Orbe de alquimia CurrencyUpgradeToRare /12
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Currency Exchange | 15 Gold |
| NoteCode | alch |
| DropLevel | 2 |
| BaseType | Orb of Alchemy |
| BaseType | Orbe de alquimia |
| Class | Objetos monetarios apilables |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyUpgradeToRare |
| Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
| Tags | mid_tier_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/CurrencyUpgradeToRare |
| MTX Tab Stacks | 10000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem |
Vendor recipe
直接從商店買 Recipe /1
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| 1x | Act 3 Clarissa |
相同物品 Recipe /2
| Oferta | Tu oferta | Note |
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| 2x Identified rare items with same name, both 20% quality |
相同基底物品 Recipe /2
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| 1x normal 20% quality 1x magic 20% quality 1x rare 20% quality | ||
| 2x | 1x normal 20% quality unidentified 1x magic 20% quality unidentified 1x rare 20% quality unidentified |
製造材料 Recipe /1
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| 2x 1x 1x Trigger Gem |
Mesa de fabricación /184
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +(21—28)% a la resistencia al fuego | 1x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
| +(21—28)% a la resistencia al hielo | 1x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
| +(21—28)% a la resistencia al rayo | 1x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
| +(13—16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
| +(13—16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
| +(13—16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
| +(21—25) de fuerza | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | El bosque del oeste |
| +(21—25) de destreza | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | El bosque del oeste |
| +(21—25) de inteligencia | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | El bosque del oeste |
| +(41—55) de vida máxima | 2x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | El comedero |
| +(56—70) de vida máxima | 4x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo | Cabinas congeladas |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31—40)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Anillo · Amuleto · Escudo | Ciudad hundida |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46—60)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Ciudad hundida |
| Daño elemental aumentado un (24—32)% con habilidades de ataque | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Carcaj · Cinturón | Mesa |
| Daño de fuego aumentado un (13—16)% | 2x | Anillo · Amuleto | El matorral pavoroso |
| Daño de hielo aumentado un (13—16)% | 2x | Anillo · Amuleto | La calzada |
| Daño de rayo aumentado un (13—16)% | 2x | Anillo · Amuleto | El aposento de pecados nivel 1 |
| Daño de caos aumentado un (13—16)% | 3x | Anillo · Amuleto | El osario |
| +(121—200) a la precisión | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Las cámaras profanadas |
| +(121—150) a la precisión | 2x | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Las cámaras profanadas |
| Daño físico global aumentado un (13—16)% | 3x | Escudo · Amuleto | El osario |
| Armadura aumentada un (41—50)% | 1x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| +(100—150) de armadura | 1x | Armadura · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| Evasión aumentada un (41—50)% | 1x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| +(100—150) de evasión | 1x | Armadura · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| Escudo de energía aumentado un (41—50)% | 1x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| +(35—45) de escudo de energía máximo | 1x | Armadura · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| +(21—25) de escudo de energía máximo | 1x | Amuleto · Anillo | Bazar |
| Armadura y evasión aumentadas un (41—50)% | 1x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (41—50)% | 1x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (41—50)% | 1x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
| Agrega de (38—46) a (73—85) de daño de fuego | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El matorral pavoroso |
| Agrega de (22—27) a (42—49) de daño de fuego | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El matorral pavoroso |
| Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de fuego a los ataques | 2x | Anillo · Amuleto | El matorral pavoroso |
| Agrega de (38—46) a (73—85) de daño de hielo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La calzada |
| Agrega de (22—27) a (42—49) de daño de hielo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La calzada |
| Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de hielo a los ataques | 2x | Anillo · Amuleto | La calzada |
| Agrega de (6—9) a (104—139) de daño de rayo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El aposento de pecados nivel 1 |
| Agrega de (3—5) a (60—80) de daño de rayo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El aposento de pecados nivel 1 |
| Agrega de (1—5) a (41—48) de daño de rayo a los ataques | 2x | Anillo · Amuleto | El aposento de pecados nivel 1 |
| Agrega de (11—15) a (23—27) de daño físico | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El osario |
| Agrega de (7—11) a (16—19) de daño físico | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El osario |
