スタック可能カレンシー アイテム /330
鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
武器の品質を向上させる。
叡智の巻物
スタック数: 1 / 40
アイテムを鑑定する。
混沌のオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムをランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
秘匿のオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムなヴェールモッドを1個追加する
鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 40
防具の品質を向上させる。
カランドラの鏡
スタック数: 1 / 10
アイテムのミラー化コピーを生成する。
錬金術のオーブ
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
可能性のオーブ
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムをランダムなレアリティのアイテムにアップグレードする。
後悔のオーブ
スタック数: 1 / 40
パッシブ振り直しポイントを得ます。
解除のオーブ
スタック数: 1 / 40
アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得。
変成のオーブ
スタック数: 1 / 40
ノーマルアイテムをマジックアイテムにアップグレードする。
改変のオーブ
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをランダムなモッドを持つマジックアイテムにリフォージする。
洗浄のオーブ
スタック数: 1 / 30
アイテムからすべてのモッドを取り除く。
高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムにランダムなモッドを1個追加します。
王者のオーブ
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
増強のオーブ
スタック数: 1 / 30
マジックアイテムにランダムなモッドを1個追加する
ポータルの巻物
スタック数: 1 / 40
街へのポータルを生成する。
ガラス吹きの飾り玉
スタック数: 1 / 20
フラスコまたはチンキの品質を向上させる。
宝石細工師のプリズム
スタック数: 1 / 20
ジェムの品質を向上させる。
色彩のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムのソケットの色をリフォージする。
結合のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムのソケット間のリンクをリフォージする。
宝飾職人のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムのソケット数をリフォージする。
神のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテム上のランダムなモッドが持つ値をランダムに変化させる。
祝福のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテム上の暗黙モッドが持つ値をランダムに変化させる。
聖なるオーブ
スタック数: 1 / 10
アイテム上の基本防御力の数値をランダムに変化させる。
地図職人のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させる。
メイヴェンの調達のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させアイテムレアリティを強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンの増殖のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させパックサイズを強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンの占いのたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかる占いカードの量を強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンのスカラベのたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかるスカラベの量を強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンの強欲のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかるカレンシーの量を強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
巻物の断片
スタック数: 1 / 5
変成の欠片
スタック数: 1 / 20
改変の欠片
スタック数: 1 / 20
錬金術の欠片
スタック数: 1 / 20
アルビノロアの羽根
スタック数: 1 / 10
永遠のオーブ
スタック数: 1 / 10
復元に用いるアイテムのインプリントを生成する。
インプリントはフラクチャーアイテムには使用できない。
インプリント
インプリントされたアイテムを復元する。
フラクチャーアイテムには使用できない。
ヴァールオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムをコラプトし、予測不能な変化を与える。
エンチャント
スタック数: 1 / 9
アイテムにエンチャントを追加または置き換える。
汚染された祝福
スタック数: 1 / 10
ペランダスのコイン
スタック数: 1 / 5000
怪獣のオーブ
スタック数: 1 / 10
アイテムにビーストを保存する。
空の棺
スタック数: 1 / 10
アイテムに死体を保存する。
測量技師のコンパス
スタック数: 1 / 10
アイテムに六分儀モッドを保存する。
一級再評価のレンズ
スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
二級再評価のレンズ
スタック数: 1 / 20
サポートジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
焼き戻しのオーブ
スタック数: 1 / 20
武器のエンチャントを追加または変更する。
武器のソケットはリフォージされる可能性がある。
仕立てのオーブ
スタック数: 1 / 20
鎧のエンチャントを追加または変更する。
鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。
秘匿されたスカラベ
スタック数: 1 / 20
不明なスカラベのコレクション
見習い地図職人の印章
スタック数: 1 / 10
アトラス上の白マップを未完了状態する。
熟練地図職人の印章
スタック数: 1 / 10
アトラス上の白または黄マップを未完了状態する。
達人地図職人の印章
スタック数: 1 / 10
アトラス上のマップを未完了状態する。
破綻のオーブ
スタック数: 1 / 10
アトラス上のマップをダウングレードする。
消去のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムのモッド1個をランダムに取り除く。
連結のオーブ
スタック数: 1 / 20
ノーマルアイテムを最大4リンクしたソケットを持つレアアイテムにアップグレードする。
地平のオーブ
スタック数: 1 / 20
マップを同じティアの別のマップにリフォージする。
ハービンジャーのオーブ
スタック数: 1 / 20
マップアイテムをより高いティアの他のマップにリフォージする。
技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質を向上させる。
強化された技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質、報酬および守護者の強さを大きく向上させる。
古代のオーブ
スタック数: 1 / 20
ユニーク装備を同じクラスの別のユニークにリフォージする。
フラクチャーオーブ
スタック数: 1 / 20
4個以上のモッドを持つレアアイテム上のランダムなモッド1個をフラクチャーし固定する。
消去の欠片
スタック数: 1 / 20
連結の欠片
スタック数: 1 / 20
地平の欠片
スタック数: 1 / 20
ハービンジャーの欠片
スタック数: 1 / 20
技師の欠片
スタック数: 1 / 20
古代の欠片
スタック数: 1 / 20
混沌の欠片
スタック数: 1 / 20
鏡の欠片
スタック数: 1 / 20
高貴な欠片
スタック数: 1 / 20
王者の欠片
スタック数: 1 / 20
フラクチャーの欠片
スタック数: 1 / 20
時と光の巻物
スタック数: 1 / 10
解放された流れをより強力なバージョンにアップグレードする。
分裂の巻物
スタック数: 1 / 10
粉砕する紡ぎ手をより強力なバージョンにアップグレードする。
抑制緩和の巻物
スタック数: 1 / 10
暴風雨の束縛をより強力なバージョンにアップグレードする。
電気ショックの巻物
スタック数: 1 / 10
波打つ思考をより強力なバージョンにアップグレードする。
血液爆破の巻物
スタック数: 1 / 10
神の敵意をより強力なバージョンにアップグレードする。
鏡面の巻物
スタック数: 1 / 10
砕けぬ意思をより強力なバージョンにアップグレードする。
宝石加工のレンズ
最高レベルになるまで蓄積された経験値をジェムに追加する。
マグマの鉱石
蓄積されたクルーシブル経験値をアイテムに追加する。
リチュアルの器
スタック数: 1 / 10
完了したリチュアルの祭壇内で初めて倒したモンスターを、今後使用するために保存する。
エルドリッチエンバー(小)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(小)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
エルドリッチエンバー(大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(大)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
エルドリッチエンバー(特大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(特大)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
エルドリッチエンバー(希少)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(希少)を追加する。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
エルドリッチイコル(小)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(小)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
エルドリッチイコル(大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(大)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
エルドリッチイコル(特大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(特大)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
エルドリッチイコル(希少)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(希少)を追加する。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
対立のオーブ
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らう者の暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
ヴァルドのパズルボックス
スタック数: 1 / 10
フォイルユニークの報酬を持つ神秘的なマップが入っている。
細工されたデッキ
スタック数: 1 / 20
未知の占いカードのデッキ
クルセイダーの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
クルセイダーインフルエンスとクルセイダーモッドをレアアイテムに追加する。
リディーマーの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
リディーマーインフルエンスとリディーマーモッドをレアアイテムに追加する。
ハンターの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
ハンターインフルエンスとハンターモッドをレアアイテムに追加する。
ウォーロードの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
ウォーロードインフルエンスとウォーロードモッドをレアアイテムに追加する。
覚醒者のオーブ
スタック数: 1 / 10
アイテムを破壊し、そのインフルエンスを他の同じアイテムクラスのアイテムに追加する。
二つ目のアイテムは両方のインフルエンスとインフルエンスモッドを持つレアアイテムにリフォージされる。
ローグマーカー
スタック数: 1 / 50000
街または隠れ家からローグハーバーへ移動するポータルを生成する。
ローグハーバーにおいてカレンシーとして使用する。
優性のオーブ
スタック数: 1 / 10
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
濃縮のオーブ
スタック数: 1 / 20
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い性能を向上させるが、
効果時間中のチャージ獲得を妨げる。
既存のエンチャントと置き換わる。
注入のオーブ
スタック数: 1 / 20
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い、
特定の条件下で自動で使用されるようにする。
既存のエンチャントと置き換わる。
異国のコイン
スタック数: 1 / 1000
金属くず
スタック数: 1 / 1000
距骨のサイコロ
スタック数: 1 / 1000
副葬品のメダリオン
スタック数: 1 / 1000
教団のアーティファクト (小)
スタック数: 1 / 50000
教団のアーティファクト (大)
スタック数: 1 / 50000
太陽のアーティファクト (小)
スタック数: 1 / 50000
太陽のアーティファクト (大)
スタック数: 1 / 50000
汚染された色彩のオーブ
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムのソケットの色に対して、予測不能なリフォージを行う。
汚染された結合のオーブ
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテム上のリンクしている最大のソケットグループに対して、予測不能な1リンクの追加または削除を行う。
汚染された宝飾職人のオーブ
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムに対して、予測不能な1ソケットの追加または削除を行う。
汚染された混沌のオーブ
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のレアアイテムに対して、予測不能なリフォージを行うか、すべてのモッドを取り除く。
汚染された高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のレアアイテムに対して、予測不能なモッド1個の追加または削除を行う。
汚染された神話のオーブ
スタック数: 1 / 20
コラプト状態のアイテムに対して、予測不能なユニークレアリティへのアップグレードまたは、アイテムを破壊する。
汚染された鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 40
コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
汚染された鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
コラプト状態の武器の品質をランダムに変化させる。
