Dream Mace
กระบองมือเดียว
ความเสียหายกายภาพ: 21-43
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 32, 107 Str
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
Dream Mace OneHandMace8 /9
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 1xOrb of Transmutation · เมจิก: 1xOrb of Alteration · แรร์: 3xOrb of Alchemy · ยูนิค: 5xChaos Orb
DropLevel 32
BaseType Dream Mace
Class กระบองมือเดียว
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
Tagsmace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
ReferenceCommunity Wiki
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
FamilyStunThresholdReduction
Domainsไอเทม (1)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 10 Max: 10 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    ยูนิค /2
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 15
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
    ดูดพลังชีวิต 3% จากความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
    (เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–9) ถึง (13–18)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–10)%
    คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสการบล็อค
    นับว่าบล็อคความเสียหาย โจมตี จากเป้าหมายแรกที่ถูกปะทะด้วย การโจมตีด้วยโล่ แต่ละครั้ง
    (โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.