Objetos monetarios apilables Objeto /330
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
Pergamino de sabiduría
Tamaño de la pila: 1 / 40
Identifica un objeto
Orbe de caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Orbe encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y agrega un modificador encriptado aleatorio a un objeto raro
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora la calidad de una armadura
Espejo de Kalandra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia reflejada de un Objeto
Orbe de alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a raro
Orbe de azar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a una rareza aleatoria
Orbe de arrepentimiento
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reasignación de habilidad pasiva.
Orbe de destrucción
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reintegro de habilidades pasivas del Atlas
Orbe de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico
Orbe de alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios
Orbe de purga
Tamaño de la pila: 1 / 30
Elimina todos los modificadores de un objeto
Orbe exaltado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe regio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de mágico a raro
Orbe de aumento
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Pergamino de portal
Tamaño de la pila: 1 / 40
Crea un portal hacia el pueblo
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco o una tintura
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema
Orbe cromático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja el color de los engarces de un objeto
Orbe de fusión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto
Orbe de joyero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja la cantidad de engarces de un objeto
Orbe divino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores de los modificadores aleatorios de un objeto
Orbe bendito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores de los modificadores implícitos de un objeto
Orbe sagrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas de una armadura
Cincel del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa
Cincel de la Especialista de adquisición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la rareza de los objetos
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de proliferación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta el tamaño de los grupos de monstruos
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de cartas de adivinación que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de escarabajos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de escarabajos que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de objetos monetarios que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Fragmento de pergamino
Tamaño de la pila: 1 / 5
Esquirla de transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Pluma de rhoa albino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Orbe eterno
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia de un objeto para poder restaurarlo más tarde
La copia no se puede aplicar a objetos fracturados
Copia
Restaura un objeto copiado a su original
No se puede aplicar a objetos fracturados
Orbe vaal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Corrompe un objeto y lo modifica de forma impredecible
Encantamiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Agrega un encantamiento a un objeto, o reemplaza un encantamiento existente.
Bendición contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Moneda Perandus
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Orbe Bestiary
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena una Bestia en un objeto
Ataúd vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena un cadáver en un objeto
Brújula del inspector
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena un modificador de sextante en un objeto
Lente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
Lente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
Orbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
Orbe de sastrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura
Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura
Escarabajo encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Un conjunto de escarabajos desconocidos
Sello del cartógrafo aprendiz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de un mapa blanco del Atlas
Sello del cartógrafo adepto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de un mapa amarillo o blanco del Atlas
Sello del cartógrafo maestro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de cualquier mapa del Atlas
Orbe de deformación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Baja de grado un mapa en el Atlas
Orbe de anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio de un objeto
Orbe de vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a raro con hasta cuatro engarces vinculados
Orbe de horizontes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa en otro del mismo grado
Orbe del heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa en otro de un grado superior
Orbe del ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
Orbe del ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
Orbe antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un equipamiento único en otro de la misma clase de objeto
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar
Esquirla de anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de horizonte
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla del heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla del ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de espejo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla exaltada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla regia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Pergamino de luz temporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El flujo desatado y te da una versión más poderosa
Pergamino de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La hilandera fracturante y te da una versión más poderosa
Pergamino de desregulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El vínculo de la tempestad y te da una versión más poderosa
Pergamino de electroshock
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora Los pensamientos intranquilos y te da una versión más poderosa
Pergamino de hemocombustión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La enemistad divina y te da una versión más poderosa
Pergamino de especularidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La voluntad inquebrantable y te da una versión más poderosa
Lente del facetador
Agrega la experiencia almacenada a una gema, hasta su nivel máximo
Mineral magmático
Agrega la experiencia del crisol almacenada a un objeto
Recipiente de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Brasa sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Brasa sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Brasa sobrenatural grandiosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Brasa sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Icor sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Icor sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Icor sobrenatural grandioso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Icor sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Orbe de conflicto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aumenta de forma impredecible el poder de un modificador del Exarca abrasador o del Devorador de mundos en un objeto y disminuye el del otro
Los modificadores menores que reciban una disminución de poder se eliminarán