汚染された神の涙
スタック数: 1 / 10
コラプト状態のレアアイテム上のモッドに対して、予測不能なティアの上昇または低下を行う。
エルドリッチの混沌のオーブ
スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドをリロールする。
世界を喰らう者が優位な場合、サフィックスモッドをリロールする。
エルドリッチの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドを1個追加する。
世界を喰らう者が優位な場合、サフィックスモッドを1個追加する。
エルドリッチの消去のオーブ
スタック数: 1 / 20
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドを1個取り除く。
世界を喰らう者が優位な場合、サフィックスモッドを1個取り除く。
特異な偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のユニークマップを含んだ状態にする。
異世界の偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のブリーチストーンを含んだ状態にする。
広域偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、ミッションの選択肢を追加した状態にする。
ヴァール偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、すべての非ユニークマップをコラプト状態にする。
デリリウムの偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、すべての非ユニークマップにデリリウムの層を追加する。
諜報員の偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、報酬が追加される暗黙モッドを持つミッションを追加する。
ブライト偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のブライトマップを含んだ状態にする。
インフルエンスの偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のシェイパーの守護者、エルダーの守護者またはエルダースレイヤーのマップを含んだ状態にする。
探検家の偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、可能な限り未完了マップを含んだ状態にする。
オイル抽出機
スタック数: 1 / 10
アノイントされたアイテムを破壊し、アノイントに使用されたオイルの内の1個を取り出す。
パワーコア
スタック数: 1 / 20
2体のセンチネルを破壊し、そのプロパティを組み合わせたフルチャージのセンチネルを作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変される。
変化のパワーコア
スタック数: 1 / 20
2体のセンチネルを破壊し、そのプロパティを組み合わせたフルチャージのセンチネルを作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変され、高い確率でスペシャルベースタイプになる。
増幅のパワーコア
スタック数: 1 / 20
2体のセンチネルを破壊し、そのプロパティを組み合わせたフルチャージのセンチネルを作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変され、高い確率でモッドのティアをアップグレードする。
付加のパワーコア
スタック数: 1 / 20
2体のセンチネルを破壊し、そのプロパティを組み合わせたフルチャージのセンチネルを作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変され、高い確率で新しいランダムなモッドを持つ。
防具リコンビネーター
スタック数: 1 / 20
2個の防具を破壊し、それらのプロパティを組み合わせた新しい防具を作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変される。
武器リコンビネーター
スタック数: 1 / 20
2個の武器または矢筒を破壊し、それらのプロパティを組み合わせた新しい武器または矢筒を作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変される。
宝飾品リコンビネーター
スタック数: 1 / 20
2個の宝飾品を破壊し、それらのプロパティを組み合わせた新しい宝飾品を作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変される。
リシアのミニオンインスタビリティの祈り
スタック数: 1 / 10
ミニオンインスタビリティを聖別されたレリックに追加します。
リシアのレゾリュートテクニックの祈り
スタック数: 1 / 10
レゾリュートテクニックを聖別されたレリックに追加します。
リシアのブラッドマジックの祈り
スタック数: 1 / 10
ブラッドマジックを聖別されたレリックに追加します。
リシアのペインアチューンメントの祈り
スタック数: 1 / 10
ペインアチューンメントを聖別されたレリックに追加します。
リシアのエレメンタルイクイリブリアムの祈り
スタック数: 1 / 10
エレメンタルイクイリブリアムを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアイアングリップの祈り
スタック数: 1 / 10
アイアングリップを聖別されたレリックに追加します。
リシアのポイントブランクの祈り
スタック数: 1 / 10
ポイントブランクを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアクロバティックの祈り
スタック数: 1 / 10
アクロバティックを聖別されたレリックに追加します。
リシアのゴーストリーバーの祈り
スタック数: 1 / 10
ゴーストダンスを聖別されたレリックに追加します。
リシアのヴァール・パクトの祈り
スタック数: 1 / 10
ヴァ―ル・パクトを聖別されたレリックに追加します。
リシアのエレメンタルオーバーロードの祈り
スタック数: 1 / 10
エレメンタルオーバーロードを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアバターオブファイヤーの祈り
スタック数: 1 / 10
アバターオブファイヤーを聖別されたレリックに追加します。
リシアのエルドリッチバッテリーの祈り
スタック数: 1 / 10
エルドリッチバッテリーを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアンセストラルボンドの祈り
スタック数: 1 / 10
アンセストラルボンドを聖別されたレリックに追加します。
リシアのクリムゾンダンスの祈り
スタック数: 1 / 10
クリムゾンダンスを聖別されたレリックに追加します。
リシアのパーフェクトアゴニーの祈り
スタック数: 1 / 10
パーフェクトアゴニーを聖別されたレリックに追加します。
リシアのルーンバインダーの祈り
スタック数: 1 / 10
ルーンバインダーを聖別されたレリックに追加します。
リシアのグランシングブロウズの祈り
スタック数: 1 / 10
グランシングブロウズを聖別されたレリックに追加します。
リシアのコールトゥアームスの祈り
スタック数: 1 / 10
コールトゥアームズを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアグノスティックの祈り
スタック数: 1 / 10
アグノスティックを聖別されたレリックに追加します。
リシアのスプリームエゴの祈り
スタック数: 1 / 10
スプリームエゴを聖別されたレリックに追加します。
リシアのインペイラーの祈り
スタック数: 1 / 10
インペイラーを聖別されたレリックに追加します。
リシアのヘックスマスターの祈り
スタック数: 1 / 10
ヘックスマスターを聖別されたレリックに追加します。
リシアのレーテーの亡霊の祈り
スタック数: 1 / 10
レーテーの亡霊を聖別されたレリックに追加します。
リシアのゴーストダンスの祈り
スタック数: 1 / 10
ゴーストダンスを聖別されたレリックに追加します。
リシアの多才な戦士の祈り
スタック数: 1 / 10
多才な戦士を聖別されたレリックに追加します。
リシアのメイジベインの祈り
スタック数: 1 / 10
メイジベインを聖別されたレリックに追加します。
リシアのソリプシズムの祈り
スタック数: 1 / 10
ソリプシズムを聖別されたレリックに追加します。
リシアの神聖な盾の祈り
スタック数: 1 / 10
神聖な盾を聖別されたレリックに追加します。
リシアのアイアンウィルの祈り
スタック数: 1 / 10
アイアンウィルを聖別されたレリックに追加します。
リシアの邪悪な守りの祈り
スタック数: 1 / 10
邪悪な守りを聖別されたレリックに追加します。
リシアのウィンドダンサーの祈り
スタック数: 1 / 10
ウィンドダンサーを聖別されたレリックに追加します。
リシアのコンジットの祈り
スタック数: 1 / 10
コンジットを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアローダンシングの祈り
スタック数: 1 / 10
アローダンシングを聖別されたレリックに追加します。
リシアの正確なテクニックの祈り
スタック数: 1 / 10
正確なテクニックを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアイアンリフレックスの祈り
スタック数: 1 / 10
アイアンリフレックスを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアンウェイバリングスタンスの祈り
スタック数: 1 / 10
アンウェイバリングを聖別されたレリックに追加します。
リシアのアンバランスガードの祈り
スタック数: 1 / 10
アンバランスガードを聖別されたレリックに追加します。
リシアのエターナルユースの祈り
スタック数: 1 / 10
エターナルユースを聖別されたレリックに追加します。
リシアのマインドオーバーマターの祈り
スタック数: 1 / 10
マインドオーバーマターを聖別されたレリックに追加します。
リシアのゼロッツオースの祈り
スタック数: 1 / 10
ゼロッツオースを聖別されたレリックに追加します。
銀のコイン
スタック数: 1 / 30
街または隠れ家から死者の殿堂へのポータルを開く
先祖の試練に参加するために死者の殿堂でカレンシーとして使用する。
ヒネコラの髪の束
スタック数: 1 / 10
次にカレンシーアイテムをアイテムに使用した際の結果を予見できるようにする。
どのような方法であれアイテムを改変した場合に予見の力は取り除かれる。
改善のお告げ
プレイヤーの死亡時に消費され
経験値喪失量の75%を防ぐ
帰還のお告げ
プレイヤーの死亡時に消費され
街へのポータルを作成する
死の舞のお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
ヒットからのダメージを75%の確率で無効化を4秒間付与する
補給のお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
全てのフラスコチャージを回復する
魂喰らいのお告げ
レベルアップ時に消費され
ソウルイーターを5分間得る
加速のお告げ
レベルアップ時に消費され
加速のシュラインを生成する
幸運のお告げ
可能性のオーブをアイテムに使用する時に
可能であれば消費されユニークアイテムに変化させる
宝飾職人のお告げ
アイテムに宝飾職人のオーブを使用した時に消費され
ソケットを確実に最大数にする
接続のお告げ
アイテムに結合のオーブを使用した時に消費され
リンクを確実に最大数にする
白化のお告げ
アイテムに色彩のオーブを使用した時に消費され
1-3個のソケットを白にする
復讐のお告げ
プレイヤーの死亡時に消費され
近くにいる敵が受けるダメージを永続的に25%上昇させる
遺贈のお告げ
プレイヤーの死亡時に消費され
経験値喪失量の300%をジェムに追加する
再生のお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
受けたダメージの100%をライフとして回収を4秒間付与する
アドレナリンのお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
アドレナリンを10秒間付与する
死の扉のお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
シェイドフォームを3秒間付与する
才気のお告げ
レベルアップ時に消費され
獲得経験値100%増加を60秒間付与する
ナマフの火歩きのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
火耐性 +6%
ナマフのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
受ける発火の持続時間が10%減少する
ナマフの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
火ダメージが5%増加する
ナマフのウォーモンガーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
5%の確率で敵を発火させる
ナマフの木彫り師のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
トーテムのライフが5%増加する
カオムの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下でトーテムが死亡した時に
カオムの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on totem death in presence of unique [1]
ナマフのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
要求 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
火耐性の最大値 +1%
キタヴァの血飲みのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
キタヴァの反逆者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
10%の確率で出血を無効化する
キタヴァの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
物理ダメージが5%増加する
キタヴァの心臓喰らいのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
キリングブローは4%の確率で死体を消費し最大ライフの10%を回復する
キタヴァのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アタックは5%の確率で出血を付与する
ウトゥーラの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵からサベージヒットを受けた時にウトゥーラの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on taking savage hit from unique [1]
キタヴァのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
要求 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が80%増加する
トゥコハマのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
毎秒ライフの0.3%を自動回復する
トゥコハマの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
スタンを与えた近接ヒットは5%の確率で堅牢化する
トゥコハマの喧嘩屋のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
トゥコハマのウォーモンガーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
近接ダメージが5%増加する
トゥコハマのウォーコーラーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
ウォークライクールダウン解消レートが8%増加する
アコヤの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
