El Jefe de guerra Prefijo /127
Nivel de objeto | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | No te afecta el Suelo Incendiado | Botas |
68 | +2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas | Botas |
75 | +1 al máximo de cargas de aguante | Botas |
68 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra | Botas |
75 | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra | Botas |
75 | +1 al máximo de cargas de frenesí | Guantes |
68 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (18–22)% | Guantes |
70 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (23–26)% | Guantes |
73 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (27–30)% | Guantes |
68 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (18–22)% | Guantes |
70 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (23–26)% | Guantes |
73 | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (27–30)% | Guantes |
68 | Daño de hechizos aumentado un (18–22)% | Guantes |
70 | Daño de hechizos aumentado un (23–26)% | Guantes |
73 | Daño de hechizos aumentado un (27–30)% | Guantes |
68 | Daño degenerativo aumentado un (18–22)% | Guantes |
70 | Daño degenerativo aumentado un (23–26)% | Guantes |
73 | Daño degenerativo aumentado un (27–30)% | Guantes |
75 | +1 al máximo de cargas de poder | Cascos |
68 | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Cascos |
83 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Cascos |
68 | Daño elemental aumentado un (12–14)% | Cascos |
70 | Daño elemental aumentado un (15–18)% | Cascos |
75 | Daño elemental aumentado un (19–22)% | Cascos |
68 | Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (21–25)% | Cascos |
75 | Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (26–30)% | Cascos |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Armaduras corporales |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Armaduras corporales |
80 | +1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas | Armaduras corporales |
75 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% | Armaduras corporales |
68 | Área de efecto aumentada un (7–9)% | Escudos Carcajes Anillos Amuletos |
75 | Área de efecto aumentada un (10–12)% | Escudos Carcajes Anillos Amuletos |
80 | Área de efecto aumentada un (13–15)% | Escudos Carcajes Anillos Amuletos |
68 | Ganas el (5–10)% del daño físico como daño de fuego extra | Carcajes Amuletos |
75 | Ganas el (11–15)% del daño físico como daño de fuego extra | Carcajes Amuletos |
68 | Armadura aumentada un (7–9)% | Cinturones Anillos |
78 | Armadura aumentada un (10–12)% | Cinturones Anillos |
82 | Armadura aumentada un (13–15)% | Cinturones Anillos |
68 | De (22–27) a (41–46) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados | Cinturones |
75 | De (28–32) a (47–51) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados | Cinturones |
80 | De (33–39) a (52–55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados | Cinturones |
68 | Daño de fuego aumentado un (16–20)% | Cinturones |
75 | Daño de fuego aumentado un (21–25)% | Cinturones |
80 | Daño de fuego aumentado un (26–30)% | Cinturones |
75 | Daño aumentado un (11–15)% | Cinturones |
80 | Daño aumentado un (16–20)% | Cinturones |
85 | Daño aumentado un (21–25)% | Cinturones |
68 | Agrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados | Anillos |
75 | Agrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados | Anillos |
75 | (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante | Anillos |
80 | (3–4) a (6–7) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante | Anillos |
68 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (15–17)% | Anillos |
75 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (18–21)% | Anillos |
80 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (22–25)% | Anillos |
68 | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida | Amuletos |
68 | El (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía | Amuletos |
80 | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza | Amuletos |
68 | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | Amuletos |
80 | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante | Amuletos |
68 | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuego | Amuletos |
82 | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al fuego | Amuletos |
68 | Daño físico aumentado un (25–34)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
71 | Daño físico aumentado un (35–44)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
74 | Daño físico aumentado un (45–54)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
77 | Daño físico aumentado un (55–64)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
80 | Daño físico aumentado un (65–69)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
68 | Daño físico aumentado un (25–34)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico | Garras Dagas Dagas rúnicas |
71 | Daño físico aumentado un (35–44)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico | Garras Dagas Dagas rúnicas |
74 | Daño físico aumentado un (45–54)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico | Garras Dagas Dagas rúnicas |
77 | Daño físico aumentado un (55–64)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico | Garras Dagas Dagas rúnicas |
80 | Daño físico aumentado un (65–69)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico | Garras Dagas Dagas rúnicas |
68 | Daño físico aumentado un (25–34)% Área de efecto aumentada un (10–15)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
71 | Daño físico aumentado un (35–44)% Área de efecto aumentada un (10–15)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
74 | Daño físico aumentado un (45–54)% Área de efecto aumentada un (10–15)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
77 | Daño físico aumentado un (55–64)% Área de efecto aumentada un (10–15)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
80 | Daño físico aumentado un (65–69)% Área de efecto aumentada un (10–15)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
68 | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
71 | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
74 | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
77 | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
80 | Agrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
68 | Agrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
71 | Agrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
74 | Agrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
77 | Agrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