Caja de puzles de Valdo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Contiene un mapa misterioso con una recompensa única brillante
Baraja apilada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Una baraja de cartas de adivinación sorpresa
Orbe exaltado del Cruzado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Cruzado y un nuevo modificador de Cruzado a un objeto raro
Orbe exaltado de la Redentora
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia de la Redentora y un nuevo modificador de la Redentora a un objeto raro
Orbe exaltado del Cazador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Cazador y un nuevo modificador de Cazador a un objeto raro
Orbe exaltado del Jefe de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Jefe de guerra y un nuevo modificador de Jefe de guerra a un objeto raro
Orbe del despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase
El segundo objeto se reforja como un objeto raro con ambos tipos de influencia y nuevos modificadores
Moneda del renegado
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Crea un portal al Puerto de los renegados desde un pueblo o una guarida
Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados
Orbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
Orbe de estimulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un encantamiento a un frasco de utilidad que lo mejorará pero evitará que gane cargas mientras el efecto esté activo
Reemplaza cualquier encantamiento existente
Orbe de instilación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un encantamiento a un frasco de utilidad que causará que solo se pueda usar cuando se cumplan ciertas condiciones
Reemplaza cualquier encantamiento existente
Acuñación exótica
Tamaño de la pila: 1 / 1000
Restos de metal
Tamaño de la pila: 1 / 1000
Astrágalo
Tamaño de la pila: 1 / 1000
Medallón funerario
Tamaño de la pila: 1 / 1000
Artefacto menor del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto mayor del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto grandioso del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Artefacto excepcional del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Artefacto menor de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto mayor de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto grandioso de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Artefacto excepcional de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Artefacto menor de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto mayor de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto grandioso de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Artefacto gexcepcional de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Artefacto menor del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto mayor del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Artefacto grandioso del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Artefacto excepcional del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Orbe cromático contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja el color de los engarces de un objeto corrupto de forma impredecible
Orbe de fusión contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o elimina un vínculo de forma impredecible en el grupo de engarces con más vínculos de un objeto corrupto
Orbe de joyero contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o elimina un engarce de forma impredecible en un objeto corrupto
Orbe de caos contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
O bien reforja un objeto corrupto raro con nuevos modificadores aleatorios o bien elimina todos sus modificadores
Orbe exaltado contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o elimina un modificador de forma impredecible en un objeto corrupto raro
Orbe mítico contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
O bien mejora un objeto corrupto a una rareza aleatoria o bien lo destruye
Restos de armaduras contaminados
Tamaño de la pila: 1 / 40
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Lágrima divina contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aumenta o reduce de forma impredecible el grado de cada modificador de un objeto corrupto raro
Orbe de caos sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 20
Si el Exarca abrasador es el dominante, se aleatorizan los modificadores de prefijo
Si el Devorador de mundos es el dominante, se aleatorizan los modificadores de sufijo
Orbe exaltado sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 20
Si el Exarca abrasador es el dominante, se agrega un modificador de prefijo
Si el Devorador de mundos es el dominante, se agrega un modificador de sufijo
Orbe de anulación sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 20
Si el Exarca abrasador es el dominante, se elimina un modificador de prefijo
Si el Devorador de mundos es el dominante, se elimina un modificador de sufijo
Informe de exploración singular
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac e incluye al menos un mapa único
Informe de exploración de otro mundo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac e incluye al menos una piedra de fisura
Informe de exploración exhaustivo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y agrega opciones de misión adicionales
Informe de exploración vaal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y corrompe todos los mapas que no son únicos
Informe de exploración de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y agrega capas de delirio a todos los mapas que no son únicos
Informe de exploración del operario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y otorga misiones con modificadores implícitos satisfactorios
Informe de exploración infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac e incluye al menos un mapa infestado
Informe de exploración influenciado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac e incluye al menos un mapa de un guardián del Creador, de un guardián del Antiguo o de un Asesino del Antiguo
Informe de exploración del investigador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y, siempre que sea posible, incluye mapas que no hayas completado
Extractor de aceite
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto ungido para recuperar uno de los aceites que se usó para aplicar esa unción
Núcleo de energía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Núcleo de energía transformador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de ser de un tipo base especial
Núcleo de energía amplificador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener el grado de sus modificadores mejorado
Núcleo de energía aumentador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener nuevos modificadores aleatorios
Recombinador de armadura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos objetos de armadura para crear una armadura nueva que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Recombinador de armas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos armas o carcajes para crear un arma nueva o un carcaj nuevo que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Recombinador de joyería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos objetos de joyería para crear un objeto de joyería nuevo que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Fuerza vital salvaje cristalizada
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Fuerza vital vívida cristalizada
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Fuerza vital primitiva cristalizada
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Fuerza vital sagrada cristalizada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Invocación de Lycia de Inestabilidad de los esbirros