憤怒が最大値になった時にアコヤの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
トゥコハマのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
要求 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
ライフ自動回復レートが16%増加する
ロンゴクライの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アーマーが6%増加する
ロンゴクライの蛮人のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
スタン閾値が10%増加する
ロンゴクライのゴライアスのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
ロンゴクライの亀のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが5%減少する
ロンゴクライの衛兵のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
ガードスキルの持続時間が6%増加する
カフトゥロアの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
プレイヤーがユニークの敵からクリティカルストライクを受けた時に
カフトゥロアの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on crit by unique enemy [1]
ロンゴクライのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
要求 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
8%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
タサリオのブレードダンサーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アタックはヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
タサリオのタイドシフターのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率でスタンを無効化する
タサリオのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
スペルによるヒット時に5%の確率で敵を阻害する
タサリオの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
タサリオの偵察者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
呪印の効果が4%増加する
ラキアタの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
呪印を付与されたユニークの敵に対するクリティカル時にラキアタの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on crit vs marked unique [1]
タサリオのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
要求 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
クールダウン解消レートが8%増加する
アロホングイの月の監視者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
冷気耐性 +6%
アロホングイの偵察者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で凍結を無効化する
アロホングイの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
冷気ダメージが5%増加する
アロホングイのウォーモンガーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
5%の確率で敵を凍結させる
アロホングイのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が5%増加する
イキアホの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時にイキアホの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
アロホングイのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
要求 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
冷気耐性の最大値 +1%
ラマコの偵察者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
回避力が6%増加する
ラマコの射手のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
グローバル命中力が5%増加する
ラマコの狙撃手のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
投射物スピードが5%増加する
ラマコの俊足のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
移動スピードが2%増加する
ラマコのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
スペルダメージ抑制確率 +2%
アフアナの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵からのスペルダメージを抑制した時に
アフアナの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on suppress hit from unique [1]
ラマコのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
要求 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
スキルは追加の投射物を1個放つ
ヒネコラの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
最大エナジーシールドが3%増加する
ヒネコラの死の番人のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
プレイヤーに対する呪いの効果が6%減少する
ヒネコラのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
マナ自動回復レートが8%増加する
ヒネコラの語り部のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
混沌耐性 +3%
ヒネコラのウォーモンガーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
ミニオンの最大ライフが5%増加する
タウハヌクの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
エナジーシールドのリチャージが始まった時に
タウハヌクの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
ヒネコラのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
要求 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
呪いの効果が8%増加する
タウホアの自然主義者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
フラスコによるライフ回復量が8%増加する
タウホアの偵察者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率で毒を無効化する
タウホアの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
混沌ダメージが5%増加する
タウホアの薬草師のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
フラスコ効果の持続時間が4%増加する
タウホアシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
ヒット時に5%の確率で毒を付与する
マアタの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
ユニークの敵の存在下で
プレイヤーが低ライフ状態になった時にマアタの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
タウホアのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
要求 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
ヴァラコのストームライダーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
雷耐性 +6%
ヴァラコの偵察者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する
ヴァラコの戦士のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
雷ダメージが5%増加する
ヴァラコのシールドベアラーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
アタックブロック率 +1%
ヴァラコのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
5%の確率で敵を感電させる
キロアヴァの忠誠のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のタトゥー 1個
プレイヤーがユニークの敵からのダメージをブロックした時に
キロアヴァの霊魂召喚をトリガーする
has trigger on block hit from unique [1]
ヴァラコのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
要求 最大 1 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
雷耐性の最大値 +1%
鳩の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
混沌耐性 +4%
空の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
全ての元素耐性 +3%
トゥアタラの誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
全ての能力値 +4
略奪者の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
見つかるアイテムのレアリティが3%増加する
亀の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
グローバル防御力が3%増加する
樫の木の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
最大ライフが2%増加する
ハトゥンゴの誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
スキルのリザーブ効率が1%増加する
群れの誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
スキルによる呪い以外のオーラの効果が1%増加する
将軍の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
全ての筋力スキルジェムのレベル +1
山の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
火耐性の最大値 +1%
最大エンデュランスチャージ +1
パの誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
近接ヒットは堅牢化を付与する
狩人の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
全ての器用さスキルジェムのレベル +1
蛮族の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
冷気耐性の最大値 +1%
最大フレンジーチャージ +1
狂人の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
ヒット時に猛攻を4秒間獲得する
賢人の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
全ての知性スキルジェムのレベル +1
嵐の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
雷耐性の最大値 +1%
最大パワーチャージ +1
洪水の誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
血統の先祖のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
個数制限: 先祖のタトゥー 1個
割り当てられたタトゥーの部族の数ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが2%増加する
マカンガの誇り高きタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常能力値パッシブスキルを置き換える
要求 8 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
全ての耐性の最大値 +2%
肉体の旅のタトゥー
スタック数: 1 / 10
筋力 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
割り当てられた肉体の旅のタトゥー1個ごとに最大ライフ +25
精神の旅のタトゥー
スタック数: 1 / 10
器用さ +30 特殊パッシブスキルを置き換える
割り当てられた精神の旅のタトゥー1個ごとに最大マナ +30
魂の旅のタトゥー
スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
割り当てられた魂の旅のタトゥー1個ごとに最大エナジーシールド +40
マカヌイの旅のタトゥー
スタック数: 1 / 10
キーストーンパッシブスキルを置き換える
個数制限: キーストーンタトゥー 1個
ランダムなキーストーンを付与する
ビビッドウィスプ
スタック数: 1 / 50000
ワイルドウィスプ
スタック数: 1 / 50000
プライマルウィスプ
スタック数: 1 / 50000
日のルーン
スタック数: 1 / 250
縛のルーン
スタック数: 1 / 250
命のルーン
スタック数: 1 / 250
戦のルーン
スタック数: 1 / 250
川のルーン
スタック数: 1 / 250
賜のルーン
スタック数: 1 / 250
旅のルーン
スタック数: 1 / 250
山のルーン
スタック数: 1 / 250
時のルーン
スタック数: 1 / 250
力のルーン
スタック数: 1 / 250
反射する霧
スタック数: 1 / 10
レアアミュレットまたは指輪を予測不能に反射し
反射されたモッドを持つ2つの鏡像に分割する
エッセンス /105
囁きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(6–11)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(6–10)%増加する
呟きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(11–14)%増加する
嘆きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(15–18)%増加する
呻きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(19–22)%増加する
