몽환의 철퇴
한손 철퇴
물리 피해: 21-43
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 32, 107
적 기절 한계치 10% 감소
Dream Mace
몽환의 철퇴 OneHandMace8 /10
이름상세 설명 표시
CostiLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 · 마법: 1x변화의 오브 · 희귀: 3x연금술의 오브 · 고유: 5x카오스 오브
DropLevel 32
BaseType Dream Mace
BaseType 몽환의 철퇴
Class 한손 철퇴
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
Tagsmace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
ReferenceCommunity Wiki
적 기절 한계치 10% 감소
FamilyStunThresholdReduction
Domains아이템 (1)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 10 Max: 10 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    고유 /2
    적 기절 한계치 10% 감소
    물리 피해 (60–80)% 증가
    물리 피해 10~15 추가
    공격 속도 10% 증가
    물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
    출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
    명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
    ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    적 기절 한계치 10% 감소
    물리 피해 (50–75)% 증가
    물리 피해 (5–9)~(13–18) 추가
    공격 속도 (6–10)% 증가
    막기 확률에 불운 적용
    방패 공격으로 첫 번째 대상 명중 시 공격 피해를 막은 것으로 간주됨
    ("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
    Edit

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