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Inestabilidad de los esbirros a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Técnica resuelta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Técnica resuelta a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Magia de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Magia de sangre a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Ajuste al dolor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Ajuste al dolor a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Equilibrio elemental
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Equilibrio elemental a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Sujeción de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Sujeción de hierro a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Quemarropa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Quemarropa a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Acrobacias
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Acrobacias a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Desgarrador de espíritus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Desgarrador de espíritus a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Pacto vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Pacto vaal a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Sobrecarga elemental
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Sobrecarga elemental a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Avatar de fuego
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Avatar de fuego a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Enlace sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Enlace sobrenatural a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Vínculo ancestral
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Vínculo ancestral a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Baile carmesí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Baile carmesí a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Agonía perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Agonía perfecta a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Vinculación de runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Vinculación de runas a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Golpes laterales
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Golpes laterales a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Llamada a las armas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Llamada a las armas a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de El agnóstico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega El agnóstico a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Ego supremo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Ego supremo a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de El empalador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega El empalador a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Maestro de maleficios
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Maestro de maleficios a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Sombra de Lete
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Sombra de Lete a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Baile fantasmal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Baile fantasmal a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Combatiente versátil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Combatiente versátil a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Matamagos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Matamagos a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Solipsismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Solipsismo a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Escudo divino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Escudo divino a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Voluntad de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Voluntad de hierro a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Protección perversa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Protección perversa a una reliquia santificada
nvocación de Lycia de Bailarín de viento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Bailarín de viento a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Conducto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Conducto a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Baile de flechas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Baile de flechas a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Técnica precisa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Técnica precisa a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Reflejos de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Reflejos de hierro a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Postura inquebrantable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Postura inquebrantable a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Protección desequilibrada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Protección desequilibrada a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Juventud eterna
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Juventud eterna a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Mente sobre materia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Mente sobre materia a una reliquia santificada
Invocación de Lycia de Juramento del fanático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Juramento del fanático a una reliquia santificada
Moneda de plata
Tamaño de la pila: 1 / 30
Crea un portal a los Salones de los muertos desde un pueblo o una guarida
Es la moneda que se usa para participar en el Torneo de los ancestros
Mechón de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Permite que un objeto anticipe el resultado del próximo objeto monetario que se va a usar sobre él
Si modificas el objeto de alguna forma, se pierde la capacidad de anticipación
Augurio de mejora
Se consumirá cuando mueras
para evitar el 75% de la pérdida de experiencia
Augurio de retorno
Se consumirá cuando mueras
para crear un portal al pueblo
Augurio de danza con la muerte
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
Augurio de revitalización
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para rellenar todos tus frascos
Augurio del devorador de almas
Se consumirá cuando subas de nivel
para otorgarte Devorador de almas durante 5 minutos
Augurio de aceleración
Se consumirá cuando subas de nivel
para crear un Santuario de aceleración
Augurio de fortuna
Se consumirá cuando uses un orbe de azar en un objeto
que pueda convertirse en único para garantizar que lo haga
Augurio del joyero
Se consumirá cuando uses un orbe de joyero en un objeto
para garantizar que tenga la cantidad máxima de engarces
Augurio de conexiones
Se consumirá cuando uses un orbe de fusión en un objeto
para garantizar que tenga la cantidad máxima de vínculos
Augurio de blanqueamiento
Se consumirá cuando uses un orbe cromático en un objeto
para que de 1 a 3 engarces se vuelvan blancos
Augurio de venganza
Se consumirá cuando mueras
para que todos los enemigos cercanos reciban permanentemente un 25% más de daño
Augurio de legado
Se consumirá cuando mueras
para agregar el 300% de la experiencia perdida a las gemas
Augurio de resurgimiento
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos
Augurio de adrenalina
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte Adrenalina durante 10 segundos
Augurio de puerta de la muerte
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte Forma de sombra durante 3 segundos
Augurio de brillantez
Se consumirá cuando subas de nivel
para otorgarte experiencia ganada aumentada un 100% durante 60 segundos
