Maza de sueños
Maza a una mano
Daño físico: 21-43
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Dream Mace
Maza de sueños OneHandMace8 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 32
BaseType Dream Mace
BaseType Maza de sueños
Class Mazas a una mano
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
Tagsmace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
ReferenceCommunity Wiki
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
FamilyStunThresholdReduction
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 10 Max: 10 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    Agrega de 10 a 15 de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
    30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    Daño físico aumentado un (50–75)%
    Agrega de (5–9) a (13–18) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
    La probabilidad de bloquear es desafortunada
    Cuenta como que bloqueas el daño de ataques del primer objetivo golpeado con cada ataque de escudo
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
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