Elevated modifier List /476
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの80ソケットされたスキルジェムのレベル +1
Group: 1120
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
ソケットされたスキルジェムの品質 +(5–10)%
エルドリッチ80ソケットされたサポートジェムのレベル +1
Group: 116
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–10)%
エルドリッチ68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
エルドリッチ84ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
シェイパーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
シェイパーの82ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 982
受ける元素ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
エルドリッチ68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 982
受ける物理ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
エルドリッチ68最大ライフが(5–8)%増加する
Group: 63
最大ライフが(9–12)%増加する
エルドリッチ85最大ライフが(9–12)%増加する
Group: 63
最大ライフが(13–15)%増加する
シェイパーの68最大マナが(9–11)%増加する
Group: 138
最大マナが(12–15)%増加する
シェイパーの75最大マナが(12–15)%増加する
Group: 138
最大マナが(16–18)%増加する
シェイパーの80ダメージの(5–10)%をライフより先にマナで受ける
Group: 686
ダメージの(11–15)%をライフより先にマナで受ける
エルダーの68敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する
Group: 1654
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
エルダーの75敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
Group: 1654
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
形成の68敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する
Group: 1655
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
形成の75敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
Group: 1655
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
形成の68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
Group: 1656
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
形成の75敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1656
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
エルダーの68筋力が(5–8)%増加する
Group: 1250
筋力が(9–12)%増加する
エルダーの83筋力が(9–12)%増加する
Group: 1250
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(9–12)%増加する
エルダーの68器用さが(5–8)%増加する
Group: 1251
器用さが(9–12)%増加する
エルダーの83器用さが(9–12)%増加する
Group: 1251
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(9–12)%増加する
形成の68知性が(5–8)%増加する
Group: 1252
知性が(9–12)%増加する
形成の83知性が(9–12)%増加する
Group: 1252
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(9–12)%増加する
エルダーの68毎秒ライフの(1–1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
エルダーの75毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(2.1–3)%を自動回復する
形成の68ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(8–12)%増加する

Group: 1666
ソケットされたジェムはレベル15アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(13–18)%増加する
形成の85ソケットされたジェムはレベル15アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(13–18)%増加する

