Fertigkeitengemme /65
Fertigkeitengemme Qualität /3
Unterstützungsgemme /7
Unterstützungsgemme Qualität /4
einen betäubenden Treffer blockt
Gegenstand Mods /191
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elfenhafter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Koboldhafter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Citinharter | 1 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Krustenschaliger | 17 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Hornschuppiger | 29 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Keratinharter | 42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
des Faustkämpfers | 5 | Suffix | (5–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
des Schlägers | 20 | Suffix | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
des Boxers | 30 | Suffix | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
des Kombattanten | 44 | Suffix | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
des Gladiators | 58 | Suffix | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
der robusten Haut | 1 | Suffix | (11–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 1000 belt 1000 default 0 |
der Steinhaut | 17 | Suffix | (14–16)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 1000 belt 1000 default 0 |
der Eisenhaut | 28 | Suffix | (17–19)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 1000 belt 1000 default 0 |
der Stahlhaut | 42 | Suffix | (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 1000 belt 1000 default 0 |
der Adamanthaut | 56 | Suffix | (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 1000 belt 1000 default 0 |
der Korundhaut | 79 | Suffix | (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 1000 belt 1000 default 0 |
des Einschlags | 5 | Suffix | (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
der Verstörung | 18 | Suffix | (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
der Betäubung | 30 | Suffix | (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
des Hiebs | 44 | Suffix | (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
des Taumelns | 58 | Suffix | (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | Verderbt | (5–7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
des Ältesten | 82 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_elder 800 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (15–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (26–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_elder 500 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärken Angriff | mace_shaper 1000 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (25–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_shaper 1000 default 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_crusader 250 default 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 83 | Suffix | (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 default 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 default 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 default 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
Verbesserter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Schutz (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 default 0 |
Weiterentwickelter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Schutz (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 default 0 |
Verstärkter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Schutz (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 default 0 |
Eleganter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Schutz (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 default 0 |
Exquisiter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Schutz (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 default 0 |
Meisterwerk | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Schutz (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 default 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 500 belt 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 500 belt 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 500 belt 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer können Gegner nicht betäuben | gloves 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (6–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
1 | WeaponTree | +15 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | +20 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | +25 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
15 | WeaponTree | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
74 | WeaponTree | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
15 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | one_hand_weapon 500 default 0 | |
74 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | one_hand_weapon 500 default 0 | |
15 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | two_hand_weapon 500 default 0 | |
74 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | two_hand_weapon 500 default 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 100% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | shield 500 default 0 | |
60 | WeaponTree | 150% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | shield 500 default 0 | |
60 | WeaponTree | 150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | shield 250 default 0 | |
76 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | shield 250 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt | sword 500 staff 1000 sceptre 1000 mace 1000 axe 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln | wand 1000 shield 500 default 0 | |
der Heimsuchung | 1 | Suffix | (80–120)% erhöhte Betäubungsschwelle | necropolis_boots 750 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 1 | 53 | Verzauberung | 50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 2 | 66 | Verzauberung | 65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 3 | 75 | Verzauberung | 80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 1 | 66 | Verzauberung | 35% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 2 | 75 | Verzauberung | 50% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | helmet 100 default 0 |
66 | Verzauberung | 30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert Zauberer | helmet 0 default 0 | |
75 | Verzauberung | 45% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert Zauberer | helmet 0 default 0 | |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Verzauberung | 25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Verzauberung | 40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | helmet 100 default 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | belt 1 default 0 |
Monster Mods /26
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gefestigter | 1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden | not_str 0 default 1000 |
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
1 | einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
der Betäubung | 24 | einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit Betäubt Gegner immer bei Treffer 30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 default 3000 |
des Widerstands | 24 | einzigartig | 20% erhöhter Schaden 30% vergrößerter Wirkungsbereich 15% vergrößerte Charaktergröße Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
des Stahls | 1 | einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
der Betäubung | 24 | einzigartig | 60% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 default 3000 |
1 | einzigartig | 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | ||
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] | ||
1 | einzigartig | chance to be stunned % [25] | ||