叫びのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (134–184)から(270–313)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (73–100)から(147–170)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(31–34)%増加する
囁きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(5–10)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(3–5)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(15–29)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(10–19)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(1–3)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する
呟きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(11–20)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(6–11)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(20–29)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(4–8)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(5–7)%増加する
嘆きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(21–25)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(17–23)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(30–39)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(16–19)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
呻きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(26–30)%増加する
兜, 鎧: 最大エナジーシールド +(31–38)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(18–26)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(40–54)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(23–26)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(11–13)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(39–49)
叫びのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 弓スキルのダメージが(31–36)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(39–45)
鎧: 最大エナジーシールド +(50–61)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(27–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(50–66)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(27–31)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(14–16)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(50–59)
喚きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 弓スキルのダメージが(37–42)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(46–51)
鎧: 最大エナジーシールド +(77–90)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(28–35)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(67–82)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(32–37)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(17–18)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(38–43)
盾: 最大エナジーシールド +(60–69)
慟哭のエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(52–58)
鎧: 最大エナジーシールド +(88–95)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(38–45)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(83–94)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(38–43)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(18–19)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(44–47)
盾: 最大エナジーシールド +(75–85)
囁きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(5–14)
鎧, 盾: 最大ライフ +(10–24)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(8–11)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(1–2)のライフを自動回復する
呟きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(15–30)
鎧, 盾: 最大ライフ +(40–54)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(12–15)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(2.1–8)のライフを自動回復する
嘆きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(31–45)
鎧, 盾: 最大ライフ +(70–84)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(16–19)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(8.1–16)のライフを自動回復する
呻きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(46–60)
鎧: 最大ライフ +(100–114)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(20–23)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(16.1–24)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(85–99)
叫びのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(61–75)
鎧: 最大ライフ +(130–144)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(24–27)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(24.1–32)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(100–114)
喚きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(76–90)
鎧: 最大ライフ +(145–159)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(28–31)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(32.1–48)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(115–129)
慟哭のエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(91–105)
鎧: 最大ライフ +(160–174)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(32–35)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(48.1–64)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(130–144)
囁きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: 1から2の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 2から(4–5)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 1から(2–3)の物理ダメージを追加する
呟きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: (2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する
嘆きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: (4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–4)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する
呻きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット: (6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–5)から(7–8)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する
指輪: (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: (9–12)から(19–22)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (51–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する
指輪: (6–8)から(12–13)の物理ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: (11–15)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (101–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する
指輪: (7–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: (16–18)から(27–30)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (151–200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (6–7)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (31–42)から(65–75)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–47)の物理ダメージを追加する
指輪: (10–11)から(16–17)の物理ダメージをアタックに追加する
呟きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(13–17)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(5–6)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を突破する
嘆きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を突破する
呻きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を突破する
叫びのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を突破する
喚きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を突破する
慟哭のエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を突破する
呟きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(11–14)%増加する
嘆きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(15–18)%増加する
呻きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(19–22)%増加する
叫びのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (149–203)から(302–351)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (80–109)から(162–189)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(31–34)%増加する
呟きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒: 2から(16–18)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (35–38)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (4–5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
