Traumstreitkolben
Einhandstreitkolben
Physischer Schaden: 21-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 32, 107 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Dream Mace
Traumstreitkolben OneHandMace8 /10
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| DropLevel | 32 |
| BaseType | Dream Mace |
| BaseType | Traumstreitkolben |
| Class | Einhandstreitkolben |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8 |
| Tags | mace, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8 |
| Reference | Community Wiki |
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
| Family | StunThresholdReduction |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | OneHandMace |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Einzigartig /2
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–9) bis (13–18) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Chance, zu blocken, ist 'Ungünstig'
Zählt als würde der Angriffsschaden vom ersten getroffenen Ziel mit jedem Schildangriff geblockt werden
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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