Fertigkeitengemme /61
Fertigkeitengemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Sprunghieb | (0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind |
Knochenbrechen | Impuls hat (0–5)% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400% |
Unterstützungsgemme /7
Unterstützungsgemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Betäuben | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln |
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung | (0–20)% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder einen betäubenden Treffer blockt |
Unterstützung: Trauma | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle |
Gegenstand Mods /191
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elfenhafter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 1 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 17 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 29 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
des Faustkämpfers | 5 | Suffix | (5–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Schlägers | 20 | Suffix | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Boxers | 30 | Suffix | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Kombattanten | 44 | Suffix | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Gladiators | 58 | Suffix | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der robusten Haut | 1 | Suffix | (11–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Steinhaut | 17 | Suffix | (14–16)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Eisenhaut | 28 | Suffix | (17–19)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Stahlhaut | 42 | Suffix | (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Adamanthaut | 56 | Suffix | (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Korundhaut | 79 | Suffix | (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
des Einschlags | 5 | Suffix | (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Verstörung | 18 | Suffix | (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Betäubung | 30 | Suffix | (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Hiebs | 44 | Suffix | (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Taumelns | 58 | Suffix | (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | (5–7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | Zepter 1000 Stäbe 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 82 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (15–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (26–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Zauberer Geschwindigkeit | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärken Angriff | mace_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (25–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | gloves_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | belt_crusader 250 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 83 | Suffix | (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Schaden Physisch Angriff | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
Verbesserter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Schutz (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Weiterentwickelter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Schutz (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Verstärkter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Schutz (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Eleganter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Schutz (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Exquisiter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Schutz (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Meisterwerk | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Schutz (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer können Gegner nicht betäuben | Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (6–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt | Sword 500 Stäbe 1000 Zepter 1000 Streitkolben 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln | Zauberstäbe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 1 | Suffix | (80–120)% erhöhte Betäubungsschwelle | necropolis_boots 750 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 1 | 53 | Verzauberung | 50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 2 | 66 | Verzauberung | 65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 3 | 75 | Verzauberung | 80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 1 | 66 | Verzauberung | 35% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 2 | 75 | Verzauberung | 50% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
66 | Verzauberung | 30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert Zauberer | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | 45% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert Zauberer | Helme 0 Normal 0 | |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Verzauberung | 25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Verzauberung | 40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /26
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gefestigter | 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit Betäubt Gegner immer bei Treffer 30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
des Widerstands | 24 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 30% vergrößerter Wirkungsbereich 15% vergrößerte Charaktergröße Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
des Stahls | 1 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 60% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | Einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] | ||
1 | Einzigartig | chance to be stunned % [25] | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 30% erhöhter Schaden 50% erhöhtes maximales Leben Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände LebenMana Leben Geschwindigkeit | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | base chance to stun % [25] | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
des Einschlags | 34 | Suffix | Betäubt Gegner immer bei Treffer | magic 0 Normal 1500 |
Unerschütterlicher | 24 | Präfix | Kann nicht betäubt werden | Normal 2000 |
1 | Einzigartig | Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet | ||
1 | Einzigartig | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Einzigartig | 200% erhöhte Betäubungsschwelle |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 1000 | |
des Gleichgewichts | 50 | Suffix | (21–24)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 300 |
der Ausgeglichenheit | 70 | Suffix | (25–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 150 |
der Beängstigung | 84 | Suffix | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | Monster können nicht betäubt werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 46 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 1 | Präfix | (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden Geschwindigkeit | Fläschchen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | Fläschchen 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 1x ![]() | Helm · Handschuhe | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 2x ![]() | Helm · Handschuhe | 'Missbildung'-Karte |
50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | 6x ![]() | Fläschchen | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 6x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /36
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Steifigkeit | 1 | Flask | Suffix | (51–56)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Stützung | 19 | Flask | Suffix | (57–62)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Ballasts | 37 | Flask | Suffix | (63–68)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Gegengewichts | 55 | Flask | Suffix | (69–74)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Stabilisierung | 73 | Flask | Suffix | (75–80)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Beherrschung | 12 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Trittsicherheit | 29 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Beharrlichkeit | 46 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Härte | 63 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Hartnäckigkeit | 80 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | Kann während der Wirkung nicht betäubt werden | ||
1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | ||
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 0 Normal 0 | |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | not_str 200 Normal 400 |
der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | (25–35)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | Einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
des Faustkämpfers | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | str_special_relic 1000 Normal 250 |
der Rechtschaffenheit | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (25–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Beschützens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (25–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | Einzigartig | 40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen (15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen Angriff | ||
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Streiters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Gladiators | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Charm | Suffix | Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
des Kolosses | 1 | UberMap | Suffix | Monster können nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 70% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 1 | UberMap | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Essenz /11
Gegenstand /46
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Einzigartig /72
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
Passive /20
Ihr könnt nicht betäubt werden
Ascendancy Passive /7
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Cluster-Juwel Passive /9
Immerwährendes Juwel Passive /1

Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 85 | Eingefasste Angriffe haben -15 zu ihren Gesamtmanakosten Group: 3168 | Eingefasste Angriffe haben -20 zu ihren Gesamtmanakosten Ignoriert Betäubungen, während Ihr eingefasste Angriffsfertigkeiten benutzt |
der Verformung | 68 | (15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Verformung | 75 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Verformung | 80 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
der Eroberung | 68 | (16–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 70 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 75 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 68 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Kreuzzugs | 70 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Kreuzzugs | 75 | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert Group: 2722 | (31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert |
des Ältesten | 68 | (15–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 75 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 82 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
Community Wiki
Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect
. For a player with Chaos Inoculation, their
is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their
is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.