Tatuaje del caminante de fuego Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+6% de resistencia al fuego
Tatuaje de chamán de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Tatuaje de guerrero de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño de fuego aumentado un 5%
Tatuaje de belicista de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
5% de probabilidad de quemar
Tatuaje de tallador de madera de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Vida de los tótems aumentada un 5%
Tatuaje de lealtad a Kaom
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kaom' cuando un tótem muere
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on totem death in presence of unique [1]
Tatuaje de makanga de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+1% de resistencia al fuego máxima
Tatuaje de bebedor de sangre de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida
Tatuaje de rebelde de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de evitar el sangrado
Tatuaje de guerrero de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño físico aumentado un 5%
Tatuaje de comecorazones de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los golpes mortales tienen un 4% de probabilidad de consumir cadáveres para recuperar un 10% de la vida máxima
Tatuaje de chamán de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado
Tatuaje de lealtad a Utula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Utula' al recibir un golpe salvaje de un enemigo único
has trigger on taking savage hit from unique [1]
Tatuaje de makanga de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 80%
Tatuaje de chamán de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Tatuaje de guerrero de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 5% de probabilidad de Fortificar
Tatuaje de luchador de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Tatuaje de belicista de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 5%
Tatuaje de heraldo de guerra de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 8%
Tatuaje de lealtad a Akoya
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Akoya' cuando alcanzas el máximo de furia
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
Tatuaje de makanga de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 16%
Tatuaje de guerrero de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Armadura aumentada un 6%
Tatuaje de bruto de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Umbral de aturdimiento aumentado un 10%
Tatuaje de goliat de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10%
Tatuaje de tortuga de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 5%
Tatuaje de guardia de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 6%
Tatuaje de lealtad a Kuhuturoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kahuturoa' cuando recibes un
golpe crítico de un enemigo único
has trigger on crit by unique enemy [1]
Tatuaje de makanga de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
8% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Tatuaje de bailarín de filos de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Tatuaje de cambiamareas de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser aturdido
Tatuaje de chamán de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
Tatuaje de guerrero de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Tatuaje de explorador de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Efecto de tus señales aumentado un 4%
Tatuaje de lealtad a Rakiata
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Rakiata' al infligir un golpe crítico contra un enemigo único señalado
has trigger on crit vs marked unique [1]
Tatuaje de makanga de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8%
Tatuaje de guardián de la luna de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+6% de resistencia al hielo
Tatuaje de explorador de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
Tatuaje de guerrero de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Daño de hielo aumentado un 5%
Tatuaje de belicista de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de congelar
Tatuaje de chamán de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 5% sobre ti
Tatuaje de lealtad a Ikiaho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Ikiaho' cuando usas una habilidad de viaje
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
Tatuaje de makanga de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+1% a la resistencia al hielo máxima
Tatuaje de explorador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Evasión aumentada un 6%
Tatuaje de arquero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Precisión global aumentada un 5%
Tatuaje de tirador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de proyectiles aumentada un 5%
Tatuaje de mensajero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de movimiento aumentada un 2%
Tatuaje de chamán de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Tatuaje de lealtad a Ahuana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Ahuana' cuando atenúas
el daño de hechizos de un enemigo único
has trigger on suppress hit from unique [1]
Tatuaje de makanga de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Tatuaje de guerrero de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Escudo de energía máximo aumentado un 3%
Tatuaje de guardián de la muerte de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 6%
Tatuaje de chamán de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8%
Tatuaje de cuentacuentos de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+3% de resistencia al caos
Tatuaje de belicista de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 5%
Tatuaje de lealtad a Tawhanuku
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Tawhanuku' cuando la recarga del escudo de energía comienza mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
Tatuaje de makanga de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
Tatuaje de naturalista de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Recuperación de vida con frascos aumentada un 8%
Tatuaje de explorador de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser envenenado
Tatuaje de guerrero de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de caos aumentado un 5%
Tatuaje de herbolario de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Duración del efecto de los frascos aumentada un 4%
Tatuaje de chamán de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Tatuaje de lealtad a Maata
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Maata' cuando alcanzas el umbral de vida baja
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
Tatuaje de makanga de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Tatuaje de caminante de la tormenta de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+6% de resistencia al rayo
Tatuaje de explorador de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Tatuaje de guerrero de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de rayo aumentado un 5%
Tatuaje de portador de escudo de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Tatuaje de chamán de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de electrocutar
Tatuaje de lealtad a Kiloava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kiloava' cuando bloqueas el daño de un enemigo único
has trigger on block hit from unique [1]
Tatuaje de makanga de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+1% a la resistencia al rayo máxima
Tatuaje distinguido de la paloma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
+4% de resistencia al caos
Tatuaje distinguido del cielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
+3% a todas las resistencias elementales
Tatuaje distinguido del tuátara
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
