Traumstreitkolben
Einhandstreitkolben
Physischer Schaden: 21-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 32, 107 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Dream Mace
Traumstreitkolben OneHandMace8 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 1xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 32
BaseType Dream Mace
BaseType Traumstreitkolben
Class Einhandstreitkolben
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
Tagsmace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
ReferenceCommunity Wiki
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
FamilyStunThresholdReduction
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 10 Max: 10 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Einzigartig /2
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
    30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    (50–75)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (5–9) bis (13–18) physischen Schaden hinzu
    (6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Chance, zu blocken, ist 'Ungünstig'
    Zählt als würde der Angriffsschaden vom ersten getroffenen Ziel mit jedem Schildangriff geblockt werden
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    Edit

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