Elevated modifier List /477
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの80ソケットされたスキルジェムのレベル +1
Group: 1127
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
ソケットされたスキルジェムの品質 +(5–10)%
エルダーの80ソケットされたサポートジェムのレベル +1
Group: 116
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–10)%
エルダーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
エルダーの84ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
シェイパーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
シェイパーの82ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 988
受ける元素ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
エルダーの68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 988
受ける物理ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
エルダーの68最大ライフが(5–8)%増加する
Group: 63
最大ライフが(9–12)%増加する
エルダーの85最大ライフが(9–12)%増加する
Group: 63
最大ライフが(13–15)%増加する
シェイパーの68最大マナが(9–11)%増加する
Group: 139
最大マナが(12–15)%増加する
シェイパーの75最大マナが(12–15)%増加する
Group: 139
最大マナが(16–18)%増加する
シェイパーの80ダメージの(5–10)%をライフより先にマナで受ける
Group: 689
ダメージの(11–15)%をライフより先にマナで受ける
エルダーによる68敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する
Group: 1670
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
エルダーによる75敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
Group: 1670
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
シェイパーによる68敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する
Group: 1671
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
シェイパーによる75敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
Group: 1671
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
シェイパーによる68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
Group: 1672
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
シェイパーによる75敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1672
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
エルダーによる68筋力が(5–8)%増加する
Group: 1257
筋力が(9–12)%増加する
エルダーによる83筋力が(9–12)%増加する
Group: 1257
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(9–12)%増加する
エルダーによる68器用さが(5–8)%増加する
Group: 1258
器用さが(9–12)%増加する
エルダーによる83器用さが(9–12)%増加する
Group: 1258
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(9–12)%増加する
シェイパーによる68知性が(5–8)%増加する
Group: 1259
知性が(9–12)%増加する
シェイパーによる83知性が(9–12)%増加する
Group: 1259
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(9–12)%増加する
エルダーによる68毎秒ライフの(1–1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
エルダーによる75毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(2.1–3)%を自動回復する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加によりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(8–12)%増加する

Group: 1682
ソケットされたジェムはレベル15アイテムレアリティ増加によりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(13–18)%増加する
シェイパーによる85ソケットされたジェムはレベル15アイテムレアリティ増加によりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(13–18)%増加する

