Beharrlichkeit
Beharrlichkeit
Vorhut-Gürtel
Gürtel
Qualität: +20%
Erfordert Stufe 78
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
"Einigen Schlägen muss ausgewichen werden.
Andere wiederum müssen eingesteckt werden.
Die Kunst ist es, sie unterscheiden zu können."
– Daresso der Schwertkönig
Andere wiederum müssen eingesteckt werden.
Die Kunst ist es, sie unterscheiden zu können."
– Daresso der Schwertkönig
Perseverance
Beharrlichkeit Attr /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Der Markt | Der Markt |
Acronym | Hit, Stun, Nahkampf, Rüstung, Ausweichen, Widerstand, Fortify, Onslaught |
Icon | Art/2DItems/Belts/Perserverance |
Icon | |
Release Version | Riss |
BaseType | Vorhut-Gürtel |
Skill | Verstärken |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
Family | BaseArmourAndEvasion |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 98 (Effective: 78) |
Stats | |
Craft Tags | defences armour evasion |
Katalysatoren | Härtender Katalysator |
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
Katalysatoren | Fruchtbarer Katalysator |
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Family | ColdResistance |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental cold resistance |
Katalysatoren | Prismatischer Katalysator |
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Family | AttackDamagePerLowestArmourOrEvasion |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 98 (Effective: 78) |
Stats | |
Craft Tags | damage attack |
Katalysatoren | Abschleifender Katalysator |
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Family | FortifyOnMeleeStun |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
Family | OnslaughtWhileFortified |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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"\"Some blows must be evaded. Some blows must be endured.\r",
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\"Some blows must be evaded. Some blows must be endured.
The trick is to tell them apart.\"
- Daresso, the Sword King
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The trick is to tell them apart.\"
- Daresso, the Sword King
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Gegenstand
Einhandwaffen · Klauen · Dolche · Zauberstäbe · Einhandschwerter · Einhandstichschwerter · Einhandäxte · Einhandstreitkolben · Zepter · Runendolche
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Community Wiki
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Perseverance
Interactions
The attack damage bonus is scaled based on the lowest value between Armour and Evasion Rating. Therefore, using Iron Reflexes will completely disable the bonus, as it causes Evasion Rating to become 0.
The onslaught effect from this belt isn't shown with the buff icons.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.11.0 |
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2.5.0 |
|
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