Vorhut-Gürtel
Gürtel
Erfordert Stufe 73
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
Vanguard Belt

Vorhut-Gürtel BeltAtlas1 /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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DropLevel | 73 |
BaseType | Vanguard Belt |
BaseType | Vorhut-Gürtel |
Class | Gürtel |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Belts/BeltAtlas1 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, beltatlas1, belt |
Icon | Art/2DItems/Belts/Belt7 |
Reference | Community Wiki |
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
Family | BaseArmourAndEvasion |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 98 (Effective: 78) |
Stats | |
Craft Tags | Defensiven Rüstung Ausweichen |
key | val |
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Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, belt |
Base.x_size | 2 |
Base.y_size | 1 |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Belt |
einzigartig /3
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
100% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 25% erhöhte Wirkung
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Ladungen
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
+(200–400) zu Rüstung
+(60–90) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Alle Treffer mit Eurem nächsten nicht kanalisierten Angriff innerhalb von 4 Sekunden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, werden kritische Treffer sein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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