Group: 1682
ソケットされたジェムはレベル20アイテムレアリティ増加によりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(19–25)%増加する
エルダーによる68アタックのクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2821
アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
エルダーによる84アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2821
アタックのクリティカル率 +(1.6–2)%
シェイパーによる68スペルクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2822
スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
シェイパーによる84スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2822
スペルクリティカル率 +(1.6–2)%
クルセーダーの68最大マナが(9–11)%増加する
Group: 139
最大マナが(12–15)%増加する
クルセーダーの80最大マナが(12–15)%増加する
Group: 139
最大マナが(16–18)%増加する
クルセーダーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
クルセーダーの75静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
Group: 3593
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は1秒間残存する
クルセーダーによる68知性が(5–8)%増加する
Group: 1259
知性が(9–12)%増加する
クルセーダーによる75知性が(9–12)%増加する
Group: 1259
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(9–12)%増加する
クルセーダーによる80クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 1618
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する
クルセーダーによる68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
Group: 1672
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
クルセーダーによる80敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1672
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
クルセーダーによる68エナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する
Group: 1772
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
クルセーダーによる80エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
Group: 1772
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
毎秒(50–100)のエナジーシールドを自動回復する
ウォーロードの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
ウォーロードの80ソケットされたスキルジェムのレベル +1
Group: 1127
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
ソケットされたスキルジェムの品質 +(5–10)%
ウォーロードの75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 988
受ける物理ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
ウォーロードによる68全ての元素耐性 +(10–12)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(13–15)%
ウォーロードによる70全ての元素耐性 +(13–15)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(16–18)%
ウォーロードによる75全ての元素耐性 +(16–18)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(19–22)%
全ての元素耐性の最大値 +1%
ウォーロードによる68筋力が(5–8)%増加する
Group: 1257
筋力が(9–12)%増加する
ウォーロードによる75筋力が(9–12)%増加する
Group: 1257
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(9–12)%増加する
ウォーロードによる80直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 3155
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
ウォーロードによる68敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する
Group: 1670
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
ウォーロードによる80敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
Group: 1670
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
ウォーロードによる68ライフ回復レートが(8–11)%増加する
Group: 2772
ライフ回復レートが(12–15)%増加する
ウォーロードによる80ライフ回復レートが(12–15)%増加する
Group: 2772
ライフ回復レートが(12–15)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
ウォーロードによる85ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -15
Group: 3196
ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -20
ソケットされたアタックを使用中にスタンを無視する
レディーマーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
レディーマーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
レディーマーの80ソケットされたサポートジェムのレベル +1
Group: 116
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–10)%
レディーマーの75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 988
受ける元素ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
レディーマーの75近くの敵は盲目となる
Group: 1677
盲目になることがない
近くの敵は盲目となる
レディーマーによる68器用さが(5–8)%増加する
Group: 1258
器用さが(9–12)%増加する
レディーマーによる75器用さが(9–12)%増加する
Group: 1258
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(9–12)%増加する
レディーマーによる80ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 3156
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
レディーマーによる68敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する
Group: 1671
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
レディーマーによる80敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
Group: 1671
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
レディーマーによる68マナ回復レートが(8–11)%増加する
Group: 1930
マナ回復レートが(12–15)%増加する
レディーマーによる80マナ回復レートが(12–15)%増加する
Group: 1930
マナ回復レートが(12–15)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–35)%増加する
レディーマーによる75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(15–20)%増加する
Group: 473
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–25)%増加する
レディーマーによる80スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–25)%増加する
Group: 473
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(26–30)%増加する
ハンターの68最大ライフが(5–8)%増加する
Group: 63
最大ライフが(9–12)%増加する
ハンターの85最大ライフが(9–12)%増加する
Group: 63
最大ライフが(13–15)%増加する
ハンターの75ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2753
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの82呪いを追加で1個付与できる
Group: 157
呪いを追加で1個付与できる
呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が20%増加する
ハンターの804秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する
Group: 3594
4秒ごとにライフの25%を1秒かけて自動回復する
ハンターによる68オファリングの効果が(16–20)%増加する
Group: 3307
オファリングの効果が(21–25)%増加する
ハンターによる80オファリングの効果が(21–25)%増加する
Group: 3307
オファリングの効果が(26–35)%増加する
ハンターによる68アタックのクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2821
アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
ハンターによる84アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2821
アタックのクリティカル率 +(1.6–2)%
ハンターによる68スペルクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2822
スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
ハンターによる84スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2822
スペルクリティカル率 +(1.6–2)%
ハンターによる68毎秒ライフの(1–1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
ハンターによる75毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(2.1–3)%を自動回復する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16範囲ダメージ集中によりサポートされる
範囲ダメージが(15–18)%増加する

Group: 477
ソケットされたジェムはレベル18範囲ダメージ集中によりサポートされる
範囲ダメージが(19–22)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18範囲ダメージ集中によりサポートされる
範囲ダメージが(19–22)%増加する

Group: 477
ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
範囲ダメージが(23–25)%増加する
エルダーの82ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
範囲ダメージが(23–25)%増加する

Group: 477
ソケットされたジェムはレベル25範囲ダメージ集中によりサポートされる
範囲ダメージが(23–25)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル16効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(7–9)%増加する

Group: 140
ソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(10–12)%増加する
シェイパーの75ソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(10–12)%増加する

Group: 140
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
シェイパーの83ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する

Group: 140
ソケットされたジェムはレベル25効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
エルダーの68最大マナが(9–11)%増加する
Group: 139
最大マナが(12–15)%増加する
エルダーの75最大マナが(12–15)%増加する
Group: 139
最大マナが(12–15)%増加する
精神の変容
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(15–18)%増加する

Group: 152
ソケットされたジェムはレベル18ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(19–22)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(19–22)%増加する

Group: 152
ソケットされたジェムはレベル20ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(23–25)%増加する
エルダーの83ソケットされたジェムはレベル20ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(23–25)%増加する

Group: 152
ソケットされたジェムはレベル25ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(23–25)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(15–18)%増加する

Group: 151
ソケットされたジェムはレベル18ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(19–22)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(19–22)%増加する

Group: 151
ソケットされたジェムはレベル20ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する

Group: 151
ソケットされたジェムはレベル25ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル18連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(20–25)%増加する

Group: 2750
ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する

Group: 2750
ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する

Group: 2750
ソケットされたジェムはレベル25連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(20–25)%増加する