Group: 1666
ソケットされたジェムはレベル20アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
ユニークの敵を倒したことにより見つかるアイテムのレアリティが(19–25)%増加する
エルダーの68アタックのクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2795
アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
エルダーの84アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2795
アタックのクリティカル率 +(1.6–2)%
形成の68スペルクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2796
スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
形成の84スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2796
スペルクリティカル率 +(1.6–2)%
聖戦士の68最大マナが(9–11)%増加する
Group: 138
最大マナが(12–15)%増加する
聖戦士の80最大マナが(12–15)%増加する
Group: 138
最大マナが(16–18)%増加する
聖戦士の68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
聖戦士の75静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
Group: 3564
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は1秒間残存する
聖戦の68知性が(5–8)%増加する
Group: 1252
知性が(9–12)%増加する
聖戦の75知性が(9–12)%増加する
Group: 1252
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(9–12)%増加する
聖戦の80クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 1602
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが3%増加する
聖戦の68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
Group: 1656
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
聖戦の80敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1656
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
聖戦の68エナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する
Group: 1755
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
聖戦の80エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
Group: 1755
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
毎秒(50–100)のエナジーシールドを自動回復する
大将軍の68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
大将軍の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
大将軍の80ソケットされたスキルジェムのレベル +1
Group: 1120
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
ソケットされたスキルジェムの品質 +(5–10)%
大将軍の75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 982
受ける物理ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
征伐の68全ての元素耐性 +(10–12)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(13–15)%
征伐の70全ての元素耐性 +(13–15)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(16–18)%
征伐の75全ての元素耐性 +(16–18)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(19–22)%
全ての元素耐性の最大値 +1%
征伐の68筋力が(5–8)%増加する
Group: 1250
筋力が(9–12)%増加する
征伐の75筋力が(9–12)%増加する
Group: 1250
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(9–12)%増加する
征伐の80直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 3127
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
征伐の68敵を倒した時にライフの(3–4)%を回復する
Group: 1654
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
征伐の80敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
Group: 1654
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
征伐の68ライフ回復レートが(8–11)%増加する
Group: 2746
ライフ回復レートが(12–15)%増加する
征伐の80ライフ回復レートが(12–15)%増加する
Group: 2746
ライフ回復レートが(12–15)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
征伐の85ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -15
Group: 3168
ソケットされたアタックを使用中にスタンを無視する
ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -20
贖い主の68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
贖い主の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
贖い主の80ソケットされたサポートジェムのレベル +1
Group: 116
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–10)%
贖い主の75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 982
受ける元素ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
贖い主の75近くの敵は盲目となる
Group: 1661
盲目になることがない
近くの敵は盲目となる
贖いの68器用さが(5–8)%増加する
Group: 1251
器用さが(9–12)%増加する
贖いの75器用さが(9–12)%増加する
Group: 1251
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(9–12)%増加する
贖いの80ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 3128
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
贖いの68敵を倒した時にマナの(3–4)%を回復する
Group: 1655
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
贖いの80敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
Group: 1655
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
贖いの68マナ回復レートが(8–11)%増加する
Group: 1912
マナ回復レートが(12–15)%増加する
贖いの80マナ回復レートが(12–15)%増加する
Group: 1912
マナ回復レートが(12–15)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–35)%増加する
贖いの75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(15–20)%増加する
Group: 470
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–25)%増加する
贖いの80スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–25)%増加する
Group: 470
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(26–30)%増加する
ハンターの68最大ライフが(5–8)%増加する
Group: 63
最大ライフが(9–12)%増加する
ハンターの85最大ライフが(9–12)%増加する
Group: 63
最大ライフが(13–15)%増加する
ハンターの75ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2727
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの82呪いを追加で1個付与できる
Group: 155
呪いを追加で1個付与できる
呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が20%増加する
ハンターの804秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する
Group: 3565
4秒ごとにライフの25%を1秒かけて自動回復する
狩猟の68オファリングの効果が(16–20)%増加する
Group: 3279
オファリングの効果が(21–25)%増加する
狩猟の80オファリングの効果が(21–25)%増加する
Group: 3279
オファリングの効果が(26–35)%増加する
狩猟の68アタックのクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2795
アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
狩猟の84アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2795
アタックのクリティカル率 +(1.6–2)%
狩猟の68スペルクリティカル率 +(0.5–1)%
Group: 2796
スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
狩猟の84スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)%
Group: 2796
スペルクリティカル率 +(1.6–2)%
狩猟の68毎秒ライフの(1–1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
狩猟の75毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(2.1–3)%を自動回復する
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル16効果濃縮によりサポートされる
範囲ダメージが(15–18)%増加する

Group: 474
ソケットされたジェムはレベル18効果濃縮によりサポートされる
範囲ダメージが(19–22)%増加する
エルドリッチ75ソケットされたジェムはレベル18効果濃縮によりサポートされる
範囲ダメージが(19–22)%増加する

Group: 474
ソケットされたジェムはレベル20効果濃縮によりサポートされる
範囲ダメージが(23–25)%増加する
エルドリッチ82ソケットされたジェムはレベル20効果濃縮によりサポートされる
範囲ダメージが(23–25)%増加する

Group: 474
ソケットされたジェムはレベル25効果濃縮によりサポートされる
範囲ダメージが(23–25)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル16効果範囲増加するによりサポートされる
効果範囲が(7–9)%増加する

Group: 139
ソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加するによりサポートされる
効果範囲が(10–12)%増加する
シェイパーの75ソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加するによりサポートされる
効果範囲が(10–12)%増加する

Group: 139
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
シェイパーの83ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する

Group: 139
ソケットされたジェムはレベル25効果範囲増加するによりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
エルドリッチ68最大マナが(9–11)%増加する
Group: 138
最大マナが(12–15)%増加する
エルドリッチ75最大マナが(12–15)%増加する
Group: 138
最大マナが(12–15)%増加する
精神の変容
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル16ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(15–18)%増加する

Group: 150
ソケットされたジェムはレベル18ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(19–22)%増加する
エルドリッチ75ソケットされたジェムはレベル18ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(19–22)%増加する

Group: 150
ソケットされたジェムはレベル20ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(23–25)%増加する
エルドリッチ83ソケットされたジェムはレベル20ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(23–25)%増加する

Group: 150
ソケットされたジェムはレベル25ミニオンダメージによりサポートされる
ミニオンのダメージが(23–25)%増加する
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル16ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(15–18)%増加する

