Fertigkeitengemme /61
Fertigkeitengemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Sprunghieb | (0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind |
Knochenbrechen | Impuls hat (0–5)% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400% |
Unterstützungsgemme /7
Unterstützungsgemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Betäuben | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln |
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung | (0–20)% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder einen betäubenden Treffer blockt |
Unterstützung: Trauma | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle |
Gegenstand Mods /191
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elfenhafter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 1 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 17 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 29 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
des Faustkämpfers | 5 | Suffix | (5–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Schlägers | 20 | Suffix | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Boxers | 30 | Suffix | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Kombattanten | 44 | Suffix | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Gladiators | 58 | Suffix | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der robusten Haut | 1 | Suffix | (11–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Steinhaut | 17 | Suffix | (14–16)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Eisenhaut | 28 | Suffix | (17–19)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Stahlhaut | 42 | Suffix | (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Adamanthaut | 56 | Suffix | (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Korundhaut | 79 | Suffix | (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Einschlags | 5 | Suffix | (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Verstörung | 18 | Suffix | (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Betäubung | 30 | Suffix | (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Hiebs | 44 | Suffix | (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Taumelns | 58 | Suffix | (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | (5–7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | Zepter 1000 Stäbe 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 82 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (15–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (26–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärken Angriff | mace_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (25–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_crusader 250 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 83 | Suffix | (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
Verbesserter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Schutz (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Weiterentwickelter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Schutz (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Verstärkter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Schutz (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Eleganter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Schutz (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Exquisiter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Schutz (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Meisterwerk | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Schutz (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer können Gegner nicht betäuben | Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (6–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt | Sword 500 Stäbe 1000 Zepter 1000 Streitkolben 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln | Zauberstäbe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 1 | Suffix | (80–120)% erhöhte Betäubungsschwelle | necropolis_boots 750 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 1 | 53 | Verzauberung | 50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 2 | 66 | Verzauberung | 65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 3 | 75 | Verzauberung | 80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 1 | 66 | Verzauberung | 35% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 2 | 75 | Verzauberung | 50% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
66 | Verzauberung | 30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert Zauberer | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | 45% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert Zauberer | Helme 0 Normal 0 | |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Verzauberung | 25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Verzauberung | 40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /26
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gefestigter | 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit Betäubt Gegner immer bei Treffer 30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
des Widerstands | 24 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 30% vergrößerter Wirkungsbereich 15% vergrößerte Charaktergröße Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
des Stahls | 1 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 60% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | Einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] | ||
1 | Einzigartig | chance to be stunned % [25] | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 30% erhöhter Schaden 50% erhöhtes maximales Leben Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände LebenMana Leben Geschwindigkeit | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | base chance to stun % [25] | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
des Einschlags | 34 | Suffix | Betäubt Gegner immer bei Treffer | magic 0 Normal 1500 |
Unerschütterlicher | 24 | Präfix | Kann nicht betäubt werden | Normal 2000 |
1 | Einzigartig | Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht | ||
1 | Einzigartig | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Einzigartig | 200% erhöhte Betäubungsschwelle |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 1000 | |
des Gleichgewichts | 50 | Suffix | (21–24)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 300 |
der Ausgeglichenheit | 70 | Suffix | (25–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 150 |
der Beängstigung | 84 | Suffix | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | Monster können nicht betäubt werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 46 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 1 | Präfix | (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden Geschwindigkeit | Fläschchen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | Fläschchen 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 1x Hoheitliche Sphäre | Helm · Handschuhe | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 2x Hoheitliche Sphäre | Helm · Handschuhe | 'Missbildung'-Karte |
50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | 6x Kugel des Glasbläsers | Fläschchen | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 6x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /36
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Steifigkeit | 1 | Flask | Suffix | (51–56)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Stützung | 19 | Flask | Suffix | (57–62)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Ballasts | 37 | Flask | Suffix | (63–68)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Gegengewichts | 55 | Flask | Suffix | (69–74)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Stabilisierung | 73 | Flask | Suffix | (75–80)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Beherrschung | 12 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Trittsicherheit | 29 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Beharrlichkeit | 46 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Härte | 63 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Hartnäckigkeit | 80 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | Kann während der Wirkung nicht betäubt werden | ||
1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | ||
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 0 Normal 0 | |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | not_str 200 Normal 400 |
der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | (25–35)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | Einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
des Faustkämpfers | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | str_special_relic 1000 Normal 250 |
der Rechtschaffenheit | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (25–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Beschützens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (25–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | Einzigartig | 40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen (15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen Angriff | ||
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Streiters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Gladiators | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
des Kolosses | 1 | UberMap | Suffix | Monster können nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 70% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | UberMap | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Essenz /11
Gegenstand /46
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Einzigartig /72
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Kann nicht betäubt werden
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
+(25–50) zu maximalem Leben
(15–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
Kann nicht zurückgestoßen werden
+(150–200) zu maximalem Leben
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Totems können nicht betäubt werden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 10
(40–60)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
local stat monsters pick up item [1]
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
Gebot der Königin kann 'Urteil der Flammen' Stufe 20 auslösen
Gebot der Königin kann 'Urteil des Sturms' Stufe 20 auslösen
Kann nicht betäubt werden
Schaden kann nicht reflektiert werden
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Passive /20
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+20 zu Stärke
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ihr könnt nicht betäubt werden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% erhöhter physischer Schaden
Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Ascendancy Passive /4
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Cluster-Juwel Passive /9
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Entschlossenheit' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Dschungelpfade | (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 85 | Eingefasste Angriffe haben -15 zu ihren Gesamtmanakosten Group: 3168 | Ignoriert Betäubungen, während Ihr eingefasste Angriffsfertigkeiten benutzt Eingefasste Angriffe haben -20 zu ihren Gesamtmanakosten |
der Verformung | 68 | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Verformung | 75 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Verformung | 80 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Eroberung | 68 | (16–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 70 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 75 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 68 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Kreuzzugs | 70 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Kreuzzugs | 75 | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Ältesten | 68 | (15–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 75 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 82 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
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Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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