Botas Guantes Cascos Armaduras corporales Escudos Carcajes Anillos Amuletos Cinturones Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos Varitas Arcos

El Jefe de guerra Prefijo /125

Nivel de objetoModTag
68No te afecta el suelo incendiadoBotas
68+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadasBotas
75+1 al máximo de cargas de aguanteBotas
68Ganas el (3—5)% del daño físico como daño de fuego extraBotas
75Ganas el (6—8)% del daño físico como daño de fuego extraBotas
75+1 al máximo de cargas de frenesíGuantes
68Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (18—22)%Guantes
70Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (23—26)%Guantes
73Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (27—30)%Guantes
68Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (18—22)%Guantes
70Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (23—26)%Guantes
73Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (27—30)%Guantes
68Daño de hechizos aumentado un (18—22)%Guantes
70Daño de hechizos aumentado un (23—26)%Guantes
73Daño de hechizos aumentado un (27—30)%Guantes
68Daño degenerativo aumentado un (18—22)%Guantes
70Daño degenerativo aumentado un (23—26)%Guantes
73Daño degenerativo aumentado un (27—30)%Guantes
75+1 al máximo de cargas de poderCascos
68El (4—6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuegoCascos
83El (7—10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuegoCascos
68Daño elemental aumentado un (12—14)%Cascos
70Daño elemental aumentado un (15—18)%Cascos
75Daño elemental aumentado un (19—22)%Cascos
68Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (21—25)%Cascos
75Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (26—30)%Cascos
68El (8—12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuegoArmaduras corporales
83El (13—15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuegoArmaduras corporales
80+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadasArmaduras corporales
75Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%Armaduras corporales
68Área de efecto aumentada un (7—9)%Escudos
Carcajes
Anillos
Amuletos
75Área de efecto aumentada un (10—12)%Escudos
Carcajes
Anillos
Amuletos
80Área de efecto aumentada un (13—15)%Escudos
Carcajes
Anillos
Amuletos
68Ganas el (5—10)% del daño físico como daño de fuego extraCarcajes
Amuletos
75Ganas el (11—15)% del daño físico como daño de fuego extraCarcajes
Amuletos
68Armadura aumentada un (7—9)%Cinturones
Anillos
78Armadura aumentada un (10—12)%Cinturones
Anillos
82Armadura aumentada un (13—15)%Cinturones
Anillos
68De (22—27) a (41—46) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiadosCinturones
75De (28—32) a (47—51) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiadosCinturones
80De (33—39) a (52—55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiadosCinturones
68Daño de fuego aumentado un (16—20)%Cinturones
75Daño de fuego aumentado un (21—25)%Cinturones
80Daño de fuego aumentado un (26—30)%Cinturones
75Daño aumentado un (11—15)%Cinturones
80Daño aumentado un (16—20)%Cinturones
85Daño aumentado un (21—25)%Cinturones
68Agrega de (19—26) a (38—46) de daño de fuego contra los enemigos quemadosAnillos
75Agrega de (23—30) a (47—54) de daño de fuego contra los enemigos quemadosAnillos
75(2—3) a (4—5) de Daño de Fuego por cada Carga de AguanteAnillos
80(3—4) a (6—7) de Daño de Fuego por cada Carga de AguanteAnillos
68Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (15—17)%Anillos
75Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (18—21)%Anillos
80Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (22—25)%Anillos
80Daño aumentado un 1% por cada 15 de FuerzaAmuletos
68Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de aguanteAmuletos
80Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de aguanteAmuletos
68El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al fuegoAmuletos
82El daño penetra el (8—10)% de la resistencia al fuegoAmuletos
68Daño físico aumentado un (25—34)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
71Daño físico aumentado un (35—44)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
74Daño físico aumentado un (45—54)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
77Daño físico aumentado un (55—64)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
80Daño físico aumentado un (65—69)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
68Daño físico aumentado un (25—34)%
+(10—15)% al multiplicador global de golpe crítico
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
71Daño físico aumentado un (35—44)%
+(10—15)% al multiplicador global de golpe crítico
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
74Daño físico aumentado un (45—54)%
+(10—15)% al multiplicador global de golpe crítico
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
77Daño físico aumentado un (55—64)%
+(10—15)% al multiplicador global de golpe crítico
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
80Daño físico aumentado un (65—69)%
+(10—15)% al multiplicador global de golpe crítico
