaft | 1 | Suffix | +2% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Suffix | (2–4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Beschützens | 1 | Suffix | +(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fossil Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 0 Zepter 1600 Streitkolben 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 0 Stäbe 1600 Streitkolben 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(250–300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +500 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 0 Axe 1600 Sword 1600 Dolche 1600 Klauen 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1000 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 0 Axe 1600 Sword 1600 Bögen 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(250–300) zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Dolche 1600 Klauen 1600 Zauberstäbe 1600 Zepter 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Stäbe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.4% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.8% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (4–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | abyss_jewel 0 jewel 0 Stiefel 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Angriff Zauberer Geschwindigkeit | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 2000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance (27–30)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kritisch | Handschuhe 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (22–25) bis (28–32) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Chaos Kritisch | Handschuhe 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
von Cameria | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(27–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt Schaden Kritisch | Ringe 2000 Normal 0 |
Werkbank /11
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | 4x Sphäre der Alchemie | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | 4x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance (14–16)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x Veränderungssphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance (17–19)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x Sphäre der Alchemie | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance (20–22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x Chaossphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x Veränderungssphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x Sphäre der Alchemie | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x Chaossphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(12–13)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(18–20)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt | 2x Sphäre der Alchemie | Ring | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(21–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt | 4x Chaossphäre | Ring | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Schattens | 1 | SanctumRelic | Suffix | (2–3)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
des Schemens | 77 | SanctumRelic | Suffix | (4–5)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
des Phantasmas | 84 | SanctumRelic | Suffix | (6–7)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt local jewel effect base radius [1200] | ||
Schwärender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (70–80)% verringerte Lebensregenerations-Rate | int_special_relic 600 Normal 150 |
Des Berserkers | 1 | Charm | Präfix | Fügt (5–7) bis (14–17) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Berserkers | 60 | Charm | Präfix | Fügt (8–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 1 | Charm | Suffix | 1% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Berserkers | 60 | Charm | Suffix | 2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schlächters | 1 | Charm | Präfix | (4–7)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schlächters | 60 | Charm | Präfix | (8–12)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Charm | Präfix | (50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Charm | Präfix | (71–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | (1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | 3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
der Verlangsamung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 3% verringerte Aktionsgeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 65% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /1
Gehörnter Skarabäus des Glitzerns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Spieler im Gebiet erhalten für jedes kürzlich getötete Monster erhöhte Gegenstandsseltenheit und -Menge, jeweils bis zu 200% und 100%
Einzigartig /67
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
120% beschleunigte Blockerholung
+30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (100–200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50–100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet (100–200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50–100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+305 zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(120–160)% erhöhter Ausweichwert
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu maximalem Leben
100% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(150–180)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Mana
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
(50–60)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(20–25)% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%
Stellt (8–10)% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(6–10)% erhöhtes maximales Mana
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
(50–60)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(20–25)% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%
Stellt (8–10)% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(25–35) zu Stärke
+(30–40) zu Stärke
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Passive /31
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% verringerte Kosten von Angriffen, während Ihr über mindestens 20 Rausch verfügt
Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
50% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
40% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
40% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
20% verlängerte Kreaturendauer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
20% verlängerte Kreaturendauer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Von Minen benutzte Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 100%
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 40%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Mine, bis zu 100%
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 40%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% weniger erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich nicht durch einen Angriff getroffen wurdet
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
+300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /15
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 1 Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
10% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /32
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Zauberschaden
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte Rüstung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verkürzte Brenndauer bei Euch
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Elementarempfindlichkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verlängerte Totem-Dauer
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Ausdauer | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Elevated modifier List /23
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her Group: 1654 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her (5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt | |
der Verformung | 75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her Group: 1655 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her (5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
der Verformung | 75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
des Kreuzzugs | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
der Eroberung | 80 | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Group: 3127 | 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
der Eroberung | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her Group: 1654 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her (5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
der Erlösung | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her Group: 1655 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her (5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch Group: 22 | (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch (36–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch (4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch Group: 2598 | (45–75)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch |
der Eroberung | 73 | Todesstoß Group: 129 | Todesstoß (15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen 'Todesstoß' versetzt habt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1922 | Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1922 | Fügt (9–12) bis (13–16) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1923 | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1923 | Fügt (26–30) bis (36–45) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1924 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1924 | Fügt (26–30) bis (36–45) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1925 | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1925 | Fügt 1 bis (61–90) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
der Erlösung | 75 | +(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen Group: 2799 | (7–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet +(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen |
der Verformung | 84 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2709 | (11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Erlösung | 73 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2709 | (11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Jagd | 75 | Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 3557 | (10–25)% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
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Recently
Recently is a keyword used in the description of various unique items, ascendancy skills, passive skills and enchantments. It refers to the past four seconds.
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