Group: 2750
ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する

Group: 2750
ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する

Group: 2750
ソケットされたジェムはレベル25トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16ハイポサーミアによりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(8–12)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル18ハイポサーミアによりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18ハイポサーミアによりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル20ハイポサーミアによりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル20ハイポサーミアによりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル25ハイポサーミアによりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル25イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16火炙りによりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル25火炙りによりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(20–25)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル18燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(26–30)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(26–30)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル20燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる82ソケットされたジェムはレベル20燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する

Group: 2752
ソケットされたジェムはレベル25燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する
シェイパーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 597
敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
シェイパーの84敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 597
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下によりサポートされる
Group: 1682
ソケットされたジェムはレベル25持続時間低下によりサポートされる
エルダーの68(17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2758
(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
エルダーの75(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2758
(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
エルダーの82(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2758
(35–49)から(60–73)の火ダメージをスペルに追加する
シェイパーの68(14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2759
(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
シェイパーの75(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2759
(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
シェイパーの83(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2759
(29–39)から(49–61)の冷気ダメージをスペルに追加する
シェイパーの68(2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2760
(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
シェイパーの75(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2760
(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
シェイパーの84(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2760
(2–8)から(101–121)の雷ダメージをスペルに追加する
エルダーの68(17–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2757
(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
エルダーの75(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2757
(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
エルダーの85(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2757
(35–49)から(60–73)の物理ダメージをスペルに追加する
エルダーの68(14–18)から(27–32)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1108
(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
エルダーの75(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1108
(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
エルダーの85(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1108
(29–39)から(49–61)の混沌ダメージをスペルに追加する
シェイパーによる68マナ自動回復レートが(41–55)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
シェイパーによる75マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
シェイパーによる68毎秒(3–5)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
シェイパーによる80毎秒(6–8)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
エルダーによる68スペルブロック率が(3–4)%
Group: 991
スペルブロック率が(5–6)%
エルダーによる80スペルブロック率が(5–6)%
Group: 991
スペルブロック率が(5–6)%
スペルブロック率の最大値 +1%
シェイパーによる68ソケットされたスペルのクリティカル率 +1%
Group: 2769
ソケットされたスペルのクリティカル率 +2%
シェイパーによる75ソケットされたスペルのクリティカル率 +2%
Group: 2769
ソケットされたスペルのクリティカル率 +3%
シェイパーによる84ソケットされたスペルのクリティカル率 +3%
Group: 2769
ソケットされたスペルのクリティカル率 +4%
エルダーによる68ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +1%
Group: 2769
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2%
エルダーによる75ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2%
Group: 2769
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3%
エルダーによる83ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3%
Group: 2769
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +4%
エルダーによる85近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する
Group: 3173
近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する
シェイパーによる85近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する
Group: 3174
近くの敵が受ける元素ダメージが9%増加する
ウォーロードによる68毎秒ライフの(0.8–1.2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.3–1.5)%を自動回復する
ウォーロードによる73毎秒ライフの(1.3–1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
クルセーダーの75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1261
雷耐性の最大値 +2%
クルセーダーの85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1261
雷耐性の最大値 +3%
クルセーダーの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーによる85近くの敵の雷耐性 -9%
Group: 3171
近くの敵の雷耐性 -12%
クルセーダーによる68スペルブロック率が(3–4)%
Group: 991
スペルブロック率が(5–6)%
クルセーダーによる80スペルブロック率が(5–6)%
Group: 991
スペルブロック率が(5–6)%
スペルブロック率の最大値 +1%
クルセーダーによる75堅牢化の最大数 +(3–4)
Group: 2026
堅牢化の最大数 +(4.2–5)
クルセーダーによる80堅牢化の最大数 +(4.2–5)
Group: 2026
堅牢化中のアーマー +500
堅牢化の最大数 +(4.2–5)
クルセーダーによる75毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する
Group: 33
エナジーシールドリチャージレートが(15–25)%増加する
毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する
クルセーダーによる68受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
クルセーダーによる70受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
クルセーダーによる75受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する
クルセーダーによる68受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
クルセーダーによる70受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
クルセーダーによる75受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する
クルセーダーによる68プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する
Group: 2622
プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する
クルセーダーによる70プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する
Group: 2622
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
クルセーダーによる75プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
Group: 2622
直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
ウォーロードの75パワーチャージの最大数 +1
Group: 568
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ獲得時に10%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
ウォーロードの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの68元素ダメージが(12–14)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(15–18)%増加する
ウォーロードの70元素ダメージが(15–18)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19–22)%増加する
ウォーロードの75元素ダメージが(19–22)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19–22)%増加する
ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を貫通する
ウォーロードの68ウォークライスキルの効果範囲が(21–25)%増加する
Group: 140
ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
ウォーロードの75ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
Group: 140
ウォークライのバフの効果が15%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
ウォーロードによる85近くの敵の火耐性 -9%
Group: 3169
近くの敵の火耐性 -12%
ウォーロードによる68グローバルクリティカルダメージ倍率 +(11–13)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)%
ウォーロードによる70グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)%
ウォーロードによる75グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–24)%
ウォーロードによる68マナ自動回復レートが(41–55)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
ウォーロードによる75マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
ウォーロードによる75筋力と同量の命中力を獲得する
Group: 3590
筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
ウォーロードによる68ミニオンの最大ライフが(21–26)%増加する
Group: 151
ミニオンの最大ライフが(27–30)%増加する
ウォーロードによる70ミニオンの最大ライフが(27–30)%増加する
Group: 151
ミニオンの最大ライフが(31–35)%増加する
ウォーロードによる75ミニオンの最大ライフが(31–35)%増加する
Group: 151
ミニオンの最大ライフが(36–40)%増加する
ミニオンは毎秒ライフの(1–1.5)%を自動回復する
レディーマーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 597
敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
レディーマーの80敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 597
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
レディーマーの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける
レディーマーの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける
レディーマーの80アンリーシュによりサポートされたスキルの最大シール数 +1
Group: 3592
最大数のシールを取り除いたスペルのクリティカル率が(50–75)%増加する
アンリーシュによりサポートされたスキルの最大シール数 +1
レディーマーによる85近くの敵の冷気耐性 -9%
Group: 3170
近くの敵の冷気耐性 -12%
レディーマーによる68スキルのマナリザーブ効率が(4–6)%増加する
Group: 503
スキルのマナリザーブ効率が(8–10)%増加する
レディーマーによる75スキルのマナリザーブ効率が(8–10)%増加する
Group: 503
スキルのマナリザーブ効率が(12–14)%増加する
レディーマーによる68燃焼ダメージが(15–17)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる

Group: 405
燃焼ダメージが(18–20)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる
レディーマーによる75燃焼ダメージが(18–20)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる

Group: 405
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–15)%速くなる
レディーマーによる68敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 423
敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
レディーマーによる75敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 423
(10–15)%の確率で敵を凍結させる
(30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
レディーマーによる68(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する

Group: 691
(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する
レディーマーによる75(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する

Group: 691
(10–15)%の確率で敵を感電させる
(30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
レディーマーによる68毎秒(3–5)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
レディーマーによる75毎秒(6–8)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
ハンターの68(17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2758
(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2758
(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2758
(35–49)から(60–73)の火ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2759
(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2759
(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2759
(29–39)から(49–61)の冷気ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2760
(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2760
(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2760
(2–8)から(101–121)の雷ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(17–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2757
(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2757
(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2757
(35–49)から(60–73)の物理ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(14–18)から(27–32)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1108
(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1108
(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1108
(29–39)から(49–61)の混沌ダメージをスペルに追加する
ハンターによる85近くの敵の混沌耐性 -9%
Group: 3172
近くの敵の混沌耐性 -12%
ハンターによる68知性が(6–8)%増加する
Group: 1259
知性が(9–10)%増加する
ハンターによる75知性が(9–10)%増加する
Group: 1259
知性が(11–12)%増加する
ハンターによる808秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
Group: 3591
敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
ハンターによる808秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
Group: 3591
敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
ハンターによる808秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
Group: 3591
敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16アタックスピード増加によりサポートされる
アタックスピードが(7–9)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル18アタックスピード増加によりサポートされる
アタックスピードが(10–12)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18アタックスピード増加によりサポートされる
アタックスピードが(10–12)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル20アタックスピード増加によりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する
エルダーによる82ソケットされたジェムはレベル20アタックスピード増加によりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル25アタックスピード増加によりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(7–9)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(10–12)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(10–12)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル20キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(13–14)%増加する
シェイパーによる84ソケットされたジェムはレベル20キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(13–14)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル25キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(13–14)%増加する
エルダーによる68アタックスピードおよびキャストスピードが(7–9)%増加する
Group: 29
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–12)%増加する
エルダーによる75アタックスピードおよびキャストスピードが(10–12)%増加する
Group: 29
アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
エルダーによる85アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
Group: 29
アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
敵を倒した時に(5–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる
Group: 1682
ソケットされたジェムはレベル20マナリーチによりサポートされる
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が(20–30)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(15–20)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
エルダーの82ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル25投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(15–18)%増加する

