Encriptado Modificadores /200 ⍟
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido1Prefijo(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 0
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble DañoEscudos 1000
Arma a una mano 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoÁrea de efecto aumentada un (14–16)%
Daño de área aumentado un (17–20)%
Daño
Amuletos 750
Normal 0
Elegido60PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (23–25)%
Daño de proyectiles aumentado un (17–20)%
Daño Velocidad
Amuletos 750
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (17–20)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño Ataque
Amuletos 750
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de congelar
Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de congelar
Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de rayo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de electrocutar
Daño elemental Rayo Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de rayo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de electrocutar
Daño elemental Rayo Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (60–69)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)%
Daño Caos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (90–99)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)%
Daño Caos
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (70–79)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)%
VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (100–109)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)%
VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos
Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (60–69)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (90–99)%
Ganas el (9–10)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
Elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–38)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (34–38)%
VidaManá Vida Daño Esbirro
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
Elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (50–59)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–59)%
VidaManá Vida Daño Esbirro
Arma a una mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a una mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArcos 1000
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArcos 400
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 100
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) a Fuerza y Destreza AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) a la destreza e inteligencia AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) a la fuerza y a la inteligencia AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de poder
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de frenesí
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+(51–55) de maná máximo
Regeneras 5.3 de maná por segundo
VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
Elegido60Prefijo+(51–55) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–7)%
VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
Elegido60Prefijo+(51–55) de maná máximo
El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná
VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos VelocidadAmuletos 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si no has recibido un golpe recientemente
Velocidad
Botas 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
(13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Velocidad
Botas 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
elemental Hielo Velocidad Estado alterado
Botas 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+(365–400) a armadura y evasión DefensasCinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+(365–400) de armadura
+(31–35) de escudo de energía máximo
Defensas
Cinturones 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+(365–400) de evasión
+(31–35) de escudo de energía máximo
Defensas
Cinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (9–10)%Cinturones 0
Normal 0
Elegido60Prefijo(9–10)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargasCinturones 0
Normal 0
Elegido60PrefijoCargas de frasco ganadas reducidas un 33%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)%
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoCargas de frasco ganadas reducidas un 33%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)%
Cinturones 0
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–16)%Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de poder DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental FuegoGuantes 2000
Normal 0
Elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental HieloGuantes 2000
Normal 0
Elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental RayoGuantes 2000
Normal 0
Elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Esbirro
Cascos 2000
Armaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden60SufijoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (33–40)% Estado alteradoBotas 1500
Amuletos 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoPuedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos MaldiciónArmaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden60SufijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (8–10)% Lanzador de hechizos MaldiciónEscudos 3000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un (1.03–1.33)% de vida por segundo VidaManá VidaEscudos 0
Amuletos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo(10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elementalCascos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
Elegido60Prefijo+(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas FísicoEscudos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoGana Fervor durante la Prevención de Obtención de AlmasGuantes 1500
Botas 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (71–80)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas DañoGuantes 1500
Botas 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8–10)%
Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque Ataque Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca DefensasArmaduras corporales 1500
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
(6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
Crítico
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño elemental Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Caos Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+(55–60) de vida máxima
+(55–60) de maná máximo
VidaManá Vida Maná
Cascos 0
Botas 0
Guantes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Carcajes 0
Normal 0
Elegido60Prefijo+(55–60) de vida máxima
Regeneras 5.3 de maná por segundo
VidaManá Vida Maná
Cascos 1000
Botas 1000
Guantes 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoRegeneras 33.3 de vida por segundo
+(55–60) de maná máximo
VidaManá Vida Maná
Cascos 1000
Botas 1000
Guantes 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (36–40)% VelocidadBotas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–16)% VelocidadAmuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (14–16)% VelocidadAmuletos 1000
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDistancia de adhesión de marcas aumentada un (25–28)% Lanzador de hechizosAmuletos 1000
Guantes 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Carcajes 0
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño elemental Fuego Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño elemental Fuego Rayo