嘆きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: (2–3)から(35–40)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–5)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–4)から(46–48)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: (2–5)から(56–62)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3–10)から(126–133)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–7)から(84–88)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (3–8)から(89–99)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–12)から(164–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–6)から(57–61)の雷ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (5–11)から(124–140)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–3)から(33–34)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–17)から(204–216)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–11)から(136–144)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–7)から(68–72)の雷ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (6–13)から(136–155)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7–20)から(255–270)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–14)から(170–179)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (4–8)から(71–76)の雷ダメージをアタックに追加する
呟きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(13–15)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(13–15)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(13–15)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(13–15)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(20–29)%増加する
嘆きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(16–18)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(16–18)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(16–18)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(30–39)%増加する
呻きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(19–21)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(19–21)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(19–21)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(40–54)%増加する
叫びのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(22–24)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(22–24)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(22–24)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(50–66)%増加する
喚きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(25–27)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(25–27)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(25–27)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(67–82)%増加する
慟哭のエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(28–30)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(28–30)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(28–30)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(83–94)%増加する
嘆きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: (10–13)から(19–22)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (3–4)から(7–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: (15–20)から(30–35)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30–40)から(59–69)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–46)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (18–24)から(36–42)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39–52)から(77–90)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26–35)から(51–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (12–16)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (33–45)から(67–78)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (8–11)から(16–19)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49–64)から(96–113)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33–43)から(64–75)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (17–22)から(34–40)の冷気ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (36–50)から(74–86)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–81)から(120–140)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41–54)から(81–93)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (20–24)から(38–44)の冷気ダメージをアタックに追加する
嘆きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を突破する
呻きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を突破する
叫びのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を突破する
喚きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を突破する
慟哭のエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を突破する
嘆きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 3から(57–67)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(8–12)%増加する
呻きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(13–17)%増加する
叫びのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–34)から(494–575)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–19)から(266–310)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(31–34)%増加する
嘆きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: 命中力 +(100–165)
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 回避力 +(64–82)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(131–215)
ベルト, 指輪: 回避力 +(36–60)
アミュレット: 回避力が(14–18)%増加する
呻きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: 命中力 +(166–250)
兜, 鎧: 回避力 +(102–120)
靴, 手袋: 回避力 +(81–90)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(216–325)
ベルト, 指輪: 回避力 +(61–80)
アミュレット: 回避力が(19–23)%増加する
盾: 回避力 +(121–150)
叫びのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 命中力 +(251–350)
兜: 回避力 +(121–140)
鎧: 回避力 +(151–200)
靴, 手袋: 回避力 +(91–105)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(326–455)
ベルト, 指輪: 回避力 +(81–120)
アミュレット: 回避力が(24–28)%増加する
盾: 回避力 +(151–225)
喚きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 命中力 +(351–480)
兜: 回避力 +(141–160)
鎧: 回避力 +(301–400)
靴, 手袋: 回避力 +(106–120)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(456–624)
ベルト, 指輪: 回避力 +(121–150)
アミュレット: 回避力が(29–31)%増加する
盾: 回避力 +(226–300)
慟哭のエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 命中力 +(481–600)
兜: 回避力 +(161–180)
鎧: 回避力 +(390–475)
靴, 手袋: 回避力 +(121–135)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(625–780)
ベルト, 指輪: 回避力 +(151–180)
アミュレット: 回避力が(32–33)%増加する
盾: 回避力 +(301–375)
呻きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: (17–22)から(33–38)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24–33)から(48–57)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (27–35)から(53–62)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (7–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42–56)から(85–99)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(64–73)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (16–22)から(32–38)の火ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (37–50)から(74–87)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53–70)から(107–123)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40–52)から(79–91)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (19–25)から(39–45)の火ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (41–55)から(81–96)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66–88)から(132–155)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49–66)から(98–115)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (23–27)から(43–48)の火ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25–29)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3–4)%増加する
靴: (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15–17)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20–24)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する
盾: ブロック率が(52–57)%増加する
叫びのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5–6)%増加する
靴: (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18–20)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25–29)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する
盾: ブロック率が(58–63)%増加する
喚きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35–38)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7–8)%増加する
靴: (26–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21–23)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30–34)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する
盾: ブロック率が(64–69)%増加する
慟哭のエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39–42)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9–10)%増加する
