Traumstreitkolben
Einhandstreitkolben
Physischer Schaden: 21-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 32, 107 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Dream Mace
Traumstreitkolben OneHandMace8 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 1xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 32
BaseType Dream Mace
BaseType Traumstreitkolben
Class Einhandstreitkolben
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
Tagsmace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
ReferenceCommunity Wiki
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
FamilyStunThresholdReduction
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 10 Max: 10 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /1
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
    30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Edit

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