Encriptado Modificadores /202
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 1 | Prefijo | (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Daño Físico Ataque | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe Daño Físico Ataque | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | Escudos 1000 Arma a una mano 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Área de efecto aumentada un (14–16)% Daño de área aumentado un (17–20)% Daño | Amuletos 750 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Daño de proyectiles aumentado un (17–20)% Daño Velocidad | Amuletos 750 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (17–20)% +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Daño Ataque | Amuletos 750 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (60–69)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)% Daño Caos | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (90–99)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)% Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (70–79)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (100–109)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (60–69)% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (90–99)% Ganas el (9–10)% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–38)% Los esbirros infligen daño aumentado un (34–38)% VidaManá Vida Daño Esbirro | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 400 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (50–59)% Los esbirros infligen daño aumentado un (50–59)% VidaManá Vida Daño Esbirro | Arma a una mano 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Arma a una mano 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arcos 1000 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arcos 400 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 100 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a Fuerza y Destreza Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a la destreza e inteligencia Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de poder (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Maná | Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo Costo de maná de las habilidades reducido un (6–7)% VidaManá Maná | Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Maná | Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad | Botas 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% (13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidad | Botas 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Velocidad Estado alterado | Botas 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) a armadura y evasión Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de armadura +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Cinturones 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de evasión +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (9–10)% | Cinturones 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (9–10)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | Cinturones 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Cargas de frasco ganadas reducidas un 33% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)% | Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas reducidas un 33% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)% | Cinturones 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–16)% | Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de poder Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | Guantes 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | Guantes 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | Guantes 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–10)% +1 a la cantidad máxima de zombis +1 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro | Cascos 2000 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (33–40)% Estado alterado | Botas 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 3000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un (1.03–1.33)% de vida por segundo VidaManá Vida | Escudos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elemental | Cascos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas Físico | Escudos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | Guantes 1500 Botas 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (71–80)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas Daño | Guantes 1500 Botas 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Área de efecto aumentada un (8–10)% Gema | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional Gema | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Ataque Ataque Gema | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas | Armaduras corporales 1500 Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% (6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico | Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(55–60) de vida máxima +(55–60) de maná máximo VidaManá Vida Maná | Cascos 0 Botas 0 Guantes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Carcajes 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(55–60) de vida máxima Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Vida Maná | Cascos 1000 Botas 1000 Guantes 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(55–60) de maná máximo Regeneras 33.3 de vida por segundo VidaManá Vida Maná | Cascos 1000 Botas 1000 Guantes 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–40)% Velocidad | Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–16)% Velocidad | Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (14–16)% Velocidad | Amuletos 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (25–28)% Lanzador de hechizos | Amuletos 1000 Guantes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo | Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo | Carcajes 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo | Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo | Carcajes 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo | Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo | Carcajes 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% grant focus skill [1] Crítico | Cinturones 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] Defensas | Cascos 1000 Botas 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Físico | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] elemental Rayo Estado alterado | Anillos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Recuperas un (37–40)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] VidaManá Maná Defensas | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño | Arma a una mano 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (45–50)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Guantes 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (36–40)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Estado alterado | Cascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Estado alterado | Botas 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (31–35)% | Botas 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida | Amuletos 3000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +10 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% grant focus skill [1] Lanzador de hechizos Gema | Cascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | El (18–22)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida Maná | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración grant focus skill [1] VidaManá Vida Esbirro | Guantes 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida | Anillos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Las habilidades que no son auras no cuestan maná ni vida mientras estás concentrado grant focus skill [1] VidaManá Maná | Amuletos 0 Normal 0 |
de Leo | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (20–23)% Daño | Anillos 2000 Cinturones 2000 Normal 0 |
de Catarina | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Elreon | 60 | Prefijo | (-10–-9) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná | Anillos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
de Elreon | 60 | Prefijo | Las habilidades de canalización tienen -4 al costo total de maná VidaManá Maná | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de Elreon | 60 | Prefijo | Las habilidades que no son de canalización tienen (-10–-9) al costo de maná total VidaManá Maná | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de Vorici | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes Daño | Guantes 2000 Amuletos 2000 Normal 0 |
de Haku | 60 | Prefijo | +(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas Gema | Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a una mano 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (17–20) a (26–28) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Vagan | 60 | Prefijo | Los golpes no se pueden evadir Ataque | Arcos 0 Varitas 0 Arma 2000 Normal 0 |
Salmuera | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (36–40)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 2000 Normal 0 |
de Janus | 60 | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (55–60)% Botín | Cascos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Hillock | 60 | Sufijo | Atributos aumentados un (7–8)% Atributo | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Prefijo | Ganas el (12–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Prefijo | El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Fuego Rayo | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Prefijo | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (26–35)% Aura | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de Jorgin | 60 | Sufijo | Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar Esbirro | Amuletos 2000 Normal 0 |
de Korell | 60 | Prefijo | El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 0 Normal 0 |
de Korell | 60 | Prefijo | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (20–25)% | Cascos 2000 Normal 0 |
de Rin | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Botas 2000 Normal 0 |
de Cameria | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% +(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente Daño Crítico | Anillos 2000 Normal 0 |
de Aisling | 60 | Sufijo | Daño físico global aumentado un (20–22)% Daño de caos aumentado un (18–20)% Daño Físico Caos | Anillos 2000 Normal 0 |
de Riker | 60 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (18–20)% Daño de rayo aumentado un (20–22)% Daño elemental Fuego Rayo | Anillos 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto VidaManá Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Velocidad | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Costo de maná de las habilidades reducido un (20–25)% durante su efecto VidaManá Maná | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto Botín | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto Crítico | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad Atributo | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad Atributo | Varitas 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)% Ataque Crítico Atributo | Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a Fuerza y Destreza +(311–350) a la precisión Ataque Atributo | Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad | Arcos 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad | Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma a una mano 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad | Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo Lanzador de hechizos Gema | Arma 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de fuerza +(15–18)% a la calidad Atributo | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza +(15–18)% a la calidad Atributo | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia +(15–18)% a la calidad Atributo | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco VidaManá Vida | Cinturones 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (9–10)% Maná máximo aumentado un (9–10)% VidaManá Vida Maná | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (9–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(18–21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño reflejado recibido reducido un (60–80)% durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Veiled Chaos Orb
Veiled Chaos Orb is a currency item. It reforges a rare item with new random modifiers similarly to the standard Chaos Orb , but also guarantees one veiled modifier. The pool of possible outcomes does not include signature veiled modifiers.
Item acquisition
Veiled Chaos Orbs can be obtained from Betrayal encounters or found as a rare drop throughout the game.
See also
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.