몽환의 철퇴
한손 철퇴
물리 피해: 21-43
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 32, 107 힘
적 기절 한계치 10% 감소
Dream Mace
몽환의 철퇴 OneHandMace8 /10
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| DropLevel | 32 |
| BaseType | Dream Mace |
| BaseType | 몽환의 철퇴 |
| Class | 한손 철퇴 |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8 |
| Tags | mace, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8 |
| Reference | Community Wiki |
적 기절 한계치 10% 감소
| Family | StunThresholdReduction |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | OneHandMace |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
고유 /2
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (5–9)~(13–18) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
막기 확률에 불운 적용
방패 공격으로 첫 번째 대상 명중 시 공격 피해를 막은 것으로 간주됨
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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