靴: (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24–26)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35–38)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36–39)%増加する
盾: ブロック率が(70–75)%増加する
呻きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を突破する
叫びのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を突破する
喚きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を突破する
慟哭のエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を突破する
呻きのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: アタックスピードが(6–7)%増加する
兜: ウォークライスピードが(15–20)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(21–25)%増加する
靴: 移動スピードが20%増加する
手袋: アタックスピードが(8–10)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(11–12)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(20–22)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(7–10)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(5–8)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
叫びのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: アタックスピードが(8–9)%増加する
兜: ウォークライスピードが(21–25)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(26–30)%増加する
靴: 移動スピードが25%増加する
手袋: アタックスピードが(11–13)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(13–14)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(23–25)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(11–13)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(9–12)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する
喚きのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: アタックスピードが(10–12)%増加する
兜: ウォークライスピードが(26–30)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(31–35)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
手袋: アタックスピードが(14–16)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(15–16)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(26–27)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(14–17)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(13–16)%増加する
指輪: キャストスピードが(13–14)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する
慟哭のエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: アタックスピードが(13–15)%増加する
兜: ウォークライスピードが(31–35)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(36–45)%増加する
靴: 移動スピードが32%増加する
手袋: アタックスピードが(17–18)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(17–18)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(28–30)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(18–21)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(17–20)%増加する
指輪: キャストスピードが(15–16)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(29–34)%増加する
叫びのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(55–59)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(32–37)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(21–24)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(11–15)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
喚きのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(65–68)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(38–43)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(25–28)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(16–20)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(60–69)%増加する
慟哭のエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(69–77)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(44–49)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(29–32)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(21–25)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(70–76)%増加する
叫びのエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, ワンド: 投射物スピードが(34–41)%増加する
兜: アーマー +(121–140)
鎧: アーマー +(151–200)
靴, 手袋: アーマー +(91–105)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +1
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(25–29)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(12–16)%増加する
ベルト: アーマー +(323–400)
アミュレット: アーマーが(24–28)%増加する
指輪: アーマー +(80–120)
盾: アーマー +(151–225)
喚きのエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, ワンド: 投射物スピードが(42–46)%増加する
兜: アーマー +(141–160)
鎧: アーマー +(301–400)
靴, 手袋: アーマー +(106–120)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(30–34)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(17–21)%増加する
ベルト: アーマー +(401–460)
アミュレット: アーマーが(29–31)%増加する
指輪: アーマー +(121–200)
盾: アーマー +(226–300)
慟哭のエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, ワンド: 投射物スピードが(47–52)%増加する
兜: アーマー +(161–180)
鎧: アーマー +(390–475)
靴, 手袋: アーマー +(121–135)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(35–38)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(22–25)%増加する
ベルト: アーマー +(481–520)
アミュレット: アーマーが(32–33)%増加する
指輪: アーマー +(201–300)
盾: アーマー +(301–375)
叫びのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)%
兜, 靴, 手袋: (23–26)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(31–39)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80–99)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(12–13)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–17)%
喚きのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)%
兜, 靴, 手袋: (27–30)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(40–45)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100–109)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(14–15)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
慟哭のエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–41)%
兜, 靴, 手袋: (31–44)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(46–60)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110–119)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(16–17)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–25)%
叫びのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (11–15)から(27–33)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(21–25)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–103)から(149–193)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (37–59)から(79–103)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (17–21)から(37–43)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(26–30)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (73–113)から(163–205)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (43–67)から(89–113)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (23–37)から(49–61)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(31–35)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (89–131)から(181–229)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (53–79)から(101–131)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(31–34)%増加する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
兜: ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが30%上昇する
鎧: 効果範囲が25%増加する
靴: 移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒2500の火ダメージを4秒間与える
手袋: ソケットされたジェムは175から225の追加火ダメージを与える
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
ベルト: いずれかのフラスコ効果中はダメージが5%の元素耐性を突破する
アミュレット: リーチによる秒間合計ライフ回復量が150%増加する
指輪: 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
盾: 直近ブロックしていれば60から100の火ダメージを追加する
狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する
兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得
鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する
靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する
手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
指輪: プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが40%減少する
盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ
兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する
鎧: エンデュランスチャージ1個ごとにクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する
靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5%
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ベルト: フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
アミュレット: ヒット時に(15–25)%の確率で破砕する
指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 呪印の効果が25%増加する
兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
靴: 毒を受けることがない
手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
アミュレット: スペルブロック率が(6–7)%
指輪: 継続ダメージ倍率 +(12–15)%
盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
コラプションレムナント
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 0
エッセンスに囚われているモンスターをコラプトし、予測不能な変化を与える。
デリリウムオーブ アイテム /23
上質なデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
カレンシーアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
希少なデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ユニークアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
魔術師のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ジェムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
鍛冶屋のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
武器が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
鎧鍛冶のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
防具が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
地図職人のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
マップアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
宝飾職人のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
宝飾品が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
アビスのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
アビスアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
カルグールのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
エクスペディションアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
凶兆のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ハービンジャーアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
不明瞭なデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ブリーチアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
囁きのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
エッセンスが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
断片化したデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
断片が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
掠め飛ぶデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
スカラベが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
化石のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
化石が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加します。
占い師のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
占いカードが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
デリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
一般的なアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
原初のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
タリスマンが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
帝国のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ラビリンスアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
時知らずのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
リージョンアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
荒廃したデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ブライトアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
挑戦のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
アルティメイタムアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
デリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
デリリウムの層をマップアイテムに追加する。
Vial アイテム /9
覚醒の小瓶
スタック数: 1 / 10
結果の小瓶
スタック数: 1 / 10
支配の小瓶
スタック数: 1 / 10
運命の小瓶
スタック数: 1 / 10
生贄の小瓶
スタック数: 1 / 10
召喚の小瓶
スタック数: 1 / 10
幽霊の小瓶
スタック数: 1 / 10
儀式の小瓶
スタック数: 1 / 10
超越の小瓶
スタック数: 1 / 10
ブレッシング アイテム /5
チャユラの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
エシュの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
トゥルの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
ウール・ネトルの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
ゾフの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
Splinter アイテム /13
ゾフの破片
スタック数: 1 / 100
トゥルの破片
スタック数: 1 / 100
エシュの破片
スタック数: 1 / 100
ウール・ネトルの破片
スタック数: 1 / 100
チャユラの破片
スタック数: 1 / 100
カルイの時知らずの破片
スタック数: 1 / 100
マラケスの時知らずの破片
スタック数: 1 / 100
ヴァールの時知らずの破片
スタック数: 1 / 100
シミュラクラムの破片
スタック数: 1 / 300
リチュアルの破片
スタック数: 1 / 100
三日月の破片
スタック数: 1 / 10
Oil アイテム /16
汚染されたオイル
スタック数: 1 / 10
反射するオイル
スタック数: 1 / 10
多彩なオイル
スタック数: 1 / 10
澄んだオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
モンスターの移動スピードが12%減少する
パックサイズが6%増加する
セピア色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
タワーのダメージが25%上昇する
パックサイズが6%増加する
琥珀色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
タワーの建設コストおよびアップグレードコストが25%減少する
パックサイズが6%増加する
新緑色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
獲得経験値が45%増加する
パックサイズが6%増加する
青緑色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
ブライトモンスターは30%速くスポーンする
エンカウンターの持続時間は50秒短くなる
パックサイズが6%増加する
淡青色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
5個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる
パックサイズが6%増加する
藍色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
ブライトエンカウンターにはブライトボスが追加で最大3体含まれる
パックサイズが6%増加する
スミレ色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
ブライトエンカウンターのレーンは25%の確率で報酬のチェストを追加で1個持つ
パックサイズが6%増加する
深紅色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
12個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる
パックサイズが6%増加する
黒色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
パックサイズが6%増加する
ブライトの宝箱に7%の確率で追加の報酬が入っている
乳白色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
18個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる
パックサイズが6%増加する
銀色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
このエリアで見つかるアイテムの数量が80%増加する
パックサイズが6%増加する
金色のオイル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
パックサイズが6%増加する
ブライトの宝箱に30%の確率で追加の報酬が入っている
Fossil アイテム /25
焦げた化石
スタック数: 1 / 20
火モッドが出現しやすい
冷気モッドが出現しない
極寒の化石
スタック数: 1 / 20
冷気モッドが出現しやすい
火モッドが出現しない
金属光沢の化石
スタック数: 1 / 20
雷モッドが出現しやすい
物理モッドが出現しない
ギザギザの化石
スタック数: 1 / 20
物理モッドが出現しやすい
混沌モッドが出現しない
異常な化石
スタック数: 1 / 20
混沌モッドが出現しやすい
雷モッドが出現しない
綺麗な化石
スタック数: 1 / 20
ライフモッドが出現しやすい
防御力モッドが出現しない
不透明な化石
スタック数: 1 / 20
防御力モッドが出現しやすい
ライフモッドが出現しない
腐食した化石
スタック数: 1 / 20
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しやすい
元素モッドが出現しない
プリズムの化石
スタック数: 1 / 20
元素モッドが出現しやすい
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しない
エーテルの化石
スタック数: 1 / 20
キャスターモッドが出現しやすい
アタックモッドが出現しない
ノコギリ歯状の化石
スタック数: 1 / 20
アタックモッドが出現しやすい
キャスターモッドが出現しない
輝く化石
スタック数: 1 / 20
マナモッドが出現しやすい
スピードモッドが出現しない
震動する化石
スタック数: 1 / 20
スピードモッドが出現しやすい
マナモッドが出現しない
縛られた化石
スタック数: 1 / 20
ミニオン、オーラおよび呪いモッドが出現しやすい
華美な化石
スタック数: 1 / 20
ドロップモッドが出現しやすい
タグ無しモッドが出現しない
巧みな化石
スタック数: 1 / 20
クリティカルモッドが出現しやすい
能力値モッドが出現しない
基本的な化石
スタック数: 1 / 20
能力値モッドが出現しやすい
クリティカルモッドが出現しない
面の刻まれた化石
スタック数: 1 / 10
ジェムモッドが出現しやすい
血塗れの化石
スタック数: 1 / 10
適当できないアイテム: 依頼書, 計画書, ハイスト装備
コラプト状態
コラプト暗黙モッドを持つ
中空の化石
スタック数: 1 / 10
適当可能アイテム: 武器, 鎧, 兜, 手袋, 靴
アビスソケットを持つ。
粉砕された化石
スタック数: 1 / 10
スプリットコピーを生成する。
インフルエンス、エンチャント、フラクチャー
またはシンセシスアイテムには使用できない。
浮き彫りの化石
スタック数: 1 / 10
適当可能アイテム: 武器, 鎧, 盾, 兜, 手袋, 靴, アミュレット, ベルト, 指輪, 矢筒
コラプトエッセンスモッドを持つ
もつれのある化石
スタック数: 1 / 10
ランダムな1種類のモッドタイプの可能性を非常に高くし、
別のランダムな1種類のモッドタイプを消失させる。
レゾネーターのソケットが埋まった際、効果が現れる。
聖別された化石
スタック数: 1 / 10
数値モッドの値が幸運になる
高レベルのモッドが出現しやすい
金色の化石
スタック数: 1 / 10
アイテムをベンダーに高く売ることができる
Catalyst アイテム /11
大荒れのカタリスト
スタック数: 1 / 10
元素ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
教示のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
研磨のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
焼き直しのカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
肥沃のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフおよびマナモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
プリズムのカタリスト
スタック数: 1 / 10
耐性モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
本質のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
有毒なカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理および混沌ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
加速のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
不安定なカタリスト
スタック数: 1 / 10
クリティカルモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
汚染されたカタリスト
スタック数: 1 / 10
ランダムな品質タイプおよび品質の数値をコラプト状態の指輪、アミュレットまたはベルトに適用する。
他の品質タイプと置き換わる。
カレンシー ヘルプパネル