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
68Daño físico aumentado un (25—34)%
Área de efecto aumentada un (10—15)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
71Daño físico aumentado un (35—44)%
Área de efecto aumentada un (10—15)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
74Daño físico aumentado un (45—54)%
Área de efecto aumentada un (10—15)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
77Daño físico aumentado un (55—64)%
Área de efecto aumentada un (10—15)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
80Daño físico aumentado un (65—69)%
Área de efecto aumentada un (10—15)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
68Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
71Agrega de (12—16) a (24—28) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
74Agrega de (17—22) a (33—39) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
77Agrega de (21—28) a (42—49) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
80Agrega de (26—35) a (53—61) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
68Agrega de (15—19) a (28—34) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
71Agrega de (22—30) a (44—52) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
74Agrega de (31—41) a (61—72) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
77Agrega de (39—52) a (78—90) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
80Agrega de (49—65) a (99—114) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al fuego
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Agrega de (6—8) a (12—14) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
71Agrega de (10—13) a (19—22) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
74Agrega de (13—18) a (27—31) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
77Agrega de (17—22) a (33—39) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Agrega de (21—28) a (42—49) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Agrega de (8—11) a (17—19) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al fuego
Báculos
71Agrega de (13—17) a (26—30) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al fuego
Báculos
74Agrega de (18—24) a (36—42) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al fuego
Báculos
77Agrega de (23—30) a (45—53) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al fuego
Báculos
80Agrega de (28—38) a (57—66) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al fuego
Báculos
68Los ataques con esta arma penetran el (9—10)% de la resistencia al fuegoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
73Los ataques con esta arma penetran el (11—12)% de la resistencia al fuegoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
78Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al fuegoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
68El daño penetra el 6% de la resistencia al fuegoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73El daño penetra el 7% de la resistencia al fuegoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
78El daño penetra el 8% de la resistencia al fuegoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68El daño penetra el (10—11)% de la resistencia al fuegoBáculos
73El daño penetra el (12—13)% de la resistencia al fuegoBáculos
78El daño penetra el (14—15)% de la resistencia al fuegoBáculos
68Ganas el (7—12)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
73Ganas el (13—17)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
78Ganas el (18—20)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
68Ganas el (16—20)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
73Ganas el (21—26)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
78Ganas el (27—30)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Daño de Incendio aumentado un (60—69)%Cetros
Varitas
71Daño de Incendio aumentado un (70—79)%Cetros
Varitas
75Daño de Incendio aumentado un (80—89)%Cetros
Varitas
78Daño de Incendio aumentado un (90—94)%Cetros
Varitas
68Daño de Incendio aumentado un (100—109)%Báculos
Báculos de guerra
71Daño de Incendio aumentado un (110—119)%Báculos
Báculos de guerra
75Daño de Incendio aumentado un (120—129)%Báculos
Báculos de guerra
78Daño de Incendio aumentado un (130—134)%Báculos
Báculos de guerra
68Daño Físico Degenerativo aumentado un (60—69)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Arcos
71Daño Físico Degenerativo aumentado un (70—79)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Arcos
75Daño Físico Degenerativo aumentado un (80—89)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Arcos
78Daño Físico Degenerativo aumentado un (90—94)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Arcos
68Daño Físico Degenerativo aumentado un (100—109)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
71Daño Físico Degenerativo aumentado un (110—119)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
75Daño Físico Degenerativo aumentado un (120—129)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
78Daño Físico Degenerativo aumentado un (130—134)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos

El Jefe de guerra Sufijo /108

Nivel de objetoModTag
75(31—35)% de probabilidad de evitar ser aturdidoBotas
Guantes
Carcajes
68(5—7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpesBotas
Escudos
80(8—10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpesBotas
Escudos
68(5—7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpesBotas
Escudos
80(8—10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpesBotas
Escudos
68(5—7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpesBotas
Escudos
80(8—10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpesBotas
Escudos
82+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpoGuantes
68(2—3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesGuantes
80(4—5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesGuantes
73Golpe de graciaGuantes
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuegoCascos
68+(11—13)% al multiplicador global de golpe críticoCascos
70+(14—16)% al multiplicador global de golpe críticoCascos
75+(17—20)% al multiplicador global de golpe críticoCascos
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41—55)%Cascos
75Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56—70)%Cascos
75Ganas precisión igual a tu fuerzaCascos
68Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21—26)%Cascos
70Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27—30)%Cascos
75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31—35)%Cascos
68+(10—12)% a todas las resistencias elementalesArmaduras corporales
Cinturones
70+(13—15)% a todas las resistencias elementalesArmaduras corporales
Cinturones
75+(16—18)% a todas las resistencias elementalesArmaduras corporales
Cinturones
68Fuerza aumentada un (5—8)%Armaduras corporales
Amuletos
75Fuerza aumentada un (9—12)%Armaduras corporales
Amuletos
80Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientementeArmaduras corporales
68Recuperas un (3—4)% de vida al matarArmaduras corporales
80Recuperas un (5—6)% de vida al matarArmaduras corporales
68Velocidad de recuperación de vida aumentada un (8—11)%Armaduras corporales
80Velocidad de recuperación de vida aumentada un (12—15)%Armaduras corporales
85Los ataques engarzados tienen -15 al costo de maná totalArmaduras corporales
68+1 al mínimo de cargas de aguanteEscudos
80+2 al mínimo de cargas de aguanteEscudos
68Recuperas un (3—5)% de vida cuando bloqueasEscudos
68+(5—6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientementeEscudos
75+(7—8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientementeEscudos
68Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpeCarcajes
75Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpeCarcajes
68(5—6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes
70(7—8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes
73(9—10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes
68Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (15—25)%
Carcajes
75Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (26—30)%
Carcajes
68Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20—25)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26—30)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
80Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (31—35)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
68Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7—9)%Cinturones
75Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10—12)%Cinturones
75Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frascoCinturones
75Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpeAnillos
80Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpeAnillos
80Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpeAnillos
68+(14—16)% al multiplicador global de golpe críticoAnillos
75+(17—19)% al multiplicador global de golpe críticoAnillos
80+(20—22)% al multiplicador global de golpe críticoAnillos
68Daño de Sangrado aumentado un (8—12)%
Duración de sangrado aumentada un (5—6)%
Anillos
75Daño de Sangrado aumentado un (13—17)%
Duración de sangrado aumentada un (7—8)%
Anillos
80Daño de Sangrado aumentado un (18—22)%
Duración de sangrado aumentada un (9—10)%
Anillos
68El (0.3—0.5)% del daño de fuego se absorbe como vidaAmuletos
68El (0.2—0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energíaAmuletos
68+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataquesAmuletos
75Rabia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)%Amuletos
75Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)%Amuletos
75Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (50—60)%Amuletos
75Orgullo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)%Amuletos
75(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
80(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
68Daño físico aumentado un (10—13)%
10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
70Daño físico aumentado un (14—16)%
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
73Daño físico aumentado un (17—20)%
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
68(15—18)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarVaritas
Arcos
70(19—22)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarVaritas
Arcos
73(23—25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarVaritas
Arcos
68(15—18)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarVaritas
Garras
Báculos
Báculos de guerra
70(19—22)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarVaritas
Garras
Báculos
Báculos de guerra
73(23—25)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarVaritas
Garras
Báculos
Báculos de guerra
68Daño físico de los ataques aumentado un (23—27)% cuando usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
70Daño físico de los ataques aumentado un (28—32)% cuando usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
73Daño físico de los ataques aumentado un (33—37)% cuando usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
68+0.2 metros al alcance de las armasEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
73+0.3 metros al alcance de las armasEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Daño aumentado un (5—7)% por cada carga de aguanteCetros
73Daño aumentado un (8—10)% por cada carga de aguanteCetros
68Daño aumentado un (10—13)% por cada carga de aguanteBáculos
73Daño aumentado un (14—17)% por cada carga de aguanteBáculos
68Regeneras un 0.3% de maná por segundoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73Regeneras un 0.4% de maná por segundoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Regeneras un 0.7% de maná por segundoBáculos
73Regeneras un 0.8% de maná por segundoBáculos
75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (28—33)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34—40)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (48—54)%Báculos
80Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (55—60)%Báculos
68+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientementeEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Espadas a dos manos
73+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientementeEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Espadas a dos manos
68Velocidad de ataque aumentada un (13—16)% si has matado recientementeHachas a una mano
73Velocidad de ataque aumentada un (17—20)% si has matado recientementeHachas a una mano
68Velocidad de ataque aumentada un (23—26)% si has matado recientementeHachas a dos manos
73Velocidad de ataque aumentada un (27—30)% si has matado recientementeHachas a dos manos
68+(26—30)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
73+(31—35)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
68+(41—50)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llenaDagas
Dagas rúnicas
73+(51—60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llenaDagas
Dagas rúnicas
68Cuando matas a un monstruo raro, tienes un (21—30)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundosGarras
73Cuando matas a un monstruo raro, tienes un (31—40)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundosGarras
82Las Habilidades disparan un Proyectil adicionalEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
78Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpeVaritas
Orbe exaltado del Jefe de guerra
Objeto monetario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Jefe de guerra y un nuevo modificador de Jefe de guerra a un objeto raro
Haz clic derecho en este objeto y luego haz clic izquierdo en un objeto raro de nivel alto sin influencia para aplicarlo. Los objetos raros pueden tener hasta seis modificadores aleatorios. Shift + clic para quitar de la pila.
Warlord's Exalted Orb
Orbe exaltado del Jefe de guerra AddModToRareWarlord /12
NombreMostrar descripciones completas
Limited DropDrox, el Jefe de guerra
DropLevel 1
BaseType Warlord's Exalted Orb
BaseType Orbe exaltado del Jefe de guerra
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/AtlasExiles/AddModToRareWarlord
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/Influence Exalts/ConquerorOrb
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1

Community Wiki

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Warlord's Exalted Orb

Warlord's Exalted Orb is a currency item that can be used to enhance a piece of rare equipment with Warlord influence and a new Warlord affix mod ("Warlord's" or "of the Conquest").

Item acquisitionQuestionmark.png

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:


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