+4 a todos los atributos
Tatuaje distinguido del saqueador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Rareza de objetos encontrados aumentada un 3%
Tatuaje distinguido de la tortuga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Defensas globales aumentadas un 3%
Tatuaje distinguido del roble
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Vida máxima aumentada un 2%
Tatuaje distinguido de las hatungo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 1%
Tatuaje distinguido del rebaño
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 1%
Tatuaje distinguido del señor de la guerra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de fuerza
Tatuaje distinguido de la montaña
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1% de resistencia al fuego máxima
+1 al máximo de cargas de aguante
Tatuaje distinguido del padre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Tatuaje distinguido del cazador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de destreza
Tatuaje distinguido del bárbaro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1% a la resistencia al hielo máxima
+1 al máximo de cargas de frenesí
Tatuaje distinguido del berserker
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe
Tatuaje distinguido del sabio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de inteligencia
Tatuaje distinguido de la tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1% a la resistencia al rayo máxima
+1 al máximo de cargas de poder
Tatuaje distinguido de la inundación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
Tatuaje ancestral de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Limitado a: 1 tatuaje ancestral
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentadas un 2%
por cada tribu de la cual tengas un tatuaje asignado
Tatuaje distinguido del makanga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Requiere 8 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+2% a todas las resistencias máximas
Tatuaje de viaje del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
+25 a la vida máxima por cada tatuaje de viaje del cuerpo asignado
Tatuaje de viaje de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
+30 al maná máximo por cada tatuaje de viaje de la mente
Tatuaje de viaje del alma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
+40 al escudo de energía máximo por cada tatuaje de viaje del alma asignado
Tatuaje de viaje de Makanui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de piedra angular
Limitado a: 1 tatuaje de piedra angular
Otorga una piedra angular aleatoria
Fuegos fatuos vívidos
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Fuegos fatuos salvajes
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Fuegos fatuos primitivos
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Runa de sol
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de vida
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de río
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de botín
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de viaje
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de montaña
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de poder
Tamaño de la pila: 1 / 250
Niebla reflejante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Refleja un amuleto o anillo raro de forma impredecible, dividiéndolo
en dos mitades que tienen modificadores reflejados
Essence /105
Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(5–14) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(10–24) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(15–30) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(40–54) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(31–45) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(70–84) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(46–60) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100–114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
Escudos: +(85–99) de vida máxima
Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(61–75) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130–144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
Escudos: +(100–114) de vida máxima
Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(76–90) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145–159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo
Escudos: +(115–129) de vida máxima
Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91–105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160–174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo
Escudos: +(130–144) de vida máxima
Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión
Botas, Guantes: +(81–90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)%
Escudos: +(121–150) de evasión
Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(251–350) de precisión
Cascos: +(121–140) de evasión
Armaduras corporales: +(151–200) de evasión
Botas, Guantes: +(91–105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)%
Escudos: +(151–225) de evasión
Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de precisión
Cascos: +(141–160) de evasión
Armaduras corporales: +(301–400) de evasión
Botas, Guantes: +(106–120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)%
Escudos: +(226–300) de evasión
Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de precisión
Cascos: +(161–180) de evasión
Armaduras corporales: +(390–475) de evasión
Botas, Guantes: +(121–135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)%
Escudos: +(301–375) de evasión
Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)%
Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (52–57)%
Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)%
Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (58–63)%
Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)%
Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (64–69)%
Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)%
Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (70–75)%
Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(121–140) de armadura
Armaduras corporales: +(151–200) de armadura
Botas, Guantes: +(91–105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)%
Anillos: +(80–120) de armadura
Escudos: +(151–225) de armadura
Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(141–160) de armadura
Armaduras corporales: +(301–400) de armadura
Botas, Guantes: +(106–120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)%
Anillos: +(121–200) de armadura
Escudos: +(226–300) de armadura
Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(161–180) de armadura
Armaduras corporales: +(390–475) de armadura
Botas, Guantes: +(121–135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)%
Anillos: +(201–300) de armadura
Escudos: +(301–375) de armadura
Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Remanente de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Orbe de delirio Objeto /23
Orbe de delirio elegante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos monetarios como tipo de recompensa.
Orbe de delirio singular
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos únicos como tipo de recompensa
Orbe de delirio del taumaturgo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con gemas como tipo de recompensa
Orbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armas como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armaduras como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de mapa como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con abalorios como tipo de recompensa.
Orbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
Orbe de delirio kalguur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Expedition como tipo de recompensa.
Orbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
Orbe de delirio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa.
Orbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
Orbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio fosilizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fósiles como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del adivino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Cartas de Adivinación como tipo de recompensa.
Orbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos genéricos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Talismanes como tipo de recompensa.
Orbe de delirio imperial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Laberinto como tipo de recompensa.
Orbe de delirio atemporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Legion como tipo de recompensa.
Orbe de delirio infestado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Blight como tipo de recompensa.
Orbe de delirio desafiante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Ultimatum como tipo de recompensa.
Orbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio
Vial Objeto /9
Vial de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de consecuencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de destino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de sacrificio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de invocación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial del fantasma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial del ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de trascendencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Bendición Objeto /5
Bendición de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
Splinter Objeto /13
Astilla de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal karui
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal maraketh
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal del imperio eterno
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal templario
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal vaal
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento de Simulacro
Tamaño de la pila: 1 / 300
Fragmento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento creciente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aceite Objeto /16
Aceite contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aceite reflector
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aceite prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aceite claro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Velocidad de movimiento de los monstruos reducida un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite sepia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Las torres infligen un 25% más de daño
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite ámbar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Costo de construcción y mejora de torres reducido un 25%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite verde
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Experiencia ganada aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite verde azulado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Los monstruos de Blight se generan un 30% más rápido
La duración del encuentro es 50 segundos más corta
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite azur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 5 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite índigo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Los encuentros de Blight contienen hasta 3 jefes de Blight adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite violeta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Los caminos de los encuentros de Blight tienen un 25% de probabilidad de tener un cofre de recompensa adicional
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite carmín
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 12 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite negro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
7% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional
Aceite opalescente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 18 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite plateado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 80%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Aceite dorado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
30% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional
Fósil Objeto /25
Fósil ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Fuego
Ningún modificador de Hielo
Fósil helado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Hielo
Ningún modificador de Fuego
Fósil metálico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Rayo
Ningún modificador Físico
Fósil dentado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores Físicos
Ningún modificador de Caos
Fósil aberrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Caos
Ningún modificador de Rayo
Fósil prístino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
Fósil denso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
Fósil corroído
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de estados alterados físicos o de estados alterados de caos
Ningún modificador elemental
Fósil prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores elementales
Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos
Fósil etéreo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de lanzador de hechizos
Menos modificadores de ataque
Fósil serrado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de ataque
Menos modificadores de lanzador de hechizos
Fósil brillante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de maná
Ningún modificador de velocidad
Fósil vibrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de velocidad
Ningún modificador de maná
Fósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones
Fósil opulento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de botín
Ningún modificador sin etiqueta
Fósil hábil
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de crítico
Ningún modificador de atributos
Fósil fundamental
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de atributos
Ningún modificador de crítico
Fósil facetado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Más modificadores de gemas
Fósil ensangrentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
No aplica a: Contratos, Planos, Equipamiento de Heist
Corrupto
Tiene un mod. implícito corrupto
Fósil hueco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Cascos, Guantes, Botas
Tiene un engarce abisal
Fósil fracturado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia dividida
No se puede usar para dividir objetos influenciados, encantados, fracturados ni sintetizados
Fósil glífico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Amuletos, Cinturones, Anillos, Carcajes
Tiene un modificador de esencia corrupta
Fósil enmarañado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Hace que sea mucho más probable que se genere un tipo aleatorio de modificador e impide que se genere otro tipo aleatorio de modificador
Los efectos se revelan una vez que el resonador está totalmente engarzado
Fósil santificado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los valores numéricos del modificador son afortunados
Los modificadores de nivel alto son más comunes
Fósil dorado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Este objeto es sobrevaluado por los vendedores PNJ.
Catalyst Objeto /11
Catalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica un tipo de calidad y una cantidad de calidad aleatorios a un anillo, amuleto o cinturón corruptos
Reemplaza otros tipos de calidad
Objetos monetarios El panel de Ayuda

