Fortify Einzigartig /2
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
Crucible Waffe /8
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
Code | fortify damage taken when hit +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Attribute /4
alternate_fortify
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 14 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | alternate fortify evasion rating +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Verstärken | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Verstärkungsdauer |
Gegenstand Mods /33
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Nahkampftreffer haben (10–15)% Chance zu verstärken Angriff | Zepter 0 Zauberstäbe 0 Dolche 0 Klauen 0 Einhandstichschwerter 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 Gemme | Bögen 0 Stäbe 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 20 Gemme | boots_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 1 Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärken Angriff | mace_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Treffer mit Nahkampf-Bewegungsfertigkeiten haben (30–50)% Chance zu verstärken Angriff | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_crusader 250 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Nahkampftreffer haben (6–7)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Nahkampftreffer haben (8–9)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Nahkampftreffer haben (10–11)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Nahkampftreffer haben (12–13)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (18–19)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (20–21)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (24–25)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (26–27)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (28–29)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 150% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung | Schilde 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 200% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung | Schilde 400 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 | ranged 0 Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 | ranged 0 Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 | ranged 0 Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 | ranged 0 Zweihandwaffe 25 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Zerschmetternder Stahl - Verstärken bei Treffer 1 | 75 | Verzauberung | Treffer aus kurzer Distanz mit 'Zerschmetternder Stahl' verstärken Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Taktischer Schlag' hat 30% verlängerte Verstärkungsdauer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Taktischer Schlag' hat 45% verlängerte Verstärkungsdauer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken Angriff |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(3–5) zu maximaler Verstärkung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +10 zu maximaler Verstärkung während fokussiert grant focus skill [1] | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+5 zu maximaler Verstärkung während fokussiert grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
+6 zu maximaler Verstärkung während fokussiert grant focus skill [1] | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
+7 zu maximaler Verstärkung während fokussiert grant focus skill [1] | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /6
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten' Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
der Verstärkung | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Nahkampftreffer haben (10–15)% Chance zu verstärken Angriff | str_special_relic 200 Normal 50 |
des Streiters | 45 | Charm | Suffix | Nahkampftreffer haben (5–10)% Chance zu verstärken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Streiters | 72 | Charm | Suffix | Nahkampftreffer haben (11–20)% Chance zu verstärken | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Einzigartig /9
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
Passive /3
Ascendancy Passive /2
Cluster-Juwel Passive /2
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | +1 zu maximaler Verstärkung | karui_notable_add_fortify_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 75 | +(3–4) zu maximaler Verstärkung Group: 2008 | +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung |
des Kreuzzugs | 80 | +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung Group: 2008 | +500 zu Rüstung während verstärkt +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung |
Des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 20 Group: 1752 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 25 |
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Fortify
Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.
Sources of Fortification
Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:
The Hits:
- Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
- The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
- The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
- Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
- Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
- Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge
The Buffs
- The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
- Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.
Maximum Fortification stacks
Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:
- +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
- +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
- +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
- +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
- +3 stacks from the Fortify Mastery
- +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
- +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
- Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)
It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items
Mechanics
#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.
You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.
The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).
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