Group: 149
ソケットされたジェムはレベル18ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(19–22)%増加する
エルドリッチ75ソケットされたジェムはレベル18ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(19–22)%増加する

Group: 149
ソケットされたジェムはレベル20ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する
エルドリッチ80ソケットされたジェムはレベル20ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する

Group: 149
ソケットされたジェムはレベル25ミニオンライフによりサポートされる
ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル18連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(20–25)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル25連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(20–25)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル25トラップ・マインダメージによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16低体温化によりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(8–12)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル18低体温化によりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル18低体温化によりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル20低体温化によりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル20低体温化によりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル25低体温化によりサポートされる
冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル25イナーヴェイトによりサポートされる
雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル25火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(20–25)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル18燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(26–30)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(26–30)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル20燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する
エルダーの82ソケットされたジェムはレベル20燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル25燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する
シェイパーの68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
シェイパーの84敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下するによりサポートされる
Group: 1666
ソケットされたジェムはレベル25持続時間低下するによりサポートされる
エルドリッチ68(17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2732
(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ75(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2732
(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ82(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2732
(35–49)から(60–73)の火ダメージをスペルに追加する
シェイパーの68(14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2733
(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
シェイパーの75(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2733
(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
シェイパーの83(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2733
(29–39)から(49–61)の冷気ダメージをスペルに追加する
シェイパーの68(2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2734
(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
シェイパーの75(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2734
(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
シェイパーの84(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2734
(2–8)から(101–121)の雷ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ68(17–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2731
(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ75(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2731
(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ85(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2731
(35–49)から(60–73)の物理ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ68(14–18)から(27–32)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1101
(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ75(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1101
(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
エルドリッチ85(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1101
(29–39)から(49–61)の混沌ダメージをスペルに追加する
形成の68マナ自動回復レートが(41–55)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
形成の75マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
形成の68毎秒(3–5)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
形成の80毎秒(6–8)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
エルダーの68スペルブロック率が(3–4)%
Group: 985
スペルブロック率が(5–6)%
エルダーの80スペルブロック率が(5–6)%
Group: 985
スペルブロック率が(5–6)%
スペルブロック率の最大値 +1%
形成の68ソケットされたスペルのクリティカル率 +1%
Group: 2743
ソケットされたスペルのクリティカル率 +2%
形成の75ソケットされたスペルのクリティカル率 +2%
Group: 2743
ソケットされたスペルのクリティカル率 +3%
形成の84ソケットされたスペルのクリティカル率 +3%
Group: 2743
ソケットされたスペルのクリティカル率 +4%
エルダーの68ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +1%
Group: 2743
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2%
エルダーの75ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +2%
Group: 2743
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3%
エルダーの83ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +3%
Group: 2743
ソケットされたアタックスキルのクリティカル率 +4%
エルダーの85近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する
Group: 3145
近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する
形成の85近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する
Group: 3146
近くの敵が受ける元素ダメージが9%増加する
征伐の68毎秒ライフの(0.8–1.2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.3–1.5)%を自動回復する
征伐の73毎秒ライフの(1.3–1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6–2)%を自動回復する
聖戦士の75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1254
雷耐性の最大値 +2%
聖戦士の85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1254
雷耐性の最大値 +3%
聖戦士の68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける
聖戦の85近くの敵の雷耐性 -9%
Group: 3143
近くの敵の雷耐性 -12%
聖戦の68スペルブロック率が(3–4)%
Group: 985
スペルブロック率が(5–6)%
聖戦の80スペルブロック率が(5–6)%
Group: 985
スペルブロック率が(5–6)%
スペルブロック率の最大値 +1%
聖戦の75堅牢化の最大数 +(3–4)
Group: 2008
堅牢化の最大数 +(4.2–5)
聖戦の80堅牢化の最大数 +(4.2–5)
Group: 2008
堅牢化中のアーマー +500
堅牢化の最大数 +(4.2–5)
聖戦の75毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する
Group: 33
エナジーシールドリチャージレートが(15–25)%増加する
毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する
聖戦の68受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
聖戦の70受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
聖戦の75受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する
聖戦の68受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
聖戦の70受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
聖戦の75受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する
聖戦の68プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する
Group: 2598
プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する
聖戦の70プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する
Group: 2598
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
聖戦の75プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
Group: 2598
直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する
大将軍の75パワーチャージの最大数 +1
Group: 565
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ獲得時に10%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
大将軍の68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
大将軍の83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける
大将軍の68元素ダメージが(12–14)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(15–18)%増加する
大将軍の70元素ダメージが(15–18)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19–22)%増加する
大将軍の75元素ダメージが(19–22)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19–22)%増加する
ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を突破する
大将軍の68ウォークライスキルの効果範囲が(21–25)%増加する
Group: 139
ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
大将軍の75ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
Group: 139
ウォークライのバフの効果が15%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
征伐の85近くの敵の火耐性 -9%
Group: 3141
近くの敵の火耐性 -12%
征伐の68グローバルクリティカルダメージ倍率 +(11–13)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)%
征伐の70グローバルクリティカルダメージ倍率 +(14–16)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)%
征伐の75グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–20)%
Group: 77
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–24)%
征伐の68マナ自動回復レートが(41–55)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
征伐の75マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
征伐の75筋力と同量の命中力を獲得する
Group: 3561
筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
征伐の68ミニオンの最大ライフが(21–26)%増加する
Group: 149
ミニオンの最大ライフが(27–30)%増加する
征伐の70ミニオンの最大ライフが(27–30)%増加する
Group: 149
ミニオンの最大ライフが(31–35)%増加する
征伐の75ミニオンの最大ライフが(31–35)%増加する
Group: 149
ミニオンの最大ライフが(36–40)%増加する
ミニオンは毎秒ライフの(1–1.5)%を自動回復する
贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
贖い主の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける
贖い主の80解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1
Group: 3563
最大数のシールを取り除いたスペルのクリティカル率が(50–75)%増加する
解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1
贖いの85近くの敵の冷気耐性 -9%
Group: 3142
近くの敵の冷気耐性 -12%
贖いの68スキルのマナリザーブ効率が(4–6)%増加する
Group: 500
スキルのマナリザーブ効率が(8–10)%増加する
贖いの75スキルのマナリザーブ効率が(8–10)%増加する
Group: 500
スキルのマナリザーブ効率が(12–14)%増加する
贖いの68燃焼ダメージが(15–17)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる

Group: 403
燃焼ダメージが(18–20)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる
贖いの75燃焼ダメージが(18–20)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる

Group: 403
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–15)%速くなる
贖いの68敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 421
敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
贖いの75敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 421
(10–15)%の確率で敵を凍結させる
(30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
贖いの68(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する

Group: 688
(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する
贖いの75(6–8)%の確率で敵を感電させる
雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する

Group: 688
(10–15)%の確率で敵を感電させる
(30–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
贖いの68毎秒(3–5)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
贖いの75毎秒(6–8)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6–8)のマナを自動回復する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
ハンターの68(17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2732
(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2732
(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する
Group: 2732
(35–49)から(60–73)の火ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2733
(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2733
(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
Group: 2733
(29–39)から(49–61)の冷気ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2734
(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2734
(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する
Group: 2734
(2–8)から(101–121)の雷ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(17–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2731
(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2731
(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する
Group: 2731
(35–49)から(60–73)の物理ダメージをスペルに追加する
ハンターの68(14–18)から(27–32)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1101
(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
ハンターの70(17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1101
(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
ハンターの75(21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する
Group: 1101
(29–39)から(49–61)の混沌ダメージをスペルに追加する
狩猟の85近くの敵の混沌耐性 -9%
Group: 3144
近くの敵の混沌耐性 -12%
狩猟の68知性が(6–8)%増加する
Group: 1252
知性が(9–10)%増加する
狩猟の75知性が(9–10)%増加する
Group: 1252
知性が(11–12)%増加する
狩猟の808秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
Group: 3562
敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
狩猟の808秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
Group: 3562
敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
狩猟の808秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
Group: 3562
敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(7–9)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(10–12)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(10–12)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する
エルダーの82ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル25アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(7–9)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(10–12)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(10–12)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル20キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(13–14)%増加する
形成の84ソケットされたジェムはレベル20キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(13–14)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル25キャストスピードによりサポートされる
キャストスピードが(13–14)%増加する
エルダーの68アタックスピードおよびキャストスピードが(7–9)%増加する
Group: 29
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–12)%増加する
エルダーの75アタックスピードおよびキャストスピードが(10–12)%増加する
Group: 29
アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
エルダーの85アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
Group: 29
アタックスピードおよびキャストスピードが(13–14)%増加する
敵を倒した時に(5–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる
Group: 1666
ソケットされたジェムはレベル20マナリーチによりサポートされる
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が(20–30)%増加する
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(15–20)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する
エルドリッチ75ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
エルドリッチ82ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル25投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(15–18)%増加する

