Verstärken
Ihr erleidet weniger Schaden bei erhaltenem Treffer.
fortify_damage_taken_when_hit_+%_final
Fortify
Attribute /5

fortify

KeyValue
AcronymProjektil, Chain, Rüstung, Ausweichen
BuffIcon
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible Waffe /8
WeightDesc
300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken
300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
Codefortify damage taken when hit +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Verstärken
Ihr verfügt über mehr Ausweichwert.
alternate_fortify_evasion_rating_+%_final
Fortify
Attribute /4

alternate_fortify

KeyValue
AcronymProjektil, Chain, Rüstung, Ausweichen
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codealternate fortify evasion rating +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Fortify einzigartig /2 ⍟
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fertigkeitengemme /2
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: VerstärkenUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Verstärkungsdauer
Gegenstand Mods /33
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtNahkampftreffer haben (10–15)% Chance zu verstärken AngriffZepter 0
Zauberstäbe 0
Dolche 0
Klauen 0
Einhandstichschwerter 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
1VerderbtEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 GemmeBögen 0
Stäbe 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 20 Gemmeboots_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixNahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärkenbelt_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 1 Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
der Verformung68SuffixNahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärken Angriffmace_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixTreffer mit Nahkampf-Bewegungsfertigkeiten haben (30–50)% Chance zu verstärken Angriff2h_sword_shaper 1000
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixNahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärkenbelt_crusader 250
Normal 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (6–7)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (8–9)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (10–11)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (12–13)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (18–19)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (20–21)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (24–25)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (26–27)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (28–29)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
35WeaponTree150% verlängerte Verstärkungsdauer
-2 zu maximaler Verstärkung
Schilde 400
Normal 0
80WeaponTree200% verlängerte Verstärkungsdauer
-2 zu maximaler Verstärkung
Schilde 400
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10ranged 0
Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10ranged 0
Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10ranged 0
Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10ranged 0
Zweihandwaffe 25
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Zerschmetternder Stahl - Verstärken bei Treffer 175VerzauberungTreffer aus kurzer Distanz mit 'Zerschmetternder Stahl' verstärken AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 166Verzauberung'Taktischer Schlag' hat 30% verlängerte Verstärkungsdauer AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 275Verzauberung'Taktischer Schlag' hat 45% verlängerte Verstärkungsdauer AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigNahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken Angriff
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix+(3–5) zu maximaler Verstärkungabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+10 zu maximaler Verstärkung während fokussiert
grant focus skill [1]
Körperrüstungen 1000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
+5 zu maximaler Verstärkung während fokussiert
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
+6 zu maximaler Verstärkung während fokussiert
grant focus skill [1]
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
+7 zu maximaler Verstärkung während fokussiert
grant focus skill [1]
2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JeweleinzigartigNahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
der Verstärkung82SanctumSpecialSuffixNahkampftreffer haben (10–15)% Chance zu verstärken Angriffstr_special_relic 200
Normal 50
des Streiters45CharmSuffixNahkampftreffer haben (5–10)% Chance zu verstärkendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Streiters72CharmSuffixNahkampftreffer haben (11–20)% Chance zu verstärkendex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Gegenstand /3
Trauer-Maske
Rüstung: 42–49
Ausweichwert: 42–49
Erfordert Stufe 15, 20 Str, 20 Ges
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
+(2–3) zu maximaler Verstärkung
Sühner-Maske
Rüstung: 122–140
Ausweichwert: 122–140
Erfordert Stufe 45, 51 Str, 51 Ges
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
+(2–3) zu maximaler Verstärkung
Büßermaske
Rüstung: 185–212
Ausweichwert: 185–212
Erfordert Stufe 75, 79 Str, 79 Ges
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
+(2–3) zu maximaler Verstärkung
einzigartig /8
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(10–15)% erhöhte Rüstung
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Passive /2
30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
Verstärkende Treffer gegen einzigartige Gegner gewähren 100% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
+3 zu maximaler Verstärkung
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Ihr habt 20 Verstärkung
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Spieler erleiden 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung.
Cluster-Juwel Passive /2
30% verlängerte Verstärkungsdauer
20% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Verstärkende Treffer gewähren 60% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
30% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben
Nahkampftreffer mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verstärken für 6 Sekunden
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
+1 zu maximaler Verstärkungkarui_notable_add_fortify_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75+(3–4) zu maximaler Verstärkung
Group: 2001
+(4.2–5) zu maximaler Verstärkung
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}80+(4.2–5) zu maximaler Verstärkung
Group: 2001
+500 zu Rüstung während verstärkt
+(4.2–5) zu maximaler Verstärkung
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 20
Group: 1746
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 25

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Fortify

Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.

Sources of Fortification

Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:

The Hits:

  • Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
  • The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
  • The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
  • Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
  • Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
  • Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge

The Buffs

  • The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
  • Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.

Maximum Fortification stacks

Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:

  • +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
  • +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
  • +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
  • +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
  • +3 stacks from the Fortify Mastery
  • +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
  • +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
  • Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)

It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items

Mechanics

#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.

You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.

The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).


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