80 | Agrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Agrega de (6–8) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
71 | Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
74 | Agrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
77 | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
80 | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego | Báculos |
71 | Agrega de (13–17) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego | Báculos |
74 | Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego | Báculos |
77 | Agrega de (23–30) a (45–53) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego | Báculos |
80 | Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego | Báculos |
68 | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
73 | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
78 | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
68 | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
73 | El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
78 | El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al fuego | Báculos |
73 | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al fuego | Báculos |
78 | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al fuego | Báculos |
68 | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Varitas |
73 | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Varitas |
78 | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Varitas |
68 | Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de fuego extra | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
73 | Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de fuego extra | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
78 | Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de fuego extra | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Daño de Incendio aumentado un (60–69)% | Cetros Varitas |
71 | Daño de Incendio aumentado un (70–79)% | Cetros Varitas |
75 | Daño de Incendio aumentado un (80–89)% | Cetros Varitas |
78 | Daño de Incendio aumentado un (90–94)% | Cetros Varitas |
68 | Daño de Incendio aumentado un (100–109)% | Báculos Báculos de guerra |
71 | Daño de Incendio aumentado un (110–119)% | Báculos Báculos de guerra |
75 | Daño de Incendio aumentado un (120–129)% | Báculos Báculos de guerra |
78 | Daño de Incendio aumentado un (130–134)% | Báculos Báculos de guerra |
68 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (60–69)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Arcos |
71 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (70–79)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Arcos |
75 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (80–89)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Arcos |
78 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (90–94)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Arcos |
68 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (100–109)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
71 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (110–119)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
75 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (120–129)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
78 | Daño Físico Degenerativo aumentado un (130–134)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
El Jefe de guerra Sufijo /106
Nivel de objeto | Mod | Tag |
---|---|---|
75 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Botas Guantes Carcajes |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes | Botas Escudos |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes | Botas Escudos |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | Botas Escudos |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | Botas Escudos |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes | Botas Escudos |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes | Botas Escudos |
82 | +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | Guantes |
68 | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Guantes |
80 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Guantes |
73 | Golpe de gracia | Guantes Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego | Cascos |
68 | +(11–13)% al multiplicador global de golpe crítico | Cascos |
70 | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico | Cascos |
75 | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico | Cascos |
68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41–55)% | Cascos |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% | Cascos |
75 | Ganas precisión igual a tu fuerza | Cascos |
68 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21–26)% | Cascos |
70 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27–30)% | Cascos |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)% | Cascos |
68 | +(10–12)% a todas las resistencias elementales | Armaduras corporales Cinturones |
70 | +(13–15)% a todas las resistencias elementales | Armaduras corporales Cinturones |
75 | +(16–18)% a todas las resistencias elementales | Armaduras corporales Cinturones |
68 | Fuerza aumentada un (5–8)% | Armaduras corporales Amuletos |
75 | Fuerza aumentada un (9–12)% | Armaduras corporales Amuletos |
80 | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | Armaduras corporales |
68 | Recuperas un (3–4)% de vida al matar | Armaduras corporales |
80 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar | Armaduras corporales |
68 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (8–11)% | Armaduras corporales |
80 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (12–15)% | Armaduras corporales |
85 | Los ataques engarzados tienen -15 al costo de maná total | Armaduras corporales |
68 | +1 al mínimo de cargas de aguante | Escudos |
80 | +2 al mínimo de cargas de aguante | Escudos |
68 | Recuperas un (3–5)% de vida al bloquear | Escudos |
68 | +(5–6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente | Escudos |
75 | +(7–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente | Escudos |
68 | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe | Carcajes |
75 | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe | Carcajes |
68 | (5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes |
70 | (7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes |
73 | (9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes |
68 | Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (15–25)% | Carcajes |
75 | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% | Carcajes |
68 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
75 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