カレンシー ヘルプパネル

クラフトとカレンシーオーブ

Path of Exileでは、オーブや巻物、エッセンス、砥石などの消耗品を使用することで、アイテムを改変させることができます。これらは全てまとめて「カレンシー」と呼ばれ、NPCや他プレイヤーとのトレードに使用されます。レベルが上がるにつれ、他プレイヤーが高く評価しているカレンシーを見つけることもあるかもしれません。 変成のオーブ、改変のオーブ、増強のオーブは、冒険中に持ち歩いて使用するのにうってつけのアイテムです。ノーマルアイテムをアップグレードしたり、マジックアイテムのモッドを変更したりでき、しかもありふれたアイテムなので、使用してもすぐにまた手に入れることができます。これらのアイテムをフラスコに使うと、特性をカスタマイズすることもできます。

もしダメージを大幅に上げたい場合は、現在のレベルに近い武器を使用してみてください。適切なモッドの付いたマジックアイテムのほうが、そうでないレアアイテムよりも強い場合もあります。 下記は一般的なカレンシーと、それぞれどのような機能を持つかの一覧です。

他にも様々なカレンシーがあり、使い方も様々です。ゲームを進めると、カレンシーを使用することでアイテムを細部に渡って改変させることが出来る装置が隠れ家の中に備え付けられます。 同じカレンシーをいくつか手に入れたら、まずはアイテムに使ってみましょう。驚きの結果になるかもしれませんよ!

ストロングボックスさえもカレンシーで改変できます。カレンシーを携帯することで出くわしたストロングボックスの中身をある程度コントロールすることができます。

Community Wiki

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Currency

The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.

Currency items are used to pay for items in player trading.

Currency items

Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.

Basic currency items are those that have no specific drop restrictions (in-game wording: non-league), such as which areas or monsters they can drop from. Some examples of basic currency items are Scroll of Wisdom, Chaos Orb and Mirror of Kalandra.

Functional currency

These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases. This category includes items that tend to be common and well known, such as orbs or scrolls.

StackableCurrency

Main page: StackableCurrency

Essences

Main page: Essences

Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.

Splinter

Main page: Splinter

Prophecies

Main page: Prophecies

Vials

Main page: Vial

Catalysts

Main page: Catalyst

Catalysts increase the quality of jewellery. They are exclusive to the Metamorph leagues.

Delve currency

Fossils and Resonators can be found in the Azurite Mine or bought from Niko, Master of the Depths.

Oils

Main page: Oil

Oils can improve Blighted maps, amulets, rings and certain unique items.

Catalysts

Main page: Catalyst


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