Maça do Sonho
Maça de Uma Mão
Dano Físico: 21-43
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 32, 107 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dream Mace
Maça do Sonho OneHandMace8 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação · Mágico: 1xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe da Alquimia · Único: 5xOrbe do Caos
DropLevel 32
BaseType Dream Mace
BaseType Maça do Sonho
Class Maças de Uma Mão
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
Tagsmace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
ReferenceCommunity Wiki
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
FamilyStunThresholdReduction
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 10 Max: 10 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Dano Físico aumentado em (60–80)%
    Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
    30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Dano Físico aumentado em (50–75)%
    Adiciona (5–9) a (13–18) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
    Chance de Bloquear é Azarada
    Conta como dano de ataque bloqueado do primeiro alvo atingido por cada ataque com escudo
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Edit

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