| Agrega de (38—52) a (78—90) de daño de fuego a los hechizos | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El matorral pavoroso |
| Agrega de (23—31) a (46—54) de daño de fuego a los hechizos | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El matorral pavoroso |
| Agrega de (36—47) a (71—82) de daño de hielo a los hechizos | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | La calzada |
| Agrega de (19—25) a (37—44) de daño de hielo a los hechizos | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La calzada |
| Agrega de (4—12) a (149—158) de daño de rayo a los hechizos | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El aposento de pecados nivel 1 |
| Agrega de (2—7) a (80—85) de daño de rayo a los hechizos | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El aposento de pecados nivel 1 |
| Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—24)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Lago de lava |
| +(20—24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Lago de lava |
| Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5—6)% | 2x | Casco · Guantes · Botas | Arrecife |
| 2% de reducción adicional de daño físico | 2x | Armadura · Escudo | Arrecife |
| +(3—4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x | Casco · Guantes · Botas | Arrecife |
| +(5—7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x | Armadura · Escudo | Arrecife |
| Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (9—11)% | 2x | Casco · Guantes · Botas | Arrecife |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16—20)% más rápido | 2x | Armadura · Escudo | Arrecife |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16—20)% | 2x | Escudo | Asedio |
| Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18—22)% | 2x | Anillo · Amuleto | Asedio |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (52—66)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Asedio |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (35—44)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Asedio |
| Daño de trampas aumentado un (61—78)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El templo de Solaris nivel 2 |
| Daño de trampas aumentado un (35—44)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El templo de Solaris nivel 2 |
| Daño de minas aumentado un (61—78)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El templo de Solaris nivel 2 |
| Daño de minas aumentado un (35—44)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El templo de Solaris nivel 2 |
| Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21—23)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Santuario descuidado |
| Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13—15)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Santuario descuidado |
| Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21—23)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Santuario descuidado |
| Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13—15)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Santuario descuidado |
| Velocidad de ataque aumentada un (3—5)% | 2x | Anillo | El lago seco |
| Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje | 1x | Anillo · Amuleto · Cinturón | El aposento de Inocencia |
| Agrega de (19—23) a (37—42) de daño de fuego a los ataques | 2x | Carcaj | El matorral pavoroso |
| Agrega de (19—23) a (37—42) de daño de hielo a los ataques | 2x | Carcaj | La calzada |
| Agrega de (3—6) a (52—70) de daño de rayo a los ataques | 2x | Carcaj | El aposento de pecados nivel 1 |
| Regeneras (12—20) de vida por segundo Regeneras (1.8—3) de maná por segundo | 1x | Amuleto | Los archivos |
| Daño físico aumentado un (81—85)% (13—15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Fundición |
| Daño físico aumentado un (81—85)% (13—15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Jaula |
| Daño físico aumentado un (81—85)% (13—15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Fundición |
| Daño físico aumentado un (81—85)% (13—15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Jaula |
| Daño de fuego aumentado un (63—73)% (21—24)% de probabilidad de quemar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (36—41)% (13—15)% de probabilidad de quemar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Fábrica |
| Daño de hielo aumentado un (63—73)% (21—24)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (36—41)% (13—15)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Caldera |
| Daño de rayo aumentado un (63—73)% (21—24)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (36—41)% (13—15)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Manantial del desierto |
| Daño de caos aumentado un (60—69)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15—17)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Crater |
| Daño de caos aumentado un (35—39)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7—8)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Crater |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33—38)% Los esbirros infligen daño aumentado un (33—38)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Huerto |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—24)% Los esbirros infligen daño aumentado un (20—24)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Huerto |
| Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22—24)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22—24)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Huerto |
| Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12—13)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12—13)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Huerto |
| +(28—30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Excavación |
| +(16—17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Excavación |
| +(28—30)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mansión embrujada |
| +(16—17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mansión embrujada |
| +(28—30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Murallas |
| +(16—17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Murallas |
| +(28—30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Isla tropical |
| +(16—17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Isla tropical |
| Los ataques con esta arma penetran el (6—7)% de las resistencias elementales | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mesa |
| Los ataques con esta arma penetran el (8—10)% de la resistencia al caos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Crater |
| Armadura y evasión aumentadas un (15—17)% +(10—11) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(10—11) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(10—11) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (15—17)% +(10—11) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (15—17)% +(10—11) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (15—17)% +(10—11) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(10—11) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura y evasión aumentadas un (15—17)% +(12—13) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(12—13) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(12—13) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (15—17)% +(12—13) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (15—17)% +(12—13) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (15—17)% +(12—13) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(12—13) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura y evasión aumentadas un (15—17)% +(15—16) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(15—16) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(15—16) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (15—17)% +(15—16) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (15—17)% +(15—16) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (15—17)% +(15—16) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—17)% +(15—16) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| +(16—20) a Fuerza y Destreza | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(16—20) a la destreza e inteligencia | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(16—20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(31—35) de maná máximo Regeneras 3 de maná por segundo | 4x | Anillo · Amuleto | Ciudad hundida |
| +(31—35) de maná máximo Eficiencia del costo de maná aumentada un (8—9)% | 4x | Anillo · Amuleto | Torre |
| +(31—35) de maná máximo El 5% del daño recibido se recobra como maná | 4x | Anillo · Amuleto | Ciudad hundida |
| Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% | 4x | Amuleto · Carcaj | Residencia |
| Velocidad de movimiento aumentada un (15—17)% Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x | Botas | Rambla |
| Velocidad de movimiento aumentada un (15—17)% (8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x | Botas | Rambla |
| Velocidad de movimiento aumentada un (15—17)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado | 4x | Botas | Rambla |
| +(151—213) a armadura y evasión | 2x | Cinturón · Carcaj | Geoda |
| +(151—213) de armadura +(16—20) de escudo de energía máximo | 2x | Cinturón | Geoda |
| +(151—213) de evasión +(16—20) de escudo de energía máximo | 2x | Cinturón · Carcaj | Geoda |
| +(32—38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Cima |
| +(22—25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Cima |
| Velocidad de ataque aumentada un (17—19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Cima |
| Velocidad de ataque aumentada un (8—9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Cima |
| Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x | Armadura · Cinturón | Cima |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11—12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x | Carcaj | Iceberg |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)% Daño elemental aumentado un (17—19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x | Guantes · Carcaj | Campanario |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)% Agrega de (12—13) a (17—20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x | Guantes · Carcaj | Campanario |
| +(34—40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Silo |
| Regeneras 20 de vida por segundo +(34—40) de maná máximo | 2x | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Silo |
| Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21—25)% | 3x | Botas · Amuleto | Gueto |
| Agrega de (8—9) a (11—13) de daño de fuego Agrega de (8—9) a (11—13) de daño de hielo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Jardines |
| Agrega de (8—9) a (11—13) de daño de fuego Agrega de 1 a (17—20) de daño de rayo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Jardines |
| Agrega de (8—9) a (11—13) de daño de hielo Agrega de 1 a (17—20) de daño de rayo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Jardines |
| Evasión aumentada un (19—22)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x | Casco · Botas | Geoda |