Group: 580
ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する
シェイパーの75ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する

Group: 580
ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
シェイパーの83ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する

Group: 580
ソケットされたジェムはレベル25投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
シェイパーによる68キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する
Group: 2748
キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
シェイパーによる75キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
Group: 2748
キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
シェイパーによる80キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
Group: 2748
キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する
エルダーによる85近接ストライク距離 +0.2m
Group: 593
近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル18トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(20–25)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル20トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル20トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル22トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル22トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル25トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(20–25)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル25トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(8–12)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(13–16)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(13–16)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル25トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(20–25)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する

Group: 2749
ソケットされたジェムはレベル25トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(20–25)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(26–30)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(26–30)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(20–25)%増加する

Group: 2550
ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(26–30)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(26–30)%増加する

Group: 2550
ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する

Group: 2550
ソケットされたジェムはレベル25出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する
エルダーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 596
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エルダーの84敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 596
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(6–10)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(11–15)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(11–15)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16–20)%増加する
エルダーによる83ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16–20)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル25命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16–20)%増加する
エルダーによる68アタックブロック率が(2–3)%
Group: 555
アタックブロック率が(4–5)%
エルダーによる80アタックブロック率が(4–5)%
Group: 555
アタックブロック率が(4–5)%
アタックブロック率の最大値 +1%
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル16盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(5–6)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2678
ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2678
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2678
ソケットされたジェムはレベル25盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
シェイパーによる68ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +30%
Group: 2768
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50%
シェイパーによる75ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50%
Group: 2768
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70%
シェイパーによる83ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70%
Group: 2768
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +90%
エルダーによる68ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
Group: 2768
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50%
エルダーによる75ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50%
Group: 2768
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70%
エルダーによる84ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70%
Group: 2768
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +90%
エルダーによる68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーによる80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)%
シェイパーによる68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
シェイパーによる80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)%
シェイパーによる68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
シェイパーによる80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(17–24)%
エルダーによる68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーによる80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(17–24)%
ウォーロードによる68(16–20)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(21–25)%の確率でスタンを無効化する
ウォーロードによる70(21–25)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(31–35)%の確率でスタンを無効化する
ウォーロードによる75(31–35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(36–50)%の確率でスタンを無効化する
クルセーダーの75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 208
冷気耐性の最大値 +2%
クルセーダーの85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 208
冷気耐性の最大値 +3%
クルセーダーの68物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する
Group: 158
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
クルセーダーの71物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
Group: 158
物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
クルセーダーの68物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する
Group: 199
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
クルセーダーの71物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
Group: 199
物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
クルセーダーの68物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する
Group: 1478
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
クルセーダーの71物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
Group: 1478
物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
クルセーダーの75リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する
Group: 2770
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
クルセーダーの75リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する
Group: 2770
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
クルセーダーによる68キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
Group: 2748
キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
クルセーダーによる70キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
Group: 2748
キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する
クルセーダーによる75キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する
Group: 2748
キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する
クルセーダーによる68グローバルクリティカル率が(16–20)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する
クルセーダーによる70グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する
クルセーダーによる75グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(31–60)%増加する
ウォーロードの75フレンジーチャージの最大数 +1
Group: 519
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージ獲得時に10%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
ウォーロードの68近接ダメージが(18–22)%増加する
Group: 666
