Streiter Ascendancy /15 ⍟
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des
Lebens pro Sekunde für jede Phase
Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung
Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden
Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt
+500 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Ihr habt 20 Verstärkung
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Spieler erleiden 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung.
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
10% erhöhter Angriffsschaden
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
20% verlängerte Spottdauer
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
20% verlängerte Spottdauer
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Streiter
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Champion
Streiter Attr /15 ⍟
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDStreiter
PassiveSkillsHash24984
Streiter
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
Champion
Streiter Attr /16 ⍟
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDAszendentin
PassiveSkillsHash39598
Ruthless mode
Nahkampftreffer verstärken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 8% erhöhten Schaden
Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Errungenschaften - Streiter /1 ⍟
Tötet Dominus als Duellant.
NameVollständige Beschreibung zeigen
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

Community Wiki

Edit

Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.