1 | einzigartig | 30% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 30% erhöhter Schaden 50% erhöhtes maximales Leben Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Leben Geschwindigkeit | bestiary_wilds 100 default 0 |
1 | einzigartig | base chance to stun % [25] | ||
1 | einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
des Einschlags | 34 | Suffix | Betäubt Gegner immer bei Treffer | magic 0 default 1500 |
Unerschütterlicher | 24 | Präfix | Kann nicht betäubt werden | default 2000 |
1 | einzigartig | Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet | ||
1 | einzigartig | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | einzigartig | 200% erhöhte Betäubungsschwelle |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | default 1000 | |
des Gleichgewichts | 50 | Suffix | (21–24)% Chance, Betäubung zu vermeiden | default 300 |
der Ausgeglichenheit | 70 | Suffix | (25–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden | default 150 |
der Beängstigung | 84 | Suffix | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Karte Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | Monster können nicht betäubt werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 low_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
des Kolosses | 1 | Suffix | Monster können nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 70% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 default 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1000 |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1000 |
Unerschütterlicher | 46 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1000 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1000 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1000 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1000 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 1 | Präfix | (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | body_armour 0 default 0 |
des Ordens | 60 | Präfix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden Geschwindigkeit | flask 0 default 0 |
des Ordens | 60 | Präfix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | flask 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | body_armour 2000 default 0 |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 1x ![]() | Helm · Handschuhe | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 2x ![]() | Helm · Handschuhe | 'Flussmündung'-Karte |
50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | 6x ![]() | Fläschchen | 'Gießerei'-Karte |
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 6x ![]() | Körperrüstung | 'Flussmündung'-Karte |
Sonstiges Mods /34
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Steifigkeit | 1 | Flask | Suffix | (51–56)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
der Stützung | 19 | Flask | Suffix | (57–62)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Ballasts | 37 | Flask | Suffix | (63–68)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Gegengewichts | 55 | Flask | Suffix | (69–74)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
der Stabilisierung | 73 | Flask | Suffix | (75–80)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
der Beherrschung | 12 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
der Trittsicherheit | 29 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
der Beharrlichkeit | 46 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
der Härte | 63 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
der Hartnäckigkeit | 80 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
1 | Flask | einzigartig | Kann während der Wirkung nicht betäubt werden | ||
1 | Flask | einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
1 | Jewel | einzigartig | (500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | ||
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 0 default 0 | |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | not_str 200 default 400 |
der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | (25–35)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | not_str 200 default 400 |
1 | Jewel | einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
1 | Jewel | einzigartig | 20% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | 15% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 1 default 0 | |
1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map num legion uber fragments [1] Leben Schaden | ||
des Faustkämpfers | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | str_special_relic 1000 default 250 |
der Rechtschaffenheit | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (25–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | dex_special_relic 600 default 150 |
des Beschützens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (25–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | str_special_relic 1000 default 250 |
1 | Tincture | einzigartig | 40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen (15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen Angriff | ||
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 1000 default 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 500 default 0 |
des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt | str_animal_charm 500 default 0 |
des Streiters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
des Gladiators | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden monster necropolis mod value +% [160] | default 800 |
Essenz /11
Gegenstand /46
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
einzigartig /72
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
Passive /21
Ihr könnt nicht betäubt werden
Ascendancy Passive /4
Cluster-Juwel Passive /9
Immerwährendes Juwel Passive /1

Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 85 | Eingefasste Angriffe haben -15 zu ihren Gesamtmanakosten Group: 3169 | Eingefasste Angriffe haben -20 zu ihren Gesamtmanakosten Ignoriert Betäubungen, während Ihr eingefasste Angriffsfertigkeiten benutzt |
der Verformung | 68 | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2723 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Verformung | 75 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2723 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Verformung | 80 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2723 | (31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Eroberung | 68 | (16–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1229 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 70 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1229 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 75 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1229 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 68 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2723 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Kreuzzugs | 70 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2723 | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Kreuzzugs | 75 | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2723 | (31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Ältesten | 68 | (15–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1229 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 75 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1229 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 82 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1229 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
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Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect
. For a player with Chaos Inoculation, their
is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their
is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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