80 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
68 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7–9)% | Cinturones |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–12)% | Cinturones |
75 | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco | Cinturones |
75 | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe | Anillos |
80 | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe | Anillos |
80 | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe | Anillos |
68 | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico | Anillos |
75 | +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | Anillos |
80 | +(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico | Anillos |
68 | Daño de Sangrado aumentado un (8–12)% Duración de sangrado aumentada un (5–6)% | Anillos |
75 | Daño de Sangrado aumentado un (13–17)% Duración de sangrado aumentada un (7–8)% | Anillos |
80 | Daño de Sangrado aumentado un (18–22)% Duración de sangrado aumentada un (9–10)% | Anillos |
68 | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | Amuletos |
75 | Rabia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40–50)% | Amuletos |
75 | Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40–50)% | Amuletos |
75 | Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (50–60)% | Amuletos |
75 | Orgullo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40–50)% | Amuletos |
75 | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | Cetros Dagas rúnicas Varitas Báculos |
80 | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | Cetros Dagas rúnicas Varitas Báculos |
68 | Daño físico aumentado un (10–13)% 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
70 | Daño físico aumentado un (14–16)% 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
73 | Daño físico aumentado un (17–20)% 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
68 | (15–18)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Varitas Arcos |
70 | (19–22)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Varitas Arcos |
73 | (23–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Varitas Arcos |
68 | (15–18)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas Garras Báculos Báculos de guerra |
70 | (19–22)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas Garras Báculos Báculos de guerra |
73 | (23–25)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas Garras Báculos Báculos de guerra |
68 | Daño físico de los ataques aumentado un (23–27)% cuando usas doble empuñadura | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
70 | Daño físico de los ataques aumentado un (28–32)% cuando usas doble empuñadura | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
73 | Daño físico de los ataques aumentado un (33–37)% cuando usas doble empuñadura | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
68 | +0.2 metros al alcance de las armas | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
73 | +0.3 metros al alcance de las armas | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de aguante | Cetros |
73 | Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de aguante | Cetros |
68 | Daño aumentado un (10–13)% por cada carga de aguante | Báculos |
73 | Daño aumentado un (14–17)% por cada carga de aguante | Báculos |
68 | Regeneras un 0.3% de maná por segundo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
73 | Regeneras un 0.4% de maná por segundo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | Regeneras un 0.7% de maná por segundo | Báculos |
73 | Regeneras un 0.8% de maná por segundo | Báculos |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (28–33)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
80 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34–40)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (48–54)% | Báculos |
80 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (55–60)% | Báculos |
68 | +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Espadas a dos manos |
73 | +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Espadas a dos manos |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% si has matado recientemente | Hachas a una mano |
73 | Velocidad de ataque aumentada un (17–20)% si has matado recientemente | Hachas a una mano |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (23–26)% si has matado recientemente | Hachas a dos manos |
73 | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% si has matado recientemente | Hachas a dos manos |
68 | +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente | Garras Dagas Dagas rúnicas |
73 | +(31–35)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente | Garras Dagas Dagas rúnicas |
68 | +(41–50)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena | Dagas Dagas rúnicas |
73 | +(51–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena | Dagas Dagas rúnicas |
68 | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (21–30)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | Garras |
73 | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (31–40)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | Garras |
82 | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
78 | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe | Varitas |
Orbe exaltado del Jefe de guerra
Objeto monetario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Jefe de guerra y un nuevo modificador de Jefe de guerra a un objeto raro
Haz clic derecho en este objeto y luego haz clic izquierdo en un objeto raro de nivel alto sin influencia para aplicarlo. Los objetos raros pueden tener hasta seis modificadores aleatorios.
Shift + clic para quitar de la pila.
Warlord's Exalted Orb
Orbe exaltado del Jefe de guerra AddModToRareWarlord /12
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Limited Drop | Drox, el Jefe de guerra |
DropLevel | 1 |
BaseType | Warlord's Exalted Orb |
BaseType | Orbe exaltado del Jefe de guerra |
Class | Objetos monetarios apilables |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/AtlasExiles/AddModToRareWarlord |
Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
Tags | currency |
Icon | Art/2DItems/Currency/Influence Exalts/ConquerorOrb |
MTX Tab Stacks | 5000 |
Reference | Community Wiki |
Community Wiki
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Warlord's Exalted Orb
Warlord's Exalted Orb is a currency item that can be used to enhance a piece of rare equipment with Warlord influence and a new Warlord affix mod ("Warlord's" or "of the Conquest").
Item acquisitionQuestionmark.png
Monster restrictions
This item can be acquired from the following monsters:
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