Group: 577
ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する
シェイパーの75ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する

Group: 577
ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
シェイパーの83ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する

Group: 577
ソケットされたジェムはレベル25投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
形成の68キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
形成の75キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
形成の80キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する
エルダーの85近接ストライク距離 +0.2m
Group: 590
近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
形成の68ソケットされたジェムはレベル18トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(20–25)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル20トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル20トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル22トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル22トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル25トラップ化によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(20–25)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル25トラップ改良によりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(8–12)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(13–16)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル18トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(13–16)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル20トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル25トラップ改良によりサポートされる
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(20–25)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル18トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(26–30)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル20トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する

Group: 2723
ソケットされたジェムはレベル25トラップ・マインダメージによりサポートされる
トラップダメージが(31–35)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(20–25)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(26–30)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(26–30)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(20–25)%増加する

Group: 2530
ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(26–30)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(26–30)%増加する

Group: 2530
ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する

Group: 2530
ソケットされたジェムはレベル25出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する
エルドリッチ68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エルドリッチ84敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(6–10)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(11–15)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(11–15)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16–20)%増加する
エルダーの83ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16–20)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル25命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16–20)%増加する
エルダーの68アタックブロック率が(2–3)%
Group: 552
アタックブロック率が(4–5)%
エルダーの80アタックブロック率が(4–5)%
Group: 552
アタックブロック率が(4–5)%
アタックブロック率の最大値 +1%
形成の68ソケットされたジェムはレベル16盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(5–6)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2652
ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする
形成の75ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2652
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
形成の80ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2652
ソケットされたジェムはレベル25盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
形成の68ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +30%
Group: 2742
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50%
形成の75ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +50%
Group: 2742
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70%
形成の83ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +70%
Group: 2742
ソケットされたスペルのクリティカルダメージ倍率 +90%
エルダーの68ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
Group: 2742
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50%
エルダーの75ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +50%
Group: 2742
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70%
エルダーの84ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +70%
Group: 2742
ソケットされたアタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +90%
エルダーの68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーの80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)%
形成の68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
形成の80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)%
形成の68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
形成の80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(17–24)%
エルダーの68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーの80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(17–24)%
征伐の68(16–20)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(21–25)%の確率でスタンを無効化する
征伐の70(21–25)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(31–35)%の確率でスタンを無効化する
征伐の75(31–35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(36–50)%の確率でスタンを無効化する
聖戦士の75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +2%
聖戦士の85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +3%
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する
Group: 1462
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
Group: 1462
物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
聖戦士の75リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する
Group: 2744
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
聖戦士の75リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する
Group: 2744
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
聖戦の68キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
聖戦の70キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する
聖戦の75キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する
聖戦の68グローバルクリティカル率が(16–20)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する
聖戦の70グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する
聖戦の75グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する
Group: 74
グローバルクリティカル率が(31–60)%増加する
大将軍の75フレンジーチャージの最大数 +1
Group: 516
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージ獲得時に10%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
大将軍の68近接ダメージが(18–22)%増加する
Group: 663
近接ダメージが(23–26)%増加する
大将軍の70近接ダメージが(23–26)%増加する
Group: 663
近接ダメージが(27–30)%増加する