近接ダメージが(23–26)%増加する
ウォーロードの70近接ダメージが(23–26)%増加する
Group: 666
近接ダメージが(27–30)%増加する
ウォーロードの73近接ダメージが(27–30)%増加する
Group: 666
近接ダメージが(31–38)%増加する
ウォーロードの68投射物アタックダメージが(18–22)%増加する
Group: 2125
投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
ウォーロードの70投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
Group: 2125
投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
ウォーロードの73投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
Group: 2125
投射物アタックダメージが(31–38)%増加する
ウォーロードの68スペルダメージが(18–22)%増加する
Group: 19
スペルダメージが(23–26)%増加する
ウォーロードの70スペルダメージが(23–26)%増加する
Group: 19
スペルダメージが(27–30)%増加する
ウォーロードの73スペルダメージが(27–30)%増加する
Group: 19
スペルダメージが(31–38)%増加する
ウォーロードの68継続ダメージが(18–22)%増加する
Group: 917
継続ダメージが(23–26)%増加する
ウォーロードの70継続ダメージが(23–26)%増加する
Group: 917
継続ダメージが(27–30)%増加する
ウォーロードの73継続ダメージが(27–30)%増加する
Group: 917
継続ダメージが(31–38)%増加する
ウォーロードによる82近接ストライク距離 +0.2m
Group: 593
近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
ウォーロードによる68アタックブロック率が(2–3)%
Group: 555
アタックブロック率が(4–5)%
ウォーロードによる80アタックブロック率が(4–5)%
Group: 555
アタックブロック率が(4–5)%
アタックブロック率の最大値 +1%
ウォーロードによる73カリングストライク
Group: 130
カリングストライク
直近プレイヤーがカリングストライクを与えていれば効果範囲が(15–25)%増加する
レディーマーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 596
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
レディーマーの80敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 596
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
レディーマーの68直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する
Group: 1940
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
レディーマーの73直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
Group: 1940
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する
レディーマーの68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する
Group: 1941
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
レディーマーの73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
Group: 1941
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する
レディーマーの68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
Group: 1942
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
レディーマーの73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
Group: 1942
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する
レディーマーの68直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する
Group: 1943
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
レディーマーの73直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
Group: 1943
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する
レディーマーの68ミニオンのダメージが(18–22)%増加する
Group: 152
ミニオンのダメージが(23–26)%増加する
レディーマーの70ミニオンのダメージが(23–26)%増加する
Group: 152
ミニオンのダメージが(27–30)%増加する
レディーマーの73ミニオンのダメージが(27–30)%増加する
Group: 152
ミニオンのダメージが(31–45)%増加する
レディーマーによる68グローバル命中力が(12–15)%増加する
Group: 81
グローバル命中力が(16–20)%増加する
レディーマーによる80グローバル命中力が(16–20)%増加する
Group: 81
グローバル命中力が(21–30)%増加する
レディーマーによる68ヒット時に(8–11)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2678
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
レディーマーによる80ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2678
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
レディーマーによる75アタックヒット回避率 +(2–4)%
Group: 2825
直近プレイヤーがヒットを受けていなければアタックスピードおよびキャストスピードが(7–12)%増加する
アタックヒット回避率 +(2–4)%
ハンターの85ヒット時に(7–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
Group: 3176
ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する
ハンターの85ヒット時に(7–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる
Group: 3177
ヒット時に敵を4秒間狼狽させる
ハンターの80ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
Group: 3585
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする
ハンターの68アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3373
アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
ハンターの80アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3373
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
ハンターの68敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する
Group: 2765
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
ハンターの80敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
Group: 2765
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する
ハンターによる68器用さが(6–8)%増加する
Group: 1258
器用さが(9–10)%増加する
ハンターによる75器用さが(9–10)%増加する
Group: 1258
器用さが(11–12)%増加する
ハンターによる68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
火継続ダメージ倍率 +(21–25)%
ハンターによる68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)%
ハンターによる68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)%
ハンターによる68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
ハンターによる80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3336
物理継続ダメージ倍率 +(21–25)%
ハンターによる68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する
Group: 550
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する
低マナでない時にアタックスピードが(10–20)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する

Group: 508
ソケットされたジェムはレベル20持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
シェイパーによる80クールダウン解消レートが(10–15)%増加する
Group: 2617
クールダウン解消レートが(16–20)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル20堅牢化によりサポートされる
Group: 1769
ソケットされたジェムはレベル25堅牢化によりサポートされる
シェイパーの68冷却領域の影響を受けない
Group: 1533
冷却の影響を受けない
シェイパーの68燃焼領域の影響を受けない
Group: 1533
発火の影響を受けない
エルダーの68感電領域の影響を受けない
Group: 1533
感電の影響を受けない
エルダーの68冒涜領域の影響を受けない
Group: 1533
毒の影響を受けない
シェイパーによる68スペルダメージ抑制確率 +(4.5–7.5)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
シェイパーによる75スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
シェイパーによる84スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(16.5–18)%
エルダーによる68スペルダメージ抑制確率 +(4.5–7.5)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
エルダーによる75スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
エルダーによる83スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(16.5–18)%
エルダーによる68(15–22)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(23–30)%の確率でスタンを無効化する
エルダーによる75(23–30)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(31–35)%の確率でスタンを無効化する
エルダーによる82(31–35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(36–50)%の確率でスタンを無効化する
シェイパーによる68(14–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1324
(18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する
シェイパーによる75(18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1324
(31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
シェイパーによる81(31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1324
(36–45)%の確率で元素系状態異常を無効化する
シェイパーによる68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
シェイパーによる84(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
エルダーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1726
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エルダーの83敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1726
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(20–25)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(8–12)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(20–25)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
シェイパーによる68ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(8–12)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
シェイパーによる75ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
シェイパーによる80ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する