Objetos monetarios El panel de Ayuda

Fabricación y orbes monetarios

En Path of Exile, puedes modificar una gran cantidad de objetos usando diferentes orbes, pergaminos, esencias, piedras de afilar y otros consumibles acumulables. Estos objetos forman parte de la categoría de "Objetos monetarios" y también se usan para comerciar y hacer trueque con los PNJ y otros jugadores. A niveles más altos puede que encuentres algunos objetos monetarios muy valorados por otros jugadores. Los orbes de transmutación, alteración y aumento son buenos objetos para llevar contigo durante tu viaje. Puedes usarlos para convertir objetos normales en mágicos y para aleatorizar o cambiar los modificadores en los objetos mágicos, y son lo suficientemente comunes como para que puedas reemplazar rápidamente los que gastes. Si usas estos objetos monetarios en los frascos puedes personalizar su comportamiento.

Si necesitas un aumento de daño, intenta usarlos en un arma de tipo base que sea aproximado a tu nivel. A veces un objeto mágico con los mods correctos es mejor que un objeto raro con los incorrectos. Hemos listado algunas de los objetos monetarios más comunes, y lo que hacen, justo debajo:

Hay muchos más objetos monetarios aparte de estos, y pueden ser usados de otras formas. Más adelante, serás capaz de llenar tu guarida con artefactos que te permiten gastar objetos monetarios para modificar tus objetos de forma muy precisa. Si has acumulado unos cuantos tipos de objetos monetarios, no temas probarlos en un objeto. ¡Algunas veces los resultados te sorprenderán!

Incluso las cajas fuertes pueden ser modificadas con objetos monetarios. Mantener algunos contigo te dará un grado de control sobre los contenidos de las cajas fuertes que te encuentres.

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Currency

The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.

Currency items are used to pay for items in player trading.

Currency items

Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.

Basic currency items are those that have no specific drop restrictions (in-game wording: non-league), such as which areas or monsters they can drop from. Some examples of basic currency items are Scroll of Wisdom, Chaos Orb and Mirror of Kalandra.

Functional currency

These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases. This category includes items that tend to be common and well known, such as orbs or scrolls.

StackableCurrency

Main page: StackableCurrency

Essences

Main page: Essences

Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.

Splinter

Main page: Splinter

Prophecies

Main page: Prophecies

Vials

Main page: Vial

Catalysts

Main page: Catalyst

Catalysts increase the quality of jewellery. They are exclusive to the Metamorph leagues.

Delve currency

Fossils and Resonators can be found in the Azurite Mine or bought from Niko, Master of the Depths.

Oils

Main page: Oil

Oils can improve Blighted maps, amulets, rings and certain unique items.

Catalysts

Main page: Catalyst


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