大将軍の73近接ダメージが(27–30)%増加する
Group: 663
近接ダメージが(31–38)%増加する
大将軍の68投射物アタックダメージが(18–22)%増加する
Group: 2106
投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
大将軍の70投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
Group: 2106
投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
大将軍の73投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
Group: 2106
投射物アタックダメージが(31–38)%増加する
大将軍の68スペルダメージが(18–22)%増加する
Group: 19
スペルダメージが(23–26)%増加する
大将軍の70スペルダメージが(23–26)%増加する
Group: 19
スペルダメージが(27–30)%増加する
大将軍の73スペルダメージが(27–30)%増加する
Group: 19
スペルダメージが(31–38)%増加する
大将軍の68継続ダメージが(18–22)%増加する
Group: 912
継続ダメージが(23–26)%増加する
大将軍の70継続ダメージが(23–26)%増加する
Group: 912
継続ダメージが(27–30)%増加する
大将軍の73継続ダメージが(27–30)%増加する
Group: 912
継続ダメージが(31–38)%増加する
征伐の82近接ストライク距離 +0.2m
Group: 590
近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
征伐の68アタックブロック率が(2–3)%
Group: 552
アタックブロック率が(4–5)%
征伐の80アタックブロック率が(4–5)%
Group: 552
アタックブロック率が(4–5)%
アタックブロック率の最大値 +1%
征伐の73カリングストライク
Group: 129
カリングストライク
直近プレイヤーがカリングストライクを与えていれば効果範囲が(15–25)%増加する
贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
贖い主の68直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する
Group: 1922
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
贖い主の73直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
Group: 1922
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する
Group: 1923
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
Group: 1923
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
Group: 1924
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
Group: 1924
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する
Group: 1925
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
Group: 1925
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する
贖い主の68ミニオンのダメージが(18–22)%増加する
Group: 150
ミニオンのダメージが(23–26)%増加する
贖い主の70ミニオンのダメージが(23–26)%増加する
Group: 150
ミニオンのダメージが(27–30)%増加する
贖い主の73ミニオンのダメージが(27–30)%増加する
Group: 150
ミニオンのダメージが(31–45)%増加する
贖いの68グローバル命中力が(12–15)%増加する
Group: 81
グローバル命中力が(16–20)%増加する
贖いの80グローバル命中力が(16–20)%増加する
Group: 81
グローバル命中力が(21–30)%増加する
贖いの68ヒット時に(8–11)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2652
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
贖いの80ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2652
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
贖いの75アタックヒット回避率 +(2–4)%
Group: 2799
直近プレイヤーがヒットを受けていなければアタックスピードおよびキャストスピードが(7–12)%増加する
アタックヒット回避率 +(2–4)%
ハンターの85ヒット時に(7–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
Group: 3148
ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する
ハンターの85ヒット時に(7–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる
Group: 3149
ヒット時に敵を4秒間狼狽させる
ハンターの80ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
Group: 3556
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする
ハンターの68アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3345
アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
ハンターの80アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3345
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
ハンターの68敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する
Group: 2739
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
ハンターの80敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
Group: 2739
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する
狩猟の68器用さが(6–8)%増加する
Group: 1251
器用さが(9–10)%増加する
狩猟の75器用さが(9–10)%増加する
Group: 1251
器用さが(11–12)%増加する
狩猟の68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
火継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3308
物理継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する
Group: 547
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する
低マナでない時にアタックスピードが(10–20)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する

Group: 505
ソケットされたジェムはレベル20持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
形成の80クールダウン解消レートが(10–15)%増加する
Group: 2593
クールダウン解消レートが(16–20)%増加する
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル20堅牢化によりサポートされる
Group: 1752
ソケットされたジェムはレベル25堅牢化によりサポートされる
シェイパーの68冷却領域の効果を受けない
Group: 1517
冷却の効果を受けない
シェイパーの68燃焼領域の効果を受けない
Group: 1517
発火の効果を受けない
エルドリッチ68感電領域の効果を受けない
Group: 1517
感電の効果を受けない
エルドリッチ68冒涜領域の効果を受けない
Group: 1517
毒の効果を受けない
形成の68スペルダメージ抑制確率 +(4.5–7.5)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
形成の75スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
形成の84スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(16.5–18)%
エルダーの68スペルダメージ抑制確率 +(4.5–7.5)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
エルダーの75スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
エルダーの83スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(16.5–18)%
エルダーの68(15–22)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(23–30)%の確率でスタンを無効化する
エルダーの75(23–30)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(31–35)%の確率でスタンを無効化する
エルダーの82(31–35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(36–50)%の確率でスタンを無効化する
形成の68(14–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1315
(18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する
形成の75(18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1315
(31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
形成の81(31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1315
(36–45)%の確率で元素系状態異常を無効化する
形成の68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
形成の84(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
エルドリッチ68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1709
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エルドリッチ83敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1709
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(20–25)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル18スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(8–12)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル22スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル25スペルトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(20–25)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(26–30)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる
トーテムダメージが(31–35)%増加する
形成の68ソケットされたジェムはレベル18バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(8–12)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル20バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(13–16)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル22バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する