Group: 2736
ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる
Group: 1043
ソケットされたジェムはレベル20ライフリーチによりサポートされる
シェイパーによる68レベル20デコイトーテムスキルを付与する
Group: 1038
レベル25デコイトーテムスキルを付与する
エルダーによる75全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +1
Group: 380
全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +2
クルセーダーの68感電領域の影響を受けない
Group: 1533
感電の影響を受けない
クルセーダーの68ソケットされた雷ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた雷ジェムのレベル +2
ソケットされた雷ジェムの品質 +(3–7)%
クルセーダーの75火耐性の最大値 +1%
Group: 504
火耐性の最大値 +2%
クルセーダーの85火耐性の最大値 +2%
Group: 504
火耐性の最大値 +3%
クルセーダーの68物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1481
物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
クルセーダーの75物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1481
物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する
クルセーダーによる75クールダウン解消レートが(6–10)%増加する
Group: 2617
クールダウン解消レートが(11–15)%増加する
クルセーダーによる80クールダウン解消レートが(11–15)%増加する
Group: 2617
クールダウン解消レートが(16–20)%増加する
クルセーダーによる68(31–35)%の確率で発火を無効化する
Group: 410
(36–40)%の確率で発火を無効化する
クルセーダーによる70(36–40)%の確率で発火を無効化する
Group: 410
(51–60)%の確率で発火を無効化する
クルセーダーによる75(51–60)%の確率で発火を無効化する
Group: 410
(71–80)%の確率で発火を無効化する
クルセーダーによる68(31–35)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1236
(36–40)%の確率で凍結を無効化する
クルセーダーによる70(36–40)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1236
(51–60)%の確率で凍結を無効化する
クルセーダーによる75(51–60)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1236
(71–80)%の確率で凍結を無効化する
クルセーダーによる68(31–35)%の確率で感電を無効化する
Group: 1238
(36–40)%の確率で感電を無効化する
クルセーダーによる70(36–40)%の確率で感電を無効化する
Group: 1238
(51–60)%の確率で感電を無効化する
クルセーダーによる75(51–60)%の確率で感電を無効化する
Group: 1238
(71–80)%の確率で感電を無効化する
レディーマーによる68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
レディーマーによる73(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
ウォーロードの68燃焼領域の影響を受けない
Group: 1533
発火の影響を受けない
ウォーロードの68ソケットされた火ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた火ジェムの品質 +(3–7)%
ウォーロードの75エンデュランスチャージの最大数 +1
Group: 136
エンデュランスチャージの最大数 +1
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に10%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
ウォーロードの68物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1482
物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
ウォーロードの75物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1482
物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する
ウォーロードによる68(5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1778
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1778
火耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
ウォーロードによる68(5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1779
(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1779
冷気耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
ウォーロードによる68(5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1780
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1780
雷耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
ウォーロードによる75物理ダメージ軽減率が(2–4)%される
Group: 1711
アーマーが(15–20)%増加する
物理ダメージ軽減率が(2–4)%される
レディーマーの68冷却領域の影響を受けない
Group: 1533
冷却の影響を受けない
レディーマーの68ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムの品質 +(3–7)%
レディーマーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1726
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
レディーマーの80敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1726
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
レディーマーの68物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1480
物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
レディーマーの75物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1480
物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
レディーマーの75クリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する
Group: 3589
クリティカルストライク時に(11–20)%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が(5–10)%増加する
レディーマーによる68スペルダメージ抑制確率 +(4.5–7.5)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
レディーマーによる73スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
レディーマーによる80スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
Group: 886
スペルダメージ抑制確率 +(16.5–18)%
レディーマーによる68非ダメージ性状態異常の効果が(30–34)%増加する
Group: 3042
非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する
レディーマーによる73非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する
Group: 3042
非ダメージ性状態異常の効果が(41–60)%増加する
レディーマーによる75敵を倒した時に(5–7)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
Group: 2730
敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
レディーマーによる80敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
Group: 2730
敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
猛攻中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(3–10)%増加する
ハンターの68冒涜領域の影響を受けない
Group: 1533
毒の影響を受けない
ハンターの68ソケットされた混沌ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた混沌ジェムのレベル +2
ソケットされた混沌ジェムの品質 +(3–7)%
ハンターの75投射物は対象を追加で1体貫通する
Group: 1034
投射物は対象を追加で2体貫通する
ハンターの80投射物は対象を追加で2体貫通する
Group: 1034
投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する
ハンターによる68筋力が(6–8)%増加する
Group: 1257
筋力が(9–10)%増加する
ハンターによる75筋力が(9–10)%増加する
Group: 1257
筋力が(11–12)%増加する
ハンターによる68(21–25)%の確率で毒を無効化する
(21–25)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる70(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる75(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(61–70)%の確率で毒を無効化する
(61–70)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる75直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ
Group: 3586
プレイヤーに対する追い風の効果が(10–25)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ
ハンターによる68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 940
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
ハンターによる73プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 940
敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
ハンターによる68付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 940
付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
ハンターによる73付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 940
出血持続時間が(10–20)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
ハンターによる68付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 940
付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
ハンターによる73付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 940
毒持続時間が(10–20)%増加する
付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
クルセーダーの75プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
Group: 674
プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
クルセーダーの85プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
Group: 674
効果範囲が(8–12)%増加する
プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
エルダーによる80近接ダメージが(13–16)%増加する
近接ストライク距離 +0.2m