Carcajes 0
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño elemental Hielo Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño elemental Hielo Rayo
Carcajes 0
Normal 0
de la Orden60SufijoTu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
grant focus skill [1]
Crítico
Cinturones 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Defensas
Cascos 1000
Botas 1000
Normal 0
Elegido60Prefijo(13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Físico
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
elemental Rayo Estado alterado
Anillos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRecuperas un (37–40)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
VidaManá Maná Defensas
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Daño
Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Daño
Arma a una mano 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (45–50)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Guantes 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoDuración de los estados alterados que aplicas aumentada un (36–40)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
Estado alterado
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
Estado alterado
Botas 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (31–35)%Botas 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoTienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Amuletos 3000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+10 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoActiva los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
grant focus skill [1]
Lanzador de hechizos Gema
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoEl (18–22)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida Maná
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
VidaManá Vida Esbirro
Guantes 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoTienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Anillos 0
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Las habilidades que no son auras no cuestan maná ni vida mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Maná
Amuletos 0
Normal 0
de Leo60PrefijoDaño aumentado un (20–23)% DañoAnillos 2000
Cinturones 2000
Normal 0
de Catarina60Prefijo+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Gema
Arma 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Elreon60Prefijo(-10–-9) al costo de maná total de las habilidades VidaManá ManáAnillos 0
Amuletos 0
Normal 0
de Elreon60PrefijoLas habilidades de canalización tienen -4 al costo total de maná VidaManá ManáAnillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de Elreon60PrefijoLas habilidades que no son de canalización tienen (-10–-9) al costo de maná total VidaManá ManáAnillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de Vorici60PrefijoDaño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes DañoGuantes 2000
Amuletos 2000
Normal 0
de Haku60Prefijo+(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas GemaArma 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (12–14) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a una mano 2000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (17–20) a (26–28) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a dos manos 2000
Normal 0
de Vagan60PrefijoLos golpes no se pueden evadir AtaqueArcos 0
Varitas 0
Arma 2000
Normal 0
Salmuera60PrefijoDaño aumentado un (36–40)% durante cualquier efecto de frasco DañoGuantes 2000
Normal 0
de Janus60SufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (55–60)%Cascos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Hillock60SufijoAtributos aumentados un (7–8)% AtributoArmaduras corporales 2000
Normal 0
de Gravicius60PrefijoGanas el (12–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra DefensasArmaduras corporales 0
Normal 0
de Gravicius60PrefijoEl (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Físico elemental Fuego Rayo
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de Jorgin60SufijoActiva Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar EsbirroAmuletos 2000
Normal 0
de Korell60PrefijoEl (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 2000
Normal 0
de Rin60Prefijo(20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Botas 2000
Normal 0
de Cameria60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
+(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
Daño Crítico
Anillos 2000
Normal 0
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (20–22)%
Daño de caos aumentado un (18–20)%
Daño Físico Caos
Anillos 2000
Normal 0
de Riker60SufijoDaño de fuego aumentado un (18–20)%
Daño de rayo aumentado un (20–22)%
Daño elemental Fuego Rayo
Anillos 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto VidaManá VidaFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto VelocidadFrascos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoCosto de maná de las habilidades reducido un (20–25)% durante su efecto VidaManá ManáFrascos 0
Normal 0
de la Orden60SufijoRareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efectoFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto CríticoFrascos 0
Normal 0
de la Orden60SufijoEl 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá VidaFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
Ataque Velocidad Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
Ataque Velocidad Atributo
Varitas 1000
Arcos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a Fuerza y Destreza
+(311–350) a la precisión
Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
Ataque Velocidad
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
Ataque Velocidad
Arcos 1000
Varitas 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)%
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
Lanzador de hechizos Velocidad
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma a una mano 100
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
Lanzador de hechizos Velocidad
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
de la Orden60SufijoActiva un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
Lanzador de hechizos Gema
Arma 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de fuerza
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de destreza
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco VidaManá VidaCinturones 0
Normal 0
Elegido60PrefijoVida máxima aumentada un (9–10)%
Maná máximo aumentado un (9–10)%
VidaManá Vida Maná
Armaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido60Prefijo(8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesArmaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido60Prefijo(9–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosArmaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido60Prefijo+(18–21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArmaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido60Prefijo(30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño reflejado recibido reducido un (60–80)% durante su efectoFrascos 1000
Normal 0

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Veiled Chaos Orb

Veiled Chaos Orb is a currency item. It reforges a rare item with new random modifiers similarly to the standard Chaos Orb , but also guarantees one veiled modifier. The pool of possible outcomes does not include signature veiled modifiers.

Item acquisition

Veiled Chaos Orbs can be obtained from Betrayal encounters or found as a rare drop throughout the game.

See also


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