Group: 2710
ソケットされたジェムはレベル25バリスタトーテムによりサポートされる
トーテム設置スピードが(17–20)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル15ライフリーチによりサポートされる
Group: 1037
ソケットされたジェムはレベル20ライフリーチによりサポートされる
形成の68レベル20デコイトーテムスキルを付与する
Group: 1032
レベル25デコイトーテムスキルを付与する
エルダーの75全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +1
Group: 378
全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +2
聖戦士の68感電領域の効果を受けない
Group: 1517
感電の効果を受けない
聖戦士の68ソケットされた雷ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた雷ジェムのレベル +2
ソケットされた雷ジェムの品質 +(3–7)%
聖戦士の75火耐性の最大値 +1%
Group: 501
火耐性の最大値 +2%
聖戦士の85火耐性の最大値 +2%
Group: 501
火耐性の最大値 +3%
聖戦士の68物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1465
物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖戦士の75物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1465
物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖戦の75クールダウン解消レートが(6–10)%増加する
Group: 2593
クールダウン解消レートが(11–15)%増加する
聖戦の80クールダウン解消レートが(11–15)%増加する
Group: 2593
クールダウン解消レートが(16–20)%増加する
聖戦の68(31–35)%の確率で発火を無効化する
Group: 408
(36–40)%の確率で発火を無効化する
聖戦の70(36–40)%の確率で発火を無効化する
Group: 408
(51–60)%の確率で発火を無効化する
聖戦の75(51–60)%の確率で発火を無効化する
Group: 408
(71–80)%の確率で発火を無効化する
聖戦の68(31–35)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1229
(36–40)%の確率で凍結を無効化する
聖戦の70(36–40)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1229
(51–60)%の確率で凍結を無効化する
聖戦の75(51–60)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1229
(71–80)%の確率で凍結を無効化する
聖戦の68(31–35)%の確率で感電を無効化する
Group: 1231
(36–40)%の確率で感電を無効化する
聖戦の70(36–40)%の確率で感電を無効化する
Group: 1231
(51–60)%の確率で感電を無効化する
聖戦の75(51–60)%の確率で感電を無効化する
Group: 1231
(71–80)%の確率で感電を無効化する
贖いの68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
贖いの73(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
大将軍の68燃焼領域の効果を受けない
Group: 1517
発火の効果を受けない
大将軍の68ソケットされた火ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた火ジェムの品質 +(3–7)%
大将軍の75エンデュランスチャージの最大数 +1
Group: 135
エンデュランスチャージの最大数 +1
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に10%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
大将軍の68物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1466
物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
大将軍の75物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1466
物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する
征伐の68(5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1761
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1761
火耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
征伐の68(5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1762
(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1762
冷気耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
征伐の68(5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1763
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1763
雷耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
征伐の75物理ダメージ軽減率が(2–4)%される
Group: 1694
アーマーが(15–20)%増加する
物理ダメージ軽減率が(2–4)%される
贖い主の68冷却領域の効果を受けない
Group: 1517
冷却の効果を受けない
贖い主の68ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムの品質 +(3–7)%
贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1709
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1709
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
贖い主の68物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1464
物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
贖い主の75物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1464
物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
贖い主の75クリティカルストライク時に(5–10)%の確率で身躱しを獲得する
Group: 3560
クリティカルストライク時に(11–20)%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が(5–10)%増加する
贖いの68スペルダメージ抑制確率 +(4.5–7.5)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
贖いの73スペルダメージ抑制確率 +(9–12)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
贖いの80スペルダメージ抑制確率 +(13.5–15)%
Group: 881
スペルダメージ抑制確率 +(16.5–18)%
贖いの68非ダメージ性状態異常の効果が(30–34)%増加する
Group: 3014
非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する
贖いの73非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する
Group: 3014
非ダメージ性状態異常の効果が(41–60)%増加する
贖いの75敵を倒した時に(5–7)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
Group: 2704
敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
贖いの80敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
Group: 2704
敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
猛攻中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(3–10)%増加する
ハンターの68冒涜領域の効果を受けない
Group: 1517
毒の効果を受けない
ハンターの68ソケットされた混沌ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた混沌ジェムのレベル +2
ソケットされた混沌ジェムの品質 +(3–7)%
ハンターの75投射物は対象を追加で1体貫通する
Group: 1028
投射物は対象を追加で2体貫通する
ハンターの80投射物は対象を追加で2体貫通する
Group: 1028
投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する
狩猟の68筋力が(6–8)%増加する
Group: 1250
筋力が(9–10)%増加する
狩猟の75筋力が(9–10)%増加する
Group: 1250
筋力が(11–12)%増加する
狩猟の68(21–25)%の確率で毒を無効化する
(21–25)%の確率で出血を無効化する