Group: 3272
近接ダメージが(13–16)%増加する
近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
レディーマーによる68スキルのマナリザーブ効率が(4–6)%増加する
Group: 503
スキルのマナリザーブ効率が(7–10)%増加する
レディーマーによる75スキルのマナリザーブ効率が(7–10)%増加する
Group: 503
スキルのマナリザーブ効率が(11–14)%増加する
クルセーダーによる75火耐性の最大値 +1%
Group: 504
火耐性の最大値 +2%
クルセーダーによる85火耐性の最大値 +2%
Group: 504
火耐性の最大値 +3%
クルセーダーによる75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 208
冷気耐性の最大値 +2%
クルセーダーによる85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 208
冷気耐性の最大値 +3%
クルセーダーによる75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1261
雷耐性の最大値 +2%
クルセーダーによる85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1261
雷耐性の最大値 +3%
優性のオーブ
カレンシー
スタック数: 1 / 10
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
このアイテムを右クリックした後、最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムを左クリックして使用する。 Shift+クリックでスタックから取り出す。
Orb of Dominance
優性のオーブ CurrencyUpgradeInfluenceMod /12
名前全ての説明を表示
Limited Drop覚醒者、シラス, エルダー, シェイパー
DropLevel 1
BaseType Orb of Dominance
BaseType 優性のオーブ
Class スタック可能カレンシー
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyUpgradeInfluenceMod
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/MavenOrb
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1

Community Wiki

Edit

Orb of Dominance

Orb of Dominance is a currency item, introduced in the Echoes of the Atlas expansion.

Orb of Dominance can be used to craft Elevated modifiers onto items, allowing players to upgrade items that have Influenced mods into more powerful mods, at a cost of removing one random influenced mod.

Item acquisition

Orb of Dominance has restrictions on where or how it can drop.

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

Mechanics

The Orb of Dominance can be used on Rare items that have two or more Influenced modifiers. It randomly upgrades one of these influenced modifiers into an Elevated modifier and removes one other influenced modifier. If the modifier that's being upgraded is already at the highest tier, it'll upgrade to a new elevated tier. There is no item level requirement for a mod to become an elevated tier.

  • If your items have multiple influence types, it doesn't distinguish between different influence types in any way, and may pick any mod at random.
  • It can be used on Rare Body Armours, Boots, Gloves and Helmets with at least two influence modifiers.
  • Legacy modifiers or modifiers that can't be changed (e.g. suffixes on an item with the "Suffixes can't be changed" mod) will not be affected.
  • It can upgrade any influence-specific mod.
  • A tier 3 mod will be replaced with its tier 2 version, for example. If it selects a tier 1 mod to upgrade, it will replace it with a new "elevated" mod that has even stronger effects.
  • Elevated mods can be transferred to another item with an Awakener's Orb.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.