| (9—10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 2x | Casco · Guantes | Geoda |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x | Anillo | Jaula |
| Recuperas un (26—28)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 2x | Armadura | Basilica |
| (21—25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Columnata |
| (10—12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Columnata |
| Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (26—30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Guantes | Residencia |
| Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (21—25)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Casco | Jaula |
| +6 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x | Armadura | Geoda |
| Las habilidades de canalización tienen -1 al costo total de maná | 2x | Anillo · Amuleto | Torre |
| Las habilidades que no son de canalización tienen -4 al costo de maná total | 2x | Anillo · Amuleto | Torre |
| Agrega de (11—13) a (16—17) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Jaula |
| Agrega de (7—8) a (10—11) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Jaula |
| Daño aumentado un (19—23)% durante cualquier efecto de frasco | 2x | Guantes | Puerto |
| Atributos aumentados un 5% | 2x | Armadura | Bloques primordiales |
| Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (12—15)% | 2x | Armadura | Muelle |
| Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (10—14)% | 2x | Casco | Hondonada fúngica |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12—13)% +(18—20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 2x | Anillo | Campanario |
| Daño físico global aumentado un (11—13)% Daño de caos aumentado un (11—13)% | 2x | Anillo | Fundición |
| Daño de fuego aumentado un (11—13)% Daño de rayo aumentado un (11—13)% | 2x | Anillo | Jardines |
| +(20—24) a Fuerza y Destreza +(201—250) a la precisión | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Dunas |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—18)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Juzgado |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—12)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Juzgado |
| +(11—12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Astillero |
| +(11—12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Astillero |
| +(11—12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Astillero |
| +(16—20) de fuerza (21—25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 3x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(16—20) de destreza (21—25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 3x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(16—20) de inteligencia (21—25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 3x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9—10)% | 3x | Amuleto · Cinturón | Santuario descuidado |
| Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9—10)% | 3x | Amuleto · Casco | Santuario descuidado |
| Distancia de adhesión de marcas aumentada un (14—16)% | 3x | Amuleto · Guantes | Nido arácnido |
| (20—25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20—25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 6x | Armadura | Núcleo |
| Área de efecto aumentada un (6—7)% Daño de área aumentado un (9—10)% | 3x | Guantes | Valle de zarzales |
| Velocidad de los proyectiles aumentada un (10—12)% Daño de proyectiles aumentado un (9—10)% | 3x | Guantes | Templo de marfil |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (9—10)% +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 3x | Guantes | Mausoleo |
Orbe de alquimia /2
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1 Orbe de caos 40.5 Orbe de alquimia | |
1 Orbe divino 3883 Orbe de alquimia |
Orbe de alquimia /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1 Orbe de caos 40.5 Orbe de alquimia | |
1 Orbe divino 3883 Orbe de alquimia | |
1 Orbe de alteración 1.95 Orbe de alquimia |
Acquisition /1
| Source | Ingredient | Offer |
|---|---|---|
| El superviviente |
Community Wiki
Orb of Alchemy
An Orb of Alchemy is a currency item that can be used to upgrade a piece of normal equipment to rare.
Item acquisition
Orbs of Alchemy are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.
Orbs of Alchemy can also be obtained by combining 20
Alchemy Shard, which are in turn obtained by selling identified magic and rare items with certain modifiers to any vendor.
Spending
Orbs of Alchemy can used to upgrade a normal item into a rare item. The resulting rare has randomly chosen affixes and has a random number of affixes (ranging from four to six [three to four if used on jewels]). Common use cases include upgrading good normal items (especially those with appropriate linked sockets) during the questing phase of a character's development, upgrading a normal map in order to take advantage of the large item quantity bonus from having up to six affixes, and upgrading strongboxes. Orbs of Alchemy are rarely used in the crafting of high-end rare items because it is easier to start with a good magic item and instead use a
Regal Orb to upgrade it to a rare.
Orbs of Alchemy can also be used to purchase various items from vendors, including maps, skill gems, and unidentified rare items.
Furthermore, Orbs of Alchemy are also useful for a very large number of crafting bench recipes.
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Orbe de caos
Orbe de alquimia
Orbe divino
Orbe de alteración