Group: 2661
(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する
狩猟の70(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する

Group: 2661
(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する
狩猟の75(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する

Group: 2661
(61–70)%の確率で毒を無効化する
(61–70)%の確率で出血を無効化する
狩猟の75直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ
Group: 3557
プレイヤーに対する追い風の効果が(10–25)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ
狩猟の68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 934
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
狩猟の73プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 934
敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
狩猟の68付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 934
付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
狩猟の73付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 934
出血持続時間が(10–20)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
狩猟の68付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 934
付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
狩猟の73付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 934
毒持続時間が(10–20)%増加する
付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
聖戦士の75プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
Group: 671
プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
聖戦士の85プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
Group: 671
効果範囲が(8–12)%増加する
プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
エルダーの80近接ダメージが(13–16)%増加する
近接ストライク距離 +0.2m

Group: 3244
近接ダメージが(13–16)%増加する
近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
贖いの68スキルのマナリザーブ効率が(4–6)%増加する
Group: 500
スキルのマナリザーブ効率が(7–10)%増加する
贖いの75スキルのマナリザーブ効率が(7–10)%増加する
Group: 500
スキルのマナリザーブ効率が(11–14)%増加する
聖戦の75火耐性の最大値 +1%
Group: 501
火耐性の最大値 +2%
聖戦の85火耐性の最大値 +2%
Group: 501
火耐性の最大値 +3%
聖戦の75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +2%
聖戦の85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +3%
聖戦の75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1254
雷耐性の最大値 +2%
聖戦の85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1254
雷耐性の最大値 +3%
優性のオーブ
カレンシー
スタック数: 1 / 10
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
このアイテムを右クリックした後、最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムを左クリックして使用する。 Shift+クリックでスタックから取り出す。
Orb of Dominance
優性のオーブ CurrencyUpgradeInfluenceMod /12
名前全ての説明を表示
Limited Drop世界を覚醒させる者、シラス, エルダー, シェイパー
DropLevel 1
BaseType Orb of Dominance
BaseType 優性のオーブ
Class スタック可能カレンシー
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyUpgradeInfluenceMod
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/MavenOrb
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki

Community Wiki

Edit

Orb of Dominance

Orb of Dominance is a currency item, introduced in the Echoes of the Atlas expansion.

Orb of Dominance can be used to craft Elevated modifiers onto items, allowing players to upgrade items that have Influenced mods into more powerful mods, at a cost of removing one random influenced mod.

Item acquisition

Orb of Dominance has restrictions on where or how it can drop.

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

Mechanics

The Orb of Dominance can be used on Rare items that have two or more Influenced modifiers. It randomly upgrades one of these influenced modifiers into an Elevated modifier and removes one other influenced modifier. If the modifier that's being upgraded is already at the highest tier, it'll upgrade to a new elevated tier. There is no item level requirement for a mod to become an elevated tier.

  • If your items have multiple influence types, it doesn't distinguish between different influence types in any way, and may pick any mod at random.
  • It can be used on Rare Body Armours, Boots, Gloves and Helmets with at least two influence modifiers.
  • Legacy modifiers or modifiers that can't be changed (e.g. suffixes on an item with the "Suffixes can't be changed" mod) will not be affected.
  • It can upgrade any influence-specific mod.
  • A tier 3 mod will be replaced with its tier 2 version, for example. If it selects a tier 1 mod to upgrade, it will replace it with a new "elevated" mod that has even stronger effects.
  • Elevated mods can be transferred to another item with an Awakener's Orb.

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